{"id":2421,"date":"2014-06-17T17:05:36","date_gmt":"2014-06-17T17:05:36","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/?p=2421"},"modified":"2016-09-29T15:41:07","modified_gmt":"2016-09-29T15:41:07","slug":"communication-sur-le-reglement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2014\/06\/17\/communication-sur-le-reglement\/","title":{"rendered":"Communication sur le r\u00e8glement"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1206472652\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1206472652&size=200 alt=\"\u00c9crit par Alex Roebuck\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">\u00c9crit par Alex Roebuck<\/p><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Pour chaque infraction il y a dans l&#8217;IPG un chapitre assez d\u00e9taill\u00e9 qui contient un titre, une cat\u00e9gorie, la d\u00e9finition et la port\u00e9e de l&#8217;infraction, et la p\u00e9nalit\u00e9 associ\u00e9e. Elle indique aussi des exemples sp\u00e9cifiques de l&#8217;infraction, des instructions sur comment r\u00e9parer l&#8217;\u00e9tat de la partie quand l&#8217;infraction a lieu, et des explications sur la philosophie sous-jacente &#8211; en premier lieu pourquoi \u00e7a constitue une infraction et pourquoi nous la corrigeons de cette fa\u00e7on-l\u00e0. Parfois nous avons quelques \u201csi\u201d et \u201cmais\u201d qui d\u00e9crivent certaines circonstances o\u00f9 une infraction donn\u00e9e ne s&#8217;applique pas, ou encore quand une p\u00e9nalit\u00e9 diff\u00e9rente de celle par d\u00e9faut doit \u00eatre attribu\u00e9e.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Toutefois un des chapitres de l&#8217;IPG est plus complexe qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet :<\/p>\n<h2>3.7. Tournament Error \u2014 Communication Policy Violation (violation des r\u00e8gles de communication)<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">\u201cUn joueur enfreint les r\u00e8gles de communication entre joueurs d\u00e9crites dans la section 4.1 des Magic Tournament Rules. Cette infraction ne s\u2019applique qu\u2019aux violations de ces r\u00e8gles et pas aux probl\u00e8mes de communication en g\u00e9n\u00e9ral.\u201d<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Pour bien comprendre la d\u00e9finition et la port\u00e9e de cette infraction, le chapitre sur la violation des r\u00e8gles de communication oriente le lecteur vers un autre document : les r\u00e8gles de tournoi de Magic (ou MTR pour Magic Tournament Rules). Dans cet article, nous allons jeter un \u0153il au contenu du paragraphe 4.1 du MTR et discuter de ce que ce r\u00e8glement autorise et interdit exactement. Nous y trouverons des choses \u00e0 faire et \u00e0 ne pas faire par les joueurs ainsi que quelques astuces \u00e0 destination des arbitres pour identifier une CPV, comprendre pourquoi c&#8217;est une infraction si rare, \u00e9viter les pi\u00e8ges et appliquer le r\u00e8glement correctement dans les \u00e9v\u00e9nements en REL comp\u00e9titif.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Types d&#8217;informations<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Il y a trois types d&#8217;informations \u00e0 Magic : libre, d\u00e9riv\u00e9e et priv\u00e9e.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cf. MTR chapitre 4.1 :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"ctl00_ctl00_ctl00_MainContent_SubContent_SubContent_cardImage\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=263448&amp;type=card\" alt=\"Contemplation\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Les informations libres incluent :<\/p>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9tails des actions actuelles et pass\u00e9es de la partie qui affectent encore l&#8217;\u00e9tat de la partie.<\/li>\n<li>Le nom de tout objet visible.<\/li>\n<li>Le type de tout marqueur dans une zone publique.<\/li>\n<li>Le statut (engag\u00e9, invers\u00e9, d\u00e9tach\u00e9, hors-phase) et la zone actuelle de tout objet.<\/li>\n<li>Les points de vie des joueurs, le nombre de marqueurs poison, et le score du match en cours.<\/li>\n<li>L\u2019\u00e9tape et\/ou la phase courante et quel(s) joueur(s) sont actifs.