{"id":1114,"date":"2016-10-29T22:49:55","date_gmt":"2016-10-30T01:49:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?page_id=1114"},"modified":"2016-10-30T20:44:28","modified_gmt":"2016-10-30T23:44:28","slug":"ipg4-7","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/regras\/ipg\/ipg4\/ipg4-7\/","title":{"rendered":"IPG 4.7 Conduta Antidesportiva &#8211; Protelar"},"content":{"rendered":"<h2>4.7 Conduta Antidesportiva &#8211; Protelar<\/h2>\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<h2>Penalidade: Desqualifica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><\/div>\n<h2>Defini\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Um jogador intencionalmente joga devagar para ganhar vantagem do limite de tempo.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta infra\u00e7\u00e3o descreve situa\u00e7\u00f5es em que um jogador est\u00e1 plenamente consciente do tempo restante na rodada e ele tenta esgotar o tempo para ganhar a partida ou negar ao advers\u00e1rio o tempo necess\u00e1rio para jogar. Por exemplo, um jogador conta seus cards, olha sua reserva ou cemit\u00e9rio sem nenhum motivo estrat\u00e9gico. Alternativamente, o jogador pode atuar como se ele ou ela est\u00e1 \u00e0 procura de fichas, emblemas, ou dados, e tomar uma quantidade excessiva de tempo para faz\u00ea-lo.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se a lentid\u00e3o n\u00e3o for intencional, veja Erro de torneio \u2013 Jogo lento.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Nem todos os jogadores que levam muito tempo para jogar est\u00e3o necessariamente fazendo isso intencionalmente. Magic \u00e9 um jogo complexo com muitos fatores a serem considerados. Grandes pr\u00eamios em dinheiro, convites, byes em GPs, etc., isso pode proporcionar aos jogadores um incentivo para se demorar enquanto pensa em suas a\u00e7\u00f5es. Se for determinado que o jogador n\u00e3o tinha inten\u00e7\u00e3o de esgotar o tempo, ent\u00e3o a infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 Conduta Antidesportiva &#8211; Protelar.<br \/>\nO principal aspecto para se verificar ao identificar uma infra\u00e7\u00e3o como Conduta Antidesportiva &#8211; Protelar \u00e9 inten\u00e7\u00e3o. Se n\u00e3o houve inten\u00e7\u00e3o por parte do jogador, ent\u00e3o a infra\u00e7\u00e3o apropriada \u00e9 Erro de Torneio &#8211; Jogo Lento.<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Exemplos<\/h2>\n<p>A. Um jogador tem dois terrenos na m\u00e3o, sem op\u00e7\u00f5es poss\u00edveis para afetar significativamente o jogo, e passa tempo excessivo \u201cpensando\u201d sobre o que fazer para consumir tempo do rel\u00f3gio.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um jogador encontra uma situa\u00e7\u00e3o onde ele percebe que n\u00e3o h\u00e1 nenhuma jogada significativa dispon\u00edvel, mas sabe que o advers\u00e1rio n\u00e3o tem nenhuma maneira de verificar isso. O jogador intencionalmente age como se ele tivesse op\u00e7\u00f5es dif\u00edceis para serem considerados em um esfor\u00e7o de consumir o tempo. Existe uma diferen\u00e7a entre &#8220;blefar&#8221; e Protelar. No caso de estar blefando, a motiva\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 consumir o tempo do rel\u00f3gio. No entanto, o excesso de tempo &#8216;pensando&#8217;, com o intuito de blefar, \u00e9 Jogo Lento.<\/em><\/div><\/p>\n<p>B. Um jogador est\u00e1 na frente em jogos e diminui significativamente a velocidade de jogo para que seu oponente tenha pouca chance de lhe alcan\u00e7ar.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um jogador ganha o primeiro jogo e percebe que, em vez de ganhar um segundo jogo, ele poderia desperdi\u00e7ar o tempo que o advers\u00e1rio teria para alcan\u00e7a-lo, jogando lentamente intencionalmente.<\/em><\/div><\/p>\n<p>C. Um jogador jogando devagar apela uma advert\u00eancia para ganhar mais tempo para fazer uma decis\u00e3o.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um jogador tenta tirar proveito do processo de apela\u00e7\u00e3o de um torneio a fim de ganhar algum tempo extra para pensar. Por exemplo, com apenas dois minutos para o fim do tempo, em uma partida e enfrentando uma decis\u00e3o dif\u00edcil, um jogador apela a decis\u00e3o do juiz sabendo que isso ir\u00e1 fornecer pelo menos cinco minutos de pensamento enquanto o Juiz Mor atende ao chamado. O jogador sabe que seu jogo ir\u00e1 receber depois pelo menos uma extens\u00e3o de cinco minutos, ent\u00e3o ele pensa que pode abusar do processo de apela\u00e7\u00e3o como um meio de ganhar tempo.<br \/>\nOs ju\u00edzes podem ajudar a prevenir jogadores de cometer esta infra\u00e7\u00e3o com um pouco de cuidado preventivo! Muitas vezes, um jogador astuto iria cometer essa infra\u00e7\u00e3o apelando da advert\u00eancia que ele est\u00e1 recebendo por ter cometido a infra\u00e7\u00e3o Jogo Lento. Ent\u00e3o, se voc\u00ea der a advert\u00eancia por Jogo Lento a um jogador e ele ent\u00e3o apelar, voc\u00ea deve instruir os jogadores para continuar a jogar enquanto voc\u00ea chama o Juiz Mor. Ao instruir os jogadores para continuar a jogar, voc\u00ea vai evitar qualquer possibilidade de um jogador usar este tipo de manipula\u00e7\u00e3o de tempo. E pedir outro juiz para assistir para ter certeza de que sigam as instru\u00e7\u00f5es.<\/em><\/div><\/p>\n<p>D. Um jogador intencionalmente realiza mulligans vagarosamente antes do terceiro jogo numa tentativa de dificultar a vit\u00f3ria de seu oponente.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Depois de empatar o jogo em 1-1, um jogador que est\u00e1 a jogar por um empate contra um advers\u00e1rio que precisa da vit\u00f3ria pode decidir demorar em seu tempo de decidir quais cards da reserva ir\u00e1 usar, gastar tempo embaralhando, e mulligar para consumir o tempo em um esfor\u00e7o para for\u00e7ar o jogo para um empate.<\/em><\/div><\/p>\n<p>E. Um jogador perdendo um jogo passa a jogar mais devagar para tentar fazer terminar o tempo da rodada.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Um jogador sabe que ele est\u00e1 prestes a perder o jogo atual, mas percebe que \u00e9 poss\u00edvel empatar o jogo se o advers\u00e1rio for incapaz de &#8220;acabar com ele&#8221; no tempo. Sabendo que um empate \u00e9 melhor do que uma derrota, o jogador come\u00e7a a abrandar o seu ritmo de jogo para abaixo de um ritmo razo\u00e1vel para negar o advers\u00e1rio o tempo necess\u00e1rio.<\/em><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>4.7 Conduta Antidesportiva &#8211; Protelar Defini\u00e7\u00e3o Um jogador intencionalmente joga devagar para ganhar vantagem do limite de tempo. Se a lentid\u00e3o n\u00e3o for intencional, veja Erro de torneio \u2013 Jogo lento. Exemplos A. 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