{"id":2771,"date":"2015-03-06T16:51:05","date_gmt":"2015-03-06T16:51:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/?p=2771"},"modified":"2016-09-29T15:51:58","modified_gmt":"2016-09-29T15:51:58","slug":"un-court-cours-de-raccourcis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2015\/03\/06\/un-court-cours-de-raccourcis\/","title":{"rendered":"Un court cours de raccourcis"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\"><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7210110507\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7210110507&size=200 alt=\"\u00c9crit par Nathaniel Lawrence\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><em>\u00c9crit par Nathaniel Lawrence<\/em><\/p><\/div>Magic est un jeu tr\u00e8s compliqu\u00e9 et rigoureusement structur\u00e9. Jouer en suivant scrupuleusement les r\u00e8gles serait tout \u00e0 la fois extr\u00eamement difficile et tr\u00e8s chronophage. Si chaque partie \u00e9tait jou\u00e9e exactement comme indiqu\u00e9 dans les R\u00e8gles Compl\u00e8tes, en tournoi aucun match ne finirait jamais \u00e0 temps.<\/div>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;un raccourci de tournoi ?<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Navigateur morne-\u0153il'><\/p>Un raccourci de tournoi est ce que les joueurs utilisent pour naviguer au fil du courant d&#8217;une partie de Magic sans avoir \u00e0 jouer comme des robots. Les raccourcis sont un moyen de communiquer un objectif souhait\u00e9, puis d&#8217;ignorer toutes les actions superflues sur la route qui m\u00e8ne \u00e0 cet objectif. Les raccourcis font gagner du temps et permettent aux gens de jouer \u00e0 Magic de fa\u00e7on naturelle.<\/p>\n<p>Plus loin nous \u00e9tudierons certains types de raccourcis de tournoi et comment les utiliser efficacement. Tout d&#8217;abord, voyons ce que les R\u00e8gles des Tournois de Magic (MTR) disent \u00e0 leur sujet !<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>4.2 Raccourcis de tournois<\/p>\n<p>Un raccourci de tournoi est une action faite par un joueur pour passer une partie des d\u00e9tails techniques d\u2019une s\u00e9quence de jeu sans les annoncer explicitement. Les raccourcis de tournoi sont essentiels pour le bon d\u00e9roulement d&#8217;une partie, puisqu&#8217;ils permettent aux joueurs de jouer de fa\u00e7on claire sans \u00eatre emp\u00eatr\u00e9s dans<br \/>\nles menus d\u00e9tails des r\u00e8gles.<\/p>\n<p>La plupart des raccourcis de tournoi incluent le fait de sauter un ou plusieurs passages de priorit\u00e9s avec l\u2019accord mutuel des joueurs ; si un joueur d\u00e9sire utiliser un nouveau raccourci de tournoi entra\u00eenant au moins un passage de priorit\u00e9, il ou elle doit \u00eatre clair, lors de sa demande, quant \u00e0 l&#8217;\u00e9tat du jeu \u00e0 la fin de ce raccourci.<\/p>\n<p>Un joueur peut interrompre un raccourci de tournoi en expliquant comment il ou elle d\u00e9vie de celui-ci, ou \u00e0 quel point pendant celui-ci il d\u00e9sire faire une action.<\/p>\n<p>Un joueur peut interrompre un de ses propres raccourcis de cette mani\u00e8re. Un joueur n&#8217;est pas autoris\u00e9 \u00e0 utiliser un raccourci de tournoi non d\u00e9clar\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment ni \u00e0 modifier un raccourci en cours d&#8217;utilisation sans annoncer la modification dans le but de cr\u00e9er une ambigu\u00eft\u00e9 dans la partie.<\/p>\n<p>Un joueur ne peut pas demander la priorit\u00e9 et ne faire aucune action avec celle-ci. S\u2019il ou si elle d\u00e9cide qu&#8217;il ne d\u00e9sire rien faire, la demande est annul\u00e9e et la priorit\u00e9 est repass\u00e9e au joueur qui l&#8217;avait auparavant.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Accourcisseur gobelin'><\/p>En partant de l\u00e0, nous pouvons d\u00e9j\u00e0 \u00e9tablir quelques lignes directrices \u00e0 propos des raccourcis :<\/p>\n<ul>\n<ul>\n<li>Les raccourcis codifient ce qu&#8217;une immense majorit\u00e9 de joueurs font de fa\u00e7on routini\u00e8re.<\/li>\n<li>Ils sont cens\u00e9s rendre la partie plus claire, et non engendrer de la confusion ou de l&#8217;opacit\u00e9 dans le jeu. Si un joueur ne comprend pas la suite d&#8217;\u00e9v\u00e9nements qui m\u00e8ne \u00e0 l&#8217;\u00e9tat final souhait\u00e9, alors on ne peut pas utiliser le raccourci.