{"id":1064,"date":"2016-10-27T18:13:26","date_gmt":"2016-10-27T21:13:26","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?page_id=1064"},"modified":"2016-10-27T18:16:43","modified_gmt":"2016-10-27T21:16:43","slug":"ipg2-3","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/regras\/ipg\/ipg2-0\/ipg2-3\/","title":{"rendered":"IPG 2.3 Erro de Jogo \u2013 Erro de Card Oculto"},"content":{"rendered":"<h2>2.3 Erro de Jogo \u2013 Erro de Card Oculto<\/h2>\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\">  <\/p>\n<h2>Penalidade: Advert\u00eancia.<\/h2>\n<p> <\/div>\n<h2>Defini\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Um jogador comete um erro em um jogo que n\u00e3o pode ser corrigido apenas com a informa\u00e7\u00e3o publicamente dispon\u00edvel e o faz sem a permiss\u00e3o do oponente.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A maioria dos Erros de Jogo pode ser observada por ambos os jogadores. A janela de tempo pode ser pequena, mas \u00e9 vis\u00edvel. Falhar em descartar um card, conjurar uma m\u00e1gica pagando mana errada; estas s\u00e3o coisas que voc\u00ea pode ver. Toda a informa\u00e7\u00e3o \u00e9 p\u00fablica. Esta n\u00e3o \u00e9 uma infra\u00e7\u00e3o para esse tipo de erro. \u00c9 para erros cuja ocorr\u00eancia remove a capacidade do advers\u00e1rio de detectar como exatamente as coisas deram errado e elimina a percep\u00e7\u00e3o deste como ferramenta na corre\u00e7\u00e3o do estado de jogo.<br \/>\nAgora, a segunda condicional da frase fala sobre permiss\u00e3o do oponente. Neste caso, o advers\u00e1rio recebe aviso de que algo est\u00e1 prestes a dar errado e d\u00e1 aval \u00e0 a\u00e7\u00e3o que resultar\u00e1 no erro. N\u00e3o \u00e9 nossa inten\u00e7\u00e3o penalizar excessivamente o jogador, considerando que, ao passar pela confirma\u00e7\u00e3o do oponente, o erro se tornou &#8220;vis\u00edvel&#8221; para ambos os jogadores. Tamb\u00e9m n\u00e3o queremos incentivar o advers\u00e1rio a &#8220;concordar&#8221; com uma a\u00e7\u00e3o que levar\u00e1 seu advers\u00e1rio a receber uma penalidade mais dura. Em um caso assim, em vez de Erro de Card Oculto, considere uma Viola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo.<\/em><\/div><br \/>\nEssa infra\u00e7\u00e3o se aplica somente quando uma carta cuja identidade \u00e9 conhecida apenas por um jogador e est\u00e1 em um conjunto de cards ocultos tanto antes quanto depois do erro.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Para isso, considere cards ocultos como sendo parte das seguintes zonas: m\u00e3o, grim\u00f3rio, cards virados para baixo no campo de batalha e cards exilados com a face para baixo. Cards desconhecidos s\u00e3o cards cuja identidade \u00e9 ignorada por um ou mais jogadores. Perceba que a identidade do card do topo do grim\u00f3rio \u00e9 desconhecida, no entanto, a localiza\u00e7\u00e3o deste \u00e9 p\u00fablica, uma distin\u00e7\u00e3o que n\u00e3o \u00e9 sempre \u00f3bvia. Ent\u00e3o, um efeito que coloca um card espec\u00edfico no topo do grim\u00f3rio est\u00e1, na verdade, colocando o card em uma posi\u00e7\u00e3o conhecida.<\/em><\/div><br \/>\nUm conjunto \u00e9 um grupo fisicamente distinto definido por uma regra de jogo ou efeito. Ele pode corresponder a uma zona espec\u00edfica, ou pode representar s\u00f3 parte de uma zona.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Isto se refere especificamente aos cards que instruem um jogador a manipular ou olhar cards em uma zona oculta. Exemplos disso s\u00e3o os cards que s\u00e3o vistos durante a resolu\u00e7\u00e3o de Antecipar, ou durante a resolu\u00e7\u00e3o de Revirar o Tempo. Em ambos os casos, o conjunto \u00e9 o n\u00famero de cards sendo manipulado ou comprado.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Essa infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o se aplica a erros simples de destreza, como quando um card est\u00e1 sendo comprado e gruda em outro card e \u00e9 visto caindo para fora do grim\u00f3rio. Os cards devem ser parte de um conjunto distinto.