{"id":3184,"date":"2015-04-17T16:06:33","date_gmt":"2015-04-17T16:06:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/?p=3184"},"modified":"2016-09-29T15:31:01","modified_gmt":"2016-09-29T15:31:01","slug":"retrocediendo-al-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2015\/04\/17\/retrocediendo-al-futuro\/","title":{"rendered":"Retrocediendo al futuro"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/22518915\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=22518915&size=200 alt=\"Escrito por\u00a0Riki Hayashi\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><em>Escrito por<\/em>\u00a0<em>Riki Hayashi<\/em><\/p><\/div>\n<p>Cuando la edici\u00f3n de octubre de 2014 de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones fue publicada, nos encontramos con la nueva Secci\u00f3n 1.4 &#8211; Volver atr\u00e1s. 269 palabras detallan la filosof\u00eda de un procedimiento que ha estado con nosotros desde que me hice juez, pero que nunca hab\u00eda sido formalmente detallado en los documentos. Estas 269 palabras son poderosas. Son importantes. Tambi\u00e9n son, por desgracia, ignorada por muchos jueces.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En los Grand Prix, los Jueces principales frecuentemente delegan la responsabilidad de volver atr\u00e1s por violaciones de reglas de juego y por violaciones de la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n a los L3. Me doy cuenta de que la nueva secci\u00f3n 1.4 ha pasado muy desapercibida cuando muchos jueces acuden a m\u00ed con sus \u201cvueltas atr\u00e1s potenciales\u201d. Est\u00e1 cerca de la parte superior del documento, pero relegada a las m\u00edticas p\u00e1ginas de relleno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Para empezar<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Dictado cr\u00edptico'><\/p>Antes de que nos adentremos en este tema, consideremos este escenario: El Jugador A pasa el turno, y el Jugador B decide girar todo para lanzar un Dictado cr\u00edptico al final del turno de A. B elige los modos \u201cdevolver el permanente objetivo a la mano de su propietario\u201d y \u201crobar una carta\u201d. El Jugador A no responde y el hechizo se resuelve. Una Isla vuelve a la mano de A y B roba una carta. A no realiza m\u00e1s acciones y B comienza a enderezar sus tierras cuando se da cuenta de que una de las cuatro tierras giradas para lanzar el Dictado cr\u00edptico era una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Laguna+ardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Laguna ardiente<\/a>. No hab\u00eda nada que permitiera a la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Laguna+ardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Laguna ardiente<\/a> girarse para producir man\u00e1 (como una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urborg%2C+tumba+de+Yawgmoth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urborg, tumba de Yawgmoth<\/a> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Luna+de+sangre&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Luna de sangre<\/a>). T\u00f3mate un minuto o dos para pensar acerca de esta situaci\u00f3n y c\u00f3mo la resolver\u00edas si fueses el juez responsable de la misma. Volveremos a ella un poco m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>C\u00f3digo fuente<\/h2>\n<p>En este art\u00edculo vamos a discutir espec\u00edficamente las vueltas atr\u00e1s para infracciones tales como Violaci\u00f3n de las reglas de juego y Violaci\u00f3n de la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n como nos indica la Gu\u00eda de procedimientos de infracciones. El tema \u201cManejando acciones ilegales\u201d se trata en el apartado 717 de las Reglas completas de Magic, y abarca diversas situaciones como por ejemplo al lanzar un hechizo (Reglas completas de Magic 601.2). Estos son diferentes de las \u201cVueltas atr\u00e1s\u201d comentadas en la secci\u00f3n 1.4 de la Gu\u00eda de procedimientos de infracciones para infracciones cometidas por continuar el juego despu\u00e9s de que ocurra un error. Si el hechizo se est\u00e1 resolviendo o se han realizado acciones tras haber lanzado el hechizo, el m\u00e9todo propuesto por las Reglas completas de Magic no puede ser aplicado y debes considerar el volver atr\u00e1s tal como indica la Gu\u00eda de procedimientos de infracciones.