{"id":54,"date":"2014-05-15T21:25:15","date_gmt":"2014-05-16T00:25:15","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/?p=54"},"modified":"2019-05-02T21:42:44","modified_gmt":"2019-05-03T00:42:44","slug":"slow-play-quando-e-como-aplicar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/brasil\/2014\/05\/15\/slow-play-quando-e-como-aplicar\/","title":{"rendered":"Slow Play &#8211; Quando e Como aplicar"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6103632176\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6103632176&size=200 alt=\"\nVinicius Quaiato, N\u00edvel 3\n\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><br \/>\nVinicius Quaiato, N\u00edvel 3<br \/>\n<\/p><\/div>\n<p>Um dos fatores que pode causar o atraso em um torneio \u00e9 o Jogo Lento, ou Slow Play. Muitas vezes os participantes de um torneio acabam por jogar de forma lenta sem se dar conta disso, de maneira n\u00e3o intencional. Quando estes atrasos ocorrem com frequ\u00eancia em um torneio ele inevitavelmente ser\u00e1 mais longo do que poderia ser. Mas o Slow Play n\u00e3o atrapalha apenas a dura\u00e7\u00e3o de um torneio, muitas vezes ele tira a igualdade de tempo que existe em um jogo, e um dos jogadores acaba sendo prejudicado por isso. Vamos entender o que \u00e9, como identificar e como entregar penalidades por Slow Play.<\/p>\n<h3>O que \u00e9 Slow Play?<\/h3>\n<p>Slow Play \u00e9 uma infra\u00e7\u00e3o que no IPG est\u00e1 sob Tournament Errors (Erros de Torneio). Isto quer dizer que esta infra\u00e7\u00e3o n\u00e3o afeta pura e simplesmente uma partida mas est\u00e1 relacionada com o torneio como um todo. A defini\u00e7\u00e3o do IPG para ela \u00e9:<\/p>\n<blockquote><p>A player takes longer than is reasonably required to complete game actions.<\/p><\/blockquote>\n<p>Quando um jogador (ou no conjunto de um torneio v\u00e1rios jogadores) comete Slow Play isto significa que estamos: 1) atrasando o torneio como um todo e 2) penalizando os advers\u00e1rios que realizam jogadas em tempo h\u00e1bil.<br \/>\nAplicar uma penalidade por Slow Play, no entanto, n\u00e3o \u00e9 algo t\u00e3o simples para os ju\u00edzes mais novos. Acabamos por ficar indecisos, receoso e inseguros. N\u00e3o existe uma m\u00e9trica, nem uma quantidade de tempo para determinar Slow Play. Ent\u00e3o o que fazemos?<\/p>\n<h3>Observar o jogo<\/h3>\n<p>Um jogo que esteja nos primeiros turnos pode ser bem simples de observar. Nos primeiros turnos os jogadores no geral compram cartas, descem seus terrenos e tentam ganhar alguma presen\u00e7a de mesa. Um jogador que esteja pensando muito para fazer isso est\u00e1 cometendo Slow Play.<br \/>\nVoc\u00ea pode ficar tentado a pensar <i>&#8220;a mas ele est\u00e1 escolhendo entre descer a criatura X ou Y&#8221;<\/i>. OK, mas o jogador manteve esta m\u00e3o, certo? \u00c9 esperado que os jogadores pensem suas jogadas previamente. O jogo est\u00e1 acontecendo constantemente, o jogador n\u00e3o deve come\u00e7ar a pensar em sua jogada somente no momento em que chega sua Fase Principal.<br \/>\nO mesmo \u00e9 v\u00e1lido para decidir atacantes e bloqueadores: se a posi\u00e7\u00e3o da mesa n\u00e3o mudou drasticamente no turno atual ambos os jogadores j\u00e1 deveriam estar considerando as possibilidades de ataque e bloqueio previamente, afinal se eles jogaram as criaturas que est\u00e3o na mesa \u00e9 esperado que eles possuam algum plano para elas.