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Estas linhas est\u00e3o aqui para definir quando uma a\u00e7\u00e3o do jogador deve ser considerada Erro de Card Oculto em vez de Olhar Cards Extras. Voltando ao exemplo de Revirar o Tempo: se um jogador resolver essa m\u00e1gica e olhar oito cards, em vez dos sete requeridos, teremos um conjunto com um card em excesso. Este \u00e9 um exemplo de Erro de Card Oculto, j\u00e1 que o conjunto cont\u00e9m um card que n\u00e3o deveria e a identidade dos cards \u00e9 desconhecida de ao menos um dos jogadores. Se, no entanto, durante a resolu\u00e7\u00e3o de Revirar o Tempo, um jogador olhar para sete cards, mas derrubar o oitavo card do topo do deck enquanto pega os sete, o oitavo card n\u00e3o far\u00e1 parte do conjunto, e a infra\u00e7\u00e3o deve ser tratada como Olhar Cards Extras.<br \/>\nAl\u00e9m disso, se eu for realizar vid\u00eancia 1 e acidentalmente pegar dois cards, h\u00e1 o potencial de ter havido Olhar Cards Extras. Esta senten\u00e7a exige um pouco de discernimento, j\u00e1 que a defini\u00e7\u00e3o de uma linha t\u00e9cnica exata entre Erro de Card Oculto e Olhar Cards Extras \u00e9 problem\u00e1tica.<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Exemplos<\/h2>\n<p>A. Um jogador compra 4 cards depois de conjurar um Ancestral Recall.<br \/>\nB. Um jogador usa vid\u00eancia em dois cards quando deveria apenas ter usado em um.<br \/>\nC. Um jogador resolve uma habilidade desencadeada de um Confidente Sombrio, mas esquece de revelar o card antes de coloc\u00e1-lo em sua m\u00e3o.<br \/>\nD. Um jogador tem mais cards em sua m\u00e3o do que pode ser identificado<br \/>\nE. Um jogador conjura Antecipar e pega os quatro cards do topo de seu grim\u00f3rio.<br \/>\nF. Um jogador que jogar\u00e1 o primeiro turno de uma partida faz a compra do seu turno.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Alguns destes exemplos se parecem com a infra\u00e7\u00e3o Olhar Cards Extras. A distin\u00e7\u00e3o importante \u00e9 que, se um jogador acaba com mais cards do que deveria ter, quer em sua m\u00e3o, quer em um conjunto de cards em que uma a\u00e7\u00e3o est\u00e1 sendo realizada, ele recai sob a infra\u00e7\u00e3o Erro de Card Oculto. Se algum card foi revelado por ter sua face indevidamente voltada para cima ou por algum erro de destreza, deve-se tratar a infra\u00e7\u00e3o como Olhar Cards Extras.<br \/>\nO exemplo C s\u00f3 se aplica se o jogador se lembra da habilidade desencadeada do Confidente Sombrio e n\u00e3o revela o card antes de coloc\u00e1-lo em sua m\u00e3o. Se o jogador compra apenas um card sem apontar a habilidade desencadeada, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 tratada como Habilidade Desencadeada Esquecida.<br \/>\nO exemplo F \u00e9 terrivelmente parecido com Erro de Procedimento de Mulligan, mas a diferen\u00e7a est\u00e1 no fato de que o erro ocorre depois de o jogo ter come\u00e7ado. Comprar um card no primeiro turno sendo o jogador ativo \u00e9 um exemplo de adi\u00e7\u00e3o indevida de um card a uma zona oculta e, portanto, recai sob Erro de Card Oculto.<\/em><\/div>\n<h2>Filosofia<\/h2>\n<p>Embora o estado de jogo n\u00e3o possa ser revertido ao seu estado &#8220;correto&#8221;, este erro pode ser atenuado ao dar ao oponente conhecimento suficiente e o poder de compens\u00e1-lo, de forma a reduzir as chances de se gerar vantagem.