All About Tree of Perdition

For today’s Rules Tips, we’ll be covering , the anti-backwards sibling of . Like Tree of Redemption, Perdition is a 0/13 Defender for 4 mana with a nifty ability that trades life totals for toughness. Where Redemption swapped its toughness with YOUR life total, Perdition (being black and spooky and all) swaps with an OPPONENT’S […]

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Fonderie mécanoptère et Épée des humbles : Comment ça marche

Aujourd’hui nous allons aborder une relativement “nouvelle” interaction en Modern : la combo Fonderie/Épée ! a récemment été dé-bannie en Moderne, en même temps que (que nous avons vue la dernière fois !), ce qui signifie que la est prête à tourner à nouveau. Mais comment la combo fonctionne, pour savoir comment la jouer, OU […]

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Thopter Foundry and Sword of the Meek: How It Works

Today we’re covering another relatively “new” interaction in Modern- the Thopter/Sword combo! was recently unbanned in Modern alongside (which we covered yesterday!), which means is ready to churn out bodies again. But how exactly does the combo work, so you know how to play it, OR how to disrupt it properly when you’re staring down […]

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Les sorts avec Délire ne sont pas pris en compte quand ils se résolvent

Nagez-vous en plein délire, aujourd’hui ? Si oui, espérons que ce soit suffisant pour activer Délire lors de votre prochain sort ! Cette puissante capacité peut booster une simple carte, mais à une condition ! La carte que vous invoquez ne peut pas être le quatrième type dans votre cimetière, pour obtenir l’effet voulu. En effet, à moins […]

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Arlinn Kord (étreinte par la lune) ne peut pas activer une autre capacité après s’être transformée.

Pour commencer la semaine, nous allons jeter un oeil à , qui n’est pas le loup-garou légendaire réclamé à grand cris par les joueurs, mais c’est très certainement ce qui s’en rapproche le plus. Contrairement à ses frères loups-garous (et au précédent “flip-walker”, ), Arlinn est spéciale: Elle peut contrôler sa transformation, et peut même […]

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La capacité +1 de Sorin, némésis sinistre, les sorts à X et les Cartes Doubles

Bonjour ! Aujourd’hui nous allons parler de Sorin, némésis sinistre, le planeswalker habitant Innistrad. La capacité +1 de Sorin est quelque chose que nous avons déjà vu par le passé, principalement sur le petit bonhomme du Moderne . Contrairement à ce dernier, cependant, Sorin change un peu : vous mettez la carte dans votre main, […]

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