<\/p>\n<p>Como en todas las decisiones rulings, deber\u00edas llevar a cabo la consiguiente investigaci\u00f3n. Deber\u00edas ser capaz de averiguar esto bas\u00e1ndote en lo que los jugadores te cuentan, pero nunca hace da\u00f1o preguntar cosas como \u201c\u00bfHa ocurrido algo una vez se ha lanzado este hechizo?\u201d. Si la respuesta es \u201cno\u201d, entonces deber\u00edas proceder con la vuelta atr\u00e1s. Devuelve el hechizo a la mano y deshaz cualquier coste que haya sido pagado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Seguridad no garantizada<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Regresar del umbral'><\/p>Durante las decisiones acerca de si hacer una vuelta atr\u00e1s o no, la pregunta m\u00e1s frecuente de los jueces en este momento es: \u201c\u00bfQu\u00e9 har\u00e1n los jugadores una vez que les permitas seguir con el juego?\u201d<\/p>\n<p>Este es un concepto parecido a un viaje en el tiempo. Cuando retrocedes acciones de juego, est\u00e1s volviendo atr\u00e1s hasta el momento en el que ocurri\u00f3 el error. Cuando corriges el error, has alterado el pasado, y cuando permites a los jugadores continuar el juego, has reiniciado y editado la l\u00ednea temporal. Como nos ense\u00f1\u00f3 Doc Brown en Regreso al Futuro II, cualquier cambio en el pasado puede desencadenar una gran brecha en el tiempo. La incapacidad para responder a la pregunta demuestra que los jueces no toman en consideraci\u00f3n c\u00f3mo se jugar\u00e1 una vez se haya alterado el transcurso de la partida.<\/p>\n<h3>Considera lo siguiente:<\/h3>\n<p>El Jugador Activo (AP) lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ahogado+en+pena&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ahogado en pena<\/a> en su fase principal precombate, destruyendo al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Agitador+trasgo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Agitador trasgo<\/a> del Jugador No Activo (NAP), y ataca con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Buscador+de+la+sabidur%C3%ADa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Buscador de la sabidur\u00eda<\/a> (-2\/-2 por el Ahogado en pena y +1\/+1 por su destreza). Antes del paso de bloqueadores, NAP lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dar+la+alarma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dar la alarma<\/a> y bloquea al Buscador con una ficha de Soldado. No ocurre nada m\u00e1s y las dos criaturas hacen su da\u00f1o de combate. En su fase principal postcombate, AP mira sus tierras y se da cuenta de que no pod\u00eda haber lanzado <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ahogado+en+pena&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ahogado en pena<\/a> legalmente porque s\u00f3lo ten\u00eda una fuente de man\u00e1 negra.<\/p>\n<p>Muchos jueces habr\u00edan decidido hacer una vuelta atr\u00e1s en este escenario. Despu\u00e9s de todo, las acciones que hay que deshacer son sencillas. Por orden, son:<\/p>\n<ol>\n<li>Devolver el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Buscador+de+la+sabidur%C3%ADa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Buscador de la sabidur\u00eda<\/a> (girado) y a la ficha de criatura al campo de batalla.<\/li>\n<li>Retirar las dos fichas de criatura del campo de batalla, y devolver <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dar+la+alarma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dar la alarma<\/a> a la mano de NAP, enderezando las dos tierras que gir\u00f3 para lanzar su hechizo.<\/li>\n<li>Enderezar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Buscador+de+la+sabidur%C3%ADa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Buscador de la sabidur\u00eda<\/a>.<\/li>\n<li>Devolver al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Agitador+trasgo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Agitador trasgo<\/a> al campo de batalla.<\/li>\n<li>Devolver <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ahogado+en+pena&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ahogado en pena<\/a> a la mano de AP y enderezar las tres tierras que gir\u00f3 para lanzar el hechizo.