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>O jogador que acessou cards em excesso ganhou informa\u00e7\u00e3o, informa\u00e7\u00e3o que tem o potencial de se correlacionar com a de outros cards. Acessar informa\u00e7\u00e3o \u00e0 qual voc\u00ea n\u00e3o deveria ter acesso, potencialmente tomar decis\u00f5es baseado nessa informa\u00e7\u00e3o, bem como usar recursos (cards) indevidamente acessados \u00e9 uma vantagem enorme. N\u00e3o existe uma corre\u00e7\u00e3o objetiva para o problema, mas n\u00f3s podemos mitig\u00e1-lo. Seu oponente n\u00e3o p\u00f4de ver quais cards espec\u00edficos foram acessados indevidamente, no entanto, quando permitimos que ele participe da corre\u00e7\u00e3o, n\u00f3s eliminamos qualquer vantagem obtida com o erro, al\u00e9m de proporcionamos um forte incentivo para que os jogadores n\u00e3o tentem trapacear.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se cards s\u00e3o colocados em uma zona p\u00fablica ou vieram de uma zona p\u00fablica, ent\u00e3o sua ordem \u00e9 conhecida e a infra\u00e7\u00e3o pode ser abordada como uma Viola\u00e7\u00e3o de Regra de Jogo.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Se os cards s\u00e3o reveladas devido a um efeito que coloca cards do topo do grim\u00f3rio no cemit\u00e9rio, de modo que ambos os jogadores possam ver o que est\u00e1 acontecendo, a infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 Erro de Card Oculto, porque os cards n\u00e3o est\u00e3o ocultos. Em um efeito que coloca cards do topo do grim\u00f3rio no cemit\u00e9rio, a ordem n\u00e3o se perde. A informa\u00e7\u00e3o \u00e9 revelada a todos e a ordem \u00e9 mantida. Ao que parece, todos os jogadores t\u00eam conhecimento do que est\u00e1 acontecendo, ent\u00e3o o juiz n\u00e3o precisa se preocupar com um jogador possuindo informa\u00e7\u00e3o que o outro n\u00e3o tem. Neste caso, aplique Viola\u00e7\u00e3o de Regras de Jogo ou Olhar Cards Extras.<\/em><\/div><\/p>\n<p>A ordem de cards n\u00e3o poder\u00e1 ser determinada se suas faces forem apenas vis\u00edveis por um jogador, a n\u00e3o ser que o card esteja em uma posi\u00e7\u00e3o singularmente identific\u00e1vel (como o topo do grim\u00f3rio, ou sendo o \u00fanico card na m\u00e3o)<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta frase est\u00e1 aqui para evitar discuss\u00f5es sobre qual card foi o card adicional comprado, ou o qual o terceiro card pego durante uma vid\u00eancia 2. A menos que fosse vis\u00edvel para ambos os jogadores, voc\u00ea tem que tratar os cards como indistingu\u00edveis. Note-se: isto \u00e9 diferente de alguns casos de Olhar Cards Extras, quando os cards ainda n\u00e3o foram totalmente separados do baralho e ainda existe uma ordem clara entre eles. A linha que separa Olhar Cards Extras de Erro de Card Oculto est\u00e1 em quando os cards deixam o grim\u00f3rio e suas faces se tornam vis\u00edveis para apenas um jogador.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Seja cuidadoso para n\u00e3o atribuir esta infra\u00e7\u00e3o a situa\u00e7\u00f5es onde um erro publicamente corrig\u00edvel leve a uma situa\u00e7\u00e3o sem possibilidade de corre\u00e7\u00e3o, como uma Tempestade Cerebral sendo conjurada utilizando-se mana verde. Nessas situa\u00e7\u00f5es, a infra\u00e7\u00e3o \u00e9 baseada na causa raiz.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Observe a causa raiz. S\u00f3 porque nos encontramos num momento em que informa\u00e7\u00e3o se perdeu e n\u00e3o pode ser restaurada por dados publicamente conhecidos, n\u00e3o significa que tenhamos come\u00e7ado dessa forma. Outro exemplo seria conjurar Vision\u00e1rio \u00c9lfico pagando UU, e ent\u00e3o comprar um card quando a habilidade desencadeada de entrar no campo de batalha resolvesse. Uma vez que o card \u00e9 comprado, informa\u00e7\u00e3o se perde e dados de conhecimento p\u00fablico n\u00e3o podem restaur\u00e1-la. Contudo, o problema original foi a conjura\u00e7\u00e3o ilegal da m\u00e1gica, algo que foi vis\u00edvel para ambos os jogadores.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Informa\u00e7\u00f5es sobre cards previamente conhecidos pelo oponente, como cards previamente revelados enquanto estavam no topo do grim\u00f3rio ou por terem sido vistas anteriormente na m\u00e3o de um jogador, podem ser levadas em considera\u00e7\u00e3o quando se for determinar o conjunto de cards a que se aplica a solu\u00e7\u00e3o.