{"id":3048,"date":"2019-07-16T09:49:59","date_gmt":"2019-07-16T07:49:59","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=3048"},"modified":"2019-07-16T09:49:59","modified_gmt":"2019-07-16T07:49:59","slug":"mehrspielerformate-und-ihre-besonderheiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/mehrspielerformate-und-ihre-besonderheiten\/","title":{"rendered":"Mehrspielerformate und ihre Besonderheiten"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Zweik\u00f6pfiger Riese'><\/p> Two-Headed Giant, Oathbreaker, Commander, Emperor, Archenemy, \u2026. . Die Liste der Mehrspielerformate ist lang, und beinhaltet haupts\u00e4chlich Formate, welche nicht auf Turnieren gespielt werden. Manche von ihnen, wie zum Beispiel Commander, erfreuen sich gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit und haben sogar ihren Einzug ins Set-Design gefunden. W\u00e4hrend Mehrspielerpartien nat\u00fcrlich grunds\u00e4tzlich denselben Regeln folgen wie das Spiel zu zweit, so gibt es doch einige Besonderheiten, denen sich immerhin ein ganzer Abschnitt der Comprehensive Rules widmet. Wir wollen hier die wichtigsten Sonderregeln f\u00fcr Mehrspielermagic einmal etwas genauer ansehen.<\/p>\n<p>Spielt ihr mit mehr als zwei Spielern, so ist \u00fcblicherweise stets ein Spieler am Zug; dies ist dann der aktive Spieler. Alle anderen sind nichtaktive Spieler, und alle Entscheidungen, wie zum Beispiel das \u00dcbergeben von Priorit\u00e4t, werden in Zugreihenfolge getroffen. Dar\u00fcber hinaus gibt es regeltechnisch gegen\u00fcber dem Spiel zu zweit drei nennenswerte Unterschiede:<\/p>\n<ul>\n<li>Erstens d\u00fcrft ihr als erster Spieler auch im ersten Zug eine Karte ziehen (au\u00dfer im Format Two-Headed Giant). Der Vorteil des ersten Zugs bei mehreren Spielern ist nicht mehr so stark. Das \u00dcberspringen des ersten Ziehsegments w\u00e4re aber ein erheblicher Nachteil, daher gilt hier die Play\/Draw-Regel nicht.<\/li>\n<li>Zweitens ist der erste Mulligan f\u00fcr jeden Spieler \u2018gratis\u2019. Beim ersten Mulligan d\u00fcrft ihr erneut sieben Karten ziehen, die ihr alle behalten k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Der dritte Unterschied ist regeltechnisch am trickreichsten. Das Spiel geht n\u00e4mlich f\u00fcr gew\u00f6hnlich weiter, falls einer der Spieler verliert. Was vielleicht auf den ersten Blick sehr einfach erscheint, wirft beim n\u00e4heren Hinsehen gleich eine ganze Reihe von Fragen auf: Was passiert mit den Karten dieses Spielers, die jemand anderes kontrolliert? Was passiert mit den Karten anderer Spieler unter der Kontrolle eines Spielers, der verliert? Wie verh\u00e4lt es sich, wenn ein Spieler w\u00e4hrend des eigenen Zuges ausscheidet? Diese und \u00e4hnliche Situationen sind in Formaten wie Commander durchaus \u00fcblich. Und zum Gl\u00fcck ist genau geregelt, was in solchen Szenarien passiert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wenn ein Spieler das Spiel verl\u00e4sst, so werden einige Aktionen abgehandelt: Zun\u00e4chst wird von euch nicht erwartet, eure eigenen Karten im Spiel zu lassen, nachdem ihr selbst das Spiel verlassen habt. Ihr m\u00fcsst nicht warten, bis das Spiel vorbei ist, bis ihr euer Deck mitnehmen k\u00f6nnt. Daher verlassen alle Karten, die ihr besitzt, das Spiel, wenn ihr das Spiel verlasst, unabh\u00e4ngig davon, wer diese Karten kontrolliert und ob diese sich im Spiel oder auf dem Stapel befinden. Ebenso verlassen alle Spielsteine, die ihr besitzt, das Spiel mit euch. Hier ist wichtig, dass der Besitzer eines Spielsteins der Spieler ist, unter dessen Kontrolle der Spielstein erzeugt wurde, was nicht notwendigerweise der Besitzer des Effekts sein muss, der den Spielstein erzeugt hat. Anders herum enden auch alle Effekte, die euch die Kontrolle \u00fcber Karten geben, die andere Spieler besitzen. Dies betrifft aber nur Effekte. Daher gibt es hier eine wichtige Ausnahme.