{"id":2550,"date":"2019-04-11T11:03:13","date_gmt":"2019-04-11T09:03:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=2550"},"modified":"2019-04-11T11:03:13","modified_gmt":"2019-04-11T09:03:13","slug":"gleissender-lichtschein-prioritaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/gleissender-lichtschein-prioritaet\/","title":{"rendered":"Glei\u00dfender Lichtschein: Priorit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-383 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-300x219.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-300x219.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-1024x748.jpg 1024w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-125x91.jpg 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Falls ihr euch schon immer gefragt habt, warum es nicht m\u00f6glich ist, dass ihr einen gegnerischen Planeswalker nach dem Betreten des Spielfeldes zerst\u00f6ren k\u00f6nnt, noch bevor er eine seiner Loylit\u00e4tsf\u00e4higkeiten einsetzt, dann seid ihr hier genau richtig. Denn heute betrachten wir das Prinzip und die Funktionsweise der Priorit\u00e4t, ein System, durch das bestimmt wird, wann wer etwas spielen kann.<\/p>\n<p>Magic ist in seinen Tiefen ein ziemlich komplexes Spiel, aber an der Oberfl\u00e4che doch simpel genug, dass Neulingen ein guter Einstieg m\u00f6glich ist. Man lernt, dass man die meisten Zauberspr\u00fcche nur wirken kann, wenn man in der eigenen Hauptphase und der Stapel leer ist. Jedoch gibt es auch Spontanzauber (und Karten mit der F\u00e4higkeit Aufblitzen) und aktivierte F\u00e4higkeiten, die du zu fast beliebigen Zeitpunkten wirken bzw. aktivieren kannst. G\u00e4be es diese nicht, w\u00e4re Magic ein gutes St\u00fcck einfacher, aber leider auch nicht mehr so interaktionsreich. Denn schlie\u00dflich wollen wir spontan in die Handlungen des Gegners eingreifen, auch wenn wir gerade nicht am Zug sind. Und wir wollen im Kampf unsere Kreaturen verst\u00e4rken und\/oder besch\u00fctzen, ohne dass der Gegner bereits in der Hauptphase wei\u00df, was ihn erwartet. Doch wer darf zuerst etwas spielen? Und wann kann ich auf gegnerische Zauber reagieren?<\/p>\n<p>Wie im echten Leben will man nicht, dass zwei Leute gleichzeitig sprechen. Im Alltag gelingt uns das meist recht gut; wenn es jedoch zu un\u00fcbersichtlich wird, z. B. auf gro\u00dfen Konferenzen, gibt es jemanden, der es einzelnen Personen gestattet, jetzt zu reden. Er wacht quasi dar\u00fcber, dass nicht alles durcheinander ger\u00e4t, nicht alle gleichzeitig ihre Fragen stellen etc.. In Magic gibt es daf\u00fcr das System der Priorit\u00e4t. Nur wer diese hat, darf etwas spielen, etwas aktivieren oder bestimmte Sonderaktionen durchf\u00fchren. Schauen wir uns dies im Detail an.<\/p>\n<h3><strong>Wann erh\u00e4lt ein Spieler Priorit\u00e4t?<\/strong><\/h3>\n<p>Hierbei ist es entscheidend, ob man der aktive Spieler oder der nichtaktive Spieler ist, denn der aktive Spieler (also der, dessen Zug gerade ist), bekommt immer zuerst Priorit\u00e4t und dies zu den folgenden zwei Ereignissen:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong> 1.<\/strong> Der aktive Spieler erh\u00e4lt zu Beginn der meisten Phasen und Segmente Priorit\u00e4t, nachdem alle automatischen Spielzug-Aktionen abgehandelt wurden und F\u00e4higkeiten, die zu Beginn dieser Phase oder dieses Segments ausgel\u00f6st werden, auf den Stapel gelegt wurden. <\/div><\/p>\n<p>Automatische Spielzug-Aktionen (\u201eturn-based actions\u201c) sind z. B. das Ziehen der Karte im Ziehsegment, das Legen einer Sagenmarke auf eine Sagenverzauberung zu Beginn der ersten Hauptphase oder das Deklarieren der Angreifer im Angreifer-Deklarieren-Segment. Dadurch ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten (z. B. \u201eImmer wenn du eine Karte ziehst,\u2026\u201c) oder verz\u00f6gert ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die zu Beginn dieser Phase ausgel\u00f6st werden, gehen dann auf den Stapel. Erst danach erh\u00e4lt der aktive Spieler Priorit\u00e4t und k\u00f6nnte beispielsweise auf die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten reagieren. Segmente, in denen man keine Priorit\u00e4t erh\u00e4lt, sind das Enttappsegment und normalerweise das Aufr\u00e4umsegement, wobei letzteres davon abh\u00e4ngig ist, ob dort F\u00e4higkeiten ausgel\u00f6st wurden. Ist dies der Fall, beginnt nach diesem Segment ein weiteres Aufr\u00e4umsegment, und zwar solange, bis keine F\u00e4higkeiten mehr ausl\u00f6sen.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong>\u00a02.<\/strong> Der aktive Spieler erh\u00e4lt Priorit\u00e4t, nachdem ein Zauberspruch oder eine F\u00e4higkeit (au\u00dfer Manaf\u00e4higkeiten) verrechnet wurde. <\/div><\/p>\n<p>Diese Regel ist besonders wichtig. Sie ist auch der Grund f\u00fcr das eingangs erw\u00e4hnte <strong>Beispiel:<\/strong><\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Vraskas Verachtung'><\/p>\n<p>Du hast Priorit\u00e4t und wirkst einen Planeswalkerzauberspruch, dein Gegner hat <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vraskas+Verachtung&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vraskas Verachtung<\/a> auf der Hand. Der Gegner kann seinen Zerst\u00f6rungszauber noch nicht in Reaktion auf deinen Zauber spielen, da der Planeswalker ja erst noch auf dem Stapel und noch nicht im Spiel ist. Und Vraskas Verachtung ist nun mal kein Neutralisierungszauber, ben\u00f6tigt also ein Ziel im Spiel. Dein Gegner muss also warten, bis dein Planeswalker das Spiel betritt, sprich, bis dein Spruch verrechnet wurde. Durch die obige Regel bekommst du aber nach dem Verrechnen eines Zauberspruchs als erster Priorit\u00e4t. Du kannst also eine Planeswalkerf\u00e4higkeit aktivieren. Erst jetzt kann dein Gegner, sofern du nichts weiteres machen m\u00f6chtest (dazu gleich mehr), darauf reagieren und den Planeswalker zerst\u00f6ren. Die F\u00e4higkeit wird trotz des Ablebens des Planeswalkers danach noch verrechnet.<\/p>\n<p>Durch diese Regel sind auch so manche Tricksereien mit dem Stapel m\u00f6glich, die einem zun\u00e4chst vielleicht etwas unintuitiv erscheinen:<\/p>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Amulett der Energie'><\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong> Du kontrollierst zwei Mal das <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Amulett+der+Energie&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Amulett der Energie<\/a>, dass die ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit besitzt, deine getappt ins Spiel kommenden bleibenden Karten zu enttappen. Spielst du nun einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Simic-Gildeneingang&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Simic-Gildeneingang<\/a>, l\u00f6sen beiden Amulette aus, die F\u00e4higkeit geht entsprechend zwei Mal auf den Stapel. Da du immer Priorit\u00e4t bekommst, nachdem ein Zauber oder wie in diesem Fall eine F\u00e4higkeit verrechnet wurde, kannst du nach dem Verrechnen der Enttappf\u00e4higkeit des ersten Amuletts dein Land tappen, um Mana zu produzieren. Die F\u00e4higkeit des zweiten Amuletts wird dann dein Land erneut enttappen. Somit hast du ein Extra-Mana produziert. Aktuell wird dieses Prinzip auch bei Decks mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nexus+des+Schicksals&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nexus des Schicksals<\/a> und <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wilde+Renaturierung&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wilde Renaturierung<\/a> ausgenutzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Wann genau darf der nichtaktive Spieler denn nun etwas spielen?