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Les informations d\u00e9riv\u00e9es incluent :<\/p>\n<ul>\n<li>Le nombre d&#8217;objets d&#8217;un type donn\u00e9 pr\u00e9sents dans une zone du jeu.<\/li>\n<li>Toutes les caract\u00e9ristiques des objets dans les zones publiques non d\u00e9finies comme informations libres.<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles du jeu, la politique des tournois, l\u2019Oracle et toute autre information officielle<br \/>\napplicable au tournoi en cours. On consid\u00e8re que les cartes sont imprim\u00e9es avec leur texte Oracle.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Toute information qui n&#8217;est ni libre, ni d\u00e9riv\u00e9e est automatiquement une information priv\u00e9e.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Fondamentalement, ces trois types peuvent \u00eatre d\u00e9crits ainsi :<\/p>\n<ul>\n<li>Une information libre concerne les propri\u00e9t\u00e9s les plus basiques d&#8217;un objet du jeu qui peuvent \u00eatre compl\u00e8tement d\u00e9termin\u00e9es simplement (ex : en lisant le titre) ou qui ne requi\u00e8rent aucun calcul particulier.<\/li>\n<li>Une information d\u00e9riv\u00e9e concerne les \u00e9l\u00e9ments du jeu qui sont ais\u00e9ment accessibles mais qui doivent \u00eatre d\u00e9termin\u00e9s par les joueurs \u2013 potentiellement \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;une comp\u00e9tence ou de leur m\u00e9moire, ou en combinant d&#8217;autres \u00e9l\u00e9ments, ou simplement en lisant les cartes.<\/li>\n<li>Une information priv\u00e9e est, pour parler au sens large, tout ce qui n&#8217;est pas couvert par les deux premi\u00e8res d\u00e9finitions, mais qui se r\u00e9f\u00e8re sp\u00e9cifiquement \u00e0 une information \u00e0 laquelle g\u00e9n\u00e9ralement tous les joueurs ne sont pas cens\u00e9s avoir acc\u00e8s.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Prenons un petit exemple avec des questions que votre adversaire pourrait poser \u00e0 propos des cr\u00e9atures que vous jouez.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1956 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Tarmogoyf.png\" alt=\"Tarmogoyf\" width=\"338\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Tarmogoyf.png 338w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Tarmogoyf-300x234.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/>Q : Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ?<br \/>\nR : Mon Tarmogoyf.<br \/>\nCette r\u00e9ponse est une information libre.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Q : Il est gros comment ?<br \/>\nR : C&#8217;est une 3\/4.<br \/>\nCette r\u00e9ponse est une information d\u00e9riv\u00e9e.<\/p>\n<p>Q : Combien en as-tu dans ton deck ?<br \/>\nR : Quatre. \u00c9videmment.<br \/>\nCette r\u00e9ponse est une information priv\u00e9e. Elle est aussi un petit peu abrupte.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00c0 pr\u00e9sent que nous savons comment distinguer les trois types d&#8217;informations, nous devons apprendre comment g\u00e9rer chacun d&#8217;eux.<\/p>\n<ul>\n<li>Les joueurs doivent r\u00e9pondre de fa\u00e7on exhaustive et honn\u00eate \u00e0 toute question sp\u00e9cifique concernant des informations libres, sans rien oublier ni faire de d\u00e9claration trompeuse. (En REL convivial, toutes les informations d\u00e9riv\u00e9es sont consid\u00e9r\u00e9es comme libres.)<\/li>\n<li>Les joueurs doivent r\u00e9pondre \u00e0 toute question qui leur pos\u00e9e par un arbitre de fa\u00e7on compl\u00e8te et honn\u00eate, quelle que soit l&#8217;information demand\u00e9e.<\/li>\n<li>Les joueurs ne peuvent pas repr\u00e9senter des informations libres ou d\u00e9riv\u00e9es de fa\u00e7on incorrecte.