Focus Fate Reforged : Dernière ligne droite des APs

Hello and welcome to the final day of our Prerelease Primer week! Tonight at Midnight, many of you will be sitting in your local stores (or maybe larger venues!) waiting to crack open your Fate Reforged packs and have a great weekend. There’ll be even more events going on tomorrow morning and afternoon, too! We’ve already covered the basics of the new and returning mechanics of Fate Reforged, so today we’re just going to give some general tips on how to make the most of your event weekend.

First, what to expect: you’ll be asked to choose a clan: Sultai, Mardu, Jeskai, Temur, or Abzan. You’ll get a neat box for your cards, and it’ll have most everything you’ll need inside! Four packs of Fate Reforged, a single pack of Khans of Tarkir, and a special ‘seeded’ pack, which is mostly going to be stuff from your Clan to make sure you’ve got playable cards of that Clan. The seeded pack will also have a special Prerelease Promo card, and you’re welcome to use that in your deck. From these six packs (as well as basic lands- the store should have plenty for you to borrow, but they always appreciate that you return them when you’re done!), you will build a minimum 40 card deck. You are more than welcome to brag about your awesome pulls, and since prereleases are a laid-back, casual event, it’s also okay for you to help and be helped when it comes to deckbuilding. If you want to give the player seated next to you a few friendly tips, you can! If you want to ask for advice after your first match, you can! You just caBonjour et bienvenue pour le jour final de la semaine des avant-premières! Beaucoup d’entre vous ont sans doute été s’asseoir dans votre magasin local pour éclater des boosters et des packs d’AP “Destin Reforgé”, et vous avez passé un bon week-end! Cette semaine nous avons couvert les bases des nouvelles capacités de Destin Reforgé, donc aujourd’hui, nous allons voir quelques astuces générales sur l’édition à connaitre pour devenir le meilleur en AP.

D’abord, on vous a demandé de choisir un Khans : Sultai, Mardu, Jeskai, Temur ou Abzan. vous avez reçu une belle boite pour vos cartes, et contenant tout ce dont vous avez besoin : 4 boosters Destin reforgé, 1 booster Khans de Tarkir, et un booster spécial composé principalement de cartes aux couleurs de votre Khan pour être sur d’avoir des cartes jouables dans vos couleurs. Ce booster de Khan spécial contient également une carte promotionnelle d’AP, que vous pouvez utiliser dans votre deck. à partir de ces 6 boosters (et de quelques terrains de bases que le magasin se fera une joie de mettre à votre disposition, et qui sera ravi que vous n’oubliiez évidemment pas de lui rendre à la fin du tournoi), vous devez constitué un deck de 40 cartes minimum. Il est tout à fait autorisé de se vanter d’avoir eu un super bon tirage, et vu que l’ambiance est décontracté, vous pouvez aussi aider les gens ou vous faire aider pour la construction du deck. Si vous voulez filer quelques conseils amicaux à votre voisin de table, vous pouvez! Si vous voulez demander quelques conseils après votre première ronde, vous pouvez! Par contre, vous ne pouvez quand même pas demandé de l’aide pendant que vous êtes en train de jouer… Vous pouvez aussi utiliser toutes les cartes ouvertes à l’AP pour transformer votre deck à loisir. Contrairement aux autres tournois, vous pouvez complètement changer votre deck entre les matchs ET entre les rondes. Par exemple, vous avez monté un deck Jeskai pas trop mauvais, mais après vous avoir battu à la ronde 1, votre adversaire regarde la totalité des cartes ouvertes dans les boosters, et vous aide à créer un deck Mardu vraiment balèze, et bien, vous pouvez garder ce deck Mardu pour le reste de la journée. Vous n’avez pas besoin de rechanger votre deck en mode Jeskai pour commencer chaque nouvelle ronde (et repasser Mardu au 2ème match). Donc n’hésitez pas à tester des trucs.

A l’intérieur du pack d’AP, il y a aussi une carte de mission, gardez la bien ! Quand vous accomplissez des exploits listés dessus, faite le savoir aux organisateurs. Une fois qu’assez de missions auront été réussies, Ugin sera sauvé, et tout le monde va gagné un booster spécial appelé “le Destin d’Ugin”. Chacun contient une commune avec un dessin alternatif, un terrain basic avec un dessin alternatif, et Bonjour et bienvenue pour le jour final de la semaine des avant-premières! Beaucoup d’entre vous ont sans doute été s’asseoir dans votre magasin local pour éclater des boosters et des packs d’AP “Destin Reforgé”, et vous avez passé un bon week-end! Cette semaine nous avons couvert les bases des nouvelles capacités de Destin Reforgé, donc aujourd’hui, nous allons voir quelques astuces générales sur l’édition à connaitre pour devenir le meilleur en AP.