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><i><i>Par exemple, un joueur de dragage sur le point d&#8217;\u00e9changer des cr\u00e9atures au combat, et avec un <a class=\"jTip\" href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bridge+from+Below&amp;width=223&amp;height=310\" name=\"\">Pont des enfers<\/a> dans son cimeti\u00e8re, dira souvent \u201cje cr\u00e9e des zombies, le Pont est exil\u00e9\u201d or il est arriv\u00e9 \u00e0 l&#8217;occasion que cela s\u00e8me la confusion dans l&#8217;esprit de certains joueurs. Lorsque cela se produit, g\u00e9n\u00e9ralement nous nous effor\u00e7ons de revenir au point de d\u00e9part et d&#8217;expliquer ce qu&#8217;il se passe \u00e9tape par \u00e9tape afin que tout le monde comprenne bien, ce qui annule le raccourci concr\u00e8tement.<\/i><\/i><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Les joueurs PEUVENT cr\u00e9er leurs propres raccourcis (j&#8217;y reviendrai plus loin).<\/li>\n<li>Les raccourcis PEUVENT \u00eatre modifi\u00e9s au fil de la partie, mais cela requiert que le joueur qui souhaite ce changement communique ses intentions.<\/li>\n<li>Les raccourcis NE PEUVENT PAS \u00eatre utilis\u00e9s pour \u201cforcer\u201d un joueur \u00e0 effectuer une action qu&#8217;il n&#8217;a pas envie d&#8217;entreprendre, ni d&#8217;avancer d&#8217;une mani\u00e8re quelconque le cours de la partie au-del\u00e0 d&#8217;un moment o\u00f9 un joueur souhaite accomplir une action.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Comment les raccourcis de tournois sont-ils utilis\u00e9s ?<\/h2>\n<p>Le chapitre 4.2 des MTR contient une liste des raccourcis de tournois conventionnels qui sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u201cen vigueur\u201d par d\u00e9faut :<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>\u2022 L&#8217;assertion \u00ab Go \u00bb (et les \u00e9quivalents comme \u00ab A ton tour \u00bb et \u00ab A toi \u00bb) offre de passer la priorit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;un adversaire ait la priorit\u00e9 pendant l&#8217;\u00e9tape de fin. Si un adversaire fait une action, on consid\u00e8re qu\u2019il le fait \u00e0 ce moment-l\u00e0, \u00e0 moins qu&#8217;il ne pr\u00e9cise autrement.<\/p>\n<p>\u2022 Une assertion telle que \u00ab Phase de combat \u00bb ou \u00ab D\u00e9claration des attaquants ? \u00bb offre de passer la priorit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;un adversaire ait la priorit\u00e9 pendant l&#8217;\u00e9tape de d\u00e9but de combat. Si un adversaire fait une action, on consid\u00e8re qu\u2019il le fait \u00e0 ce moment-l\u00e0, \u00e0 moins qu&#8217;il ne pr\u00e9cise autrement.<\/p>\n<p>\u2022 \u00c0 chaque fois qu&#8217;un joueur ajoute un objet \u00e0 la pile, on consid\u00e8re qu&#8217;il passe la priorit\u00e9 \u00e0 moins qu&#8217;il ou elle n&#8217;annonce explicitement qu&#8217;il compte la garder. S\u2019il ou elle ajoute un groupe d&#8217;objets \u00e0 la pile sans explicitement retenir la priorit\u00e9 et qu&#8217;un joueur d\u00e9sire faire une action \u00e0 un point au milieu de ce groupe, les actions doivent \u00eatre rembobin\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 ce point.<\/p>\n<p>\u2022 \u00ab Pas d&#8217;attaque \u00bb ou toute d\u00e9claration similaire par le joueur actif pendant le combat offre de passer la priorit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;un adversaire ait la priorit\u00e9 pendant l&#8217;\u00e9tape de fin de combat.<\/p>\n<p>\u2022 Si un joueur lance un sort ou active une capacit\u00e9 avec X dans son co\u00fbt de mana sans pr\u00e9ciser la valeur de X, on consid\u00e8re que le joueur utilise tout le mana disponible dans sa r\u00e9serve \u00e0 ce moment.<\/p>\n<p>\u2022 Si un joueur lance un sort ou active une capacit\u00e9 et annonce pour celui-ci un choix qui n\u2019est normalement pas fait avant la r\u00e9solution, le joueur doit rester sur son choix \u00e0 moins qu&#8217;un adversaire ne r\u00e9ponde \u00e0 ce sort ou \u00e0 cette capacit\u00e9. Si un adversaire fait une demande concernant les choix fait pendant la r\u00e9solution, on consid\u00e8re que ce joueur passe la priorit\u00e9 et autorise le sort \u00e0 se r\u00e9soudre.