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">Un joueur qui enfreint une de ces r\u00e8gles commet une violation des r\u00e8gles de communication (ou CPV pour Communication Policy Violation). Il peut s&#8217;av\u00e9rer d\u00e9licat de g\u00e9rer les probl\u00e8mes de CPV, parce qu&#8217;une information communiqu\u00e9e de fa\u00e7on incorrecte peut conduire un joueur \u00e0 modifier profond\u00e9ment sa mani\u00e8re de jouer. Un joueur qui commet une faute de jeu parce qu&#8217;on lui a donn\u00e9 de mauvaises informations risque de se sentir extr\u00eamement offens\u00e9 \u2013 en effet il se retrouve p\u00e9nalis\u00e9 \u00e0 cause de l&#8217;erreur de son adversaire. Pour cette raison, une CPV fait partie des justifications acceptables pour revenir en arri\u00e8re dans une partie, ce qui implique r\u00e9ciproquement qu&#8217;attribuer une CPV peut potentiellement avoir un impact \u00e9norme. Heureusement elles sont aussi tr\u00e8s rares.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Questions sur les informations libres<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">La liste de ce qui constitue une information libre peut para\u00eetre longue mais en r\u00e9alit\u00e9 la nature m\u00eame des informations libres implique que peu de questions sont pos\u00e9es \u00e0 leur sujet. Cependant il est important de vous familiariser avec les crit\u00e8res des informations libres, parce que certaines choses qui ont l&#8217;air d&#8217;\u00eatre des informations libres n&#8217;en sont pas en r\u00e9alit\u00e9 (ex : le type des marqueurs sur un permanent est une information libre mais la quantit\u00e9 est d\u00e9riv\u00e9e &#8211; votre adversaire devra les compter lui-m\u00eame).<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Les informations libres portent sur les faits bruts du jeu. Pour cette raison, les restrictions sont relativement strictes \u00e0 propos de comment une information libre doit \u00eatre communiqu\u00e9e &#8211; les joueurs doivent communiquer les informations libres de fa\u00e7on compl\u00e8te, correcte et sans alt\u00e9ration. Du fait de leur nature m\u00eame, les questions sur les informations libres ne sont gu\u00e8re courantes (sauf pour v\u00e9rifier les totaux de points de vie) mais ces restrictions signifient bien que les joueurs doivent donner les informations libres avec une grande pr\u00e9cision, et qu&#8217;ils ne doivent pas essayer de gagner un avantage en \u00e9tant \u201csournois\u201d dans leurs r\u00e9ponses.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Vesuvan%20Shapeshifter\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Exemple : Ana\u00efs contr\u00f4le un Changeforme v\u00e9suv\u00e9en qui est devenu la copie de plusieurs cr\u00e9atures diff\u00e9rentes au cours des derniers tours et, la derni\u00e8re fois, il est devenu la copie d&#8217;un \u00c9l\u00e9mental des embruns. No\u00e9mie demande \u00e0 Ana\u00efs : \u201cqu&#8217;est-ce que le Changeforme v\u00e9suv\u00e9en a copi\u00e9 la derni\u00e8re fois ?\u201d (un exemple d&#8217;action pass\u00e9e de la partie qui affecte encore l&#8217;\u00e9tat de la partie \u2013 une information libre). Ana\u00efs r\u00e9pond : \u201cIl est arriv\u00e9 en jeu en tant que copie d&#8217;un \u00c9cuyer puis il est devenu la copie d&#8217;un Tarmogoyf deux tours plus tard.\u201d M\u00eame si cette d\u00e9claration est correcte, Ana\u00efs n&#8217;a pas vraiment r\u00e9pondu \u00e0 la question, donc elle a commis une CPV.<\/p>\n<p>Dans le cas o\u00f9 un joueur serait honn\u00eatement incapable de r\u00e9pondre \u00e0 une question sur une information libre (peut-\u00eatre qu&#8217;il ne se souvient pas du nom d&#8217;une carte \u00e9trang\u00e8re qu&#8217;il vient de jouer ou qu&#8217;il ne se rappelle pas s&#8217;il a jou\u00e9 un terrain ce tour-ci) alors il faut appeler un arbitre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Questions pos\u00e9es par un arbitre<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Si un arbitre interroge un joueur sur la partie en cours, ce n&#8217;est pas parce que l&#8217;arbitre essaie de gagner un avantage tactique ou de d\u00e9cider comment bloquer, c&#8217;est parce qu&#8217;il veut \u00e9valuer la situation afin de rendre un arbitrage correct. Les joueurs ne devraient pas se sentir mal \u00e0 l&#8217;aise de partager des informations avec un arbitre. Fournir \u00e0 l&#8217;arbitre de bonnes informations prot\u00e8ge les joueurs de devenir les victimes d&#8217;un mauvais arbitrage et d&#8217;accusations injustes de malhonn\u00eatet\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Whispergear%20Sneak\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Bien