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Mesmo que o conte\u00fado de uma m\u00e3o previamente revelada (talvez pela resolu\u00e7\u00e3o de Sonda Gitaxiana ou Purgar Pensamento) n\u00e3o seja considerado como informa\u00e7\u00e3o p\u00fablica, o conhecimento desses cards, quando acordado por ambos os jogadores (a partir de notas tomadas sobre a m\u00e3o, por exemplo), pode ser \u00fatil na reconstru\u00e7\u00e3o do estado de jogo mais correto poss\u00edvel. H\u00e1 um &#8220;pode&#8221; aqui, no entanto. Se houver d\u00favida ou discord\u00e2ncia a respeito do que foi revelado h\u00e1 alguns turnos, ou se voc\u00ea n\u00e3o estiver confiante de que o conjunto est\u00e1 correto, voc\u00ea pode tratar o conjunto inteiro como o grupo de cards a ser revelado para que se aplique a solu\u00e7\u00e3o.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Sempre aja no menor conjunto poss\u00edvel para solucionar o erro. Isto pode significar a aplica\u00e7\u00e3o de uma solu\u00e7\u00e3o apenas para uma parte do conjunto definido por uma instru\u00e7\u00e3o. Por exemplo, um jogador resolve uma Companhia Agrupada, pega tr\u00eas cards com uma m\u00e3o e quatro cards com a outra, o card causando a infra\u00e7\u00e3o \u00e9 parte do conjunto com quatro cards e deve ser removido de l\u00e1.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta se\u00e7\u00e3o apenas imp\u00f5e que usemos o bom senso, a fim de reparar o jogo com o m\u00ednimo de perturba\u00e7\u00e3o. No exemplo dado, o jogador deveria ter olhado seis cards durante a resolu\u00e7\u00e3o, mas olhou sete. Devido \u00e0 forma com que a a\u00e7\u00e3o foi fisicamente realizada, no entanto, fica claro que os tr\u00eas primeiros cards s\u00e3o parte correta do conjunto e que uma dist\u00e2ncia clara foi mantida do outro grupo distinto de quatro cards. Isso nos permite aplicar a corre\u00e7\u00e3o apenas a esse conjunto menor (quatro cards, em vez de sete), sem que vantagem seja ganha indevidamente por nenhum dos jogadores. Certifique-se de obter uma compreens\u00e3o completa das a\u00e7\u00f5es tomadas com os cards em quest\u00e3o, antes de determinar se a aplica\u00e7\u00e3o da solu\u00e7\u00e3o a um conjunto menor ser\u00e1 apropriada (assegure-se de que os conjuntos n\u00e3o se tocaram ou se misturaram).<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Solu\u00e7\u00e3o Adicional<\/h2>\n<p>Quando cards forem movidos de um conjunto afetado para um local conhecido em um momento imediatamente posterior a infra\u00e7\u00e3o, como atrav\u00e9s de um descarte, cards colocados no topo do grim\u00f3rio, ou jogar um terreno, um retrocesso simples ao ponto imediatamente ap\u00f3s o erro deve ser feito.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta parte da corre\u00e7\u00e3o existe para que as medidas que visam a mitigar vantagem possam ser aplicadas a todos os cards envolvidos no erro. Um retrocesso simples possibilita que o conjunto de cards afetados seja reconstru\u00eddo, permitindo que o jogo seja restaurado da forma mais justa poss\u00edvel. Esse tipo de a\u00e7\u00e3o \u00e9 mais prov\u00e1vel quando um jogador erroneamente coloca cards em excesso em sua m\u00e3o e, em seguida, faz uma jogada ou conclui outra a\u00e7\u00e3o antes de perceber o erro. Neste caso, considere os benef\u00edcios do retrocesso simples antes de aplicar a solu\u00e7\u00e3o, de modo que o conjunto de cards seja o mais correto poss\u00edvel. Este n\u00e3o \u00e9 um retrocesso para o momento anterior ao erro, ent\u00e3o certifique-se de retroceder apenas o suficiente para restaurar o conjunto ao qual a corre\u00e7\u00e3o para Erro de Card Oculto deve ser aplicada, e n\u00e3o ao momento imediatamente anterior ao acontecimento do Erro de Card Oculto.