{"id":3014,"date":"2019-07-03T09:39:37","date_gmt":"2019-07-03T07:39:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=3014"},"modified":"2019-07-03T09:39:37","modified_gmt":"2019-07-03T07:39:37","slug":"hauptset-2020-back-to-basics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/hauptset-2020-back-to-basics\/","title":{"rendered":"Hauptset 2020 \u2013 Back to Basics"},"content":{"rendered":"<p>Das komplizierteste\u00a0Hauptset seit der New World Order.<\/p>\n<p>Vor ein paar Wochen haben wir euch im Rahmen der Lehren der Vergangenheit-Reihe <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/lehren-der-vergangenheit-schutz\/\">\u201cSchutz vor\u201d <\/a>vorgestellt mit der Erwartung, dass die Mechanik wohl so schnell nicht mehr wiederkommt.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Wille der G\u00f6tter'><\/p>Seit den Spoilern f\u00fcr das n\u00e4chste\u00a0Hauptset wissen wir, dass wir uns sehr geirrt haben. In M20 haben wir einen ganzen Zyklus von Karten, die Schutz vor eine Farbe haben, wovon vier Karten uncommon (nicht ganz so h\u00e4ufig)\u00a0sind und eine rare (selten). Mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wille+der+G%C3%B6tter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wille der G\u00f6tter<\/a> erhalten wir auch noch einen Spontanzauber, der Schutz vor einer beliebigen Farbe gibt.<br \/>\nDa es seit dem Erscheinen von MTG Arena viele neue Spielerinnen und Spieler\u00a0gibt, ist damit zu rechnen, dass wir bei den Prerelease-Turnieren viele\u00a0Teilnehmende haben werden, die noch nie mit einer Karte, die Schutz hat, interagiert haben. Daher nochmal kurz die Eselsbr\u00fccke:<\/p>\n<p>(Englisch): DEBT f\u00fcr Damage, Enchant (Equip), Block und Target<\/p>\n<p>(Deutsch): ZABS f\u00fcr Ziel, Aura\/Ausr\u00fcstung, Blocken, Schaden<\/p>\n<p>Neben der Schutzf\u00e4higkeit haben alle\u00a0f\u00fcnf Kreaturen noch eine weitere F\u00e4higkeit, von denen\u00a0vier recht einfach sind,\u00a0lediglich der\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=F%C3%A4ulnisk%C3%A4fer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">F\u00e4ulnisk\u00e4fer<\/a> ist da komplizierter:<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> \u201eAuf Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, k\u00f6nnen keine +1\/+1-Marken gelegt werden.\u201c<\/div>\n<p>Da der K\u00e4fer uncommon ist, rechne ich damit, dass es zu einigen Fragen kommen wird, in die der K\u00e4fer involviert ist.<br \/>\nEin beliebter Kreaturentyp, vor allem im Limited, ist die Hydra. Nat\u00fcrlich haben wir auch in M20 ein Exemplar mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gefr%C3%A4%C3%9Fige+Hydra&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gefr\u00e4\u00dfige Hydra<\/a>, die mit Marken ins Spiel kommt. Die Regeln sagen hierzu:<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Deutsch: 121.6 Manche Zauberspr\u00fcche und F\u00e4higkeiten beziehen sich auf Z\u00e4hlmarken, die auf ein Objekt gelegt werden. Das bezieht sich sowohl auf Z\u00e4hlmarken, die auf dieses Objekt gelegt werden, w\u00e4hrend es im Spiel ist, als auch auf ein Objekt, dem Z\u00e4hlmarken gegeben werden, sowie es ins Spiel kommt.<\/p>\n<p>Englisch: 121.6 Some spells and abilities refer to counters being \u201cput\u201d on an object. This refers to putting counters on that object while it\u2019s on the battlefield and also to an object that\u2019s given counters as it enters the battlefield.<\/div>\n<p>Das hei\u00dft, dass es keinen Unterschied macht, wieviel Mana man f\u00fcr X bezahlt, wenn ein F\u00e4ulnisk\u00e4fer im Spiel ist, die Hydra wird keine Marken erhalten.<\/p>\n<p>Die erste F\u00e4higkeit von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vivien%2C+Essenzbogen-J%C3%A4gerin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vivien, Essenzbogen-J\u00e4gerin<\/a> spielt auch mit +1\/+1-Marken:<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> \u201eVerteile zwei +1\/+1-Marken auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\u201c<\/div>\n<p>In diesem Fall ist der zweite Satz nicht vom ersten abh\u00e4ngig und es muss auch gar nicht m\u00f6glich sein, Marken auf Kreaturen zu legen, um diese Trampelschaden verursachen zu lassen. Vivien kann also <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gierklaue&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gierklaue<\/a> ausw\u00e4hlen, um\u00a0zwei Marken darauf zu legen und sie Trampelschaden verursachen zu