{"id":1071,"date":"2016-10-27T18:18:13","date_gmt":"2016-10-27T21:18:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?page_id=1071"},"modified":"2016-10-27T18:19:51","modified_gmt":"2016-10-27T21:19:51","slug":"ipg2-5","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/regras\/ipg\/ipg2-0\/ipg2-5\/","title":{"rendered":"IPG 2.5 Erro de Jogo &#8211; Viola\u00e7\u00e3o De Regra Do Jogo"},"content":{"rendered":"<h2>2.5 Erro de Jogo &#8211; Viola\u00e7\u00e3o De Regra Do Jogo<\/h2>\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\">  <\/p>\n<h2> Penalidade: Advert\u00eancia<\/h2>\n<p> <\/div>\n<h2>Defini\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Esta infra\u00e7\u00e3o cobre a maioria das situa\u00e7\u00f5es de jogo em que um jogador comete um erro ou falha em cumprir corretamente um procedimento de jogo. Ela lida com viola\u00e7\u00f5es das Regras Abrangentes que n\u00e3o sejam cobertas por outro tipo de Erro de Jogo.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>\u201cViola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo\u201d n\u00e3o faz refer\u00eancia a um tipo de erro em particular. Essas Viola\u00e7\u00f5es s\u00e3o definidas especificamente como erros que n\u00e3o constituem nenhuma outra infra\u00e7\u00e3o. Novos ju\u00edzes ir\u00e3o algumas vezes falar sobre como \u201cresolver uma m\u00e1gica erroneamente\u201d \u00e9 uma Viola\u00e7\u00e3o de Regra do Jogo. Na verdade, resolver uma m\u00e1gica incorretamente pode resultar em uma de diversas outras infra\u00e7\u00f5es, como Olhar Cards Extras (ex: esquecendo que uma Centaura Ca\u00e7adora de Crufix deixou o campo) ou Erro de Card Oculto (ex: lendo erroneamente Divina\u00e7\u00e3o e comprando 3 cards).<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Exemplos<\/h2>\n<p> A. Um jogador conjura C\u00f3lera de Deus pagando 3W (o custo na verdade \u00e9 2WW).<br \/>\n B. Um jogador n\u00e3o ataca com uma criatura que deve atacar a cada turno.<br \/>\n C. Um jogador falha por n\u00e3o colocar uma criatura com dano letal no cemit\u00e9rio e s\u00f3 nota isso v\u00e1rios turnos depois.<br \/>\n D. Um Revogador Phyrexiano no campo de batalha sem que um card tenha sido nomeado para ele.<br \/>\nE. Um jogador conjura Tempestade Cerebral e se esquece de colocar dois cards de volta no topo de seu grim\u00f3rio.<\/p>\n<h2>Filosofia<\/h2>\n<p>Ainda que Viola\u00e7\u00f5es de Regra do Jogo possam ser atribu\u00eddas a um \u00fanico jogador, elas normalmente ocorrem publicamente, e espera-se que ambos os jogadores estejam atentos ao que est\u00e1 acontecendo no jogo. Pode parecer oportuno tentar \u201cconsertar\u201d esses erros, mas \u00e9 importante que eles sejam tratados de forma consistente, a despeito do seu impacto no jogo.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Consist\u00eancia \u00e9 um princ\u00edpio fundamental do Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es. Ainda que haja milhares de ju\u00edzes apitando torneios ao redor do mundo, \u00e9 importante que cada um desses torneios ocorra e seja arbitrado dentro de um mesmo padr\u00e3o. Por esse motivo, n\u00f3s nos empenhamos para lidar com penalidades imparcialmente. Em ess\u00eancia, ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis por manter um estado de jogo adequado. Nossa fun\u00e7\u00e3o principal como ju\u00edzes n\u00e3o \u00e9 \u201ccorrigir\u201d ou \u201cconsertar\u201d os erros dos jogadores, mas sim interpretar e aplicar as corre\u00e7\u00f5es prescritas pelo Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es sem nos deixar levar por emo\u00e7\u00f5es.