{"id":676,"date":"2018-02-12T11:00:37","date_gmt":"2018-02-12T10:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=676"},"modified":"2019-01-12T10:02:02","modified_gmt":"2019-01-12T09:02:02","slug":"gleissender-lichtschein-zugstruktur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/gleissender-lichtschein-zugstruktur\/","title":{"rendered":"Glei\u00dfender Lichtschein: Zugstruktur"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-383 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-300x219.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-300x219.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-1024x748.jpg 1024w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu-125x91.jpg 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/11\/glaring_spotlight__gatecrash__by_adampaquette-d6i1lvu.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Willkommen zur\u00fcck zu unserer Artikelreihe Glei\u00dfender Lichtschein. Heute besch\u00e4ftigen wir uns mit einer grundlegenden Mechanik des Spiels Magic: The Gathering. Gemeint ist die Zugstruktur, die in jedem Magiczug zum Einsatz kommt. Die Zugstruktur ist nicht sichtbar oder greifbar und deshalb gerade f\u00fcr Anf\u00e4nger erst mal nicht leicht zu erlernen und zu verstehen. Aber auch erfahrenere Spieler haben, gerade in der Kampfphase, hin und wieder Probleme zu verstehen, wann sie was machen d\u00fcrfen und wann es f\u00fcr sie am\u00a0sinnvollsten ist, ihre Zauberspr\u00fcche und F\u00e4higkeiten einzusetzen.<\/p>\n<p>In unserem Artikel werdet ihr zwei Fachbegriffe immer wieder antreffen. Der erste Begriff\u00a0ist die Bezeichnung &#8220;der aktive Spieler&#8221;. Mit diesem Begriff meint man den Spieler oder die Spielerin, in dessen Zug wir uns gerade befinden. Wenn eine Spielerin also gerade ihren Zug beginnt, so ist sie bis zum\u00a0Ende des Zuges die aktive Spielerin. Der n\u00e4chste Begriff, der uns heute h\u00e4ufiger \u00fcber den Weg laufen wird,\u00a0lautet Priorit\u00e4t. Ein Spieler\u00a0oder eine Spielerin, die Priorit\u00e4t hat, darf Zauberspr\u00fcche wirken oder F\u00e4higkeiten aktivieren. Daf\u00fcr muss man aber die zeitlichen Restriktionen einhalten. Eine Hexerei darf man zum Beispiel nur\u00a0wirken, wenn man Priorit\u00e4t hat und sich gleichzeitig in eine seiner Hauptphasen befindet.<\/p>\n<p>Ein Magiczug besteht insgesamt aus\u00a0f\u00fcnf Phasen, die wiederum in Segmente unterteilt sein k\u00f6nnen. Schauen wir uns doch diese Phasen und Segmente mal im Detail an.<\/p>\n<p><u><b>Startphase (Beginning Phase)<\/b><\/u><\/p>\n<p>Die Startphase ist die erste Phase eines jeden Magiczug. Sie ist in drei Segmente aufgeteilt. Dabei handelt es sich um das Enttapsegment, das Versorgungssegment und das Ziehsegment, welche in dieser Reihenfolge erfolgen.<\/p>\n<p><u>Enttapsegment (Untap Step)<\/u><\/p>\n<p>Als Erstes destabilisieren sich alle stabilisierten bleibenden Karten mit Instabilit\u00e4t, die der aktive Spieler kontrolliert, und alle destabilisierten bleibenden Karten, die der aktive Spieler beherrschte, als sie sich destabilisierten, stabilisieren sich. Das alles passiert gleichzeitig.<\/p>\n<p>Als Zweites legt der aktive Spieler fest, welche bleibenden Karten, die er beherrscht, enttappt werden. Dann enttappt er sie alle gleichzeitig. Normalerweise enttappen alle bleibenden Karten eines Spielers, aber Effekte k\u00f6nnen eine oder mehrere bleibende Karten eines Spielers vom Enttappen abhalten.