<\/p>\n<p>\u2022 On consid\u00e8re qu&#8217;un joueur a pay\u00e9 tout co\u00fbt de 0 \u00e0 moins qu&#8217;il ne d\u00e9clare le contraire.<\/p>\n<p>\u2022 Un joueur lan\u00e7ant un sort ou activant une capacit\u00e9 qui cible un objet sur la pile est consid\u00e9r\u00e9 comme ciblant la cible l\u00e9gale la plus proche du haut de la pile, \u00e0 moins que ce joueur ne pr\u00e9cise autrement.<\/p>\n<p>\u2022 On consid\u00e8re qu&#8217;un joueur attaque un autre joueur avec ses cr\u00e9atures et non tout planeswalker que ce joueur contr\u00f4le \u00e0 moins que le joueur attaquant ne pr\u00e9cise autrement.<\/p>\n<p>\u2022 On consid\u00e8re qu&#8217;un joueur qui choisit un planeswalker comme cible d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 qui devrait infliger des blessures cible le contr\u00f4leur de ce planeswalker, et redirige les blessures \u00e0 la r\u00e9solution de ce sort ou de cette capacit\u00e9. Le joueur est tenu \u00e0 ce choix, \u00e0 moins qu&#8217;un adversaire n&#8217;ait une r\u00e9ponse.<\/p>\n<p>\u2022 Dans le format Troll \u00e0 deux t\u00eates, les cr\u00e9atures attaquantes sont consid\u00e9r\u00e9es comme ayant assign\u00e9 leurs blessures de combat au joueur principal de l\u2019\u00e9quipe d\u00e9fenseur, \u00e0 moins que le contr\u00f4leur des cr\u00e9atures ne le pr\u00e9cise autrement.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Clear'><\/p>Remarquez que certains de ces raccourcis semblent contredire ce qu&#8217;on a vu plus haut, \u00e0 savoir que les joueurs doivent \u00eatre bien clairs sur l&#8217;\u00e9tat final de la partie s&#8217;ils veulent utiliser un raccourci \u2013 la raison en est que certains raccourcis correspondent \u00e0 des situations tellement fr\u00e9quentes qu&#8217;on les comprend d\u00e9j\u00e0 de fa\u00e7on parfaitement claire.<\/p>\n<p>Si des joueurs veulent utiliser un raccourci qui ne fait pas partie de cette liste, c&#8217;est simple \u2013 il leur suffit de se mettre d&#8217;accord dessus. Il faut expliquer ce qu&#8217;on veut faire, et l&#8217;\u00e9tat final de la partie apr\u00e8s que ce sera fait. Si les deux joueurs sont d&#8217;accord sur le r\u00e9sultat et qu&#8217;ils acceptent le raccourci, ils peuvent passer directement \u00e0 cet \u201c\u00e9tat final\u201d du raccourci et reprendre la partie \u00e0 partir de ce moment-l\u00e0.<\/p>\n<p>Cela arrive fr\u00e9quemment pour les effets de \u201cboucle\u201d \u2013 par exemple il existe une combo avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ascendance+temurienne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ascendance temurienne<\/a> o\u00f9 un certain \u00e9tat du jeu rend possible de produire d&#8217;\u00e9normes quantit\u00e9s de mana en r\u00e9p\u00e9tant des actions en boucle, et ensuite ce mana est utilis\u00e9 pour mettre sur le champ de bataille un grand nombre de permanents gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hydre+de+gen%C3%A8se&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hydre de gen\u00e8se<\/a>. Au lieu d&#8217;ex\u00e9cuter toutes les actions requises pour produire ce mana : renvoyer en main \/ jouer \/ d\u00e9gager \/ engager, il suffit au joueur d&#8217;expliquer une fois qu&#8217;il peut reproduire la proc\u00e9dure ind\u00e9finiment, en gagnant au moins un mana \u00e0 chaque boucle \u2013 et ensuite il indique combien de mana il veut obtenir \u00e0 la fin, ou alors il d\u00e9clare \u201cJe vais continuer de faire \u00e7a jusqu&#8217;\u00e0 avoir mis en jeu toutes les cr\u00e9atures de ma biblioth\u00e8que\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Qu&#8217;en est-il si des capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent en plein milieu d&#8217;un raccourci ?