Emrakul et la procédure de fin de ronde.

Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et […]

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Tout sur l’émergence

Aujourd’hui, nous allons abandonner Sa Pâteté et discuter de l’Émergence, l’une des mécaniques de la Lune Hermétique. Elle a été un peu jouée au dernier Pro Tour, et nous allons donc faire le tour de ce que vous devez savoir quand vous la jouerez ou jouerez contre en tournoi ! L’Émergence est une mécanique assez […]

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Semaine post Pro Tour : Emrakul et la Protection contre les éphémères !

Bienvenue sur notre page des astuces de règles ! Cette semaine, nous aborderons pas mal de petites choses qui se sont passées durant le Pro Tour Sydney. Pour commencer, quelques petites lignes à propos d’Emrakul, la Fin promise : Protection contre les Éphémères, qu’est ce que cela signifie exactement ? Notre vieil ami Emrakul n’est […]

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Selfless Spirit and Kozilek’s Return

Welcome back to the Rules Tip Blog! Today we’ll be going over the interaction between and . Spirit is a sort of update on an old favorite, ; a creature you can pop to save the rest of your team if needed- but this time at half the cost. A lot of the time it’s […]

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How to Use Geier Reach Sanitarium

Drawing cards is fun, right? Lands that draw cards are even more fun, right? Well, is a fun card! It’s pretty simple on the surface: You can tap it for a colorless mana to cast spells and pay for various things (as is normal for most lands), but you can also use it to spread […]

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Brain In A Jar and Fuse

Welcome back! Today we’ll be covering how interacts with split cards- especially the ones with Fuse, printed in the Return to Ravnica block. Split cards are a bit different from ‘normal’ cards; instead of having just one thing, it’s basically two smaller cards printed on the same piece of card stock, usually forming a saying […]

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Grâce et Aide de Sigarda

Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre carte de la Lune Hermétique, mais dans le contexte de cartes légèrement plus vieilles.  L’Aide de Sigarda est un petit truc sympa pour ceux qui aiment renforcer leurs créatures – il permet de lancer vos Auras en Flash comme des actions de combat ou à la fin du tour […]

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Établir un total de points de vie

Bonjour à tous et bienvenue sur les astuces de règles ! Aujourd’hui, nous allons couvrir les effets qui établissent le total de points de vie à un nombre spécifique. Pour l’instant, en standard, nous avons quelques cartes qui font cela, comme Arbre de la perdition et Providence. Quand un total est établi à un nombre […]

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Force Lunaire : Mauvais en multiples exemplaires !

Il y a depuis peu un jeu enchantements assez soigné qui traîne, utilisant Force Lunaire, la ‘nouvelle version améliorée’ de notre bonne vieille Immobilisation. Force Lunaire est assez simple à décrypter – c’est comme un contresort que vous ne contrôlez pas, mais que vous payez en avance, vous permettant de faire d’autres choses tandis que […]

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Thalia and Shocklands

Welcome back to the Rules Tips Blog! Today we’ll be doing a Modern Monday tip on how everyone’s favorite gloriously-maned Cathar interacts with Modern’s favorite colorfixing! messes with your opponent’s tempo by making their nonbasic lands, and all of their creatures, come down tapped. That makes it harder to block, and punishes greedy manabases by […]

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