<\/p>\n<p><b>Tipp: <\/b>Im Enttapssegment erh\u00e4lt kein Spieler und keine Spielerin\u00a0Priorit\u00e4t. Kein Spieler kann w\u00e4hrend des Enttappsegment Zauberspr\u00fcche wirken oder F\u00e4higkeiten aktivieren. Es ist also auch nicht m\u00f6glich, L\u00e4nder, die zu Beginn des Zuges noch ungetappt waren, vor dem Enttappen f\u00fcr Mana zu tappen. Falls hier eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit ausgel\u00f6st wird, geht sie erst zu Beginn des Versorgungssegments auf den Stapel (z.B. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mesmeric+Orb&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mesmeric Orb<\/a> oder <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kriegsrufer+des+Mogis&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kriegsrufer des Mogis<\/a>).<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ausgesto\u00dfener Drachenmeister'><\/p><br \/>\n<u>Versorgungssegment (Upkeep Step)<\/u><\/p>\n<p>Alle F\u00e4higkeiten, die w\u00e4hrend des Enttappsegments dieses Zuges ausgel\u00f6st wurden, und alle F\u00e4higkeiten, die zu Beginn des Versorgungssegments ausgel\u00f6st wurden, werden auf den Stapel gelegt, bevor der aktive Spieler\u00a0Priorit\u00e4t erh\u00e4lt. Danach erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin\u00a0Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><u>Ziehsegment<\/u><\/p>\n<p>Als erstes zieht der aktive Spieler eine Karte. Danach\u00a0gehen alle F\u00e4higkeiten\u00a0auf den Stapel,\u00a0die zu Beginn des Ziehsegments ausl\u00f6sen (z.B. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verborgenes+Wissen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verborgenes Wissen<\/a>). Danach erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><u><b>Vor-dem-Kampf-Hauptphase (Pre-combat Mainphase)<\/b><\/u><\/p>\n<p>Die Vor-dem-Kampf-Hauptphase (auch erste Hauptphase genannt) enth\u00e4lt keine Segmente.<\/p>\n<p>Sie endet sobald der Stapel leer ist und beide Spieler nacheinander Priorit\u00e4t abgeben. Die Vor-dem-Kampf- und Nach-dem-Kampf-Hauptphase werden einzeln und insgesamt als die Hauptphase bezeichnet.<\/p>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Liliana, die letzte Hoffnung'><\/p>\n<p>Sie ist die einzige Phase, in der ihr Artefakt-, Hexerei-, Kreaturen-, Planeswalker- und Verzauberungszauberspr\u00fcche wirken k\u00f6nnt. Man sagt dazu auch, dass diese Karten mit \u201cSorcery Speed\u201d gewirkt werden, da sie nicht wie Spontanzauber jederzeit, wenn man Priorit\u00e4t hat,\u00a0gewirkt werden k\u00f6nnen, sondern wie eine Hexerei nur in den Hauptphasen gewirkt werden k\u00f6nnen, wenn der Stapel leer ist, ihr der aktive Spieler seid und Priorit\u00e4t habt.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem kann der aktive Spieler eine Landkarte von seiner Hand spielen, wenn der Stapel leer ist, der Spieler Priorit\u00e4t besitzt und er in diesem Zug noch kein Land gespielt hat (es sei denn, ein Effekt bestimmt, dass der Spieler zus\u00e4tzliche L\u00e4nder spielen darf). Diese Aktion nutzt nicht den Stapel.