<\/strong><\/h3>\n<p>Die folgenden beiden Regeln geben Aufschluss:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong> 3.<\/strong> Wenn ein Spieler Priorit\u00e4t hat, wenn er einen Zauberspruch wirkt, eine F\u00e4higkeit aktiviert oder eine Sonderaktion durchf\u00fchrt, erh\u00e4lt er anschlie\u00dfend wieder Priorit\u00e4t. <\/div><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong> 4.<\/strong> Wenn ein Spieler Priorit\u00e4t hat und sich entschlie\u00dft, keine Aktionen durchzuf\u00fchren, passt dieser Spieler. Dann erh\u00e4lt der n\u00e4chste Spieler in Zugreihenfolge Priorit\u00e4t. <\/div><\/p>\n<p>Der nichtaktive Spieler erh\u00e4lt also Priorit\u00e4t, wenn der aktive Spieler passt, also nichts weiter dem Stapel hinzuf\u00fcgen m\u00f6chte. Wenn der nichtaktive Spieler etwas machen (also nicht ebenfalls passen) m\u00f6chte, gilt f\u00fcr ihn auch die dritte Regel, er kann jetzt also auch mehrere Sachen hintereinander dem Stapel hinzuf\u00fcgen. Wenn dieser dann anschlie\u00dfend passt, geht die Priorit\u00e4t wieder zum aktiven Spieler, er k\u00f6nnte ja auf die gespielten Sachen des Gegners ebenfalls reagieren wollen. Das wechselt so lange hin und her, bis beide nacheinander passen. Damit kommen wir zur letzten wichtigen Regel:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong> 5.<\/strong> Wenn alle Spieler nacheinander passen (d. h., wenn alle Spieler passen ohne dazwischen eine Aktion durchzuf\u00fchren), wird der oberste Zauberspruch oder die oberste F\u00e4higkeit auf dem Stapel verrechnet oder, falls der Stapel leer ist, endet die Phase oder das Segment. <\/div><\/p>\n<p>Falls der Stapel nicht leer ist, gelangen wir wieder zur 2. Regel und der Spa\u00df beginnt von Neuem.<\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Furchteinfl\u00f6\u00dfender Schatten'><\/p>\n<p><strong>Beispiel: <\/strong>Du kontrollierst einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Furchteinfl%C3%B6%C3%9Fender+Schatten&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Furchteinfl\u00f6\u00dfender Schatten<\/a> und hast noch drei ungetappte S\u00fcmpfe. Du wei\u00dft, dass der Gegner <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bombardieren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bombardieren<\/a> auf der Hand hat. Dein Gegner hat zudem keine Blocker und nur noch 6 Lebenspunkte. Wie gewinnst du nun das Spiel in diesem Zug?<br \/>\nDer letzte Zeitpunkt, deinen Schatten mit seiner eigenen F\u00e4higkeit zu pumpen, ist das Blocker-Deklarieren-Segment. Durch Regel 1 erh\u00e4ltst du als erstes Priorit\u00e4t. Wenn du jetzt drei mal seine F\u00e4higkeit aktivierst und dann die Priorit\u00e4t abgibst, reagiert deine Gegner mit dem Schadenszauber. Da dieser zuerst verrechnet wird, stirbt dein Schatten. Statt also von Regel 3 Gebrauch zu machen, nutzt du lieber die 2. Regel aus. Du aktivierst die F\u00e4higkeit einmal und passt. Wenn dein Gegner mit dem Bombardieren reagiert, kannst du wiederum reagieren, seine F\u00e4higkeit noch zwei Mal aktivieren und ihn auf 5\/5 pumpen, bevor das Bombardieren verrechnet wird. Wenn er auch passt, wird die F\u00e4higkeit verrechnet, dein Schatten ist 4\/4. Dank Regel 2 erh\u00e4ltst du wieder Priorit\u00e4t und aktivierst die F\u00e4higkeit ein zweites Mal. Hier wieder das gleiche Spiel. Reagiert der Gegner, reagierst du auch. Passt er, ist dein Schatten 5\/5 und nun au\u00dferhalb der Bombardierreichweite; das Letzt Mal kannst du dann bedenkenlos aktivieren, dein Gegner stirbt im Kampfschadenssegment.