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Podemos deshacer todas estas acciones de juego sin demasiada disrupci\u00f3n. \u00bfPero qu\u00e9 ocurrir\u00eda cuando la l\u00ednea del tiempo se reinicie? Para empezar, el jugador no puede lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ahogado+en+pena&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ahogado en pena<\/a> este turno dependiendo de cu\u00e1les sean sus tierras y de si ha jugado tierra este turno. Esto es obviamente un gran cambio en c\u00f3mo el juego transcurrir\u00e1.<\/p>\n<p>\u00bfAtacar\u00e1 AP con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Buscador+de+la+sabidur%C3%ADa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Buscador de la sabidur\u00eda<\/a>? Probablemente no porque ahora sabe que NAP tiene un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dar+la+alarma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dar la alarma<\/a> en su mano y no quiere intercambiar su Buscador por dos fichas de criatura. Si AP no ataca con su Buscador, \u00bflanzar\u00e1 NAP el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dar+la+alarma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dar la alarma<\/a> al final del turno de AP? Probablemente no porque ahora sabe que AP tiene un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ahogado+en+pena&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ahogado en pena<\/a> en la mano. Algunas veces el conocimiento de nueva informaci\u00f3n es el aspecto m\u00e1s peligroso para una vuelta atr\u00e1s potencial, algo que est\u00e1 expl\u00edcitamente explicado en la secci\u00f3n 1.4. Si los trucos de combate, hechizos de destrucci\u00f3n, o contrahechizos han sido lanzados durante el transcurso de las acciones, volver atr\u00e1s y dar esta informaci\u00f3n extra a los jugadores ser\u00e1 muy disruptivo para el estado del juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Regreso al futuro<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Inspiraci\u00f3n'><\/p>Volvamos al escenario del principio del art\u00edculo. \u00bfHar\u00edas una vuelta atr\u00e1s en esta situaci\u00f3n? Para obtener una informaci\u00f3n general acerca de qu\u00e9 piensan los jueces, poste\u00e9 este escenario en varios grupos regionales de jueces en Facebook. M\u00e1s de una cuarta parte de los jueces inicialmente defend\u00edan la vuelta atr\u00e1s, pero la secci\u00f3n 1.4 fue mencionada durante la discusi\u00f3n de la situaci\u00f3n y desde ese momento parec\u00eda que la opci\u00f3n de no realizar la vuelta atr\u00e1s ganaba seguidores.<\/p>\n<p>Para ilustrarnos, veamos todas las acciones que deben ser retrocedidas para devolver el estado del juego a punto anterior al error:<\/p>\n<ol>\n<li>Vuelve a girar las tierras del Jugador B (si no lo est\u00e1n ya. El error fue descubierto mientras Jugador B enderezaba en su turno).<\/li>\n<li>Devuelve una carta aleatoria de la mano de B a la parte superior de su biblioteca. Si la identidad de la carta era conocida de alg\u00fan modo por ambos jugadores (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cazadora+de+Krufix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cazadora de Krufix<\/a>), puedes devolver esa carta conocida. No es el caso aqu\u00ed, as\u00ed que devolveremos una carta aleatoria. No est\u00e1 de m\u00e1s preguntar a su oponente \u201c\u00bfHay alg\u00fan modo por el que sepas la identidad de la carta que tu oponente ha robado?\u201d<\/li>\n<li>Devuelve la Isla de la mano de A al campo de batalla.<\/li>\n<li>Devuelve el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a> del cementerio de B a su mano.<\/li>\n<li>Endereza las cuatro tierras que B ha girado para lanzar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a>. Ten en cuenta que hemos girado de nuevo las tierras que estaban enderezadas. S\u00ed, puede que tomar un atajo aqu\u00ed sea m\u00e1s adecuado, pero est\u00e1 bien que veamos todas las acciones para asegurarnos de que no te saltas ning\u00fan paso.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como en el caso anterior, no se trata de un conjunto de acciones que sean dif\u00edcil de deshacer. Sin embargo, la clave de este escenario es la carta robada devuelta aleatoriamente de la mano de B. Cuando la combinamos con la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Laguna+ardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Laguna ardiente<\/a> que est\u00e1 en juego, abre un mundo de posibilidades que pueden alternar la l\u00ednea temporal del juego. Si a B no le gusta la carta que aleatoriamente puso en la parte superior de su biblioteca, activar\u00e1 su fetchland, y lanzar\u00e1 el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a>, sacando gratuitamente un efecto de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a> que la vuelta atr\u00e1s le ha otorgado. Si le gusta la carta que robar\u00e1, puedes activar su fetch y barajar esa carta en el mazo, o puede elegir no activarla (y por consiguiente no lanzar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a>) con el fin de robar nuevamente esa carta en su pr\u00f3ximo turno. Muy extra\u00f1o.