{"id":1095,"date":"2016-10-29T22:09:55","date_gmt":"2016-10-30T01:09:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?page_id=1095"},"modified":"2016-10-30T20:28:41","modified_gmt":"2016-10-30T23:28:41","slug":"ipg3-7","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/regras\/ipg\/ipg3-0\/ipg3-7\/","title":{"rendered":"IPG 3.7 Erro de Torneio &#8211; Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<h2>3.7 Erro de Torneio &#8211; Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\">  <\/p>\n<h2> Penalidade: Advert\u00eancia <\/h2>\n<p> <\/div>\n<h2>Defini\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Um jogador viola a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o dos Jogadores detalhada na se\u00e7\u00e3o 4.1 das Regras de Torneios de Magic. Esta infra\u00e7\u00e3o somente se aplica para viola\u00e7\u00f5es dessa pol\u00edtica e n\u00e3o a confus\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o em geral.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Se houvesse um pr\u00eamio para a infra\u00e7\u00e3o mais incorretamente aplicada, a Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o teria uma prateleira atolada deles. \u00c9 um equ\u00edvoco comum que, a qualquer hora que ocorra uma falha de comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores, os ju\u00edzes queiram enquadrar o ocorrido como VPC. \u00c9 t\u00e3o comumente mal interpretada que, em Fevereiro de 2013, a infra\u00e7\u00e3o foi renomeada de \u201cViola\u00e7\u00e3o de Comunica\u00e7\u00e3o de Jogadores\u201d para \u201cViola\u00e7\u00e3o de Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o\u201d, a fim de ajudar os ju\u00edzes a entender que ela lida com problemas de uma viola\u00e7\u00e3o de pol\u00edtica espec\u00edfica, n\u00e3o com problemas gerais de comunica\u00e7\u00e3o entre jogadores. Esta infra\u00e7\u00e3o cobre viola\u00e7\u00f5es de Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o nas Regras de Torneio de Magic (se\u00e7\u00e3o 4.1), que s\u00e3o resumidas na se\u00e7\u00e3o abaixo.<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Exemplos<\/h2>\n<p>A. Um jogador \u00e9 perguntado sobre quantos cards ele tem na m\u00e3o e responde \u201cTr\u00eas\u201d. Alguns momentos depois ele percebe que tem quatro.<br \/>\nB. Um jogador diz que n\u00e3o jogou um terreno neste turno, mas \u00e9 determinado depois que ela o fez e esqueceu<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>No primeiro exemplo, temos uma situa\u00e7\u00e3o na qual o jogador estava incorreto sobre informa\u00e7\u00e3o derivada. No segundo exemplo, temos uma situa\u00e7\u00e3o em que o jogador estava incorreto a respeito de informa\u00e7\u00e3o livre. As modalidades da infra\u00e7\u00e3o presentes nesses dois exemplos s\u00e3o as mais comuns. Note que nenhum desses exemplos envolve uma situa\u00e7\u00e3o em que um jogador pensou ter escutado seu oponente dizer algo diferente, nem uma situa\u00e7\u00e3o na qual haja confus\u00e3o sobre em qual etapa ou fase estejam.<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Filosofia<\/h2>\n<p>Uma comunica\u00e7\u00e3o clara \u00e9 fundamental quando se est\u00e1 jogando Magic. Enquanto muitas ofensas ser\u00e3o intencionais, \u00e9 poss\u00edvel que um jogador cometa um erro leg\u00edtimo e estes erros n\u00e3o devem ser penalizados severamente.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Todos concordamos que jogar Magic pessoalmente \u00e9 bem diferente de jogar Magic Online. Comunica\u00e7\u00e3o clara deve ajudar os jogadores a expressar seus pensamentos e assegurar que o jogo seja jogado corretamente. N\u00f3s queremos que os jogadores falem entre si. N\u00f3s queremos que se comuniquem. Mas jogadores s\u00e3o humanos e v\u00e3o cometer erros. Quando um jogador responder a uma pergunta com uma informa\u00e7\u00e3o incorreta, e voc\u00ea acreditar que ele n\u00e3o tenha feito isso intencionalmente, ele dever\u00e1 receber uma Advert\u00eancia. N\u00f3s n\u00e3o queremos uma penalidade mais pesada, porque n\u00e3o desejamos que os jogadores fiquem receosos em se comunicar entre si por medo de receber uma penalidade.