<\/p>\n<p>Nehmen wir das letzte <strong>Beispiel<\/strong> und modifizieren es etwas: Statt deines Schattens hast du eine 3\/3 Kreatur ohne weitere F\u00e4higkeiten, auf der Hand jedoch einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Riesenwuchs&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Riesenwuchs<\/a>. Dein Gegner hat wie zuvor das Bombardieren auf der Hand. Was tust du nun? Hier gibt es leider keine M\u00f6glichkeit, siegreich in dieser Runde zu sein. Wir sind wieder im Blocker-Deklarieren-Segment. Da du wei\u00dft, dass dein Gegner auf den Riesenwuchs reagieren kann, spielst du ihn nicht und passt. Dein Gegner hat ebenfalls keinen Zwang, sein Bombardieren einzusetzen und passt ebenfalls. Da der Stapel leer war und beide Spieler gepasst haben, geht das Spiel in das n\u00e4chste Segment (Regel 5). Du hast keine Gelegenheit mehr, deinen Riesenwuchs vor dem Kampfschadensegment doch noch zu wirken. Den Gegner aus der Reserve zu locken funktioniert also nicht.<\/p>\n<h3><strong>Wer braucht schon Priorit\u00e4t?<\/strong><\/h3>\n<p>Es gibt einige F\u00e4higkeiten und Aktionen, die automatisch durch die Spielregeln generiert und von ihnen bzw. auch von Spielern durchgef\u00fchrt werden. Diese geschehen unabh\u00e4ngig davon, ob jemand Priorit\u00e4t hat oder nicht, sind aber dennoch indirekt an sie gebunden. Konzentrieren wir uns zun\u00e4chst auf die F\u00e4higkeiten. Wie bereits gelernt, ben\u00f6tigt man f\u00fcr das Aktivieren aktivierter F\u00e4higkeiten Priorit\u00e4t. Ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten ist dies jedoch egal, sie l\u00f6sen aus, sobald das Ausl\u00f6seereignis eintritt, einschlie\u00dflich w\u00e4hrend des Wirkens eines Zauberspruchs, des Aktivierens einer F\u00e4higkeit oder der Verrechnung eines Zauberspruchs oder einer F\u00e4higkeit. Sie gelangen jedoch erst auf den Stapel, sobald ein Spieler Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde (siehe auch Regel 1).<\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Merropportunist'><\/p>\n<p><strong>Beispiel<\/strong>: Du kontrollierst einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Merropportunist&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Merropportunist<\/a> und <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Taigam%2C+Sidisis+rechte+Hand&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Taigam, Sidisis rechte Hand<\/a>, deine Gegnerin einen Mittelpunkt der Ewigkeit\u00a0(<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Eon+Hub&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Eon Hub<\/a>). Wann kannst du deine Gegnerin eine Karte abwerfen lassen, nachdem dein Meervolk im Enttappsegment enttappt wurde?<br \/>\nDu kannst dir vielleicht schon denken, dass die Segment\u00fcberspring-Karten nicht ohne Grund in diesem Beispiel sind. Weiter oben haben wir gelernt, dass w\u00e4hrend des Enttappsegments kein Spieler Priorit\u00e4t erh\u00e4lt. F\u00e4higkeiten, die w\u00e4hrend dieses Segments ausgel\u00f6st werden, werden \u00fcblicherweise dann im Versorgungssegment auf den Stapel gelegt, da, wie wir gerade erfahren haben, ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten auf den n\u00e4chsten Zeitpunkt warten, wenn ein Spieler Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde. Nun aber gibt es f\u00fcr dich kein Versorgungssegment durch den Mittelpunkt der Ewigkeit, und auch kein Ziehsegment aufgrund deines Taigams. Du erh\u00e4ltst also erst wieder in deiner ersten Hauptphase Priorit\u00e4t. Hier wird also endlich die F\u00e4higkeit auf den Stapel gelegt und du kannst deine Gegnerin eine Karte abwerfen lassen.<\/p>\n<p>Eine kleine Extrawurst bekommen \u00fcbrigens die Manaf\u00e4higkeiten (diese k\u00f6nnen aktivierte als auch ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten sein). F\u00fcr deren Timing schau dir bitte <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/gleissender-lichtschein-manafaehigkeiten\/\">diesen Artikel <\/a>an.