entendu, l&#8217;adversaire se trouve \u00e0 quelques centim\u00e8tres donc un joueur peut souhaiter s&#8217;\u00e9loigner de la table pour discuter tranquillement. Les joueurs ne devraient pas avoir peur de soumettre cette requ\u00eate et les arbitres devraient \u00eatre ravis d&#8217;y consentir. Quitter la table au milieu d&#8217;une partie, en particulier sur une p\u00e9riode prolong\u00e9e, est assez inhabituel pour les joueurs donc les arbitres qui prennent en charge des appels particuli\u00e8rement compliqu\u00e9s ou \u00e9prouvants doivent penser \u00e0 demander \u00e0 un second arbitre de rester \u00e0 la table avec l&#8217;autre joueur si la couverture de la salle est suffisante. Cela \u00e9vite d&#8217;\u00eatre tent\u00e9 de tricher et en m\u00eame temps cela exclut tout risque d&#8217;\u00eatre accus\u00e9 de tricher, ce qui fait que les deux joueurs se sentent un peu plus \u00e0 l&#8217;aise dans cette situation.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Un arbitre qui soup\u00e7onne qu&#8217;un joueur a r\u00e9pondu \u00e0 sa question de fa\u00e7on incorrecte ou incompl\u00e8te doit demander au joueur de clarifier sa r\u00e9ponse, sans trop l&#8217;orienter sur ce qu&#8217;il s&#8217;attend \u00e0 entendre. Mentir \u00e0 un arbitre est une affaire tr\u00e8s grave mais les arbitres doivent \u00eatre bien conscients que les gens commettent des erreurs de bonne foi et qu&#8217;ils sont souvent influenc\u00e9s par des pr\u00e9jug\u00e9s subjectifs, donc il est important de bien calibrer votre sixi\u00e8me sens.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Repr\u00e9senter une information de fa\u00e7on (in)correcte<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Cette r\u00e8gle sp\u00e9ciale est l&#8217;aspect le plus int\u00e9ressant du r\u00e8glement, avec des implications qui vont bien au-del\u00e0 de ce qui est \u00e9vident de prime abord. Bien qu&#8217;une information d\u00e9riv\u00e9e ne doive pas \u00eatre fournie de mani\u00e8re incorrecte, cela ne veut pas dire qu&#8217;une information d\u00e9riv\u00e9e doit forc\u00e9ment \u00eatre fournie de mani\u00e8re exhaustive (contrairement \u00e0 une information libre \u00e0 cause de ce qui est stipul\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment). Fondamentalement c&#8217;est une r\u00e8gle de bon sens qui refl\u00e8te le fait que les questions sur les informations d\u00e9riv\u00e9es peuvent souvent \u00eatre tr\u00e8s ouvertes et qu&#8217;en cons\u00e9quence une r\u00e9ponse compl\u00e8te serait alors extr\u00eamement longue.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-1955\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/not-nighthawk.jpg\" alt=\"???\" width=\"204\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/not-nighthawk.jpg 375w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/not-nighthawk-215x300.jpg 215w\" sizes=\"auto, (max-width: 204px) 100vw, 204px\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Exemple : Adrienne contr\u00f4le un <a class=\"jTip\" href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vampire+Nighthawk&amp;width=223&amp;height=310\" name=\"\">Faucon de nuit vampire<\/a>. Nadine demande \u201cqu&#8217;est-ce que c&#8217;est ?\u201d Adrienne donne l&#8217;une des deux r\u00e9ponses suivantes :<\/p>\n<p>a) C&#8217;est une 2\/3 vol.<\/p>\n<p>b) C&#8217;est une cr\u00e9ature 2\/3 noire, vampire et shamane, appel\u00e9e Faucon de nuit vampire qui a le vol, le contact mortel et le lien de vie. Son co\u00fbt converti de mana est 3 ; elle ajoute 2 \u00e0 ma d\u00e9votion au noir ; et c&#8217;est une carte peu commune de l&#8217;extension Zendikar illustr\u00e9e par Jason Chan.