{"id":1025,"date":"2018-05-13T18:28:28","date_gmt":"2018-05-13T16:28:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=1025"},"modified":"2018-05-13T18:28:28","modified_gmt":"2018-05-13T16:28:28","slug":"zaubermissachter-kommunikation-zwischen-spielern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/zaubermissachter-kommunikation-zwischen-spielern\/","title":{"rendered":"Zaubermissachter: Kommunikation zwischen Spielern"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-152 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-125x50.jpg 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Willkommen zu unserem heutigen Artikel, der sich mit der Kommunikation zwischen Spielern befasst. Magic ist ein Spiel, in dem soziale Interaktion zwischen den Spielern eine entscheidende Rolle spielt. Es geht nicht nur darum welche Karten man ausspielt oder mit welchen Kreaturen man angreift. Die Kommunikation zwischen den Spielern kann einen entscheidenden Einfluss auf das Spielgeschehen haben, weswegen es auch oft Streitigkeiten gibt, was erlaubt ist und was gegen die Regeln verst\u00f6\u00dft. Schauen wir uns dazu\u00a0zwei Beispiele an.<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Replik des Zauberers'><\/p><br \/>\n<strong>Beispiel 1:<\/strong> Ihr befindet euch in der dritten Partie des Matches und eure Gegnerin spielt ein Deck, welches viele Neutralisierungszauber enth\u00e4lt. Ihr tappt euer Mana um eure n\u00e4chste Kreatur auszuspielen, als eure Gegnerin meint:&#8221; Ich neutralisiere sowieso jede Bedrohung, die du ins Spiel bringst. Ich habe zwei <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Replik+des+Zauberers&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Replik des Zauberers<\/a>\u00a0auf der Hand&#8221;. Aufgrund der Aussage eurer Gegnerin verzichtet ihr darauf, euren Zauberspruch auszuspielen. Hinterher stellt sich heraus, sie hatte zu diesen Zeitpunkt gar keinen Zauberspruch auf der Hand, um euren Zauberspruch zu neutralisieren. War die Aussage eurer Gegnerin legal oder hat sie damit gegen eine Regel versto\u00dfen?<\/p>\n<p><strong>Beispiel 2: <\/strong>W\u00e4hrend eurer Partie habt ihr die Lebenspunkte von euch und eurem Gegner notiert. Bevor ihr den entscheidenden Angriff deklariert,\u00a0 fragt ihr euren Gegner, wie viele Lebenspunkte er f\u00fcr sich notiert hat, um sicher zu gehen, dass der Lebenspunktestand korrekt ist und ihr mit dem n\u00e4chsten Angriff die Partie gewinnt. Euer Gegner hat den Lebenspunktestand in einem kleinen Notizbuch notiert, welches f\u00fcr euch nicht einsehbar ist. Er m\u00f6chte eure Frage nicht beantworten und ist der Meinung, dass jeder selbst daf\u00fcr verantwortlich ist, ob der korrekte Lebenspunktestand notiert wurde. Handelt euer Gegner regelkonform?<\/p>\n<p>Um in solchen Situationen eine einheitliche Linie zu haben, gibt es in den Magic Turnierregeln\u00a0den Abschnitt &#8220;Kommunikation zwischen Spielern&#8221; (<b><\/b>Player Communication). Dort werden Informationen, die das Spiel betreffen, vier verschiedenen Kategorien zugeordnet. Diese Kategorien unterteilen Informationen darin, welche Aussagen man treffen darf und welche nicht; wann man bluffen darf und wann man zwingend die Wahrheit sagen muss. Gegen\u00fcber einem Judge muss man \u00fcbrigens immer ehrlich antworten. Man kann aber darum bitten, die Frage des Judges unter vier Augen, also abseits des Spieltisches, zu beantworten.<\/p>\n<p>Schauen wir uns die Informationskategorien an, um uns Klarheit zu verschaffen, ob\u00a0bei den\u00a0beiden Beispielen gegen die Regeln versto\u00dfen wurde oder nicht.