{"id":1117,"date":"2016-10-29T22:51:31","date_gmt":"2016-10-30T01:51:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?page_id=1117"},"modified":"2016-10-30T20:44:00","modified_gmt":"2016-10-30T23:44:00","slug":"ipg4-8","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/regras\/ipg\/ipg4\/ipg4-8\/","title":{"rendered":"IPG 4.8 Conduta Antidesportiva &#8211; Trapa\u00e7a"},"content":{"rendered":"<h2>4.8 Conduta Antidesportiva &#8211; Trapa\u00e7a<\/h2>\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<h2>Penalidade: Desqualifica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p><\/div>\n<h2>Defini\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Uma pessoa quebra uma regra definida pelos documentos de torneio, mente para um oficial do torneio, ou nota uma ofensa cometida por si (ou por um colega de time) em uma partida e n\u00e3o alerta sobre ela.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Esta frase \u00e9 uma lista exaustiva das situa\u00e7\u00f5es que podem ser consideradas Trapa\u00e7a. Se a situa\u00e7\u00e3o b\u00e1sica n\u00e3o corresponder a uma dessas tr\u00eas categorias, n\u00e3o se trata de Trapa\u00e7a. Al\u00e9m disso, todas as viola\u00e7\u00f5es intencionais das regras enquadram-se na defini\u00e7\u00e3o de Trapa\u00e7a (exceto para Jogo Lento, cuja pr\u00e1tica intencional \u00e9 tratada como Protelar), e n\u00e3o devem ser tratadas simplesmente como vers\u00f5es agravadas de outras infra\u00e7\u00f5es.<br \/>\nAs express\u00f5es &#8220;quebrando uma regra&#8221; e &#8220;percebe uma ofensa&#8221; incluem viola\u00e7\u00f5es das Regras Abrangentes e das Regras de Torneio de Magic. Os jogadores s\u00e3o obrigados a chamar um juiz quando cometem um erro. Al\u00e9m disso, tendo em vista que ambos os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis pelo estado do jogo, tamb\u00e9m se espera que estes chamem um juiz quando percebem que seu oponente cometeu uma infra\u00e7\u00e3o.<br \/>\nO Guia de Procedimentos para Infra\u00e7\u00f5es estipula que, em formatos de equipe, os jogadores tamb\u00e9m s\u00e3o respons\u00e1veis por apontar infra\u00e7\u00f5es em partidas de seus companheiros de time. Isto ocorre porque cada equipe avan\u00e7a no torneio e ganha pr\u00eamios como um grupo. Consequentemente, os membros da equipe tornam-se respons\u00e1veis por alertar sobre erros que notem em partidas de seus colegas, assim como fariam em suas pr\u00f3prias.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Adicionalmente, a ofensa precisa cumprir com os seguintes crit\u00e9rios para ser considerada trapa\u00e7a:<br \/>\n\u25cf O jogador precisa estar tentando ganhar vantagem atrav\u00e9s de sua a\u00e7\u00e3o.<br \/>\n\u25cf O jogador precisa estar ciente de que est\u00e1 fazendo algo ilegal.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Em Magic, trapacear \u00e9 sempre uma a\u00e7\u00e3o deliberada ou uma omiss\u00e3o consciente. N\u00e3o existe algo como &#8220;trapa\u00e7a acidental&#8221;. Erros acidentais devem ser tratados pelas infra\u00e7\u00f5es apropriadas, descritas em outras partes do IPG.<br \/>\nAl\u00e9m disso, se um jogador n\u00e3o est\u00e1 tentando ganhar vantagem com sua a\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o a infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 Trapa\u00e7a. Este t\u00f3pico \u00e9 um tanto estranho: em geral, pensa-se em algu\u00e9m tentando ganhar uma vantagem, quando existe trapa\u00e7a (o objetivo \u00e9 exatamente este, afinal). Se n\u00e3o h\u00e1 vantagem, n\u00e3o h\u00e1 trapa\u00e7a. Por exemplo: Abe, que est\u00e1 com 6 vida, ataca com uma criatura no turno em que foi conjurada. Ned nota, mas decide levar o dano porque est\u00e1 segurando 2 Raios em sua m\u00e3o e quer deixar Abe atacar com sucesso uma vez, para que este n\u00e3o se sinta t\u00e3o mal quando Ned o matar no pr\u00f3ximo turno. Neste caso, Ned n\u00e3o est\u00e1 cometendo uma infra\u00e7\u00e3o. Esteja ciente, por\u00e9m, que, devido a esta regra estar publicada onde jogadores podem v\u00ea-la, alguns podem se sentir tentados a criar hist\u00f3rias em que estariam apenas tentando ser um &#8220;cara legal&#8221;. \u00c9 de sua responsabilidade determinar o m\u00e1ximo de verdade poss\u00edvel.<br \/>\nUm terceiro ponto, que n\u00e3o consta dessa lista mas que \u00e9 afirmado na defini\u00e7\u00e3o: o jogador realmente tem que estar infringindo uma regra. Se um jogador n\u00e3o compreende uma regra, pensa que est\u00e1 fazendo algo ilegal para obter vantagem, mas aquilo que estiver fazendo for, na verdade, legal; n\u00e3o \u00e9 Trapa\u00e7a.