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Il est clair que personne ne donnera jamais la seconde r\u00e9ponse &#8211; ce n&#8217;est tout simplement pas naturel de r\u00e9pondre aux questions de cette fa\u00e7on &#8211; donc logiquement il est injuste de p\u00e9naliser la premi\u00e8re r\u00e9ponse en se basant seulement sur sa bri\u00e8vet\u00e9. N\u00e9anmoins il est ais\u00e9 d&#8217;envisager un sc\u00e9nario o\u00f9 l&#8217;omission du \u201ccontact mortel\u201d dans la r\u00e9ponse d&#8217;Adrienne pourrait conduire Nadine \u00e0 ne pas aimer ce qui se passerait apr\u00e8s qu&#8217;elle l&#8217;aurait bloqu\u00e9 avec son Sphinx consacr\u00e9. Il n&#8217;est pas trop difficile non plus d&#8217;imaginer qu&#8217;Adrienne aurait alors d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment omis \u201ccontact mortel\u201d dans sa r\u00e9ponse pour essayer de duper Nadine afin qu&#8217;elle commette pr\u00e9cis\u00e9ment cette erreur-l\u00e0. Donc comment g\u00e9rer l&#8217;in\u00e9vitable appel \u00e0 un arbitre ?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La chose principale qu&#8217;il faut se rappeler est qu&#8217;il est important d&#8217;appliquer les r\u00e8gles de fa\u00e7on coh\u00e9rente. Si nous avons instaur\u00e9 que \u00e7a n&#8217;a pas de sens de p\u00e9naliser l&#8217;omission de \u201cvampire\u201d alors il est compl\u00e8tement incongru de p\u00e9naliser l&#8217;omission de \u201ccontact mortel\u201d. Le fait que l&#8217;une soit tactiquement plus importante que l&#8217;autre n&#8217;est pas pertinent pour cet arbitrage ; ni le fait qu&#8217;Adrienne ait pu le faire d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment. Pourquoi ? Pour dire les choses simplement, parce que le r\u00e8glement ne mentionne aucun de ces aspects. Si nous cherchons une explication plus approfondie, nous devons prendre en consid\u00e9ration que les arbitres ne rendent pas leurs arbitrages en se basant sur la supposition que les joueurs jouent de mani\u00e8re optimale, et que le r\u00e8glement sur la communication est con\u00e7u pour correspondre \u00e0 la fa\u00e7on dont les joueurs communiquent r\u00e9ellement pendant une partie de Magic. De plus nous ne devons pas concevoir le r\u00e8glement de telle sorte qu&#8217;il place Adrienne dans une position o\u00f9 elle doit aider Nadine \u00e0 gagner. Ce n&#8217;est pas juste d&#8217;obliger Adrienne \u00e0 signaler \u00e0 Nadine, m\u00eame indirectement, que bloquer le Faucon de nuit vampire pourrait \u00eatre une mauvaise d\u00e9cision tactique &#8211; apr\u00e8s tout, Nadine aurait pu tout simplement lire la carte (ou demander \u00e0 un arbitre son texte Oracle) et s&#8217;en apercevoir par elle-m\u00eame.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">En r\u00e9sum\u00e9, \u201cincomplet\u201d n&#8217;est pas \u00e9quivalent \u00e0 \u201cincorrect\u201d. Quand un joueur dit que le Faucon de nuit vampire a le vol mais qu&#8217;il n&#8217;indique aucune autre de ses capacit\u00e9s, sa r\u00e9ponse est incompl\u00e8te. Quand l&#8217;adversaire demande une clarification : \u201ca-t-il d&#8217;autres capacit\u00e9s ?\u201d et que le joueur r\u00e9pond \u201cnon\u201d, cette fois-ci la r\u00e9ponse est incorrecte. Il est important de faire la distinction.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Information classifi\u00e9e<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Goblin%20Secret%20Agent\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>En partant de ce postulat &#8211; le fait qu&#8217;un joueur n&#8217;est pas oblig\u00e9 d&#8217;aider son adversaire \u00e0 d\u00e9terminer une information d\u00e9riv\u00e9e &#8211; nous en venons \u00e0 une cons\u00e9quence du r\u00e8glement l\u00e9g\u00e8rement plus controvers\u00e9e. Certes il stipule bien que les joueurs ne doivent pas repr\u00e9senter une information d\u00e9riv\u00e9e de mani\u00e8re incorrecte, mais il ne dit pas qu&#8217;ils doivent la donner en entier. Le fait que les joueurs soient explicitement oblig\u00e9s de donner une information libre, combin\u00e9 \u00e0 l&#8217;absence d&#8217;instruction comparable pour les informations d\u00e9riv\u00e9es, signifie implicitement que \u201cje ne suis pas oblig\u00e9 de te le dire\u201d est une r\u00e9ponse parfaitement l\u00e9gitime \u00e0 un grand nombre de questions, la plupart du temps.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Exemple : Audrey attaque avec plusieurs cr\u00e9atures dont la force et l&#8217;endurance ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es par de multiples effets en provenance de diff\u00e9rentes sources. Nina est en train de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 comment bloquer, et elle demande \u00e0 Audrey &#8220;elles sont combien\/combien ?