<\/p>\n<p><strong>Statusinformation (status information)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Schandstahl-Koloss'><\/p><br \/>\nDiese Informationskategorie wurde mit Dominaria neu eingef\u00fchrt. Falls sich Statusinformationen \u00e4ndern, muss dies vom betroffenen Spieler angesagt werden. Au\u00dferdem muss der betroffene Spieler diese Informationen festhalten bzw. physikalisch sichtbar darstellen, z.B. in dem er sie aufschreibt. Die Methode, mit der diese Informationen aufgezeichnet werden, m\u00fcssen f\u00fcr beide Spieler sichtbar sein. Eine gemeinsame Aufzeichnungsmethode ist zul\u00e4ssig, solange beide Spieler Zugriff darauf haben. Auf REL Competitive und Professional ist es nicht erlaubt, eine Aufzeichnungsmethode zu nutzen, die durch \u00e4u\u00dfere Umst\u00e4nde leicht zu verf\u00e4lschen ist (zum Beispiel\u00a0das Benutzen eines W\u00fcrfels, um die Lebenspunkte\/Giftmarken\/Energiemarken darzustellen).<\/p>\n<p><u>Folgende Informationen\u00a0geh\u00f6ren zur Kategorie\u00a0Statusinformation:<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Der Lebenspunktestand<\/li>\n<li>Marken, die einem Spieler zugeordnet sind (zum Beispiel Giftmarken oder Energiemarken)<\/li>\n<li>Dauerhafte Effekte, die keinen definierten Zeitpunkt haben, wann sie enden. Zum Beispiel \u201cMonarch\u201d oder \u201cDer Segen der Stadt\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<p>Falls ein Spieler bemerkt, dass es Unstimmigkeiten bei diesen Informationen gibt (z.B. wenn beide Spieler einen unterschiedlichen Lebenspunktestand notiert haben), so muss dieser seinen Gegner und gegebenenfalls den Judge sofort\u00a0darauf hinweisen.<\/p>\n<p>Hier erkennen wir, dass im zweiten Beispiel unser Gegner sich nicht korrekt verhalten hat. Der Lebenspunktestand geh\u00f6rt in die Kategorie Statusinformation und die aufgezeichneten Werte m\u00fcssen f\u00fcr jeden Spieler einsehbar sein.<\/p>\n<p><strong>Freie Informationen (free information)<\/strong><\/p>\n<p>Freie Informationen sind Informationen, auf die alle Spieler vollst\u00e4ndig und ohne Verf\u00e4lschungen oder Auslassungen durch den Gegner Zugang haben. Spieler m\u00fcssen vollst\u00e4ndig und wahrheitsgem\u00e4\u00df jede spezifische Frage beantworten, welche freie Informationen betrifft. Bei diesen Informationen darf man nicht bluffen oder sie verf\u00e4lscht darstellen.<\/p>\n<p>Ist ein Spieler nicht willens oder in der Lage, dem Verlangen seines Gegners nach einer freien Information nachzukommen, muss er einen Judge rufen und diesem die Situation darlegen. Freie Informationen beinhalten:<\/p>\n<ul>\n<li>Einzelheiten aktueller und vergangener Spielaktionen, die den Spielzustand immer noch beeinflussen.<\/li>\n<li>Der Name jedes sichtbaren Objekts.<\/li>\n<li>Die Anzahl und der Typ jeder Marke, die nicht als Statusinformation definiert ist.<\/li>\n<li>Der Zustand (getappt, an eine andere bleibende Karte angelegt, verdeckt, usw.) und die gegenw\u00e4rtige Zone aller Objekte und Spieler.<\/li>\n<li>Der Spielstand des aktuellen Matches<\/li>\n<li>Der Inhalt des Manavorrats jedes Spielers.<\/li>\n<li>Das momentane Segment oder Phase, sowie wer der aktive Spieler ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ableitbare Informationen (derived information)<\/strong><\/p>\n<p>Ableitbare Informationen sind Informationen, zu denen jeder Spieler Zugang hat, aber nicht verpflichtet ist, seinem Gegner beim Bestimmen dieser zu unterst\u00fctzen. Die Bestimmung von ableitbaren Informationen erfordert m\u00f6glicherweise einiges K\u00f6nnen und\/oder Kalkulationen seitens der Spieler. Ableitbare Informationen beinhalten:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Anzahl und Art aller Objekte in jeder Spielzone, die nicht als freie Information definiert wurde.