{"id":2170,"date":"2019-02-04T05:05:18","date_gmt":"2019-02-04T08:05:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?p=2170"},"modified":"2019-05-02T21:38:11","modified_gmt":"2019-05-03T00:38:11","slug":"pilha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/2019\/02\/04\/pilha\/","title":{"rendered":"Pilha &#8211; O que \u00e9 e quem interage?"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/2315121058\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=2315121058&size=200 alt=\"Jimmy Luz\nJuiz N\u00edvel 1, S\u00e3o Paulo &#8211; SP\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Jimmy Luz<br \/>\nJuiz N\u00edvel 1, S\u00e3o Paulo &#8211; SP<\/p><\/div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2173 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/files\/2019\/02\/1.jpg\" alt=\"\" width=\"147\" height=\"147\" \/><\/p>\n<p><b>Pi<\/b><b>lhas s\u00e3o dispositivos capazes de produzir corrente el\u00e9trica (energia el\u00e9trica) a partir de rea\u00e7\u00f5es de oxida\u00e7\u00e3o e redu\u00e7\u00e3o de componentes met\u00e1licos presentes em sua estrutura. <\/b>N\u00e3o, pera, n\u00e3o \u00e9 desse tipo de pilha que vamos falar aqui!<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Boa noite, caros leitores! Existem conceitos de Magic simples, outros complexos, mas existem outros que s\u00e3o b\u00e1sicos e que precisamos dominar para podermos melhor arbitrar ou jogar. E um deles \u00e9 o conceito de \u201cpilha\u201d ou \u201cstack\u201d, em ingl\u00eas. Neste artigo trabalharei os termos sempre em portugu\u00eas para facilitar o entendimento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Primeiramente, devemos pensar sobre o que \u00e9 a pilha. Todos falamos muito nela. \u201cVai pra pilha isso aqui\u201d ou \u201cestou respondendo na pilha\u201d&#8230; Mas o que \u00e9 mesmo a pilha? Pilha \u00e9 nada mais do que uma das 7 (8, na verdade) zonas do jogo. As zonas nada mais s\u00e3o do que \u201clocais\u201d, p\u00fablicos ou ocultos, onde os objetos est\u00e3o enquanto participam de um jogo. Al\u00e9m da pilha, ainda temos o grim\u00f3rio, a m\u00e3o (as zonas ocultas), o campo de batalha, cemit\u00e9rio, comando e ex\u00edlio (zonas p\u00fablicas). Ainda \u00a0podemos citar a zona de Ante, que existia nas regras antigas do Magic, mas hoje \u00e9 obsoleta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Zona de Guerra Disputada'><\/p>Cada zona serve a um prop\u00f3sito e a pilha n\u00e3o \u00e9 diferente. De forma resumida, na pilha s\u00e3o colocadas as m\u00e1gicas quando s\u00e3o conjuradas; as c\u00f3pias de m\u00e1gicas, quando s\u00e3o criadas; e as habilidades, quando s\u00e3o ativadas ou desencadeadas. E \u00e9 de l\u00e1 que essas m\u00e1gicas ou habilidades v\u00e3o resolver. Quando uma m\u00e1gica \u00e9 conjurada, o card f\u00edsico em si vai para a pilha. Quando se trata de uma habilidade ou c\u00f3pia de m\u00e1gica, ela vai para a pilha sem um card f\u00edsico para represent\u00e1-la. Mas ent\u00e3o pode-se chegar ao questionamento: \u201cE como elas se organizam\u201d?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um s\u00e1bio juiz fez uma analogia super simples que explica de forma clara como essa ordem funciona &#8211; pense num pacote de biscoitos (ou bolachas) recheados. Se voc\u00ea quiser devolver um biscoito ao pacote, ele s\u00f3 pode ser colocado em cima dos demais, correto? Com a pilha n\u00e3o \u00e9 diferente. As m\u00e1gicas e habilidades s\u00e3o colocadas <\/span><b>empilhadas<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> uma em cima da outra. As \u00faltimas a serem conjuradas\/ativadas\/desencadeadas ficam por cima das que j\u00e1 foram colocadas na pilha. Ou seja, a \u00faltima que entra \u00e9 a primeira que sai (em ingl\u00eas, Last In, First Out), que gerou a sigla LIFO, que voc\u00ea pode guardar para ajudar a te lembrar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada m\u00e1gica conjurada tem todas as caracter\u00edsticas do card associado a ela, tendo como controlador a pessoa que o conjurou, enquanto cada habilidade tem apenas o texto da habilidade que o criou e nada mais, sendo seu controlador a pessoa que ativou a habilidade ou o controlador da fonte da habilidade quando ela desencadeou, a n\u00e3o ser que esta seja uma habilidade desencadeada diferida.\u00a0<strong>(<\/strong><\/span><strong>603.7d)<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Quando ambos os jogadores passam em sucess\u00e3o, a m\u00e1gica\/habilidade que est\u00e1 em cima na pilha \u00e9 a primeira a resolver. E assim continua, at\u00e9 a pilha esvaziar. Nesse momento, quando ambos os jogadores passarem em sucess\u00e3o sem tomar a\u00e7\u00f5es adicionais, a etapa ou fase atual termina e passa-se para a pr\u00f3xima etapa ou fase.