<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Solu\u00e7\u00e3o Adicional<\/h2>\n<p>Se a infra\u00e7\u00e3o se encaixar em uma, e somente uma, das seguintes categorias, realize o reparo especificado, a menos que a aplica\u00e7\u00e3o de um retrocesso simples seja poss\u00edvel:<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Aqui segue uma lista de corre\u00e7\u00f5es parciais. Execute-as preferencialmente. Se n\u00e3o puder, ent\u00e3o avalie se voc\u00ea precisa realizar um retrocesso ou deixar a situa\u00e7\u00e3o como est\u00e1. No entanto, se o retrocesso for trivialmente simples (ex: uma \u00fanica a\u00e7\u00e3o) e proporcionar uma solu\u00e7\u00e3o mais org\u00e2nica, o juiz mor pode autoriz\u00e1-lo. Veja 1.4 Retrocedendo para mais informa\u00e7\u00f5es sobre retrocessos.<br \/>\nUma modifica\u00e7\u00e3o recente, aqui, \u00e9 que n\u00e3o se pode misturar corre\u00e7\u00f5es parciais. Se o erro se encaixar em mais de uma destas categorias, voc\u00ea vai precisar seguir adiante para a pr\u00f3xima etapa da corre\u00e7\u00e3o. Caso um dos t\u00f3picos a seguir descreva m\u00faltiplas corre\u00e7\u00f5es, ainda \u00e9 apropriado empregar a corre\u00e7\u00e3o parcial cab\u00edvel.<\/em><\/div><br \/>\n\u25cf Se um jogador fez uma escolha ilegal (incluindo n\u00e3o fazer uma escolha quando necess\u00e1rio) para uma habilidade est\u00e1tica respons\u00e1vel por um efeito cont\u00ednuo ainda no campo de batalha, aquele jogador agora deve fazer uma escolha legal. Um retrocesso simples para eliminar problemas gerados pela escolha ilegal pode ser considerado.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta corre\u00e7\u00e3o parcial faz refer\u00eancia a cards como True-Name Nemesis, Voz de Todos, ou um Cerco do ciclo de Destino Reforjado\u2122, que requerem uma escolha de jogador ou de uma cor conforme entram em campo de batalha. O motivo para esta corre\u00e7\u00e3o \u00e9 similar ao porqu\u00ea de se aplicarem as a\u00e7\u00f5es baseadas no estado \u2013 \u00e9 imposs\u00edvel para esses cards existirem em campo sem que uma escolha tenha sido feita para eles, ent\u00e3o n\u00f3s corrigimos a situa\u00e7\u00e3o imediatamente. Ainda que isso possa levar \u00e0 percep\u00e7\u00e3o de vantagem para um jogador, esses erros sempre acontecem publicamente, ent\u00e3o \u00e9 do interesse de ambos os jogadores estarem atentos.<br \/>\nDessa forma, se Nick conjura L\u00e2mina da Destrui\u00e7\u00e3o na Voz de Todos de Albert, n\u00f3s podemos fazer Albert escolher uma cor agora. Se Albert escolher preto, L\u00e2mina da Destrui\u00e7\u00e3o se tornar\u00e1 ilegal. Ent\u00e3o, n\u00f3s poderemos fazer um simples retrocesso para o momento imediatamente anterior \u00e0 conjura\u00e7\u00e3o de L\u00e2mina da Destrui\u00e7\u00e3o.<\/em><\/div><br \/>\n\u25cf Se um jogador se esqueceu de comprar, descartar, ou devolver um card de sua m\u00e3o para outra zona, aquele jogador agora o faz.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Jogadores geralmente estar\u00e3o aptos a determinar com grande precis\u00e3o se eles esqueceram de comprar ou descartar cards. Perceba que esta corre\u00e7\u00e3o parcial n\u00e3o possui um prazo para expirar, mesmo que o erro tenha ocorrido muitos turnos atr\u00e1s.