<\/p>\n<p>El apartado 1.4 se refiere especialmente a este escenario en su \u00faltimo p\u00e1rrafo:<\/p>\n<p>\u201cLas vueltas atr\u00e1s que involucran elementos aleatorios o desconocidos deber\u00edan ser tratadas con extremo cuidado, especialmente si eso causa o amenaza causar una situaci\u00f3n en la cual un jugador termine con cartas distintas de las que deber\u00eda una vez que haya robado correctamente esas cartas. Por ejemplo, regresar cartas a la biblioteca cuando un jugador tiene la habilidad de barajar su biblioteca no es algo que deber\u00eda hacerse salvo en situaciones extremas.\u201d<\/p>\n<p><strong><strong>\u00a0<\/strong><\/strong><\/p>\n<h2>Ya era hora<\/h2>\n<p>Visto el caso anterior, puede que pienses que nunca deber\u00edas hacer una vuelta atr\u00e1s cuando haya un robo de carta. No es esta la idea con la que quiero que te quedes. Si Jugador A lanza un hechizo ilegalmente, pasa el turno, y Jugador B roba una carta y juega una tierra, realizar una vuelta atr\u00e1s ah\u00ed es una decisi\u00f3n razonable.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Temporal Cascade'><\/p>Incluso en escenarios tan simples como este, necesitas evaluar el transcurso del juego, no s\u00f3lo las acciones que est\u00e1s retrocediendo. Digamos que el jugador B controla a nuestro viejo enemigo, una fetchland. La ha estado usando para generar man\u00e1 gracias a una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urborg%2C+tumba+de+Yawgmoth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urborg, tumba de Yawgmoth<\/a>. Realizar aqu\u00ed una vuelta atr\u00e1s crea una complicaci\u00f3n extra. Si lo haces y devuelves una carta aleatoria de su mano a la parte superior de su biblioteca, tendr\u00e1 esa \u201c<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a>\u201d gratis con la opci\u00f3n de activar su fetchland para robar una carta diferente. Incluso cuando la fetchland no es la fuente del problema (en el escenario del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a>), su mera presencia en el campo de batalla puede crear un problema.<\/p>\n<p>\u00bfSignifica esto que no deber\u00edas hacer una vuelta atr\u00e1s si hay una fetchland en el campo de batalla? No necesariamente. Darle a un jugador una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a> gratis no es una barrera que no podamos superar. Lo que pretendo es que eval\u00faes el error y la disrupci\u00f3n resultante en el juego. Si la Violaci\u00f3n de las reglas de juego original que el Jugador A ha cometido hubiese sido lanzando su hechizo y no recibiendo ning\u00fan da\u00f1o de una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Confluencia+de+man%C3%A1&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Confluencia de man\u00e1<\/a>, eso ser\u00eda algo muy diferente a no tener man\u00e1 del color necesario. Dejar el estado de juego con el Jugador A con 1 vida extra probablemente est\u00e9 bien, pero tener una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elspeth%2C+campeona+del+Sol&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elspeth, campeona del Sol<\/a> que no podr\u00eda haber lanzado probablemente no lo est\u00e9.<\/p>\n<p><strong><strong>\u00a0<\/strong><\/strong><\/p>\n<h2>Bandidos del tiempo<\/h2>\n<p>Durante el debate de la situaci\u00f3n que tratamos, varios jueces mencionaron la secci\u00f3n 1.3:<\/p>\n<p>\u201cEstos procedimientos no deber\u00edan tomar en consideraci\u00f3n el juego que se est\u00e1 jugando, la situaci\u00f3n actual en la que est\u00e1 el juego o qui\u00e9n se beneficia estrat\u00e9gicamente del procedimiento asociado con la penalizaci\u00f3n. Aunque es tentador intentar \u201carreglar\u201d las situaciones de juego, el peligro de perder un detalle sutil o mostrar favoritismo hacia un jugador (aunque sea no intencional), lo convierte en una mala idea. \u201d<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Double