{"id":151,"date":"2017-02-04T10:30:03","date_gmt":"2017-02-04T09:30:03","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=151"},"modified":"2017-02-04T10:30:03","modified_gmt":"2017-02-04T09:30:03","slug":"zaubermissachter-der-combat-shortcut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/zaubermissachter-der-combat-shortcut\/","title":{"rendered":"Zaubermissachter: Der &#8220;Combat Shortcut&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-152\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg\" alt=\"spellskite\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-125x50.jpg 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><b>Hallo liebe Magic-Fans!<\/b><\/p>\n<p>Hier erz\u00e4hle ich euch etwas \u00fcber sogenannte \u201cTurnier-Shortcuts\u201d in der Kampfphase, die mit dem erscheinen von Kaladesh besonders wichtig geworden sind. Auf kompetitiven Events kommt es h\u00e4ufig zu folgender Situation:<\/p>\n<p>Aktiver Spieler: Combat?<br \/>\nNicht-aktive Spielerin: Okay, passt!<br \/>\nAktiver Spieler: Gut, ich aktiviere die F\u00e4higkeit von meinem Smuggler\u2019s Copter und greife damit an.<br \/>\nNicht-aktive Spielerin: *Hebt die Hand* Judge!<\/p>\n<p>Ein Blick in die Magic Tournament Rules zeigt, wo hier das Problem liegt. Unter Punkt 4.2 gibt es sogenannte Tournament Shortcuts. Worum es sich dabei handelt bedarf einer Erkl\u00e4rung.<br \/>\nW\u00e4hrend einer Partie Magic gibt es viele Phasen, in denen beide Spieler Priorit\u00e4t abgeben m\u00fcssen ohne etwas zu machen, damit das Spiel weitergeht. Damit man nicht andauernd \u201cPasse Priorit\u00e4t\u201d sagen muss, gibt es diese sogenannten Shortcuts, durch deren Einsatz das Spiel schneller und fl\u00fcssiger voran geht. Eine davon ist:<\/p>\n<blockquote><p>A statement such as \u201cI\u2019m ready for combat\u201d or \u201cDeclare attackers?\u201d offers to keep passing priority until an opponent has priority in the beginning of combat step. Opponents are assumed to be acting then unless they specify otherwise.<\/p><\/blockquote>\n<p>F\u00fcr unser Beispiel mit dem Smuggler\u2019s Copter hei\u00dft das, der aktive Spieler hat Priorit\u00e4t abgegeben bis die nicht-aktive Spielerin diese im Beginning of Combat Step erh\u00e4lt. Da sie auch nichts macht und Priorit\u00e4t abgibt, schreitet das Spiel zum Declare Attackers Step fort und hier muss der aktive Spieler zuerst alle gew\u00fcnschten Kreaturen als Angreifer deklarieren, bevor er etwas anderes machen kann. Das hei\u00dft, man muss zuerst seinen Smuggler\u2019s Copter crewen, bevor man damit angreifen kann.<\/p>\n<p>Wie macht man das also richtig? Ganz einfach: Aktiviert die F\u00e4higkeit des Smuggler\u2019s Copter in eurer Mainphase. So geht ihr sicher, dass die Kreatur angreifen kann. Ihr m\u00fcsst dazu nicht bis zum Beginning of Combat Step warten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-153\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Copter-215x300.png\" alt=\"Copter\" width=\"215\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Copter-215x300.png 215w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Copter-90x125.png 90w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Copter.png 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-154\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Toolcraft-215x300.png\" alt=\"Toolcraft\" width=\"215\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Toolcraft-215x300.png 215w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Toolcraft-90x125.png 90w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/Toolcraft.png 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/><\/p>\n<p>\u201cAber was ist wenn ich es erst im Beginning of Combat machen will weil ich Toolcraft Exemplar kontrolliere?\u201d<br \/>\nIhr k\u00f6nnt es einfach mit in den Shortcut einbauen. Wenn ihr einen bestehenden Shortcut ver\u00e4ndern wollt, m\u00fcsst ihr nur erkl\u00e4ren wie genau ihr sie ver\u00e4ndern wollt:<br \/>\n\u201cIm Beginning of Combat verwende ich Toolcraft Exemplar f\u00fcr mein Vehicle.\u201d Oder ihr k\u00f6nnt sagen \u201cBeginning of Combat triggered Toolcraft Exemplar\u201d und ihr zeigt auf die Karte. Wenn der Trigger resolved k\u00f6nnt Ihr immer noch die F\u00e4higkeit des Vehicles nutzen. Solange Ihr erkl\u00e4rt, was ihr im Beginning of Combat macht und es Teil des Shortcut ist, gibt es kein Problem. Es reicht nicht aus zu sagen \u201cIch m\u00f6chte in den Beginning of Combat Step \u00fcbergeben\u201d, weil das bereits als Shortcut definiert ist!<\/p>\n<p>Jetzt fragt Ihr euch vielleicht, warum ist die Regel so, wie sie ist? Fr\u00fcher, als es diese Regel nicht gab kamen Spieler auf die Idee, durch explizite Wortwahl den Gegenspieler so zu verwirren, dass dieser etwas in der eigenen Mainphase statt im Beginning of Combat spielte. W\u00e4hrend man Magic spielt, soll man aber genau das machen: Magic spielen, und nicht \u201cmit-welchen-Worten-kann-ich-meinen-Gegner-verwirren?\u201d. Wenn man jetzt noch bedenkt, dass Magic fast \u00fcberall auf der Welt in unterschiedlichen Sprachen gespielt wird, ist es umso wichtiger, dass diese Wortspiele nicht den Spielspa\u00df verderben.<\/p>\n<p>Wenn Ihr also mit euren Vehicles den Gegner \u00fcberfahren wollt, stellt sicher, dass die Besatzung fr\u00fch genug aufspringt, denn im Kampf ist es daf\u00fcr zu sp\u00e4t.<\/p>\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Mal!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo liebe Magic-Fans! Hier erz\u00e4hle ich euch etwas \u00fcber sogenannte \u201cTurnier-Shortcuts\u201d in der Kampfphase, die mit dem erscheinen von Kaladesh besonders wichtig geworden sind. Auf kompetitiven Events kommt es h\u00e4ufig zu folgender Situation: Aktiver Spieler: Combat? Nicht-aktive Spielerin: Okay, passt! 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