D’abord, on vous a demandé de choisir un Khans : Sultai, Mardu, Jeskai, Temur ou Abzan. vous avez reçu une belle boite pour vos cartes, et contenant tout ce dont vous avez besoin : 4 boosters Destin reforgé, 1 booster Khans de Tarkir, et un booster spécial composé principalement de cartes aux couleurs de votre Khan pour être sur d’avoir des cartes jouables dans vos couleurs. Ce booster de Khan spécial contient également une carte promotionnelle d’AP, que vous pouvez utiliser dans votre deck. à partir de ces 6 boosters (et de quelques terrains de bases que le magasin se fera une joie de mettre à votre disposition, et qui sera ravi que vous n’oubliiez évidemment pas de lui rendre à la fin du tournoi), vous devez constitué un deck de 40 cartes minimum. Il est tout à fait autorisé de se vanter d’avoir eu un super bon tirage, et vu que l’ambiance est décontracté, vous pouvez aussi aider les gens ou vous faire aider pour la construction du deck. Si vous voulez filer quelques conseils amicaux à votre voisin de table, vous pouvez! Si vous voulez demander quelques conseils après votre première ronde, vous pouvez! Par contre, vous ne pouvez quand même pas demandé de l’aide pendant que vous êtes en train de jouer… Vous pouvez aussi utiliser toutes les cartes ouvertes à l’AP pour transformer votre deck à loisir. Contrairement aux autres tournois, vous pouvez complètement changer votre deck entre les matchs ET entre les rondes. Par exemple, vous avez monté un deck Jeskai pas trop mauvais, mais après vous avoir battu à la ronde 1, votre adversaire regarde la totalité des cartes ouvertes dans les boosters, et vous aide à créer un deck Mardu vraiment balèze, et bien, vous pouvez garder ce deck Mardu pour le reste de la journée. Vous n’avez pas besoin de rechanger votre deck en mode Jeskai pour commencer chaque nouvelle ronde (et repasser Mardu au 2ème match). Donc n’hésitez pas à tester des trucs.

A l’intérieur du pack d’AP, il y a aussi une carte de mission, gardez la bien ! Quand vous accomplissez des exploits listés dessus, faite le savoir aux organisateurs. Une fois qu’assez de missions auront été réussies, Ugin sera sauvé, et tout le monde va gagné un booster spécial appelé “le Destin d’Ugin”. Chacun contient une commune avec un dessin alternatif, un terrain basic avec un dessin alternatif, et une unco avec un dessin alternatif OU une rare de Khans de Tarkir ou de Destin Reforgé. MAIS, vous n’avez pas le droit de rajouter ces cartes dans votre deck du jour. D’autres lots sont également distribués dans les APs. Les organisateurs disposent de 2 boosters de lots par joueurs et sont libres de les distribuer dans le tournoi de la manière qu’ils le souhaitent. Renseignez vous auprès d’eux pour plus de détail.

Voici tout ce que vous allez avoir (avez eu…), et que pouvons nous vous conseiller de prendre avec vous? Un paquet de protège-cartes est une bonne idée, afin que vos cartes ne soient pas abimées, et que ce soit plus facile pour mélanger. Il peut aussi être tentant de ressortir des vieilles pochettes, mais elles peuvent être marquées par l’usure, donc il est préférable de prendre la voie de la sécurité et d’en prendre des neuves. Vous devriez aussi prendre quelque chose qui vous permette de suivre l’évolution des points de vie. Nous recommandons la formule paier/stylo, car les dés peuvent malheureusement être bousculés involontairement. Cependant, vous pouvez toujours prendre des dés si vous pouvez : les Abzans mettent des marqueurs +1/+1 sur leurs créatures et cela vous permettra d’en garder une trace, de la même manière que les jeton gobelin sur vous êtes un chevaucheur Mardu. Ensuite, si votre boutique l’autorise, prenez de l’eau. Rester hydraté est toujours une bonne chose. Vous ne voudriez pas finir la journée déshydraté avec un gros mal de crane qui vous empêchera de vous amuser. Bien sur, prenez une bouteille que vous pourrez refermer, et tenez la loin de la table; ce serait dommage que [i]Shu Yun, la tempête silencieuse[/i] devienne [i]Shu yun, la noyade silencieuse[/i]. Enfin, ne prenez que ce dont vous aurez besoin. Il est tentant de prendre aussi votre deck Commander pour passer le temps après le tournoi, ou un gros classeur d’échange, mais plus vous prenez de matériel, et plus vous aurez de choses à surveiller. Voyagez léger et vous n’aurez pas peur de perdre quelque chose.

Ceci étant dit, nous espérons que vous avez passé de bonnes avant-premières, et que vous en passerez d’autres encore meilleures avec ces conseils. Que vos parties soient palpitantes et que vos foils soient brillantes!

Today’s Tips were written by Trevor Nunez

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