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Contudo, nem tudo vai para a pilha. <\/span><b>Efeitos <\/b><span style=\"font-weight: 400\">n\u00e3o v\u00e3o para a pilha &#8211; eles s\u00e3o o resultado da resolu\u00e7\u00e3o de m\u00e1gicas e habilidades. Habilidades est\u00e1ticas geram efeitos cont\u00ednuos que\u2026 bem, s\u00e3o efeitos, ent\u00e3o n\u00e3o v\u00e3o para a pilha. <\/span><b>Habilidades de mana<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> tamb\u00e9m n\u00e3o v\u00e3o para a pilha. Elas resolvem imediatamente, assim como efeitos adicionais que estejam descritas na habilidade (N\u00e3o esque\u00e7am que para uma habilidade ser de mana, ela deve gerar mana, n\u00e3o pode dar alvo nem ser uma habilidade de lealdade, ou seja, uma habilidade como T: Adicione {G} e crie uma ficha de Elfo 1\/1 \u00e9 plenamente poss\u00edvel e nesse caso, por ser esta uma habilidade de mana, ela n\u00e3o usaria a pilha, resolveria imediatamente e geraria tanto a mana quanto criaria a ficha imediatamente). <\/span><b>A\u00e7\u00f5es especiais<\/b><span style=\"font-weight: 400\">, como a do <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%81rbitro+Leonino&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c1rbitro Leonino<\/a>, tamb\u00e9m n\u00e3o usam a pilha e acontecem imediatamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=\u00c1rbitro Leonino'><\/p>Existe uma s\u00e9rie de outras a\u00e7\u00f5es especiais que podemos elencar. De acordo com as Regras Abrangentes, a\u00e7\u00f5es especiais s\u00e3o um grupo de oito a\u00e7\u00f5es que podem ser feitas pelo jogador quando ele tem prioridade e que n\u00e3o usam a pilha. As mais comuns e recorrentes s\u00e3o jogar um terreno, virar para cima uma criatura que esteja virada para baixo, exilar uma carta com a habilidade de suspender (com a exce\u00e7\u00e3o de que esse card s\u00f3 pode ser suspenso em um momento em que ele pudesse ser legalmente conjurado usando a pilha) e efeitos como o supracitado (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%81rbitro+Leonino&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><b>\u00c1rbitro Leonino<\/a><\/b><span style=\"font-weight: 400\">), que permitem ignorar um efeito cont\u00ednuo ou impedir o desencadeamento de uma habilidade desencadeada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al\u00e9m disso, <\/span><b>a\u00e7\u00f5es baseadas em estado<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> (SBA) e no <\/span><b>turno <\/b><span style=\"font-weight: 400\">(TBA) acontecem automaticamente. No caso das TBA (como a compra de cards na fase de compra), elas acontecem quando certas fases ou etapas come\u00e7am ou terminam e acontecem antes que qualquer jogador receba a prioridade. J\u00e1 as SBA acontecem automaticamente conforme certas condi\u00e7\u00f5es acontecem, tamb\u00e9m antes que qualquer jogador receba prioridade, mas ap\u00f3s essas a\u00e7\u00f5es, algum jogador pode receber prioridade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Engra\u00e7ado como essa tal \u201cprioridade\u201d aparece, n\u00e3o \u00e9? Esse termo e esse conceito n\u00e3o s\u00f3 s\u00e3o recorrentes como s\u00e3o importantes, e faz-se essencial entender o sistema de prioridade (pelo menos em linhas gerais), pois ele \u00e9 um dos respons\u00e1veis pelo funcionamento do Magic ser como \u00e9. De forma simplificada, prioridade define quem pode fazer algo em determinado momento. Quando um jogador tem prioridade, s\u00f3 ele pode agir naquele momento. O outro jogador deve esperar que a prioridade seja passada para s\u00f3 ent\u00e3o agir. Existem outros detalhes mais aprofundados, mas estamos falando de pilha e n\u00e3o precisamos de tal n\u00edvel de detalhamento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por fim, um jogador pode <\/span><b>conceder um jogo<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> a qualquer momento, deixando o jogo imediatamente. Se este for um jogo com m\u00faltiplos jogadores, os objetos que eles controlam podem deixar de existir, mudar de controlador ou serem exilados como resultado, a\u00e7\u00f5es essas que acontecem imediatamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E fica o seguinte questionamento: n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel ativar duas habilidades ou conjurar duas m\u00e1gicas ao mesmo tempo, mas habilidades desencadeadas podem desencadear ao mesmo tempo, correto? Neste caso, como funcionaria a coloca\u00e7\u00e3o destas habilidades na pilha?