<br \/>\nDa mesma forma o jogador que est\u00e1 constantemente realizando a\u00e7\u00f5es que n\u00e3o levam a nada est\u00e1 cometendo Slow Play: vira e desvira os terrenos como que indeciso para conjurar uma m\u00e1gica, confere diversas vezes seu cemit\u00e9rio ou o cemit\u00e9rio do oponente, conta seu grim\u00f3rio sem motivo algum, pergunta diversas vezes quantas cartas o oponente tem na m\u00e3o mesmo que nada tenha alterado esse n\u00famero, etc. Estas a\u00e7\u00f5es podem, inclusive, levar a uma investiga\u00e7\u00e3o por Stalling, mas este \u00e9 outro assunto \ud83d\ude09<\/p>\n<p>N\u00e3o leve em considera\u00e7\u00e3o fatores como pontos de vida para considerar se o momento do jogo \u00e9 cr\u00edtico e demanda mais cuidado: um jogador que esteja em uma posi\u00e7\u00e3o X no jogo foi construindo essa posi\u00e7\u00e3o ao longo de todo aquele jogo (\u00e0s vezes at\u00e9 mesmo de jogos anteriores naquela partida).<\/p>\n<h3>Caution &#8211; Aviso verbal<\/h3>\n<p>Esta \u00e9 a forma mais eficiente de aliviar a press\u00e3o e a inseguran\u00e7a relacionadas com a aplica\u00e7\u00e3o de uma penalidade por Slow Play: d\u00ea um aviso verbal inicialmente. Sinalize para os jogadores que voc\u00ea est\u00e1 observando e que eles est\u00e3o demorando. Este aviso pode ser t\u00e3o simples quanto:<\/p>\n<blockquote><p>Fulano, eu preciso que voc\u00ea jogue mais r\u00e1pido<\/p><\/blockquote>\n<p>Isso \u00e9 mais do que suficiente para ambos os jogadores perceberem o que acontecer\u00e1 depois. Com isso voc\u00ea n\u00e3o precisa de um segundo aviso. E no pr\u00f3ximo momento em que perceber que algo est\u00e1 demorado aplique a penalidade por Slow Play.<\/p>\n<h3>Aplicando o Slow Play<\/h3>\n<p>J\u00e1 que o aviso verbal n\u00e3o foi suficiente, agora \u00e9 o momento de aplicar a penalidade por Slow Play. Eu tento fazer isso da maneira mais amig\u00e1vel poss\u00edvel: preciso que os jogadores compreendam que n\u00e3o estou ali para ser o carrasco da partida deles<\/p>\n<blockquote><p>Fulano, eu preciso que voc\u00ea jogue um pouco mais r\u00e1pido. Voc\u00ea est\u00e1 recebendo um Warning por Slow Play. Cada um de voc\u00eas ter\u00e1 um turno extra caso o tempo da rodada termine e voc\u00eas joguem os cinco turnos adicionais.<\/p><\/blockquote>\n<p>Tenho percebido que um Warning por Slow Play sem o aviso verbal pr\u00e9vio causa muito atrito e geralmente tudo que precisamos para coibir o Slow Play \u00e9 aquele primeiro aviso verbal.<br \/>\nIsso n\u00e3o \u00e9 um downgrade e nem uma <i>deviation<\/i>. Avisos verbais deste tipo est\u00e3o previstos no IPG e podemos fazer uso deles.<br \/>\nComo voc\u00ea j\u00e1 havia sinalizado a necessidade de que o jogador fizesse jogadas mais r\u00e1pidas ele passa a aceitar melhor que cometeu esta infra\u00e7\u00e3o e continuar\u00e1 com um humor colaborativo.<\/p>\n<h3>Import\u00e2ncia de coibir o Slow Play<\/h3>\n<p>Voc\u00ea s\u00f3 conseguir\u00e1 coibir o Slow Play se estiver realmente dispon\u00edvel para os jogadores. Se estiver observando de verdade o que est\u00e1 acontecendo no sal\u00e3o. N\u00e3o basta andar pelas mesas sem observar de fato os jogos.