<\/p>\n<p><b>Tipp:<\/b> Fr\u00fcher war die Aufteilung in Phasen und Segmente noch wichtiger. Damals wurde jedes ungenutzte Mana, im Manapool eines Spielers gel\u00f6scht, wenn eine Phase endet und dieser Spieler verlor pro Mana ein Lebenspunkt. Diese Regel wurde \u201cManabrand\u201d (Mana burn) genannt und mit dem Hauptset Magic 2010 ge\u00e4ndert. Inzwischen wird s\u00e4mtliches Mana, im Manapool eines Spielers gel\u00f6scht, sobald ein Step oder eine Phase endet. Er verliert dadurch keine Lebenspunkte mehr.<\/p>\n<p><u><b>Kampfphase (Combat Phase)<\/b><\/u><\/p>\n<p>Die Kampfphase unterteilt sich in f\u00fcnf Segmente und ist damit die Phase, die die meisten Segmente enth\u00e4lt. Hier kommt es teilweise sehr auf das richtige Timing an, damit man mit Hilfe seiner Zauberspr\u00fcche und F\u00e4higkeiten, sein Ziel erreicht.<\/p>\n<p><u>Beginn-des-Kampfes-Segment (Beginning of Combat Step)<\/u><\/p>\n<p>Hier gehen alle F\u00e4higkeiten, die im Beginning of Combat Step ausgel\u00f6st werden, auf den Stapel. Dann bekommt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin\u00a0Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Dieses Segment\u00a0ist die letzte Chance f\u00fcr den Verteidiger, Kreaturen des Gegners zu tappen, damit diese nicht angreifen k\u00f6nnen (z.B. mit <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fixierungsapparat&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fixierungsapparat<\/a> ).<\/p>\n<p><u>Angreifer-deklarieren-Segment (Declare Attackers Step)<\/u><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Brimaz, K\u00f6nig von Oreskos'><\/p><br \/>\nAls Erstes deklariert der aktive Spieler Angreifer. Er bestimmt welchen Gegner und\/oder Planeswalker seine Kreaturen angreifen.<\/p>\n<p>Dann gehen alle F\u00e4higkeiten, die ausl\u00f6sen, wenn eine Kreatur angreift, auf den Stapel (z.B. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Brimaz%2C+K%C3%B6nig+von+Oreskos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Brimaz, K\u00f6nig von Oreskos<\/a>) und der aktive Spieler erh\u00e4lt Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem ist dies die letzte Chance f\u00fcr den Angreifer, Kreaturen des Gegners zu tappen, damit sie nicht blocken k\u00f6nnen. Es ist auch die letzte Chance f\u00fcr den verteidigenden Spieler, Kreaturen mit Aufblitzen (Flash) zu spielen oder seine Kreaturen zu enttappen, um mit ihnen zu blocken.<\/p>\n<p><u>Blocker-deklarieren-Segment (Declare Blockers Step)<\/u><\/p>\n<p>Als Erstes deklariert der verteidigende Spieler Blocker. Nachdem die Blocker deklariert wurden, erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin Priorit\u00e4t. Da im n\u00e4chsten Segment direkt der Kampfschaden zugef\u00fcgt wird, w\u00e4re hier die letzte Chance f\u00fcr den verteidigenden Spieler, seine blockenden Kreaturen zu opfern, um daraus einen Vorteil zu ziehen. So k\u00f6nnte z.B. eine verteidigende Spielerin ihren blockenden <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fanatischer+Hitzkopf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fanatischer Hitzkopf<\/a> opfern, um eine Gegnerische Kreatur zu zerst\u00f6ren. Die angreifende Kreatur, die durch den Fanatischer Hitzkopf \u00a0geblockt wurde, wird keinen Kampfschaden zuf\u00fcgen, auch wenn der Fanatischer Hitzkopf, im Kampfschadenssegment nicht mehr im Spiel ist.