Ruse de combat et loup du fléau

Ne serait-ce pas formidable si d’une manière ou d’une autre vous pouviez donner la double initiative à une créature au milieu d’un combat ? Ne cherchez pas plus loin, avec le , c’est possible ! L’avantage du nouveau mot clé “délire” est qu’il se vérifie constamment. Si vous avez trois types de cartes au cimetière […]

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Retirer l’Incarnation de la perspicacité après la déclaration des attaquants

Bien que vous n’ayez peut-être pas été assez chanceux pour ouvrir l’un des double-terrains rare du Serment des Sentinelles lors de l’avant-première, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas participer à la fête des terrains animables ! Bataille pour Zendikar avait introduit la mécanique d’Eveil, qui place des marqueurs +1/+1 sur les terrains […]

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Quand vous gagnez des points de vie: éclatez-vous avec les capacités déclenchées.

Si vous aimez gagner des points de vie et déclencher des capacités ce faisant, vous voudrez avoir plusieurs créatures avec le lien de vie. Des cartes comme le Frère de bande d’Ajani et l’Archange de Thiune verront leur capacité de se déclencher pour chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez et qui […]

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Sort bien mérité VS Sort bien mérité = Match nul !

est quelque peu joué en standard, afin de rediriger un coup qui devrait vous blesser vers son contrôleur. Commander 2014 nous donne une méga version de la Paume déflectrice avec . Non seulement, il redirige les blessures qui devraient vous être infligées mais également les blessures qui devraient être infligées à vos planeswalkers. Et si […]

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