{"id":2704,"date":"2015-01-06T16:28:18","date_gmt":"2015-01-06T16:28:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/?p=2704"},"modified":"2016-09-29T15:32:06","modified_gmt":"2016-09-29T15:32:06","slug":"investigaciones-la-busqueda-de-verdades-colaterales-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2015\/01\/06\/investigaciones-la-busqueda-de-verdades-colaterales-parte-2\/","title":{"rendered":"Investigaciones &#8211; La b\u00fasqueda de verdades colaterales (Parte 2)"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/73071093\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=73071093&size=200 alt=\"Escrito por\u00a0Eric Shukan\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><em>Escrito por\u00a0Eric Shukan<\/em><\/p><\/div>\n<p>En la <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2014\/12\/30\/investigaciones-la-busqueda-de-verdades-colaterales\/\">Parte 1<\/a> habl\u00e9 acerca de las verdades colaterales como consecuencias comprobables que podr\u00edan examinarse para darnos informaci\u00f3n acerca de la verdad de la historia de un jugador. Ahora ampliamos la estrategia de la idea con el fin de analizar el asunto desde el punto de vista de la motivaci\u00f3n. Esta idea no puede probar o refutar la historia de un jugador por su cuenta, pero podr\u00eda ayudar a evaluar las probabilidades asociadas con la verdad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay muchas razones por las que los jugadores pueden enga\u00f1ar, pero todos siguen una consideraci\u00f3n global similar: riesgo vs recompensa. Esta es la idea, ven que curso de acci\u00f3n genera el mejor resultado. Esto es lo contrario de la aleatoriedad, y estos ejercicios mentales son el coraz\u00f3n de Magic the Gathering.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Reaping the Rewards'><\/p>Los seres inteligentes rara vez se comportan de forma aleatoria. Tendemos a hacer juicios y tomar decisiones que se basan en nuestra experiencia y conocimiento de causa y efecto, y estas decisiones est\u00e1n orientadas a la optimizaci\u00f3n de nuestras vidas. Los jugadores de Magic juegan a MTG por esa misma raz\u00f3n. Imagina una partida de Magic aleatoria: tierras al azar en tu mazo, hechizos al azar, atacando al azar o no, etc; ser\u00eda rid\u00edculo. Muy pocos disfrutar\u00edan algo as\u00ed, y a a\u00fan menos les importar\u00eda pasar su tiempo libre e invertir su dinero en una afici\u00f3n tan aleatoria. El juego se vuelve m\u00e1s agradable cuando los jugadores tienen que usar la l\u00f3gica para aumentar sus posibilidades de ganar. A los jugadores les encanta resolver puzzles, y los puzzles que implican un riesgo y una ganancia pueden ser muy emocionantes. A\u00f1ade dinero, premios y fama, y el incentivo podr\u00eda llegar a ser tan alto que algunos jugadores decidir\u00e1n que hacer trampas es mejor opci\u00f3n que jugar limpio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Parte 2: Riesgo contra Recompensa, tambi\u00e9n conocido como An\u00e1lisis de Coste y Beneficio<\/h1>\n<p>Hay tres ideas asociadas a comparar las posibles acciones:<\/p>\n<ul>\n<li>La rentabilidad (ganancia potencial)<\/li>\n<li>El coste (p\u00e9rdida potencial)<\/li>\n<li>La probabilidad de lograr cada una.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En muchos casos las probabilidades de cada una est\u00e1n vinculadas, por lo que vamos a considerar que se trata de s\u00f3lo una probabilidad de \u00e9xito (o no). Como la ganancia sube o la probabilidad de \u00e9xito aumenta, somos m\u00e1s propensos a probar esa acci\u00f3n. Como la p\u00e9rdida sube, somos menos propensos a probar. El nombre formal de este tipo de toma de decisiones es el an\u00e1lisis coste\/beneficio. Considere las siguientes dos situaciones para ilustrar el punto.<\/p>\n<p>Sup\u00f3n que juegas a la loter\u00eda y arriesgas 1\u20ac para ganar 1000\u20ac. Tienes una probabilidad del 10% de ganar. Muchos de nosotros lo har\u00edamos. Si cuesta 100\u20ac, algunos todav\u00eda probar\u00edan, pero ser\u00eda menos atractivo. Si cuesta 800\u20ac, muy pocos lo har\u00edan. Si la ganancia es de s\u00f3lo 2\u20ac, un 10% de probabilidades convierte el intento en una tonter\u00eda.