<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Der Hunderth\u00e4ndige'><\/p><br \/>\n<b>Tipp: <\/b>Falls eine angreifende Kreatur von mehr als einer Kreatur geblockt wird, so muss direkt im Anschluss, der angreifende Spieler eine Schadenszuweisungsreihenfolge bestimmen. Bei dieser wird festgelegt, in welcher Reihenfolge, die angreifende Kreatur ihren Schaden, den blockenden Kreaturen zuf\u00fcgt. Falls eine Kreatur mehr als eine Kreatur blockt (z.B. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Der+Hunderth%C3%A4ndige&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Der Hunderth\u00e4ndige<\/a>), so muss der verteidigende Spieler wiederum eine Schadenszuweisungsreihenfolge festlegen.<\/p>\n<p><u>Kampfschadenssegment (Combat Damage Step)<\/u><\/p>\n<p>Hier sagt zun\u00e4chst der angreifende Spieler, wie seine Kreaturen (die noch im Spiel sind) ihren Kampfschaden zuf\u00fcgen. Dabei muss die vorher festgelegte Schadenszuweisungsreihenfolge ber\u00fccksichtigt werden. Einer Kreatur darf n\u00e4mlich kein Schaden zugewiesen werden, wenn nicht allen, in der Reihenfolge vorher stehenden, Kreaturen bereits t\u00f6dlicher Schaden zugewiesen wurde. Bei Todesber\u00fchrung z\u00e4hlt bereits ein zugewiesener Kampfschadenspunkt als t\u00f6dlich<\/p>\n<p>Danach sagt der verteidigende Spieler, wie seine Kreaturen ihren Kampfschaden zuf\u00fcgen, ebenfalls gem\u00e4\u00df der festgelegten Schadenszuweisungsreihenfolge.<\/p>\n<p>Nun wird aller Kampfschaden gleichzeitig zugewiesen und danach erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Neheb der Ehrenhafte'><\/p>\n<p><b>Tipp: <\/b>Falls zu Beginn des Kampfschadenssegment mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur, Erstschlag oder Doppelschlag besitzt, f\u00fcgen nur diese Kreaturen Kampfschaden in diesem Segment zu. Anstatt mit dem n\u00e4chsten Segment weiterzumachen, erh\u00e4lt die Phase nach diesem Segment ein zweites Kampfschadensegment. In diesem Segment sind die \u00fcbrigen Angreifer und Blocker, die zu Beginn des ersten Kampfschadensegments weder Erstschlag noch Doppelschlag hatten, sowie die \u00fcbrigen Angreifer und Blocker, die momentan Doppelschlag haben, die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen. Zwischen den zwei Kampfschadensegmenten erhalten Spieler und Spielerinnen noch einmal Priorit\u00e4t. Nach diesem Segment wechselt die Phase ins Ende-des-Kampfes-Segment.<\/p>\n<p><u>Endes-des-Kampfes-Segment (End of Combat Step)<\/u><\/p>\n<p>F\u00e4higkeiten, die \u201eam Ende des Kampfes \u201c ausgel\u00f6st werden, werden zu Beginn des Ende-des-Kampfes-Segment ausgel\u00f6st. Danach erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Sobald das Ende-des-Kampfes-Segment endet, werden alle Kreaturen und Planeswalker aus dem Kampf entfernt. Kreaturen, die als Angreifer deklariert wurden, z\u00e4hlen von hier an nicht mehr als angreifende Kreatur. Genauso z\u00e4hlen Kreaturen, die als Blocker deklariert wurden, von hier an nicht mehr als blockende Kreatur.<\/p>\n<p>Nachdem das Ende-des-Kampfes-Segment endet, ist die Kampfphase vorbei und die Nach-dem-Kampf-Hauptphase beginnt.<\/p>\n<p><u><b>Nach-dem-Kampf-Hauptphase (Post-combat Mainphase)<\/b><\/u><\/p>\n<p>Die zweite Hauptphase l\u00e4uft genauso ab, wie die Hauptphase vor dem Kampf. Hier k\u00f6nnt ihr als aktiver Spieler bzw. aktive Spielerin wieder Kreaturen, Hexereien, Planeswalker usw. wirken. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr ein Land ausspielen, falls ihr dies in diesem Zug noch nicht getan habt.