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Consulte a se\u00e7\u00e3o 4.1 das Regras de Torneios de Magic para uma explica\u00e7\u00e3o completa da pol\u00edtica. Ela pode ser resumida desta forma:<br \/>\n\u25cf Os jogadores precisam responder todas as perguntas feitas a eles por um juiz de forma completa e honesta, independente do tipo de informa\u00e7\u00e3o requerida. Os jogadores podem pedir para faz\u00ea-lo fora da mesa.<br \/>\n\u25cf Os jogadores n\u00e3o podem representar informa\u00e7\u00f5es derivadas ou livres incorretamente.<br \/>\n\u25cf Os jogadores precisam responder completamente e honestamente qualquer pergunta espec\u00edfica relacionada a informa\u00e7\u00f5es livres.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A pol\u00edtica \u00e9 um pouco mais complicada que o resumo acima, ent\u00e3o \u00e9 recomend\u00e1vel que voc\u00ea leia, no MTR, a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o, que governa quais informa\u00e7\u00f5es os jogadores t\u00eam de prover a seus oponentes. Um jogador pode deixar de responder certas perguntas para o oponente, mas, a um juiz, o jogador deve sempre responder qualquer pergunta. Ju\u00edzes esperam (e podem exigir) que jogadores respondam \u00e0s suas perguntas. Se um jogador responde a uma pergunta ou diz algo sobre uma informa\u00e7\u00e3o livre ou derivada, ent\u00e3o aquela informa\u00e7\u00e3o deve estar correta. Se um jogador pergunta a seu oponente sobre informa\u00e7\u00e3o livre, este deve responder completa e honestamente. Se indagado sobre informa\u00e7\u00e3o derivada, o jogador deve ser honesto com o oponente, mas n\u00e3o \u00e9 obrigado a responder completamente.<\/em><\/div>\n<h2>Solu\u00e7\u00e3o adicional<\/h2>\n<p>Um retrocesso pode ser considerado em casos onde um jogador agiu claramente em cima de informa\u00e7\u00f5es incorretas fornecidas por seu oponente. O retrocesso deve ser para o ponto da a\u00e7\u00e3o onde houve o problema e n\u00e3o no ponto em que a falha de comunica\u00e7\u00e3o ocorreu.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Algumas vezes, esta infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o gera problemas. Em outras, ela gera. Normalmente voc\u00ea, como juiz, s\u00f3 receber\u00e1 chamados quando houver problemas, e dever\u00e1 considerar um retrocesso. Se eu perguntar qual o poder e resist\u00eancia de uma criatura e receber a resposta \u201c2\/3&#8243;, eu posso me sentir seguro para atacar com uma 3\/3. Mas se eu descobrir, durante a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, que a criatura era na verdade uma 3\/4&#8230; Bem, eu teria feito as coisas de outra forma, se voc\u00ea tivesse me respondido direito. Eu baseei minhas decis\u00f5es em informa\u00e7\u00f5es que me foram dadas por voc\u00ea, uma vez que a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o me diz que posso esperar uma resposta verdadeira do meu oponente, a respeito de certos tipos de informa\u00e7\u00e3o. Este n\u00e3o foi um caso em que houve um erro de jogo ou de estrat\u00e9gia. Neste caso, \u00e9 claro que eu tomei decis\u00f5es baseadas em informa\u00e7\u00f5es erradas, ent\u00e3o um retrocesso, conforme descrito na se\u00e7\u00e3o 1.4, pode ser considerado.<\/em><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3.7 Erro de Torneio &#8211; Viola\u00e7\u00e3o da Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o Defini\u00e7\u00e3o Um jogador viola a Pol\u00edtica de Comunica\u00e7\u00e3o dos Jogadores detalhada na se\u00e7\u00e3o 4.1 das Regras de Torneios de Magic. Esta infra\u00e7\u00e3o somente se aplica para viola\u00e7\u00f5es dessa pol\u00edtica e n\u00e3o a confus\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o em geral. Exemplos A. 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