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Gamble'><\/p>He aqu\u00ed otro ejemplo, esta vez de MTG. Sup\u00f3n que perder\u00e1s si no robas un Rel\u00e1mpago en tu pr\u00f3ximo turno. Te quedan 21 cartas en la biblioteca y tienes 4 Rel\u00e1mpagos en ella. Al final del turno de tu oponente sacrificas una fetchland y buscas una monta\u00f1a, as\u00ed que ahora tienes 4\/20 posibilidades de ganar. Sabes algunos trucos de mano para barajar, y tienes que decidir si usarlos para mejorar tus posibilidades de ganar. \u00bfQu\u00e9 considerar\u00edas para tomar esta decisi\u00f3n? El riesgo es que si te cogen ser\u00e1s descalificado y suspendido por una larga temporada. Tambi\u00e9n est\u00e1 el riesgo de tu integridad personal y tu imagen hacia los dem\u00e1s. La recompensa es que har\u00e1s Top 8 en este torneo. Crees que no te pillar\u00e1n el 70% de las veces. \u00bfLo intentas? \u00bfEn FNM? \u00bfEn un PTQ? \u00bfQu\u00e9 tal en un Pro Tour donde ganar\u00edas UN MONT\u00d3N de dinero por hacer Top 8? \u00bfLo har\u00edas si s\u00f3lo quedasen 8 cartas, con las que lo lograr\u00edas sin hacer trampas 4 de 8 de las veces? \u00bfGanar\u00edas mucho en ese caso?<\/p>\n<p>Estas son las preguntas clave que los jugadores podr\u00edan pensar. A veces las eval\u00faan con gran detalle y planifican las cosas (lo que conocemos como <em>premeditado<\/em>). A veces no planean hacer trampa, pero se presenta una oportunidad y hacen esos juicios muy r\u00e1pidamente (lo que conocemos como <em>oportunista<\/em>). Si tu, como juez, puedes evaluar algunas de estas ideas, es posible que puedas utilizarlas para determinar si son trampas o no. Ninguna de estas ideas podr\u00eda probar o refutar algo, pero podr\u00edan ser utilizadas para ayudar en nuestra decisi\u00f3n. Veamos algunos ejemplos reales de MTG.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Ejemplo n\u00ba1A<\/h2>\n<p>El Jugador A est\u00e1 en la ronda 7 de 8 de un PTQ. Est\u00e1 en la Mesa 29 de 31 con un resultado de 1-5. Tras perder un largo primer juego, el Jugador A empieza a jugar lentamente en el Juego 2, tan lentamente que el Juego 2 puede no acabar. El Juego 2 se encuentra en el turno 6. Le insistes en que tome una decisi\u00f3n, y el Jugador A dice que est\u00e1 cansado y no est\u00e1 pensando correctamente. Su ritmo acelera, pero dos turnos m\u00e1s tarde vuelve a disminuir su ritmo de juego. Cuando consideras que hay una infracci\u00f3n aqu\u00ed, \u00bfcrees que Demorar la partida es una opci\u00f3n seria? Piensa en qu\u00e9 ganar\u00eda el jugador con esta partida (nada &#8211; va a perder 1-0-1 si el tiempo se agota). Piensa en qu\u00e9 ganar\u00eda con esto (nada &#8211; est\u00e1 fuera del Top 8 o los premios; \u00bfQuiz\u00e1 pueda obtener algunos Puntos Planeswalker?). Una advertencia por Juego lento puede ser adecuada, pero descalificaci\u00f3n por Demorar la partida no.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Ejemplo n\u00ba1B<\/h2>\n<p>El Jugador A est\u00e1 en la ronda 7 de 8 de un PTQ. Est\u00e1 en la Mesa 5 de 31 con un resultado de 5-1. Tras ganar un largo primer juego, el Jugador A empieza a jugar lentamente en el Juego 2, tan lentamente que el Juego 2 puede no acabar. La situaci\u00f3n del Juego 2 est\u00e1 en su contra en el Turno 6. Le insistes en que tome una decisi\u00f3n, y te contesta que est\u00e1 cansado y no est\u00e1 pensando correctamente. Su ritmo acelera, pero dos turnos m\u00e1s tarde vuelve a disminuir su ritmo de juego. Cuando consideras una infracci\u00f3n aqu\u00ed, \u00bfCrees que Demorar la partida es una opci\u00f3n seria? Piensa en qu\u00e9 ganar\u00eda el jugador con esta partida (ganar en lugar de empatar &#8211; va a ganar 1-0-1 si el tiempo se agota; si no puede empatar 1-1-0). Piensa en qu\u00e9 ganar\u00eda con eso (un poco &#8211; podr\u00e1 empatar en el Top 8). Ten en cuenta que el estado de la partida y el torneo no prueba que sea Demorar la partida, pero te har\u00e1 considerar esa posibilidad seriamente. Es mucho, mucho m\u00e1s probable que haya intentado demorar la partida en esta situaci\u00f3n que en el ejemplo n\u00ba1A. Ten esto en mente cuando investigues m\u00e1s a fondo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Ejemplo