<\/p>\n<p>Bleiben noch statische F\u00e4higkeiten. Diese beeinflussen das Spiel kontinuierlich, f\u00fcr sie gilt keine Priorit\u00e4t. Es w\u00e4re auch irgendwie nicht sinnvoll, wenn deine Kreaturen durch <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Benalischer+Feldmarschall&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Benalischer Feldmarschall<\/a> nur w\u00e4hrend deiner Priorit\u00e4tszeit die +1\/+1 erhalten w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Wenden wir uns den \u201eAktionen\u201c zu. Darunter fallen die bereits unter der 1. Regel erw\u00e4hnten \u201eautomatischen <em>Spielzug<\/em>-Aktionen\u201c (turn-based actions), die zu Beginn und auch am Ende von Segmenten abgearbeitet werden. Sie finden immer statt, bevor ein Spieler Priorit\u00e4t in diesem Segment bzw. dieser Phase erhalten w\u00fcrde. Die automatische Spielzug-Aktion am Ende eines Segments bzw. einer Phase betrifft das Entfernen ungenutzten Manas aus dem Manavorrat. Nach dieser Aktion erh\u00e4lt kein Spieler Priorit\u00e4t.<br \/>\nNamentlich leicht zu verwechselnd schauen wir uns jetzt die \u201eautomatischen <em>Spielstatus<\/em>-Aktionen\u201c (state-based actions) an. Diese \u00fcberpr\u00fcfen, wie der Name schon sagt, den Spielstatus und f\u00fchren dann zu bestimmten Aktionen. Es gibt so einige automatische Spielstatus-Aktionen, z. B., dass eine Kreatur mit 0 Widerstandskraft oder mit notiertem Schaden gr\u00f6\u00dfer oder gleich der Widerstandskraft in den Friedhof gelegt wird, oder das In-den-Friedhof-Legen durch die Legendenregel, oder, dass du mit 0 oder weniger Lebenspunkten das Spiel verlierst, und noch viele mehr. Automatische Spielstatus-Aktionen werden auch jedes Mal \u00fcberpr\u00fcft, bevor ein Spieler Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrde, jedoch nicht wie das Ausl\u00f6sen von ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten w\u00e4hrend des Aktivierens einer F\u00e4higkeit oder der Verrechnung eines Zauberspruchs oder einer F\u00e4higkeit.<\/p>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Unwettergeist'><\/p>\n<p><strong>Beispiel: <\/strong>Du hast f\u00fcnf Handkarten, wirkst <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dunkler+Handel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dunkler Handel<\/a> und kontrollierst ein Schleierkrokodil (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Veiled+Crocodile&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Veiled Crocodile<\/a>) und einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Unwettergeist&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Unwettergeist<\/a>. Stirbt letzterer, da du zwischenzeitlich keine Karten auf der Hand hast und wird das Krokodil zu einer Kreatur? Hier m\u00fcssen wir analysieren, welche F\u00e4higkeiten und Aktionen anzuwenden w\u00e4ren. Der Unwettergeist hat eine eigenschaftsdefinierende F\u00e4higkeit (eine Unterkategorie statischer F\u00e4higkeiten, die in allen Zonen wirkt), die seine St\u00e4rke und Widerstandskraft beeinflusst. Weiter oben haben wir bereits erfahren, dass statische F\u00e4higkeiten kontinuierlich wirken, d. h., w\u00e4hrend des Verrechnens von Dunkler Handel wird dein Geist einen kurzen Moment lang 0\/0 sein. Dies w\u00fcrde eigentlich die automatische Spielstatus-Aktion auf den Plan rufen, dass eine Kreatur mit\u00a00 oder weniger Widerstandskraft stirbt. W\u00e4hrend des Verrechnens von Zauberspr\u00fcchen erh\u00e4lt jedoch kein Spieler Priorit\u00e4t, d. h. hier werden auch keine automatischen Spielstatus-Aktionen durchgef\u00fchrt. Erst nach dem Verrechnen erh\u00e4ltst du wieder Priorit\u00e4t, dann aber hast du\u00a0drei Karten auf der Hand, dein Geist \u00fcberlebt.