<\/em><\/div><br \/>\n\u25cf Se um objeto est\u00e1 em uma zona incorreta, seja porque uma mudan\u00e7a de zona obrigat\u00f3ria tenha sido esquecida ou porque ele foi colocado na zona incorreta durante uma mudan\u00e7a de zona, a identidade daquele objeto \u00e9 conhecida por todos os jogadores, e o objeto pode ser movido com pouco impacto para o estado do jogo, coloque o objeto na zona correta.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>H\u00e1 muita coisa sendo dita nessa frase, ent\u00e3o vamos desconstru\u00ed-la:<br \/>\n&#8211; \u201cObjeto est\u00e1 em uma zona incorreta, seja porque uma mudan\u00e7a de zona obrigat\u00f3ria tenha sido esquecida\u201d: Isto serve para quando uma criatura deveria ter morrido mas n\u00e3o o fez, ou um card deveria ter sido colocado do topo do grim\u00f3rio no cemit\u00e9rio, mas n\u00e3o foi, ou uma criatura deveria ter sido devolvida do campo de batalha para a m\u00e3o de seu dono, mas continuou l\u00e1.<br \/>\n&#8211; \u201cou porque ele foi colocado na zona incorreta durante uma mudan\u00e7a de zona\u201d: A ocorr\u00eancia mais comum disto \u00e9 um card que deveria ser colocado no cemit\u00e9rio, mas que em vez disso \u00e9 colocado no ex\u00edlio, ou vice-versa. N\u00e3o se aplica a colocar cards do topo do grim\u00f3rio no cemit\u00e9rio, devido ao que especifica a pr\u00f3xima senten\u00e7a.<br \/>\n&#8211; \u201ca identidade daquele objeto \u00e9 conhecida por todos os jogadores\u201d: Geralmente isso significa indo de uma zona p\u00fablica para alguma outra zona, mas pode incluir cards revelados do topo do grim\u00f3rio, ou cards revelados por um Coagir. Todos os jogadores devem saber qual era o card. N\u00e3o somente onde estava, mas qual era.<br \/>\n&#8211; \u201ce o objeto pode ser movido com pouco impacto para o estado do jogo\u201d: Coisas desaparecendo do campo de batalha tendem a provocar muito ru\u00eddo para o estado de jogo. Certifique-se de observar quais decis\u00f5es foram tomadas por esse card estar em campo. Se for uma criatura que deveria ter morrido, mas foi esquecida por estar agrupada com os terrenos, remov\u00ea-la n\u00e3o deve ser algo muito danoso \u2013 a menos que seja uma produtora de mana que estivesse sendo utilizada como um terreno por um turno ou mais.<br \/>\nAdicionalmente, esta corre\u00e7\u00e3o parcial n\u00e3o contempla retornar objetos que n\u00e3o deveriam ter sido movidos, mas foram. Por exemplo, uma 4\/4 com 3 de dano \u00e9 colocada no cemit\u00e9rio, e depois \u00e9 descoberto que ela n\u00e3o deveria ter ido para l\u00e1. Esta corre\u00e7\u00e3o parcial n\u00e3o se aplica para retorn\u00e1-la ao campo de batalha.<\/em><\/div><br \/>\n\u25cf Se a ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano para atacantes ou bloqueadores n\u00e3o foi declarada, o jogador apropriado escolhe a ordem imediatamente.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Isto raramente \u00e9 relevante. Na maior parte das vezes, quando existem m\u00faltiplos bloqueadores, a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 clara e n\u00e3o existe nenhuma intera\u00e7\u00e3o real. Entretanto, isso pode se tornar relevante, e agora n\u00f3s dispomos desta corre\u00e7\u00e3o parcial. Ned pode se chatear com o fato de Abe poder declarar a ordem de bloqueadores no meio da resolu\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1gica; quando ela subitamente se torna relevante. Entretanto, na maior parte dos casos, ela se torna relevante justamente como resultado de Ned ter conjurado uma m\u00e1gica. Se Ned est\u00e1 fazendo algo que torna a ordem de bloqueadores relevante, ele n\u00e3o pode assumir que a ordem de bloqueadores que mais lhe favore\u00e7a seja a adotada. Ele tem a responsabilidade de esclarecer a ambiguidade antes que esta se torne relevante.