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nessa situa\u00e7\u00e3o as habilidades s\u00e3o postas na pilha na famosa e recorrente ordem APNAP, ou seja, Jogador Ativo-Jogador N\u00e3o Ativo. Ent\u00e3o primeiro \u00e9 posta na pilha a(s) habilidade(s) do Jogador Ativo e depois do Jogador N\u00e3o Ativo. Caso as habilidades sejam controladas por um mesmo jogador, \u00e9 ele que define sua ordem relativa, ou seja, quem entra primeiro e quem entra por \u00faltimo. E antes de irmos para exemplos mais pr\u00e1ticos, isso \u00e9 relevante e meio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mas chega de teoria. Vamos para a parte pr\u00e1tica. Afinal de contas, o grande motivo para eu ter pensado neste artigo foi a dificuldade que muitos jogadores pareciam ter para entender a pilha e como m\u00e1gicas e habilidades se comportam frente a ela. Vamos l\u00e1!<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Arrebentador da Realidade'><\/p>Arnaldo controla uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Imagem+Fantasmal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Imagem Fantasmal<\/a> copiando um <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arrebentador+da+Realidade+de+Nilza&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arrebentador da Realidade de Nilza<\/a>. No in\u00edcio da etapa de Combate, Nilza conjura um <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Golpe+Visceral&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Golpe Visceral<\/a> na Imagem Fantasmal de Arnaldo. O que acontece?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No momento que Nilza come\u00e7a a conjurar o Golpe Visceral, o primeiro passo \u00e9 colocar o card na pilha, e ent\u00e3o escolher os alvos. Ent\u00e3o, as duas habilidades da Imagem\/Arrebentador desencadeiam ao mesmo tempo nesse momento. Teremos, na pilha, o Golpe Visceral na posi\u00e7\u00e3o mais baixa e por cima duas habilidades desencadeadas, que ser\u00e3o postas em ordem por Arnaldo, que definir\u00e1 suas ordens relativas. Caso ele coloque a habilidade copiada do Arrebentador da Realidade antes da habilidade da pr\u00f3pria Imagem Fantasmal, a primeira habilidade a resolver ser\u00e1 a de sacrif\u00edcio. Caso contr\u00e1rio, primeiramente ser\u00e1 resolvida a habilidade que anula o Golpe Visceral caso n\u00e3o haja descarte e, em seguida, ser\u00e1 resolvida a habilidade de sacrif\u00edcio da Imagem Fantasmal. De uma forma ou de outra, a Imagem Fantasmal morre.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Phantasmal Image'><\/p>Andr\u00e9 controla uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Phantasmal+Image&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Phantasmal Image<\/a> (Imagem Fantasmal) que est\u00e1 copiando uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tenente+de+Thalia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tenente de Thalia<\/a> que ele tinha em campo. Em seguida, ele conjura outra Tenente de Thalia, desencadeando a habilidade da Imagem Fantasmal. N\u00e3o contente, ele conjura uma outra Imagem Fantasmal. Ainda na pilha, Norberto responde \u00e0 conjura\u00e7\u00e3o da Imagem Fantasmal, conjurando um <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Estatimago+Izzet&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Estatimago Izzet<\/a>. Ele resolve e antes da resolu\u00e7\u00e3o da nova Imagem Fantasmal, Norberto ativa a habilidade do Estatimago Izzet tendo a Imagem Fantasmal j\u00e1 em jogo como alvo. O que acontece?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Temos, no momento, em jogo, uma Tenente de Thalia 1\/1 e uma Imagem Fantasmal 1\/1 com um marcador +1\/+1, copiando uma Tenente de Thalia, sob controle de Andr\u00e9 e um Estatimago Izzet sob controle de Norberto. Al\u00e9m disso, temos, na pilha, uma Imagem Fantasmal, uma habilidade do Estatimago acima da Imagem Fantasmal e a habilidade da Imagem Fantasmal acima da habilidade do Estatimago. Quando uma m\u00e1gica ou habilidade tem uma Imagem Fantasmal como alvo, sua habilidade desencadeia e vai para a pilha (acima da habilidade que a desencadeou). A resolu\u00e7\u00e3o se dar\u00e1 da seguinte forma:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; A habilidade da Imagem resolver\u00e1, sacrificando-a;<br \/>\n<\/span>&#8211; A habilidade do Estatimago perder\u00e1 todos os alvos v\u00e1lidos, sendo assim