<br \/>\nBekommt das Krokodil die leere Hand mit? Ja tut es, denn ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen auch w\u00e4hrende des Verrechnens von Zauberspr\u00fcchen ausl\u00f6sen. Zur Kreatur wird es jedoch erst, nachdem die F\u00e4higkeit auf den Stapel gegangen (also bevor du das n\u00e4chste Mal Priorit\u00e4t erhalten w\u00fcrdest, sprich nach dem Verrechnen von Dunkler Handel) und verrechnet worden ist.<\/p>\n<p><strong>Schlusswort<\/strong><\/p>\n<p>Wie wir wieder einmal sehen, steckt hinter der weichen Oberfl\u00e4che der Priorit\u00e4t ein doch nicht zu untersch\u00e4tzender harter Kern. In den allermeisten Magic-Partien bemerken wir sie aber gar nicht. Dort reicht es, dass wir den Stapel verstehen und dass man auf die Aktionen des Gegners reagieren kann. Wir sagen auch nicht explizit, dass wir passen, damit das oberste Objekt des Stapels verrechnet wird oder damit ein Segment bzw. eine Phase endet. Vieles passiert im nat\u00fcrlichen Miteinander oder durch Fragen\/Aussagen wie \u201eWillst du noch etwas spielen, bevor ich angreife?\u201c , \u201eSchaden?\u201c, \u201eDein Zug.\u201c usw.. Diese gelten als verbindliches Passen. Und falls es doch zu schnell geht und nicht explizit gefragt wurde, ob man noch etwas spielen m\u00f6chte, ist es legitim einzuhaken, bspw. mit \u201eBevor du angreifst,\u2026\u201c, \u201eNoch vor dem Schaden,\u2026\u201c , \u201eAm Ende deines Zuges m\u00f6chte ich\u2026\u201c etc.. Die Realit\u00e4t der Priorit\u00e4t kommt dann erst bei kniffligeren Fragen zum Einsatz (quasi alle Beispiele in diesem Artikel).<br \/>\nAm Ende auch noch ein kurzer Hinweis f\u00fcr Multiplayer-Runden: Hier gelten nat\u00fcrlich alle zuvor genannten Regeln. Wenn ihr euch Regel 4 anschaut, wandert die Priorit\u00e4t reihum und alle Gegner m\u00fcssen in Zugreihenfolge passen, damit das oberste Objekt des Stapels verrechnet wird bzw. das Segment oder die Phase endet. Aber auch dies wird in der Praxis wohl seltenst im Detail praktiziert.<\/p>\n<p>Falls jetzt noch Fragen zur Priorit\u00e4t aufkommen sollten, stellt sie gerne in den Kommentaren. Bis zum n\u00e4chsten Mal!<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p>Redaktionelle Bearbeitung: <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4212291786' >Beate Mu\u00dfhoff<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4212291786&size=200'><\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Falls ihr euch schon immer gefragt habt, warum es nicht m\u00f6glich ist, dass ihr einen gegnerischen Planeswalker nach dem Betreten des Spielfeldes zerst\u00f6ren k\u00f6nnt, noch bevor er eine seiner Loylit\u00e4tsf\u00e4higkeiten einsetzt, dann seid ihr hier genau richtig. Denn heute betrachten wir das Prinzip und die Funktionsweise der Priorit\u00e4t, ein System, durch das bestimmt wird, wann [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":425,"featured_media":383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[5],"tags":[],"language":[10],"class_list":["post-2550","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-neuigkeiten","language-de_de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/users\/425"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2550"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2550\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2571,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2550\/revisions\/2571"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/media\/383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2550"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=2550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}