<\/p>\n<p><u><b>Endphase (Ending Phase)<\/b><\/u><\/p>\n<p>Die Endphase ist die letzte Phase eines Magiczugs. Sie besteht aus zwei Segmenten, dem Endsegment und dem Aufr\u00e4umsegment.<\/p>\n<p><u>Endsegment (End Step)<\/u><\/p>\n<p>Zuerst werden F\u00e4higkeiten ausgel\u00f6st, die zu Beginn des Endsegments ausl\u00f6sen (z.B. <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fl%C3%BCsterholz-Elementar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fl\u00fcsterholz-Elementar<\/a>). Danach erh\u00e4lt der aktive Spieler bzw. die aktive Spielerin Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Wenn eine bleibende Karte mit einer F\u00e4higkeit, die \u201ezu Beginn des Endsegments\u201c ausl\u00f6st, w\u00e4hrend dieses Segments ins Spiel kommt, wird diese F\u00e4higkeit erst im Endsegment des n\u00e4chsten Zuges ausl\u00f6sen.<\/p>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Turm des Reliquienschreins'><\/p>\n<p><u>Aufr\u00e4umsegment (Clean Up Step)<\/u><\/p>\n<p>Zuerst wirft der aktive Spieler, wenn seine Hand mehr Karten enth\u00e4lt als seine maximale Handkartenzahl (normalerweise sieben), genug Karten ab, um seine Handkartenzahl auf diese Zahl zu reduzieren.<\/p>\n<p>Danach geschehen die folgenden Aktionen gleichzeitig: aller Schaden, der f\u00fcr bleibende Karten notiert wurde, wird entfernt, und alle \u201ebis zum Ende des Zuges\u201c- und \u201ein diesem Zug\u201c-Effekte enden. All diese Aktionen benutzen nicht den Stapel. Normalerweise erh\u00e4lt im Aufr\u00e4umsegment kein Spieler Priorit\u00e4t, sodass keine Zauberspr\u00fcche gewirkt oder F\u00e4higkeiten aktiviert werden k\u00f6nnen. Es gibt aber eine Ausnahme von dieser Regel:<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> 514.3a Das Spiel pr\u00fcft zu diesem Zeitpunkt, ob irgendwelche automatische Spielstatus-Aktionen durchgef\u00fchrt werden w\u00fcrden und\/oder irgendwelche ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten darauf warten, auf den Stapel gelegt zu werden (inklusive solcher, die \u201ezu Beginn des n\u00e4chsten Aufr\u00e4umsegments\u201c ausl\u00f6sen). Falls dem so ist, werden die automatischen Spielstatus-Aktionen durchgef\u00fchrt, dann werden die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten auf den Stapel gelegt, dann erh\u00e4lt der aktive Spieler Priorit\u00e4t. Spieler k\u00f6nnen Zauberspr\u00fcche wirken und F\u00e4higkeiten aktivieren. Sobald der Stapel leer ist und alle Spieler nacheinander passen, beginnt ein weiteres Aufr\u00e4umsegment.<\/div>\n<p><strong>Beispiel: <\/strong>Ihr habt acht Handkarten und eine davon ist ein <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+die+zerfetzten+Zeitalter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Emrakul, die zerfetzten Zeitalter<\/a>. In eurem Aufr\u00e4umsegment m\u00fcsst ihr eine \u00fcberz\u00e4hlig Karte abwerfen und werft Emrakul ab. Dessen ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit l\u00f6st aus und ihr erhaltet auf diese Art Priorit\u00e4t in eurem Aufr\u00e4umsegment.<\/p>\n<p>Mit unserem heutigen Artikel konnten wir euch hoffentlich, einen guten \u00dcberblick, \u00fcber den Ablauf eines Magiczugs geben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zur\u00fcck zu unserer Artikelreihe Glei\u00dfender Lichtschein. 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