&#8221; parce qu&#8217;elle a des difficult\u00e9s \u00e0 calculer pr\u00e9cis\u00e9ment en tenant compte des marqueurs +1\/+1, des triggers du cri de guerre et d&#8217;un Blason. Audrey pourrait d\u00e9cider de profiter de cette confusion en refusant de r\u00e9pondre, esp\u00e9rant ainsi que Nina commettra une erreur \u2013 elle n&#8217;est pas oblig\u00e9e de donner la r\u00e9ponse.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La d\u00e9claration selon laquelle les joueurs ne doivent pas repr\u00e9senter une information libre ou d\u00e9riv\u00e9e de fa\u00e7on incorrecte ne mentionne pas les informations priv\u00e9es, et donc elle ne s&#8217;y applique pas. C&#8217;est simple, cela signifie qu&#8217;en g\u00e9n\u00e9ral les joueurs ont le droit de mentir \u00e0 propos d&#8217;informations priv\u00e9es et des \u00e9tats de la partie dans le futur, autant qu&#8217;ils le souhaitent.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Exemple : Amandine lance <a class=\"jTip\" href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Surgical+Extraction&amp;width=223&amp;height=310\" name=\"\">Extraction chirurgicale<\/a> en ciblant <a class=\"jTip\" href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+the+Aeons+Torn&amp;width=223&amp;height=310\" name=\"\">Emrakul, D\u00e9chirure des \u00c9ons<\/a> dans le cimeti\u00e8re de Nicole. Amandine exile celui dans le cimeti\u00e8re et puis elle commence \u00e0 chercher dans la biblioth\u00e8que de Nicole. Elle retire un Emrakul, puis un autre, et \u00e0 ce moment-l\u00e0 Nicole dit \u201cc&#8217;est bon, je n&#8217;en joue que 3\u201d et elle r\u00e9v\u00e8le sa main qui ne contient pas d&#8217;Emrakul. Amandine arr\u00eate de chercher et rend \u00e0 Nicole son deck. Plusieurs tours apr\u00e8s, Nicole joue son quatri\u00e8me Emrakul et remporte la partie. Aucune infraction n&#8217;a \u00e9t\u00e9 commise : le contenu du deck de Nicole et sa liste de deck sont des informations priv\u00e9es et elle n&#8217;\u00e9tait pas oblig\u00e9e de les communiquer fid\u00e8lement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&amp;type=card&amp;name=Word%20of%20Command\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"311\" \/><\/p>\n<p>Il est compr\u00e9hensible que pour beaucoup de gens des exemples comme celui-ci sont per\u00e7us comme \u201canti-sportif\u201d. C&#8217;est un pi\u00e8ge dans lequel tombent beaucoup de personnes &#8211; penser au comportement d&#8217;une mani\u00e8re binaire : soit sportif, soit anti-sportif. En r\u00e9alit\u00e9 il existe de nombreux exemples de comportements qui ne sont ni sportifs ni anti-sportifs, et pour la plupart les comportements &#8220;comp\u00e9titifs&#8221; se situent dans cette cat\u00e9gorie. Bien s\u00e9par\u00e9e du reste, la Conduite Anti-Sportive (USC) a une d\u00e9finition tr\u00e8s sp\u00e9cifique dans l&#8217;IPG &#8211; d&#8217;o\u00f9 les lettres en majuscules &#8211; et les exemples ci-dessus n&#8217;y correspondent pas, tout simplement.<\/p>\n<p>De plus, ce comportement peu serviable est valid\u00e9 par plusieurs autres \u00e9l\u00e9ments. Tout d&#8217;abord, un joueur ne devrait pas \u00eatre contraint d&#8217;aider son adversaire \u00e0 gagner. Ensuite, nous devons accepter la possibilit\u00e9 que le joueur refuse de r\u00e9pondre parce que lui aussi \u00e9prouve des difficult\u00e9s \u00e0 calculer tout \u00e7a &#8211; il ne veut pas prendre le risque de donner une mauvaise r\u00e9ponse et de recevoir une p\u00e9nalit\u00e9. Enfin, la philosophie qui est mise en avant est que \u201cun joueur qui a une meilleure compr\u00e9hension des r\u00e8gles du jeu [&#8230;] doit avoir un avantage\u201d (cf. MTR 4.1). Nous sapons directement ce principe si nous p\u00e9nalisons un joueur parce qu&#8217;il utilise efficacement sa connaissance des r\u00e8gles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Le bon diagnostic<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Avec certaines autres infractions &#8211; le Slow Play par exemple &#8211; cela arrive