Myr de magnétite et Mal d’invocation

En tant que joueur de Magic, nous apprenons rapidement que les créatures ne peuvent ni attaquer ni s’engager (sauf si elles ont la célérité) le tour où elles arrivent sous notre contrôle. Il y a des cartes, cependant, qui peuvent utiliser des créatures avec le mal d’invocation pour les engager, même si elles viennent juste d’entrer sur le champ de bataille. Un exemple pertinent est [b]Myr de magnétite[/b]. La capacité du myr s’intéresse seulement au fait que la carte en question est un artefact que vous contrôlez ; il utilise le mot “engager” plutôt que le SYMBOLE d’engagement. Cela signifie que vous pouvez engagez n’importe quel artefact pour booster votre Myr – un équipement, une [b]citadelle de Sombracier[/b] et même lui-même, mal d’invocation ou pas !! Vous voulez bloquer avec des créatures-artefact, puis les engagez pour améliorer votre Myr ? Faites-le ! Vous pouvez attaquer avec uniquement votre Myr et engager vos créatures nouvellement arrivées pour une amélioration inattendue de votre Myr, ou même utiliser le Myr lui-même comme un bloqueur 3/3 le tour où il arrive en jeu. Une autre carte intéressante qui peut utiliser les créatures avec le mal d’invocation est [b]Druidesse de l’héritage[/b]. Elle peut vous fournir une quantité de mana ahurissante que vous pouvez utiliser pour jouer encore plus de créatures qu’elle pourra utiliser. Comme toujours, le plus vous en savez à propos de Magic, meilleur joueur vous serez !
Today’s Rules Tip was written by Daniel Clarke

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