n\u00ba2A &#8211; El Cl\u00e1sico<\/h2>\n<p>El Jugador A est\u00e1 en la \u00faltima ronda del D\u00eda 1 de un GP. Va 4-4. En el Juego 3 el Jugador A ha ganado un mont\u00f3n de vidas r\u00e1pidamente contra un mazo de chispas y ambos jugadores tienen al Jugador A en 21 vidas. El Jugador B ahora no tiene cartas en mano y est\u00e1 intentando robar hechizos de da\u00f1o directo cada turno. El Jugador B, reconociendo que no puede ganar, te dice que va a rendirse pronto. Despu\u00e9s de que el Jugador B robe un Rel\u00e1mpago, dice \u201cRel\u00e1mpago a ti, te vas a 19\u201d. El Jugador A dice \u201cOK\u201d y reduce su total de vidas a 19. Un espectador viene y te avisa, e investigas, descubriendo el problema. Cuando preguntas a los jugadores por las cuentas el Jugador B dice que ha restado demasiado r\u00e1pido. El Jugador A dice que realmente no estaba prestando atenci\u00f3n y simplemente ha aceptado lo que B ha dicho porque le dijo que se iba a rendir pronto y estaban \u201cjugando r\u00e1pido\u201d. El Jugador A te dice que tiene experiencia y sabe la regla acerca de confirmar el total de vidas, pero que no estaba prestando atenci\u00f3n porque intentaba acabar el juego lo m\u00e1s r\u00e1pido posible porque ambos, tanto \u00e9l como el Jugador B, estaban \u201cen piloto autom\u00e1tico\u201d en ese punto.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Miscalculation'><\/p><br \/>\n\u00bfCu\u00e1nto considerar\u00edas descalificar al Jugador A por no representar correctamente su total de vidas? Puede estar diciendo la verdad y hab\u00e9rsele pasado y, posiblemente llevarse un warning por GPE-CPV. O quiz\u00e1 s\u00ed que lo sab\u00eda y estaba tratando de ocultarlo. Preg\u00fantate a ti mismo si es el tipo de trampas que el Jugador A har\u00eda aqu\u00ed, en una cercana y certera victoria en una partida mayormente irrelevante. Hay poco que ganar y mucho que perder si se descubriese. En cambio, de ser simple coincidencia, deber\u00edas emitir un CPV como la m\u00e1s probable de las situaciones, ya que el an\u00e1lisis de riesgo contra recompensa es extremadamente desfavorable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Ejemplo n\u00ba2B &#8211; Otro Cl\u00e1sico<\/h2>\n<p>El Jugador A est\u00e1 en la \u00faltima ronda del D\u00eda 1 de un GP. Va 6-2. Si gana, har\u00e1 D\u00eda 2. En el Juego 3 el Jugador A no ha bajado tierra de turno y se ha quedado a 4 vidas contra un r\u00e1pido mazo de chispas. El Jugador B no tiene cartas en la mano, pero en su biblioteca tiene varios Rel\u00e1mpagos e Incinerar que har\u00edan 3 puntos de da\u00f1o. El Jugador A roba en su turno, sacrifica una fetchland para buscar una monta\u00f1a y no indica que ha perdido 1 vida, y se encamina a una certera victoria en el pr\u00f3ximo turno si el Jugador B no lo mata en su propio turno. El Jugador B roba, no lo consigue y concede. Ambos recogen sus manos. Un espectador te llama, y tus investigaciones revelan lo ocurrido. Jugador A te dice que tiene experiencia y que sabe exactamente c\u00f3mo funcionan las fetchlands, pero que accidentalmente se olvid\u00f3 del da\u00f1o porque estaba jugando muy r\u00e1pido.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1nto considerar\u00edas descalificar al Jugador A por olvidarse intencionalmente de su propia p\u00e9rdida de vida? \u00bfVes que esta situaci\u00f3n es m\u00e1s sospechosa compar\u00e1ndola con el anterior ejemplo? \u00bfPiensas que la p\u00e9rdida de vida aqu\u00ed tiene la misma probabilidad de ser un error tan simple como el anterior? El riesgo del Jugador A todav\u00eda existe, pero ahora hay una gran recompensa para \u00e9l si gana &#8211; tener una probabilidad mucho mayor de hacer D\u00eda 2. Si fuera realmente un error tendr\u00edas que pensar que el Jugador A no era consciente de su total de vida y el efecto de la fetchland. Aqu\u00ed tenemos una verdad colateral de inocencia. Preg\u00fantate a ti mismo cu\u00e1n probable es que se olvidara de bajar a 3 vidas contra un mazo de chispas. \u00bfPuede que no debas hacer m\u00e1s preguntas aqu\u00ed y debas mirar cuantas veces el Jugador A ha olvidado su p\u00e9rdida de vida de una fetchland? La gran recompensa de esta situaci\u00f3n particular te ha causado un serio problema l\u00f3gico.