Take'><\/p>Mucha gente se pone nerviosa cuando tiene que tomar la decisi\u00f3n de hacer una vuelta atr\u00e1s o no por la posibilidad de un robo o activar una fetchland para conseguir una \u201c<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a>\u201d gratis. Piensan que viola la cl\u00e1usula \u201cno deber\u00edan tomar en consideraci\u00f3n el juego que se est\u00e1 jugando\u201d. Citar esta cl\u00e1usula fuera de contexto es un error. La secci\u00f3n 1.3 se titula \u201cAplicando penalizaciones\u201d y esa frase se refiere a ese contexto. Antes, los jueces ten\u00edan que evaluar la severidad de un error para decidir una penalizaci\u00f3n. Era un tiempo en el que un juez pod\u00eda penalizar con una p\u00e9rdida de juego a un jugador que volteara varias cartas del mazo de su oponente durante el barajeo pre juego, y el n\u00famero y la identidad de las cartas eran \u201clo suficientemente disruptivas\u201d para que pudiera imaginar el tipo de mazo que jugaba su oponente.<\/p>\n<p>El objetivo principal de la cl\u00e1usula superior es evitar llamadas de jugadores como esta. Lo que deber\u00edas hacer es \u201ctomar en consideraci\u00f3n el juego que est\u00e1 siendo jugado, y la situaci\u00f3n de juego en la que se encuentran\u201d cuando decidas realizar una vuelta atr\u00e1s o no. \u00bfQu\u00e9 hay entonces de \u201cqui\u00e9n se beneficia estrat\u00e9gicamente\u201d? \u00bfUn robo o la presencia de una fetchland no es un problema en nuestra decisi\u00f3n? \u00bfNo estamos determinando ventaja estrat\u00e9gica en t\u00e9rminos de qu\u00e9 carta poner en la parte superior de la biblioteca?<\/p>\n<p>Aqu\u00ed es donde es importante diferenciar entre \u201cventaja estrat\u00e9gica\u201d y \u201cdecisiones estrat\u00e9gicas\u201d. Poner una carta aleatoriamente de la mano de un jugador en la parte superior de su biblioteca y barajarla con una fetchland puede ser ventajoso para el jugador. Sin embargo, tambi\u00e9n puede ser perjudicial, tanto que el jugador puede decidir no activar la fetchland y no lanzar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a> con el fin de robar esa carta. Hay un amplio rango de opciones estrat\u00e9gicas que una vuelta atr\u00e1s podr\u00eda proporcionar al jugador. Eval\u00faa ESO, no la (des)ventaja en s\u00ed misma, especialmente porque para evaluar la (des)ventaja necesitar\u00edamos estar ya en el proceso de volver atr\u00e1s y coger una carta al azar.<\/p>\n<p><strong><strong>\u00a0<\/strong><\/strong><\/p>\n<h2>El sonido del trueno<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Polilla brillo dorado&set=SHM'><\/p>Adem\u00e1s de hacer la \u201cvuelta atr\u00e1s\u201d o \u201cdejar el estado del juego tal y como est\u00e1\u201d, algunos jueces eligieron \u201chacer que el jugador active su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Laguna+ardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Laguna ardiente<\/a> ahora y busque una tierra\u201d. Ten en cuenta que esto se hace una vez que el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a> se ha resuelto, y una carta ha sido robada, y estamos en el paso de enderezar del Jugador B.<\/p>\n<p>Unos cuantos valientes eligieron esta opci\u00f3n. Valientes porque va en contra de la pol\u00edtica escrita, tomando una desviaci\u00f3n de la misma. Es una desviaci\u00f3n con mucho sentido, y probablemente la decisi\u00f3n correcta en NIR Normal, pero en NIR Competitivo es importante seguir la pol\u00edtica. La raz\u00f3n t\u00edpica es por la consistencia durante los torneos. Algunos han defendido que ya estamos siendo inconsistentes en la decisi\u00f3n de hacer la vuelta atr\u00e1s o no. Eso es cierto, pero no es un argumento para aumentar la inconsistencia permitiendo las desviaciones. Adem\u00e1s, parte del objetivo de este art\u00edculo es aumentar la consistencia en las decisiones tomadas bajo la gu\u00eda de la secci\u00f3n 1.4.<\/p>\n<p>La raz\u00f3n por la que hay 4 \u201csoluciones parciales\u201d permitidas, (y \u201cactivar la fetchland\u201d no es uno de ellas) es porque las soluciones parciales permitidas deben funcionar correctamente en la mayor\u00eda de los casos donde son aplicados. Con \u201cactiva la fetch\u201d hay un escenario de pesadilla, \u201c\u00bfqu\u00e9 ocurre si el jugador ya no tiene ninguna tierra que sea capaz de encontrar su fetchland?