<br \/>\nO IPG costumava definir Trapa\u00e7a como uma categoria separada de infra\u00e7\u00f5es, incluindo Trapa\u00e7a \u2013 Fraude, Trapa\u00e7a \u2013 Viola\u00e7\u00e3o de Informa\u00e7\u00e3o Oculta e Trapa\u00e7a \u2013 Manipula\u00e7\u00e3o de Materiais de Jogo. Em janeiro de 2013, o IPG foi atualizado para regular estas diversas infra\u00e7\u00f5es sob uma \u00fanica e mais eficiente defini\u00e7\u00e3o, nomeada Conduta Antidesportiva \u2013 Trapa\u00e7a. Isto tornou mais f\u00e1cil aos ju\u00edzes determinar se um certo ato \u00e9 Trapa\u00e7a, uma vez que os crit\u00e9rios para configurar esta infra\u00e7\u00e3o s\u00e3o, agora, os mesmos para todos os tipos de viola\u00e7\u00e3o.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Se todos os crit\u00e9rios n\u00e3o forem preenchidos, a infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 Trapa\u00e7a e deve ser tratada como uma infra\u00e7\u00e3o diferente.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A fim de que os ju\u00edzes possam identificar mais facilmente situa\u00e7\u00f5es em que Trapa\u00e7a de fato tenha ocorrido, o IPG especifica com clareza os crit\u00e9rios que devem ser atendidos para que uma infra\u00e7\u00e3o seja considerada Trapa\u00e7a. Se um ou mais requisitos para Trapa\u00e7a n\u00e3o estiverem presentes, o juiz deve considerar se o ocorrido se enquadra em uma infra\u00e7\u00e3o diferente, ou mesmo se alguma foi cometida. N\u00e3o aplique a sua pr\u00f3pria defini\u00e7\u00e3o.<\/em><\/div><\/p>\n<p>Trapa\u00e7a muitas vezes surge como fruto de um Erro de Jogo ou Erro de Torneio e necessita ser investigada pelo juiz para se determinar a inten\u00e7\u00e3o e consci\u00eancia.<br \/>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>A capacidade de realizar investiga\u00e7\u00f5es \u00e9 altamente valorizada pela comunidade ju\u00edzes; \u00e9 uma das qualidades dos Ju\u00edzes Regionais, e algo que todos os ju\u00edzes devem se esfor\u00e7ar para cultivar. O IPG n\u00e3o exige prova definitiva da inten\u00e7\u00e3o de trapacear, mas espera que os oficiais exer\u00e7am seu melhor julgamento para determinar se um jogador est\u00e1 deliberadamente infringido uma regra para obter vantagem. Esta frase \u00e9 um lembrete para se manter atento e fazer perguntas. Esta habilidade espec\u00edfica \u00e9 dif\u00edcil de desenvolver, dado que cada situa\u00e7\u00e3o potencial \u00e9 \u00fanica.<br \/>\nPara algumas indica\u00e7\u00f5es iniciais, veja os seguintes artigos e podcast. Por favor, note que essas refer\u00eancias foram criadas antes da consolida\u00e7\u00e3o das infra\u00e7\u00f5es de Trapa\u00e7a.<br \/>\nDois semin\u00e1rios de investiga\u00e7\u00f5es que podem ensinar mais sobre o assunto:<br \/>\nhttp:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Investigations_(Seminar)<br \/>\nhttp:\/\/wiki.magicjudges.org\/en\/w\/Seminar:_Everyday_Investigations<br \/>\nPodcast:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"f6CC9FZm0V\"><p><a href=\"https:\/\/judgecast.com\/archives\/408\">JudgeCast #44 &#8211; Investigating Raging Levine<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" src=\"https:\/\/judgecast.com\/archives\/408\/embed#?secret=gjG9OjemUi#?secret=f6CC9FZm0V\" data-secret=\"f6CC9FZm0V\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8220;JudgeCast #44 &#8211; Investigating Raging Levine&#8221; &#8212; JudgeCast\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><br \/>\n<\/em><\/div><\/p>\n<h2>Exemplos<\/h2>\n<p>A. Um jogador altera o resultado de uma partida ap\u00f3s o t\u00e9rmino da mesma.<br \/>\nB. Um jogador mente para um oficial do torneio sobre o que ocorreu para fazer sua vers\u00e3o mais convincente.<br \/>\nC. Um jogador deixa seu oponente colocar uma criatura no cemit\u00e9rio mesmo que a criatura n\u00e3o tenha sofrido dano letal.<br \/>\nD. Um jogador nota que seu oponente s\u00f3 resolveu metade da habilidade desencadeada da Espada do Banquete e da Fome e opta por ocultar o erro.<br \/>\nE. Um jogador olha as escolhas de outro durante um draft.<br \/>\nF. Um jogador adiciona cards a sua pool de Deck Selado.<br \/>\nG. Um jogador nota que acidentalmente comprou um cards extra, mas n\u00e3o chama um juiz para evitar a penalidade.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Todos estes s\u00e3o exemplos de um jogador intencionalmente violando as regras do jogo, as regras de torneio, ou mentindo. Embora esta n\u00e3o seja uma lista exaustiva, ela abrange muitos dos casos mais comuns. Algo nitidamente mantido fora da lista: deixar de apontar Habilidades Desencadeadas esquecidas de seus advers\u00e1rios. Isto nunca \u00e9 Trapa\u00e7a, ainda que voc\u00ea aponte a Habilidade Desencadeada esquecida em um ponto do jogo que o beneficie.<\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>4.8 Conduta Antidesportiva &#8211; Trapa\u00e7a Defini\u00e7\u00e3o Uma pessoa quebra uma regra definida pelos documentos de torneio, mente para um oficial do torneio, ou nota uma ofensa cometida por si (ou por um colega de time) em uma partida e n\u00e3o alerta sobre ela. 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