<br \/>\nUm exemplo disso seria: algu\u00e9m compra 4 cards com uma Tempestade Cerebral e ent\u00e3o coloca 2 de volta no topo do grim\u00f3rio, momento em que o erro \u00e9 detectado. N\u00f3s devolveremos estes dois cards do topo do grim\u00f3rio para a m\u00e3o, e s\u00f3 ent\u00e3o qualquer corre\u00e7\u00e3o ser\u00e1 aplicada.<\/em><\/div>\n<p>Se um conjunto de cards que cont\u00e9m o problema n\u00e3o existe mais, n\u00e3o h\u00e1 solu\u00e7\u00e3o a ser aplicada.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Se, durante uma s\u00e9rie de a\u00e7\u00f5es de jogo, o conjunto de cards afetado for perdido por ter sido embaralhado, e o conjunto n\u00e3o puder ser coerentemente reconstru\u00eddo, ent\u00e3o n\u00e3o teremos nenhum conjunto a que aplicar a solu\u00e7\u00e3o. A infra\u00e7\u00e3o ainda existe em um caso assim, e aplica-se a penalidade.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se o erro coloca cards em um conjunto de forma prematura e outras opera\u00e7\u00f5es envolvendo cards neste conjunto devem ser resolvidas primeiro, o jogador revela o conjunto de cards que cont\u00e9m o excesso e seu oponente escolhe um n\u00famero de cards anteriormente desconhecidos. Coloque aqueles cards de lado at\u00e9 o ponto em que eles deveriam ter sido legalmente adicionados, depois retorne-os ao conjunto.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Isto diz que voc\u00ea de fato pode lidar com uma situa\u00e7\u00e3o complicada como a de &#8220;executei a habilidade ativada de Goblin Escarafunchador como se fosse a de um Trit\u00e3o Saqueador\u201d. Se um card deu uma instru\u00e7\u00e3o como \u201cDescarte um card: Compre um card\u201d, mas o jogador a executa na ordem incorreta (\u201ccompre um card e depois descarte um card\u201d), ent\u00e3o n\u00f3s temos a corre\u00e7\u00e3o aqui descrita para resolver o problema. Um descarte precisa ocorrer, por\u00e9m a m\u00e3o agora cont\u00e9m um card que n\u00e3o deveria estar l\u00e1 no momento de pagar o custo de ativa\u00e7\u00e3o da habilidade. Uma vez que h\u00e1 risco de obten\u00e7\u00e3o de vantagem indevida na possibilidade de o jogador descartar o card comprado, fazemos com que ele revele sua m\u00e3o ao oponente e permitimos que este identifique o card &#8220;a ser comprado&#8221;. Este card deve ser posto de lado e, s\u00f3 ent\u00e3o, o jogador dever\u00e1 escolher que card descartar para pagar o custo de ativa\u00e7\u00e3o da habilidade. Quando chegamos ao ponto da corre\u00e7\u00e3o em que o card separado seria legalmente adicionado ao conjunto (no nosso exemplo, o momento em que a habilidade de fato faria o jogador comprar o card), retornamos aquele card \u00e0 m\u00e3o do jogador e continuamos com o jogo a partir da\u00ed.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se o conjunto cont\u00e9m mais cards do que deveria, o jogador revela o conjunto de cards que cont\u00e9m o excesso e seu oponente escolhe um n\u00famero de cards anteriormente desconhecidos suficiente para reduzir o conjunto ao seu tamanho correto. Os cards s\u00e3o tratados como cards em excesso.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta frase descreve a bem conhecida solu\u00e7\u00e3o &#8220;Thoughtseize&#8221;. O jogador que tenha um conjunto com cards em excesso deve revelar esse conjunto ao oponente. Este, ent\u00e3o, escolhe qual card deve ser tratado como \u201cexcesso\u201d. Isto permite que o jogo continue, al\u00e9m de compensar a grande vantagem que um ou mais cards extras na m\u00e3o ou em outro conjunto representariam. O que fazemos com estes cards em excesso \u00e9 discutido abaixo. Se esta corre\u00e7\u00e3o lhe parecer por demais r\u00edgida e desvantajosa, lembre-se que este tipo de infra\u00e7\u00e3o costumava ser \u201ccorrigido\u201d por uma Perda de Jogo. A solu\u00e7\u00e3o atual permite que o jogo prossiga, ao mesmo tempo em que mitiga o grande potencial de abuso inerente \u00e0 infra\u00e7\u00e3o. Se ainda parecer algo punitivo demais, ent\u00e3o n\u00e3o coloque cards extras em sua m\u00e3o.