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Zweikampf'><\/p> Wenn eine Karte, die ihr nicht besitzt, unter eurer Kontrolle ins Spiel kommt, zum Beispiel durch <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Von+den+Toten+auferstehen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Von den Toten auferstehen<\/a>, dann ist es kein Effekt, der euch die Kontrolle gew\u00e4hrt, sondern eine Regel (eine bleibende Karte wird von dem Spieler kontrolliert, unter dessen Kontrolle sie ins Spiel kam). Daher werden solche Karten hier nicht an ihren Besitzer zur\u00fcckgegeben. Stattdessen wird alles, was ihr jetzt noch kontrolliert ins Exil geschickt, und alle Objekte auf dem Stapel, die ihr kontrolliert, wie zum Beispiel ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, werden vom Stapel entfernt. All diese Aktionen werden sofort durchgef\u00fchrt, wenn ihr das Spiel verlasst, sogar w\u00e4hrend der Verrechnung eines Zauberspruchs oder einer F\u00e4higkeit. Falls ihr gerade am Zug seid, so wird der aktuelle Zug ohne einen aktiven Spieler weitergespielt. Es werden trotzdem alle Phasen abgehandelt. Dadurch enden auch alle Effekte, die nur bis zum Ende des Zuges wirken, tats\u00e4chlich am Ende dieses Zuges.<\/p>\n<p>Von nun an werden alle Effekte, die sich auf den ausgeschiedenen Spieler beziehen, ignoriert. Wird zum Beispiel mit dem <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blizzardkauz&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blizzardkauz<\/a> eine Karte ins Exil geschickt und deren Besitzer verl\u00e4sst das Spiel vor Ende der Runde, dann wird der Teil der F\u00e4higkeit des Blizzardkauzes, der die Karte zur\u00fcck ins Spiel bringt, ignoriert. Allerdings gibt es hier gewisserma\u00dfen einen Spezialfall, der gesondert geregelt ist: Falls ein Effekt endet, der euch die Kontrolle \u00fcber ein Objekt gibt, das zuvor unter der Kontrolle eines Spielers stand, der das Spiel verlassen hat, dann wird dieses Objekt ins Exil geschickt. Dies kann nur in seltenen F\u00e4llen auftreten, zum Beispiel, wenn ein Gegner mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Von+den+Toten+auferstehen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Von den Toten auferstehen<\/a> eine eurer Kreaturen ins Spiel gebracht hat, ihr diese mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verr%C3%A4terische+Tat&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verr\u00e4terische Tat<\/a> \u00fcbernommen habt und dieser Gegner in diesem Zug das Spiel verl\u00e4sst. Durch diese Regelung ist klargestellt, dass eure Verr\u00e4terische Tat auch hier tats\u00e4chlich nur bis zum Ende des Zuges wirkt. Auch sollen nat\u00fcrlich Effekte, die sich auf den n\u00e4chsten Zug eines Spielers beziehen, wie zum Beispiel der\u00a0von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zweikampf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zweikampf<\/a>, sinnvoll funktionieren, wenn der entsprechende Spieler das Spiel verlassen hat. Deswegen gilt f\u00fcr solche Effekte in diesem Fall, dass sie so lange wirken, bis der Zug dieses Spielers beginnen w\u00fcrde. Diese Regeln sind so aufgesetzt, dass das Ausscheiden eines Spielers m\u00f6glichst intuitiv funktioniert. Es gibt aber, wie wir gesehen haben, trotzdem zahlreiche Spezialf\u00e4lle, f\u00fcr die eine detaillierte Regelung n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p>Diese Regeln finden ganz allgemein in Mehrspielerformaten Anwendung. Dazu gibt es eine Vielzahl von Varianten und Formaten, mit denen Teams und Siegbedingungen festgelegt werden, zus\u00e4tzliche Regeln dazukommen oder Einschr\u00e4nkungen eingef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Eine besondere Rolle nimmt das weit verbreitete und sogar sanktionierte Format Two-Headed Giant ein. Bei dieser Variante, in der zwei Teams aus je zwei Spielerinnen gegeneinander antreten, handelt es sich um eine Art Zwischending zwischen Zwei- und Mehrspielermagic. So gilt, dass das erste Team im ersten Zug keine Karte ziehen darf, und das Ausscheiden von Spielerinnen kommt ebenso nicht vor. Allerdings ist der erste Mulligan f\u00fcr jede Spielerin &#8216;gratis&#8217;. Dazu kommen einige Besonderheiten, die daher r\u00fchren, dass sich je zwei Spielerinnen