<br \/>\nUma forma interessante de perceber Slow Play de longe \u00e9 observar a postura dos jogadores n\u00e3o ativos: muitos deles come\u00e7am a revelar uma certa impaci\u00eancia e um certo des\u00e2nimo com as partidas, este pode ser um indicativo de que voc\u00ea precisa prestar aten\u00e7\u00e3o ao que se passa ali (embora este n\u00e3o seja o \u00fanico indicativo!).<br \/>\nSe em \u00faltima an\u00e1lise prestamos servi\u00e7o aos consumidores precisamos garantir que todos tenham um torneio justo e <strong>divertido<\/strong>.<br \/>\nO Slow Play muitas vezes acaba com essa divers\u00e3o: o torneio fica longo, cansativo, as rodadas ficam enfadonhas para quem joga e para quem assiste (sim, um torneio n\u00e3o \u00e9 feito apenas para os jogadores!), a equipe de ju\u00edzes come\u00e7a a ficar cansada e desinteressada (podendo isto resultar em rulings equivocadas ou um tratamento pouco cort\u00eas para com os jogadores), etc.<\/p>\n<h3>Percep\u00e7\u00e3o externa<\/h3>\n<p>No geral quando se est\u00e1 jogando a percep\u00e7\u00e3o de tempo de muitos jogadores \u00e9 diferente. Existem N fatores a serem considerados por eles, e o foco claro \u00e9 vencer a partida (ou n\u00e3o perder a mesma). Muitas vezes a percep\u00e7\u00e3o do tempo \u00e9 diferente de um jogador para o outro, e completamente diferente para quem est\u00e1 de fora observando. Por esta raz\u00e3o considero colocar os jogadores em sintonia com o mundo externo explicando que precisam jogar de forma mais r\u00e1pida, assim eles passam a estar no mesmo <em>timing<\/em> que quem n\u00e3o est\u00e1 jogando a partida e passam a estar preparados para uma eventual penalidade (o que muitas vezes n\u00e3o acontece j\u00e1 que o primeiro aviso foi suficiente).<br \/>\nA regra de ouro que muitos ju\u00edzes utilizam para determinar se houve ou n\u00e3o Slow Play \u00e9: <em>se voc\u00ea est\u00e1 considerando que houve Slow Play, ent\u00e3o realmente houve.<\/em><br \/>\n\u00c9 claro que isso pode ser influenciado por alguns fatores extras como por exemplo: um torneio de uma nova cole\u00e7\u00e3o e os jogadores precisam ler as cartas, um formato onde uma mesma carta possua diversas artes diferentes e \u00e9 necess\u00e1rio a todo momento conferir qual carta est\u00e1 sendo jogada, o nervosismo de estar em no top 8 de um grande torneio, etc. Use sempre seu bom senso para entender se algo est\u00e1 influenciando a tomada de decis\u00f5es e se isso precisa ser levado em considera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Conclus\u00e3o<\/h3>\n<p>Embora esta seja uma infra\u00e7\u00e3o dif\u00edcil de ser observada por ju\u00edzes mais novos \u00e9 poss\u00edvel identific\u00e1-la e aplicar sua puni\u00e7\u00e3o de forma simples e &#8216;sem culpa&#8217;. Mantenha sempre em mente que voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 simplesmente punindo o jogador mas sim cuidando para que os advers\u00e1rios dele, os outros jogadores do torneio e ele mesmo tenham tempo h\u00e1bil para jogar e possam faz\u00ea-lo de maneira agrad\u00e1vel.<br \/>\nSempre que voc\u00ea estiver no sal\u00e3o esteja realmente atento aos jogos que est\u00e3o acontecendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos fatores que pode causar o atraso em um torneio \u00e9 o Jogo Lento, ou Slow Play. Muitas vezes os participantes de um torneio acabam por jogar de forma lenta sem se dar conta disso, de maneira n\u00e3o intencional. 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