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se um erro envolve um ou mais cards que deveriam ter sido revelados, aquele jogador revela o conjunto de cards que cont\u00e9m aqueles n\u00e3o revelados e seu oponente escolhe aquela quantidade de cards anteriormente desconhecidos. Trate aqueles como os cards que deveriam ter sido revelados para quaisquer a\u00e7\u00f5es requeridas. Se os cards escolhidos n\u00e3o deveriam legalmente estar naquele conjunto como resultado, eles s\u00e3o tratados como cards em excesso.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta \u00e9, essencialmente, a mesma solu\u00e7\u00e3o descrita acima, s\u00f3 que desta vez os cards n\u00e3o s\u00e3o, por padr\u00e3o, excessivos. Ela lida com cards colocados em uma zona oculta, e dos quais alguma caracter\u00edstica deveria ter sido verificada antes da mudan\u00e7a de zona. Um exemplo disso \u00e9 a primeira habilidade do Domri Rade, que diz &#8220;+1: Olhe o card do topo de seu grim\u00f3rio. Se for um card de criatura, voc\u00ea pode revel\u00e1-lo e coloc\u00e1-lo em sua m\u00e3o.\u201d Caso o card seja colocado na m\u00e3o sem ser revelado, podemos remediar a situa\u00e7\u00e3o revelando o conjunto desconhecido (neste caso, a m\u00e3o) e permitindo que o advers\u00e1rio escolha qual card deve ser tratado como o &#8220;card revelado&#8221;. Isso nem sempre leva os cards a serem tratados como cards em excesso, mas a possibilidade existe, dependendo de como as a\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias \u00e0 corre\u00e7\u00e3o se desenvolvam. Se, no nosso exemplo do Domri Rade, o oponente escolher um card de n\u00e3o-criatura como o \u201crevelado\u201d, ent\u00e3o o card j\u00e1 n\u00e3o se encaixar\u00e1 legalmente no conjunto (a m\u00e3o) e dever\u00e1 ser tratado como um card em excesso. Se, no entanto, o oponente apontar uma criatura como card \u201crevelado\u201d, ent\u00e3o este pertencer\u00e1 legalmente ao conjunto e permanecer\u00e1 na m\u00e3o, sem ocorr\u00eancia de cards em excesso.<br \/>\nAgora, este par\u00e1grafo nos traz, ainda, duas outras situa\u00e7\u00f5es maneiras: Se o jogador revela sua m\u00e3o e todos os cards s\u00e3o cards de criatura, nada ser\u00e1 embaralhado de volta no grim\u00f3rio. A outra parte legal lida com o &#8220;trate aqueles cards como os cards que deveriam ter sido revelados para quaisquer a\u00e7\u00f5es requeridas.&#8221; Digamos que eu tenha colocado um card em minha m\u00e3o pela habilidade de Confidente Sombrio e que eu n\u00e3o o tenha revelado, nem perdido vida. Quando eu revelar a minha m\u00e3o, meu advers\u00e1rio vai escolher qual o card l\u00e1 presente que deveria ter sido revelado, e, assim, eu vou perder vida de acordo com essa escolha.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Cards em excesso devem ser retornados \u00e0 localiza\u00e7\u00e3o correta. Se essa localiza\u00e7\u00e3o for o grim\u00f3rio, eles devem ser embaralhados em sua por\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria a menos que o dono tenha conhecimento pr\u00e9vio a respeito da identidade das cartas movidas ilegalmente; aquela quantidade de cartas, escolhidas pelo oponente, s\u00e3o retornadas ao topo do grim\u00f3rio, em vez disso. Por exemplo, se um jogador controla uma Esfinge da Ilha de Jwar e compra um card ilegalmente, aquele card, especificamente, deve ser retornado ao topo do grim\u00f3rio.