lassen, wenn der Gegner einen F\u00e4ulnisk\u00e4fer kontrolliert. Es werden dann keine Marken darauf gelegt, aber die 7\/7-Kreatur verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Vormacht der Simic'><\/p> Eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit \u201eImmer wenn eine +1\/+1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird, \u2026\u201c wird dann allerdings nicht ausgel\u00f6st, da daf\u00fcr n\u00f6tig ist, dass eine Marke darauf gelegt wird und nicht nur ein Effekt das machen m\u00f6chte, aber nicht darf. Da eine solche Karte in diesem Set nicht existiert, ist das nur am Rande wichtig, allerdings gibt es zum Beispiel <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vormacht+der+Simic&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vormacht der Simic<\/a> im Standard-Format.<\/p>\n<p>Wegen Vivien gab es allerdings eine Regel\u00e4nderung, die erlaubt, bei ihrer ersten F\u00e4higkeit keine Kreaturen zu w\u00e4hlen. Bisher musste man\u00a0mindestens ein Ziel w\u00e4hlen, wenn man Marken verteilen musste.<\/p>\n<p>Eine weitere zur\u00fcckkehrende Mechanik sind die Ley-Linien. Dieser Zyklus aus\u00a0f\u00fcnf Rares kann bevor der Startspieler seinen Zug beginnt, aber nachdem Mulliganentscheidungen getroffen wurden, direkt ins Spiel gebracht werden. Der Startspieler f\u00e4ngt an, aber er kann nicht das Zeitfenster des Gegners durch schnelles\u00a0Spielen schlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Und die gr\u00f6\u00dfte Regel\u00e4nderung, die auf Regular REL schon teilweise in Kraft getreten ist, ist nat\u00fcrlich der London-Mulligan. Durch die <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/feature\/core-set-2020-release-notes-2019-06-25\">Releasenotes<\/a> haben wir da sogar einen deutschen offiziellen Regeltext:<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> 103.4. Jeder Spieler zieht so viele Karten, wie seine Start-Handkartenzahl betr\u00e4gt, das sind normalerweise sieben. (Manche Effekte k\u00f6nnen die Start-Handkartenzahl eines Spielers ver\u00e4ndern.) Ein Spieler, der mit seiner gezogenen Starthand unzufrieden ist, kann einen Mulligan nehmen. Zuerst sagt der Startspieler an, ob er einen Mulligan nehmen will. Dann tun die anderen Spieler in Zugreihenfolge dasselbe. Nachdem jeder Spieler seine Ansage gemacht hat, nehmen alle Spieler, die dies angesagt haben, gleichzeitig einen Mulligan. Um einen Mulligan zu nehmen, mischt ein Spieler die Karten aus seiner Hand zur\u00fcck in seine Bibliothek, zieht eine neue Hand mit seiner Start-Handkartenzahl und legt dann so viele Handkarten in beliebiger Reihenfolge unter seine Bibliothek, wie er Mulligans genommen hat. Sobald ein Spieler entscheidet, keinen Mulligan zu nehmen, werden die verbleibenden Karten die Starthand des Spielers und der Spieler darf keine weiteren Mulligans nehmen. Dieser Vorgang wird so oft wiederholt, bis kein Spieler mehr einen Mulligan nimmt. Ein Spieler kann Mulligans nehmen, bis seine Starthand null Karten enth\u00e4lt.<\/div>\n<p>Diese Regel klingt nat\u00fcrlich sehr kompliziert, aber l\u00e4sst sich umgangssprachlich einfach zusammenfassen:<\/p>\n<p>Bei einem Mulligan zieht man\u00a0sieben Karten, legt dann so viele Karten in beliebiger Reihenfolge unter die eigene Bibliothek, wie man Mulligans genommen hat. Dann entscheidet man, ob man einen weiteren Mulligan nimmt.<\/p>\n<p>Bei Mehrspielerspielen, wie Two-Headed-Giant oder Commander, wird der erste Mulligan nicht gez\u00e4hlt.<\/p>\n<p>PS: Falls ihr immer noch r\u00e4tselt, welche Karten mit Schutz in Alpha existiert haben, in Modern legal sind und trotzdem nicht gespielt werden, es sind der wei\u00dfe und der schwarze Ritter \ud83d\ude09<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> Dieser Artikel stammt von:\u00a0<span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/231856' >Christian Gienger<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=231856&size=200'><\/span><\/span><br \/>\nRedaktionelle Bearbeitung: <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9212289545' >Mathias Grontzki<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9212289545&size=200'><\/span><\/span> und <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300098362' >Robert Wenke<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300098362&size=200'><\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das komplizierteste\u00a0Hauptset seit der New World Order. 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