einen Zug teilen. So gibt es statt einer aktiven Spielerin jetzt ein aktives Team, und die Reihenfolge von Aktionen, wie dem Ausl\u00f6sen von F\u00e4higkeiten oder das Ziehen von Karten innerhalb des Teams, k\u00f6nnen die Spielerinnen frei entscheiden. Auch zus\u00e4tzliche Z\u00fcge erh\u00e4lt das Team stets gemeinsam, und falls ihr in die Lage kommt, eine Gegnerin zu kontrollieren, so kontrolliert ihr gleich ihr ganzes Team. Zudem folgt der Kampf nun etwas anderen Regeln. Euer Team deklariert gemeinsam Angreifer. Allerdings m\u00fcsst ihr f\u00fcr jede Kreatur zus\u00e4tzlich festlegen, welche Spielerin sie angreifen soll. Da das gegnerische Team auch gemeinsam Blocker deklariert und eure Gegnerin auch solche Kreaturen blocken darf, die ihre Teamkollegin angreifen, scheint dies zun\u00e4chst nicht wichtig zu sein. Von Bedeutung wird eure Wahl dann, wenn es Einschr\u00e4nkungen gibt, die f\u00fcr den Angriff gelten.<br \/>\nZum Beispiel falls eine eurer Gegnerinnen im letzten Zug einen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Abweisender+Geist&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Abweisender Geist<\/a> gespielt hat. Dann k\u00f6nnt ihr immer noch den Angriff auf ihre Teamkollegin deklarieren, ohne etwas zu bezahlen. Ebenso m\u00fcsst ihr festlegen, wen euer <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verstandesr%C3%A4uber&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verstandesr\u00e4uber<\/a> angreift (und somit aus wessen Deck potentiell eine Karte ins Exil geschickt wird), bevor das gegnerische Team Blocker deklariert.<\/p>\n<p>Dies sind nur die wichtigsten der regeltechnischen Besonderheiten, die im Mehrspielermagic gelten. Doch gerade weil es sich oft um Casual Formate handelt, die sehr weit verbreitet sind, sind dies oft ben\u00f6tigte Regeln, selbst wenn sie auf sanktionierten Turnieren nur selten Anwendung finden. Dazu werden st\u00e4ndig neue Varianten und Formate ausprobiert, von denen einige auch explizit in den Comprehensive Rules erkl\u00e4rt werden. F\u00fcr die Vielfalt und die zuk\u00fcnftige Entwicklung von Magic jedenfalls\u00a0sind Mehrspielerformate nicht mehr wegzudenken.<\/p>\n<div class=\"alert alert-success\" role=\"alert\"> Autor dieses Artikels: <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3102794595' >Kai-Simon Guther<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3102794595&size=200'><\/span><\/span><br \/>\nRedaktionelle Bearbeitung: <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4212291786' >Beate Mu\u00dfhoff<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4212291786&size=200'><\/span><\/span><br \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Two-Headed Giant, Oathbreaker, Commander, Emperor, Archenemy, \u2026. . Die Liste der Mehrspielerformate ist lang, und beinhaltet haupts\u00e4chlich Formate, welche nicht auf Turnieren gespielt werden. Manche von ihnen, wie zum Beispiel Commander, erfreuen sich gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit und haben sogar ihren Einzug ins Set-Design gefunden. W\u00e4hrend Mehrspielerpartien nat\u00fcrlich grunds\u00e4tzlich denselben Regeln folgen wie das Spiel zu zweit, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":404,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[27],"tags":[],"language":[10],"class_list":["post-3048","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-regeln","language-de_de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3048","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/users\/404"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3048"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3048\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3067,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3048\/revisions\/3067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3048"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3048"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3048"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=3048"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}