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta linha nos diz o que exatamente fazer com os cards referidos acima que tenham sido determinados como \u201cem excesso\u201d. Uma vez que cards em excesso tenham sido identificados, e conforme as solu\u00e7\u00f5es descritas acima determinarem, retornaremos os cards em excesso para a localiza\u00e7\u00e3o de onde vieram. Se essa localiza\u00e7\u00e3o for o grim\u00f3rio, ent\u00e3o, tipicamente, n\u00f3s embaralhamos os cards em excesso na parte aleat\u00f3ria deste. Caso os cards sejam provenientes do topo do grim\u00f3rio e suas identidades sejam conhecidas antes de terem sido adicionados a um conjunto, eles ser\u00e3o retornados ao topo do grim\u00f3rio. Isto existe para remover uma pequena abertura que havia para Trapa\u00e7a, em que um jogador poderia tentar cometer Erro de Card Oculto para conseguir um embaralhamento \u201cgr\u00e1tis\u201d, caso soubesse que tanto sua m\u00e3o quanto o topo de seu grim\u00f3rio fossem ruins.<\/em><\/div><\/p>\n<p>O jogador n\u00e3o repete a instru\u00e7\u00e3o ou instru\u00e7\u00e3o parcial (se alguma) que causou a infra\u00e7\u00e3o.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u00c9 importante notar que, ap\u00f3s a corre\u00e7\u00e3o, n\u00e3o se deve repetir o movimento que originou a infra\u00e7\u00e3o. Digamos que voc\u00ea seja atacado por um Guia Goblin, coloque o card do topo do grim\u00f3rio em sua m\u00e3o sem revel\u00e1-lo e que o erro seja identificado imediatamente. O juiz realiza a corre\u00e7\u00e3o, fazendo com que uma carta seja embaralhada de volta na por\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria do grim\u00f3rio. Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 refazer a habilidade desencadeada do Guia Goblin. Caso voc\u00ea pegue seis cartas durante um Agita\u00e7\u00f5es do Passado, e o oponente escolha o \u00fanico card incolor do conjunto como o card excessivo a ser reembaralhado, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 revelar outras cinco.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Aumento: Caso descobre-se durante o jogo que um card com sua face voltada para baixo que foi conjurado utilizando a habilidade de metamorfose n\u00e3o tiver essa habilidade, a penalidade ser\u00e1 de Perda de Jogo. Se o jogador tiver um ou mais cards com a habilidade de metamorfose em sua m\u00e3o, n\u00e3o tiver adicionado cards a sua m\u00e3o desde que houve a conjura\u00e7\u00e3o do card encontrado no momento da viola\u00e7\u00e3o e descobriu o erro por conta pr\u00f3pria, esse aumento n\u00e3o se aplica e eles podem ser trocados por um card com a habilidade de metamorfose em sua m\u00e3o.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Em todos, exceto alguns poucos casos, Magic est\u00e1 configurado de forma que ambos os jogadores possam ver o que est\u00e1 acontecendo. Ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis pelo jogo. Se voc\u00ea pagar a mana errada para um feiti\u00e7o, eu posso ver. Se voc\u00ea colocar mais marcadores em uma criatura, eu tamb\u00e9m posso ver. Quando se trata de conjurar acidentalmente um card como se este possu\u00edsse a habilidade de metamorfose, o oponente n\u00e3o pode verificar se o card voltado para baixo tem a habilidade metamorfose. Por exemplo, jogar uma Ca\u00e7a do Planalto pensando que \u00e9 um Corcel Temur configura um Erro de Card Oculto com aumento de penalidade.<br \/>\nAgora tamb\u00e9m existe uma situa\u00e7\u00e3o espec\u00edfica em que esse aumento de penalidade deve ser ignorado: se o jogador descobre o engano por si pr\u00f3prio e se, no espa\u00e7o de tempo entre a conjura\u00e7\u00e3o do card e a descoberta do erro, n\u00e3o tiver adicionado cards a sua m\u00e3o, em vez de aumentar a penalidade para uma Perda de Jogo, aplicamos apenas a Advert\u00eancia normal e substitu\u00edmos a carta erroneamente conjurada pela correta, com habilidade de morph.<\/em><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2.3 Erro de Jogo \u2013 Erro de Card Oculto Defini\u00e7\u00e3o Um jogador comete um erro em um jogo que n\u00e3o pode ser corrigido apenas com a informa\u00e7\u00e3o publicamente dispon\u00edvel e o faz sem a permiss\u00e3o do oponente. 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