Arc du perce-coeur et Acte de trahison

Bienvenue aux uns et aux autres dans une nouvelle semaine de trucs de règles Magic ! Aujourd’hui, nous chevaucherons vers Tarkir, où la Horde Mardu se bat contre… juste à propos de quelqu’un d’autre. Et quoi de mieux que faire que vos ennemis se battent entre-eux ? Avec Acte de trahison, vous pouvez temporairement acquérir le contrôle d’une créature adverse. Puisqu’elle n’a pas quitté le champ de bataille ─ juste changé d’allégeance pour un temps ─ cela signifie que quoiqu’il puisse augmenter sa puissance , comme les marqueurs +1/+1 , les auras, et les équipements, ceux-ci resteront sur elle, prêt à être retournés contre votre adversaire !

Cependant, notez que vous acquérez seulement le contrôle de la créature, et non des cartes attachées à elle. L’Arc du perce-coeur , par exemple, ne donne pas à la créature attaquante la capacité d’infliger des blessures, mais est une capacité déclenchée de l’Arc lui-même. Cela signifie que lorsque vous attaquez avec une créature traîtresse, équipé par l’Arc de votre adversaire, votre adversaire contrôlera la capacité déclenchée, lui laissant choisir une créature à laquelle infliger des blessures. Bien-sûr, la créature devra être une de celles que le joueur défenseur contrôle, donc puisque vous êtes le joueur attaquant, votre adversaire devra choisir une de ses propres créatures pour se prendre une flèche dans le genou ─ probablement un net plus pour vous !

Today’s Rules Tip written by Jen Wong

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