souvent que, si vous \u00eatre en train de vous demander s&#8217;il faut attribuer ou non l&#8217;infraction, alors c&#8217;est que la r\u00e9ponse est oui \u2013 le simple fait de devoir y penser signifie que quelque chose ne tourne pas rond. Toutefois avec la CPV, vous avez g\u00e9n\u00e9ralement raison de vous montrer h\u00e9sitant. Lors de ce type d&#8217;appels \u00e0 l&#8217;arbitre, vous constaterez souvent qu&#8217;il y a eu un malentendu et qu&#8217;un joueur se sent d\u00e9savantag\u00e9 \u00e0 cause de cela, mais cela ne constitue pas automatiquement une CPV \u2013 l&#8217;infraction a une signification bien sp\u00e9cifique, comme nous le savons \u00e0 pr\u00e9sent, donc vous devez \u00eatre s\u00fbr que les r\u00e8gles ont bel et bien \u00e9t\u00e9 enfreintes avant que vous ne commenciez \u00e0 attribuer des p\u00e9nalit\u00e9s.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Voici quelques petites choses auxquelles vous devriez r\u00e9fl\u00e9chir avant d&#8217;attribuer une p\u00e9nalit\u00e9 pour CPV \u00e0 cause d&#8217;une mauvaise communication entre les joueurs :<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u2022 Quel type d&#8217;information \u00e9tait impliqu\u00e9 ?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Si elle n&#8217;est pas libre ou d\u00e9riv\u00e9e, il n&#8217;est d\u00e9finitivement plus question d&#8217;envisager une CPV. Si elle est libre ou d\u00e9riv\u00e9e, vous devez \u00eatre s\u00fbr de savoir laquelle, parce que ce sera crucial pour votre arbitrage. Rappelez-vous que, pour la plupart, les questions que les joueurs se posent l&#8217;un \u00e0 l&#8217;autre concernent les informations d\u00e9riv\u00e9es \u2013 une information libre est g\u00e9n\u00e9ralement assez \u00e9vidente pour ne pas avoir besoin d&#8217;\u00eatre clarifi\u00e9e.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u2022 Incomplet n&#8217;est pas \u00e9quivalent \u00e0 incorrect.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">D\u00e9former une information libre constitue une CPV, mais le r\u00e8glement permet de donner une version incompl\u00e8te d&#8217;une information d\u00e9riv\u00e9e. Si un joueur a donn\u00e9 ou repr\u00e9sent\u00e9 une information d\u00e9riv\u00e9e, vous devez \u00eatre certain qu&#8217;il a bien dit ou montr\u00e9 quelque chose qui \u00e9tait vraiment faux, et non qu&#8217;il s&#8217;est content\u00e9 de dire \u00e0 son adversaire quelque chose d&#8217;autre que ce que celui-ci voulait v\u00e9ritablement savoir.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-1954\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Its-not-CPV.jpg\" alt=\"It's not CPV\" width=\"256\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Its-not-CPV.jpg 427w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/files\/2014\/06\/Its-not-CPV-300x288.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/>\u2022 \u00cates-vous en train d&#8217;essayer de justifier une p\u00e9nalit\u00e9 qui n&#8217;a pas lieu d&#8217;\u00eatre ?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Des situations se pr\u00e9sentent fr\u00e9quemment qui semblent injustes ou louches, mais qui ne tombent pas sous le coup de la CPV (ni de toute autre infraction). Ne succombez pas \u00e0 la tentation d&#8217;essayer de les \u201cr\u00e9parer\u201d en attribuant sans raison valable une infraction juste parce que vous n&#8217;aimez pas cette situation.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u2022 Ce n&#8217;est probablement pas une CPV.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>En fin de compte, qu&#8217;est-ce que la communication ?