anulada e, portanto, n\u00e3o causar\u00e1 dano \u00e0 Tenente de Thalia, que permanecer\u00e1 viva;<br \/>\n<span style=\"font-weight: 400\">&#8211; A Imagem Fantasmal que est\u00e1 na pilha resolver\u00e1, podendo copiar o Estatimago Izzet ou a Tenente de Thalia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Caso ele copie a Tenente, a sua primeira habilidade desencadeada colocar\u00e1 um marcador +1\/+1 na Tenente que j\u00e1 estava em campo e a entrada de um humano em campo desencadear\u00e1 a segunda habilidade da Tenente que j\u00e1 est\u00e1 em campo, fazendo-a ganhar outro marcador +1\/+1, para um total de 2 marcadores. Caso ele entre copiando o Estatimago, ele desencadear\u00e1 apenas a segunda habilidade da Tenente e ela ganhar\u00e1 apenas um marcador.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Amulet of Vigor'><\/p>Anita est\u00e1 no seu terceiro turno e controla 2 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Amulet+of+Vigor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Amulet of Vigor<\/a> (Amuleto de Vigor) e uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=C%C3%A2mara+de+Crescimento+Simic&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">C\u00e2mara de Crescimento Simic<\/a> e tem em m\u00e3os um <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Niv-Mizzet%2C+Parun&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/b><b>Niv-Mizzet, Parun<\/a>, um <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Explorar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Explorar<\/a>, uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Espiral+de+Crescimento&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Espiral de Crescimento<\/a> e uma <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=F%C3%A1brica+de+Caldeira+Izzet&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">F\u00e1brica de Caldeira Izzet<\/a>. Existe alguma forma para ela jogar todos os cards que est\u00e3o, neste momento, na sua m\u00e3o?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Apesar de estar no terceiro turno, \u00e9 plenamente poss\u00edvel que Anita fa\u00e7a isso. Primeiramente, ela deve gerar mana azul e verde com a C\u00e2mara de Crescimento. Ela colocar\u00e1 a F\u00e1brica de Caldeira Izzet, o que desencadear\u00e1 3 habilidades &#8211; a da pr\u00f3pria F\u00e1brica e a dos Amuletos. Ela ent\u00e3o empilhar\u00e1 as habilidades colocando primeiro a habilidade do terreno na pilha e depois a dos Amuletos. A primeira habilidade resolve e ele desvira, ela gera as manas vermelha e azul, a segunda habilidade resolve e ele desvira novamente e ela gera as manas vermelha e azul. Por fim, a habilidade da F\u00e1brica de Caldeira resolve e ela devolve a C\u00e2mara de Crescimento para sua m\u00e3o. Agora ela tem {RURUGU} em sua reserva de mana e pode conjurar o Explorar, ficando com {RURU}. Ao fazer isso, ela compra um card e em seguida pode jogar outro terreno &#8211; a C\u00e2mara de Crescimento Simic. Processo similar se repete, ao fim do qual ela devolve a F\u00e1brica de Caldeiras para sua m\u00e3o e ela passa a ter {RURUGUGU} na reserva de mana. Ent\u00e3o ela pode conjurar a Espiral de Crescimento, ficando com {RURUGU}, comprando um card e colocando a F\u00e1brica de Caldeiras novamente em jogo. O processo se repete novamente e ela terminar\u00e1 com {RURURURUGU} na reserva de mana, podendo tranquilamente conjurar o Niv-Mizzet, Parun e ficando com {RUGU} na reserva de mana.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Depois destes exemplos, torna-se percept\u00edvel que pilha \u00e9 um conceito essencial para o Magic. Existem pilhas mais simples e existem pilhas muito mais complexas, mas independente da complexidade das intera\u00e7\u00f5es, compreender como elas funcionam \u00e9 essencial para jogar Magic de forma otimizada e adequada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dito isto, agrade\u00e7o a todos que leram at\u00e9 aqui e espero ter sido claro. Se necessitarem, podem sempre entrar em contato comigo ou com qualquer juiz que estaremos sempre dispostos a ajudar. N\u00e3o esque\u00e7am: na d\u00favida, chame o juiz!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pilhas s\u00e3o dispositivos capazes de produzir corrente el\u00e9trica (energia el\u00e9trica) a partir de rea\u00e7\u00f5es de oxida\u00e7\u00e3o e redu\u00e7\u00e3o de componentes met\u00e1licos presentes em sua estrutura. N\u00e3o, pera, n\u00e3o \u00e9 desse tipo de pilha que vamos falar aqui! Boa noite, caros leitores! 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