<\/h2>\n<p>Eh bien, elles vont probablement faire effet, mais ce n&#8217;est pas garanti. Le guide des proc\u00e9dures et infractions (IPG 2.1) mentionne sp\u00e9cifiquement qu&#8217;il faut supposer qu&#8217;on s&#8217;est souvenu des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es jusqu&#8217;\u00e0 ce que le contr\u00f4leur d&#8217;une telle capacit\u00e9 effectue une action qui d\u00e9montre qu&#8217;elle a \u00e9t\u00e9 manqu\u00e9e. Par exemple, bien que l&#8217;assertion \u00ab Phase de combat \u00bb offre de passer la priorit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;un adversaire ait la priorit\u00e9 pendant l&#8217;\u00e9tape de d\u00e9but de combat, cela ne signifie pas que le joueur ne pourra pas cr\u00e9er un jeton gr\u00e2ce \u00e0 son <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ma%C3%AEtre+pl%C3%A9b%C3%A9ien+gobelin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ma\u00eetre pl\u00e9b\u00e9ien gobelin<\/a>. Si le joueur met en jeu le jeton avant de d\u00e9clarer les attaquants, il a prouv\u00e9 qu&#8217;il avait conscience de l&#8217;existence de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e au moment opportun. Toutefois si l&#8217;adversaire souhaite agir pour <i>emp\u00eacher<\/i> de telles capacit\u00e9s de se d\u00e9clencher, comme s&#8217;assurer que ce <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ma%C3%AEtre+pl%C3%A9b%C3%A9ien+gobelin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ma\u00eetre pl\u00e9b\u00e9ien gobelin<\/a> subisse une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Entaille+meurtri%C3%A8re&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Entaille meurtri\u00e8re<\/a> et ne produise pas de jeton, alors il doit l&#8217;annoncer et \u00eatre clair sur le moment o\u00f9 il intervient (en l&#8217;occurrence, pendant la premi\u00e8re phase principale). Sinon nous consid\u00e8rerons qu&#8217;il aura agi pr\u00e9cis\u00e9ment au \u201cdernier moment\u201d et donc que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e du <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ma%C3%AEtre+pl%C3%A9b%C3%A9ien+gobelin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ma\u00eetre pl\u00e9b\u00e9ien gobelin<\/a> sera d\u00e9j\u00e0 suppos\u00e9e \u00eatre sur la pile.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Est-ce acceptable de proposer des raccourcis pour faire des choses parfois dans le \u201cmauvais\u201d ordre ?<\/h2>\n<p>Oui, avec certains r\u00e9serves. Ici on applique le r\u00e8glement sur le jeu dans le mauvais ordre. Celui-ci dit qu&#8217;il est acceptable pour un joueur de faire un bloc d&#8217;actions qui, bien que techniquement dans un ordre incorrect, arrivent \u00e0 un \u00e9tat de jeu l\u00e9gal et clairement compr\u00e9hensible une fois compl\u00e9t\u00e9 (MTR 4.3). Donc un joueur peut cr\u00e9er un effet de boucle gr\u00e2ce \u00e0 sa combo avec <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ascendance+temurienne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ascendance temurienne<\/a>, d\u00e9clarer \u201cJe vais produire assez de mana pour renvoyer dans ma main <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Polukranos%2C+d%C3%A9voreur+de+mondes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Polukranos, d\u00e9voreur de mondes<\/a> et le rejouer cinq fois de suite, et piocher cinq cartes gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ascendance+temurienne&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ascendance temurienne<\/a>\u201d \u2013 g\u00e9n\u00e9ralement cela est acceptable. M\u00eame si techniquement le joueur ne peut pas jouer <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Polukranos%2C+d%C3%A9voreur+de+mondes&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Polukranos, d\u00e9voreur de mondes<\/a> tant que la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de pioche est sur la pile, il est plus simple de d\u00e9montrer que l&#8217;action peut \u00eatre r\u00e9p\u00e9t\u00e9e et qu&#8217;en fin de compte il veut juste piocher cinq cartes. Son adversaire n&#8217;est pas oblig\u00e9 d&#8217;accepter ce raccourci bien s\u00fbr, mais il doit donner un motif pour refuser un raccourci ou l&#8217;interrompre \u00e0 un instant donn\u00e9. Cela n&#8217;a pas besoin d&#8217;\u00eatre aussi explicite que \u201cje vais contrecarrer ton Polukranos avec une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Botte+d%C3%A9daigneuse&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Botte d\u00e9daigneuse<\/a>\u201d \u2013 il suffit de dire \u201cj&#8217;aurai des effets quand tu feras X\u201d.