<\/p>\n<p>Cuando puedes identificar estas situaciones de riesgo contra recompensa favorables, puedes usarlas para tomar tu decisi\u00f3n. Pero estas no son en absoluto una prueba de una cosa u otra. Algunas veces puedes equivocarte, como en este \u00faltimo ejemplo, el cual es de mi propia experiencia personal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Ejemplo n\u00ba3 \u2013 Nunca puedes estar seguro<\/h2>\n<p>En un SCG Open hace unos dos a\u00f1os estuve como HJ. Est\u00e1bamos en la ronda 6 de 9 y nos llamaron de la mesa 137. Yo estaba deambulando cuando un Jugador casualmente buscaba a un juez. El Jugador A hab\u00eda jugado un conjuro que hac\u00eda 4 puntos de da\u00f1o a todas las criaturas. El hechizo hab\u00eda limpiado la mesa, excepto por un drag\u00f3n 4\/5 del Jugador B que deber\u00eda haber sobrevivido. Ambos Jugadores no se dieron cuenta, y por ello la mesa estaba vac\u00eda. Un par de turnos despu\u00e9s el Jugador B reanim\u00f3 el drag\u00f3n y se di\u00f3 cuenta de que se hab\u00edan equivocado dej\u00e1ndolo morir por el hechizo de 4 puntos de da\u00f1o. El Jugador A le dice al Jugador B que s\u00ed, que sab\u00eda que el drag\u00f3n deber\u00eda haber vivido, pero que no dijo nada porque pens\u00f3 que era responsabilidad del Jugador B jugar correctamente. El Jugador B est\u00e1 molesto, pero sigue jugando sin llamar a un juez. Un espectador acude a m\u00ed y me informa de lo ocurrido.<\/p>\n<p>La historia del Jugador B es una historia de simple y llana ignorancia y es bastante cre\u00edble; no me interesa especialmente. El Jugador A me dijo que lanz\u00f3 el hechizo originalmente pensando que el drag\u00f3n era un 4\/4 y que morir\u00eda, pero que dos segundos despu\u00e9s de ponerlo en el cementerio se di\u00f3 cuenta de que deber\u00eda seguir vivo. El Jugador A contin\u00faa dici\u00e9ndome que no cre\u00eda haber hecho nada mal por callarse, porque no tiene por qu\u00e9 ayudar a su oponente, y que a parte as\u00ed es como juegan en su tienda. Le pregunto un par de cosas para saber m\u00e1s de \u00e9l: este es su primer evento de Competitivo, lleva jugando 8 meses en su tienda local, y va 0-5 en este evento de Construido. Su lenguaje corporal es del de un jugador novato.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Wicked Reward'><\/p><br \/>\nAs\u00ed que, estoy dudando si sabe que ha hecho algo ilegal, pero estoy a punto de darle el beneficio de la duda y dejarlo en GRV. No hay mucho que ganar si realmente sabe que es ilegal. No puede ganar dinero ni premios, y pareciera que su historia sobre la ignorancia de estar haciendo algo malo podr\u00eda ser cierta. Cuando estoy a punto de decidir que es GRV, el Jugador A me pregunta que como he sabido que deb\u00eda ir a la mesa. Le explico que un espectador ha acudido a m\u00ed inform\u00e1ndome de lo sucedido, y \u00e9l responde \u201cVaya, hombre, \u00a1no puedo creerme que se haya chivado!\u201d<\/p>\n<p>\u00a1Ups! Me equivocaba, claramente. Quiz\u00e1s no sepa las normas de forma exacta, pero las conoce lo suficiente como para entender que dejar que el drag\u00f3n se muera es algo suficientemente incorrecto como para que alguien \u201cse chive\u201d. Eso es todo lo que necesitaba &#8211; que fuese consciente en ese momento de que estaba haciendo algo incorrecto. Emit\u00ed el DQ. Tras la discusi\u00f3n post-DQ, result\u00f3 que efectivamente era un jugador novato en Competitivo, pero quer\u00eda ganar su primer juego de MTG Competitivo as\u00ed que se convenci\u00f3 a s\u00ed mismo de que estaba bien no decir nada sobre el drag\u00f3n. Esto fue un lapsus completamente oportunista de su juicio por su parte, y se sent\u00eda mal por ello.