<\/li>\n<li>Alle Eigenschaften von Objekten in \u00f6ffentlichen Zonen, die nicht als freie Informationen oder Statusinformationen\u00a0definiert sind.<\/li>\n<li>Spielregeln, Turnierregeln, Oracle-Texte und andere offizielle Informationen, die das laufende Turnier betreffen. Karten werden als mit ihrem aktuellen Oracle-Text gedruckt betrachtet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Freie Informationen und auch ableitbare Informationen d\u00fcrfen nicht falsch dargestellt werden. Bei ableitbaren Informationen seid ihr jedoch nicht verpflichtet, eurem Gegner beim Ermitteln der Informationen zu helfen. Beachtet aber, dass auf Regular Turnieren alle ableitbaren Informationen automatisch als freie Informationen eingestuft werden. Auf euren FNM oder Prerelease Turnieren seid ihr also angehalten, eure Gegner beim Ermitteln dieser Informationen zu unterst\u00fctzen.<br \/>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Tarmogoyf'><\/p><br \/>\nAuf Competitive oder Professional Turnieren\u00a0m\u00fcssen du und dein Gegner gegebenenfalls\u00a0alleine versuchen, diese Informationen korrekt abzuleiten.\u00a0Wenn ihr z.B. eine Kreatur beherrscht, die laut ihren aufgedruckten Werten 2\/3 gro\u00df ist, auf der\u00a0eine +1\/+1 Marke\u00a0liegt und eine Verzauberung an sich anliegen hat, die ihr -0\/-2 gibt, so seid ihr nicht verpflichtet, euren Gegner dabei zu unterst\u00fctzen, die St\u00e4rke und Widerstandskraft dieser Kreatur zu ermitteln.<br \/>\nEin anderes bekanntes Beispiel w\u00e4re der Tarmogoyf. Ihr m\u00fcsst eure Gegner au\u00dferhalb von Regular Turnieren nicht dabei unterst\u00fctzen, die St\u00e4rke und Widerstandskraft des Tarmogoyf zu bestimmen. Ihr d\u00fcrft in diesem\u00a0Fall aber auch nicht l\u00fcgen oder Informationen falsch darstellen.<\/p>\n<p><strong>Geheime Informationen<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Phenax, Gott der T\u00e4uschung'><\/p><br \/>\nGeheime Informationen sind Informationen, zu denen Spieler nur Zugang haben, wenn sie diese aus dem aktuell sichtbaren Spielzustand oder aus ihren Aufzeichnungen \u00fcber Spielaktionen bestimmen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Alle Informationen, die keine Statusinformationen oder als freie bzw. ableitbare Informationen eingeordnet sind, sind geheime Informationen. Dazu geh\u00f6rt z.B. der Inhalt eurer Bibliothek, welche Karten ihr mit der Morph-F\u00e4higkeit ausgespielt habt oder welche Karten ihr auf der Hand habt. Bei diesen Informationen d\u00fcrft ihr bluffen und falsche Informationen an eure Gegner weitergeben. Somit wird klar, dass die Spielerin im ersten Beispiel gegen keine Regel versto\u00dfen hat. Denn \u00fcber die Karten auf ihrer Hand darf sie falsche Aussagen treffen.<\/p>\n<p>Ich hoffe, dass\u00a0durch diesen Artikel etwas mehr Klarheit herrscht, wann man die Wahrheit sagen muss und wann man bluffen darf. Bluffen geh\u00f6rt zum Magicspielen dazu, aber es hat auch seine Grenzen, die man kennen sollte. Ich w\u00fcrde mich freuen, wenn ihr auch bei unserem n\u00e4chsten Artikel wieder dabei seid.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zu unserem heutigen Artikel, der sich mit der Kommunikation zwischen Spielern befasst. 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