<\/p>\n<p>Gardez \u00e0 l&#8217;esprit que le jeu dans le mauvais ordre ne peut JAMAIS \u00eatre invoqu\u00e9 pour avoir acc\u00e8s \u00e0 des informations cach\u00e9es \u00e0 un moment o\u00f9 on n&#8217;y est pas encore autoris\u00e9 normalement<i> (par exemple on n&#8217;a pas le droit d&#8217;effectuer \u00e0 la suite plusieurs effets de \u201cloot\u201d d&#8217;une <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ascendance+jeska%C3%AF&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ascendance jeska\u00ef<\/a>, en piochant toutes les cartes avant de commencer \u00e0 d\u00e9fausser ; il faut les effectuer une par une, parce que chaque effet ne donne acc\u00e8s qu&#8217;\u00e0 une seule nouvelle carte.)<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Pourquoi la communication est-elle importante ?<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Communion avec la nature'><\/p>Les joueurs se doivent de discuter entre eux. La communication est un th\u00e8me central de Magic ! Assurez-vous que les joueurs soient clairs \u00e0 propos de leurs actions, et si un joueur veut effectuer une action en plein milieu d&#8217;un raccourci, alors les deux joueurs devront \u201ctout jouer jusqu&#8217;au bout\u201d au lieu de sauter les actions interm\u00e9diaires. M\u00eame si le raccourci a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli au profit d&#8217;un joueur donn\u00e9, il a le droit lui aussi d&#8217;ex\u00e9cuter une s\u00e9quence de jeu diff\u00e9rente. Les raccourcis par d\u00e9faut \u00e9num\u00e9r\u00e9s ci-dessus peuvent eux aussi \u00eatre ignor\u00e9s de cette fa\u00e7on. La clef de tout reste toujours une <i>communication claire.<\/i><\/p>\n<p>Remarquez que pr\u00e9c\u00e9demment j&#8217;ai dit que les raccourcis ne pouvaient pas \u201cforcer\u201d les joueurs \u00e0 faire quelque chose qu&#8217;ils n&#8217;avaient pas envie de faire \u2013 \u00e0 cause de ces raccourcis par d\u00e9faut, il me faut pr\u00e9ciser que parfois les joueurs sont contraints de suivre une s\u00e9quence de jeu conforme \u00e0 l&#8217;un de ces raccourcis, mais cela se produit presque toujours parce qu&#8217;ils n&#8217;ont pas communiqu\u00e9 leurs intentions \u00e0 leurs adversaires auparavant. Si les intentions n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9es, nous nous rabattons sur les hypoth\u00e8ses par d\u00e9faut stipul\u00e9es dans les raccourcis. Insistez sur la communication et les joueurs s&#8217;amuseront beaucoup plus dans leurs parties de Magic !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>En r\u00e9sum\u00e9<\/h2>\n<p>On utilise des raccourcis dans toutes les parties de Magic jamais jou\u00e9es. Qu&#8217;il s&#8217;agisse de raccourcis qui existent ou qui sont cr\u00e9\u00e9s par les joueurs, ils permettent que le d\u00e9roulement du jeu soit naturellement fluide. Les r\u00e8gles encouragent l&#8217;usage des raccourcis pour des raisons diverses et vari\u00e9es, et tant que les joueurs communiquent entre eux, ce sont d&#8217;excellents outils pour am\u00e9liorer l&#8217;exp\u00e9rience de Magic !<\/p>\n<div class=\"entry-content\"><em>Ceci est une traduction par <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7041181092' >Lo\u00efc Hervier<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7041181092&size=200'><\/span><\/span>.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nathaniel Lawrence (L2) donne des explications claires sur ce qui constitue un raccourci, et en quoi la communication est essentielle \u00e0 Magic.<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":2745,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[37,5],"tags":[],"language":[181],"class_list":["post-2771","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-education_development","category-rules_regulations","language-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2771","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2771"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2771\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3559,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2771\/revisions\/3559"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2771"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2771"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2771"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=2771"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}