<\/em><\/div><br \/>\nCaso a situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o se enquadre em nenhuma das categorias acima, um retrocesso pode ser considerado ou o estado de jogo pode ser deixado como est\u00e1.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Ent\u00e3o n\u00f3s verificamos se quaisquer solu\u00e7\u00f5es parciais s\u00e3o aplic\u00e1veis, e em caso negativo, n\u00f3s retrocedemos ou n\u00e3o. Por favor, veja 1.4 Retrocedendo para informa\u00e7\u00f5es sobre como avaliar se um retrocesso \u00e9 apropriado.<\/em><\/div><br \/>\nPara a maioria das Viola\u00e7\u00f5es de Regras de Jogo que n\u00e3o s\u00e3o descobertas em um per\u00edodo curto de tempo, o oponente recebe uma penalidade por Falha em Manter o Estado de Jogo.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta \u00e9 simplesmente a defini\u00e7\u00e3o de Erro de Jogo \u2013 Falha em Manter o Estado de Jogo, e retoma a no\u00e7\u00e3o de que manter o jogo em um estado legal e claro \u00e9 responsabilidade de ambos os jogadores.<\/em><\/div><br \/>\nSe o juiz acredita que ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis pela Viola\u00e7\u00e3o de Regras de Jogo, como em casos gerados pela a exist\u00eancia de um efeito de substitui\u00e7\u00e3o ou por um jogador tomar a\u00e7\u00f5es baseadas na instru\u00e7\u00e3o de outro jogador, ambos recebem a penalidade Erro de Jogo \u2013 Viola\u00e7\u00e3o de Regra de Jogo. Por exemplo, se um jogador conjura Caminho para o Ex\u00edlio em uma criatura do oponente e este coloca sua criatura no cemit\u00e9rio, ambos ter\u00e3o cometido esta infra\u00e7\u00e3o.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Como sempre, ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis por manter um estado de jogo claro. Se meu card diz que voc\u00ea deve realizar uma a\u00e7\u00e3o, e voc\u00ea a faz incorretamente, de quem \u00e9 a culpa? Sua, por realizar a a\u00e7\u00e3o incorretamente, ou minha, por n\u00e3o garantir que minha m\u00e1gica resolvesse corretamente? Nesse caso, \u00e9 razo\u00e1vel dizer que ambos estejamos igualmente errados. \u00c9 importante perceber que isso se aplica apenas para efeitos em que o jogador possua um papel ativo. Se o jogador A deixa de pagar 1 a mais ao conjurar um Choque porque ele esqueceu da Thalia, Guardi\u00e3 de Thraben do jogador N, isso n\u00e3o \u00e9 considerado um efeito em que N tenha um papel ativo. Nesse caso, o erro recai sobre os ombros do jogador A, e o jogador N deve ser penalizado por Falha em Manter o Estado de Jogo.<\/em><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2.5 Erro de Jogo &#8211; Viola\u00e7\u00e3o De Regra Do Jogo Defini\u00e7\u00e3o Esta infra\u00e7\u00e3o cobre a maioria das situa\u00e7\u00f5es de jogo em que um jogador comete um erro ou falha em cumprir corretamente um procedimento de jogo. Ela lida com viola\u00e7\u00f5es das Regras Abrangentes que n\u00e3o sejam cobertas por outro tipo de Erro de Jogo. 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