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Afin d&#8217;appliquer correctement les r\u00e8gles qui r\u00e9gissent la communication, nous devons d&#8217;abord r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce qui caract\u00e9rise la communication. Dans la vie de tous les jours, la plupart des communications sont non verbales. La communication non verbale est \u00e9galement importante \u00e0 Magic. Les joueurs engagent souvent des terrains pour du mana ou ils engagent des cr\u00e9atures pour attaquer sans expliciter leurs gestes. Ils peuvent d\u00e9signer la cible d&#8217;un sort en la pointant du doigt ou en touchant la carte en question, ou ils peuvent passer la priorit\u00e9 en hochant la t\u00eate, ou terminer leur tour par un geste de la main. G\u00e9n\u00e9ralement ce ne sont pas ces choses-l\u00e0 qui engendrent de la confusion &#8211; les joueurs ont tendance \u00e0 avoir une id\u00e9e claire de ce qu&#8217;ils peuvent communiquer avec ou sans paroles, et g\u00e9n\u00e9ralement ils sont dou\u00e9s pour exprimer verbalement ce qui doit l&#8217;\u00eatre. Pour cette raison, normalement seule la communication verbale peut r\u00e9sulter en une CPV.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"ctl00_ctl00_ctl00_MainContent_SubContent_SubContent_cardImage\" class=\"lems-mtg-cardimg alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=273129&amp;type=card\" alt=\"Silence de pierre\" width=\"223\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>Cependant le risque persiste toujours de commettre des erreurs, donc il est important d&#8217;insister sur le fait qu&#8217;on attend des joueurs qu&#8217;ils communiquent clairement entre eux, et de d\u00e9courager certaines pratiques. Les joueurs doivent s&#8217;exprimer verbalement quand c&#8217;est possible, \u00e9viter de \u201ccommuniquer\u201d par le silence ou la passivit\u00e9, et ils ne doivent pas supposer qu&#8217;une pause de leur adversaire implique qu&#8217;il a bien re\u00e7u le message. Si jamais un joueur n&#8217;est pas s\u00fbr de quelque chose, il doit clarifier la situation avec son adversaire. Si la compr\u00e9hension qu&#8217;a le joueur de l&#8217;\u00e9tat actuel de la partie est compl\u00e8tement d\u00e9synchronis\u00e9, l&#8217;arbitre doit envisager (en dernier recours) de faire revenir la partie en arri\u00e8re jusqu&#8217;au moment o\u00f9 les joueurs \u00e9taient d&#8217;accord sur l&#8217;\u00e9tat de la partie &#8211; m\u00eame si l&#8217;arbitre n&#8217;a aucune intention d&#8217;attribuer une p\u00e9nalit\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Lectures compl\u00e9mentaires<\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Le chapitre 4.1 du MTR n&#8217;est pas le seul endroit o\u00f9 le MTR parle de communication. Il y a certains autres aspects des probl\u00e8mes de communication qui ne sont pas couverts par la CPV \u2013 les plus importants \u00e9tant les raccourcis de tournoi et le jeu dans le mauvais ordre (chapitres 4.2 et 4.3 du MTR respectivement).<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Nous avons suffisamment communiqu\u00e9 pour le moment. J&#8217;esp\u00e8re que cet article vous a \u00e9t\u00e9 utile \u2013 n&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 apporter vos commentaires sur le forum de JudgeApps s&#8217;il-vous-pla\u00eet. Et merci de m&#8217;avoir lu !<\/p>\n<p><em>Ceci est une traduction par <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7041181092' ><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/ramoloss\/\">Lo\u00efc Hervier<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7041181092&size=200'><\/span><\/span>.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alex Roebuck (L2) propose une description exhaustive de la CPV, souvent mal interpr\u00e9t\u00e9e, afin de la comprendre et de l&#8217;appliquer correctement.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":2011,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[37,5],"tags":[],"language":[181],"class_list":["post-2421","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-education_development","category-rules_regulations","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2421","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2421"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2421\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3537,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2421\/revisions\/3537"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2421"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2421"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2421"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=2421"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}