\u201d. Esto puede no ser un problema para nuestro <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dictado+cr%C3%ADptico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dictado cr\u00edptico<\/a> de turno cuatro, pero podr\u00eda ocurrir cuando intentamos aplicar la misma soluci\u00f3n en un punto m\u00e1s avanzado de la partida. Tanto en est\u00e1ndar como en modern, muchos juegos alcanzan el punto donde los jugadores se quedan sin tierras que puedan ser encontradas por sus fetchlands. Es posible que esa soluci\u00f3n parcial de \u201cactiva tu fetchland\u201d involucre una b\u00fasqueda por parte del juez en la biblioteca del jugador para evaluar si la b\u00fasqueda es posible, y esa no es una situaci\u00f3n deseable.<\/p>\n<p><strong><strong>\u00a0<\/strong><\/strong><\/p>\n<h2>La ciudad al borde del ma\u00f1ana<\/h2>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Time and Tide'><\/p>Es tentador saltar a nuestra m\u00e1quina de tiempo para modificar el pasado, corrigiendo los errores ocurridos. Pero si has visto o le\u00eddo cualquier historia de ciencia ficci\u00f3n acerca de los viajes en el tiempo, sabes cu\u00e1n mal pueden ir las cosas a\u00fan con nuestras mejores intenciones. \u00bfVolver\u00edas atr\u00e1s y asesinar\u00edas a Hitler? Claro, ahora Stalin domina el mundo y mata incluso a m\u00e1s gente inocente. O en un giro inesperado, los aliens se apoderan del planeta.<\/p>\n<p>Considerar el realizar una vuelta atr\u00e1s es una decisi\u00f3n que deber\u00edamos tomar seriamente y evaluar todas las acciones que pudieran afectar. Deber\u00edamos tener en consideraci\u00f3n las ramificaciones potenciales de las \u201cvueltas atr\u00e1s\u201d en contra del \u201cdejarlo como est\u00e1\u201d, e intentar evaluar cu\u00e1l es <em>menos disruptiva<\/em> para el juego. Algunas veces necesitamos dejar el estado del juego tal y como est\u00e1.En \u00faltima instancia los jugadores no s\u00f3lo son responsables de que esta nueva l\u00ednea temporal tome forma, sino que permiten que persista por la toma de m\u00faltiples decisiones de juego. Como jueces, nuestro trabajo es tomar en consideraci\u00f3n esas decisiones en comparaci\u00f3n all da\u00f1o original y elegir \u201cla opci\u00f3n menos mala\u201d. Algunas veces, esto significa tomar una decisi\u00f3n que no les parezca bien a los jugadores. Quiz\u00e1 ellos no hayan considerado todas las opciones en el caso dela vuelta atr\u00e1s de la fetchland\/robo. En casos como estos, la secci\u00f3n 1.4 ofrece una frase que los jueces pueden decir a los jugadores: \u201cvolver atr\u00e1s es una soluci\u00f3n de \u00faltimo recurso\u201d<\/p>\n<p>As\u00ed que qu\u00e9date con esto. No me importa, pero ser\u00e1 mejor que me prometas que pensar\u00e1s \u201c\u00bfvolvemos atr\u00e1s en el tiempo?\u201d<\/p>\n<p><em>Traducido por <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3300107184' >Pablo Rold\u00e1n<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3300107184&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3058182256' >Arturo Garc\u00eda<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3058182256&size=200'><\/span><\/span>, <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/79351339' >Nelson Mendoza<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=79351339&size=200'><\/span><\/span> y <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964' >Miquel \u00c0ngel Moya<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200'><\/span><\/span>.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los errores ocurren, \u00a1pero el L3 Riki Hayashi te recomienda que pienses las cosas antes de saltar a tu DeLorean para cambiar el pasado!<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":2984,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[37,5],"tags":[230],"language":[182],"class_list":["post-3184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-education_development","category-rules_regulations","tag-riki-hayashi","language-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3184"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3184\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3513,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3184\/revisions\/3513"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3184"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=3184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}