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pod\u00eda ganar? Habr\u00eda ganado su primer juego en un torneo Competitivo, lo que para \u00e9l era tan valioso que le motiv\u00f3 a aprovecharse de una oportunidad para hacer trampas. No v\u00ed el valor en ello porque estaba demasiado acostumbrado a la competici\u00f3n de alto nivel. F\u00edjate en que ten\u00eda motivos, pero yo no los percib\u00ed apropiadamente. Funciona en ambos sentidos &#8211; tanto en emitir un DQ como en no hacerlo. La basura de un hombre es el tesoro de otro, o as\u00ed dicen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Resumen<\/h2>\n<p>En la definici\u00f3n de Hacer trampas se requiere que el jugador tenga conciencia e intenci\u00f3n de ganar ventaja. A veces la oportunidad de hacer trampas se presenta y los jugadores la aprovechan, y a veces lo planean. Pero en casi todos los casos hay tres ideas principales asociadas a la toma de decisiones: la posible ganancia, la posible p\u00e9rdida y la probabilidad asociada a que pase alguna de las dos. Al pensar en estas tres cosas, es posible que seas capaz de abordar una situaci\u00f3n dudosa y tomar una decisi\u00f3n u otra.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Hidden Predators'><\/p><br \/>\nEstos pensamientos son la base de las motivaciones de un jugador y la t\u00e9cnica para hacer trampas. Pero ten cuidado, porque esto s\u00f3lo funciona en un sentido. La motivaci\u00f3n en s\u00ed misma no demuestra que un jugador est\u00e9 haciendo trampas (tambi\u00e9n necesitas pruebas para establecer esto), pero hacer trampas implica que existe motivaci\u00f3n. La verdad colateral de las hip\u00f3tesis acerca de hacer trampas es que existe una motivaci\u00f3n. Identifica y examina el riesgo contra recompensa, especialmente en decisiones dif\u00edciles, y puede que aprendas algo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Mirando al futuro<\/h2>\n<p>En la Parte 3 hablar\u00e9 sobre cu\u00e1ndo terminar una investigaci\u00f3n en curso. A menudo las investigaciones pueden durar demasiado tiempo y afectar al evento. Otras veces los jueces pueden renunciar antes de tiempo y se pasar por alto un punto importante, y por lo tanto pueden dar incorrectamente el veredicto de culpabilidad o inocencia. La parte final de esta serie explorar\u00e1 c\u00f3mo pensar en el proceso de una manera que te permita saber cu\u00e1ndo terminar.<\/p>\n<p><em>Traducido por <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3300107184' ><em class=\"\"><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/mitsupablo\/\">Pablo Rold\u00e1n<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3300107184&size=200'><\/span><\/span>,\u00a0<\/em><span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/69386033' ><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/ismmon1980\/\">Ismael \u00c1lvarez<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=69386033&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/78179962' ><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/FranR\/\">Francisco Riveiro<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=78179962&size=200'><\/span><\/span>,\u00a0<span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3058182256' ><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/arturo.g\/\">Arturo Garcia<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3058182256&size=200'><\/span><\/span>, y <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964' ><a href=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/mikykuroneko\/\">Miquel \u00c0ngel Moya<\/a><\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200'><\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juez L3 y l\u00edder de investigaciones a jugadores Eric Shukan contin\u00faa desarrollando las t\u00e9cnicas de investigaci\u00f3n considerando riesgo contra recompensa.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":2491,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[37,9],"tags":[3],"language":[182],"class_list":["post-2704","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-education_development","category-events","tag-eric-shukan","language-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2704"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2704\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3517,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2704\/revisions\/3517"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2491"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2704"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=2704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}