{"id":795,"date":"2018-03-05T11:47:30","date_gmt":"2018-03-05T10:47:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/?p=795"},"modified":"2018-03-07T16:43:15","modified_gmt":"2018-03-07T15:43:15","slug":"zaubermissachter-shortcuts-viel-genutzt-wenig-bekannt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/zaubermissachter-shortcuts-viel-genutzt-wenig-bekannt\/","title":{"rendered":"Zaubermissachter: Shortcuts &#8211; viel genutzt, wenig bekannt"},"content":{"rendered":"<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-152 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-300x121.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite-125x50.jpg 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/files\/2017\/02\/spellskite.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Shortcuts werden von den meisten Spielern genutzt, ohne dass sie diese kennen. Nehmen wir als Beispiel folgenden typischen Beginn eines Magic Spiels, zwischen Anton und Natalie, bei dem Anton anf\u00e4ngt.<\/p>\n<p>Anton legt einen Wald, tappt ihn und spielt eine <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jadetr%C3%A4gerin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jadetr\u00e4gerin<\/a>. Dann sagt er &#8220;Go&#8221;. Natalie zieht eine Karte und spielt ein Gebirge. Ein vollkommen normaler Ablauf &#8211; aber regeltechnisch wurde eine Unmenge an Priorit\u00e4tswechseln \u00fcbersprungen. Wof\u00fcr braucht man nun Shortcuts, wenn wie in dem Beispiel, doch eigentlich alles klar ist? Nun, nehmen wir mal folgendes Beispiel, diesmal weiter fortgeschritten, es liegen einige Kreaturen auf dem Spielfeld.<\/p>\n<p>Anton enttappt, zieht und sagt &#8220;Go&#8221;. Natalie sagt darauf: &#8220;Moment, ich spiele noch <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bombardieren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bombardieren<\/a> auf deine Jadetr\u00e4gerin&#8221;. Darf Anton nun noch eine Kreatur spielen? Wo sind wir im Zug eigentlich gerade? Insbesondere in Turnieren, wo im Zweifelsfall Spieler alles legal m\u00f6gliche nutzen, um zu gewinnen, kann in solchen Situationen schnell Streit entstehen.<\/p>\n<p>Genau daf\u00fcr sind die Shortcuts geschaffen. Sie definieren in solchen Situationen, wo wir sind und was eigentlich regeltechnisch genau passiert ist. Das man sie selten kennt, liegt einfach daran, weil sie eigentlich nur das definieren, was die meisten Spieler automatisch als richtig empfinden.<\/p>\n<p>Grob kann man die Shortcuts in zwei Teile unterteilen. Das sind einmal die Shortcuts, die definieren, wo im Zug wir uns gerade genau befinden. Das andere sind die Shortcuts die mit impliziten, ungenauen oder verfr\u00fchten Entscheidungen besch\u00e4ftigen. Im Folgenden werde ich die Shortcuts der Reihe nach vorstellen und kurz darauf eingehen.<\/p>\n<p><i>Falls der aktive Spieler bei leerem Stapel die Priorit\u00e4t w\u00e4hrend seiner ersten Hauptphase abgibt, wird angenommen, dass der nicht-aktive Spieler im Beginn-des-Kampfes-Segment handelt, es sei denn, die Aktion beeinflusst, ob ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten zu Beginn des Kampfes ausgel\u00f6st werden. Falls der nicht-aktive Spieler keine Aktion durchf\u00fchrt, erh\u00e4lt der aktive Spieler im Beginn-des-Kampfes Segment Priorit\u00e4t. Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die im Beginn-des-Kampfes-Segment ausgel\u00f6st werden (auch solche, die ein Ziel ben\u00f6tigen) d\u00fcrfen angesagt werden, nachdem die Aktionen des nicht-aktiven Spielers verrechnet wurden.<\/i> <p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Herz des Kiran'><\/p><\/p>\n<p>Fangen wir direkt mit dem komplexesten und kontroversesten Shortcut an. Diese Shortcut soll die Quadratur des Kreises erm\u00f6glichen und hat folgende Ziele:<\/p>\n<ul>\n<li>Es soll f\u00fcr den aktiven Spieler keinen M\u00f6glichkeit geben, den nicht-aktiven Spieler in der Hauptphase handeln zu lassen ohne das dieser es eigentlich will<\/li>\n<li>Der aktive Spieler hingegen soll die M\u00f6glichkeit haben, im Beginn-des-Kampfes-Segment Dinge zu tun, ohne darauf explizit vorher hinweisen zu m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese beide Dingen gehen von den Spielregeln her eigentlich nicht. Denn der erste, der in dem Beginn-des-Kampfes-Segment was tun kann, ist der aktive Spieler. Und wenn der nicht-aktive Spieler auf das &#8220;Verlassen&#8221; der Hauptphase reagiert und der aktive Spieler aber im Beginn-des-Kampfes-Segment was tun will, dann kann der nicht-aktive Spieler seine Reaktion regeltechnisch nur in der Hauptphase machen. Das ist aber nicht gewollt, weil ansonsten Spieler anfangen reine Dummy-Aktionen machen zu wollen, nur damit der nicht-aktive Spieler in der Hauptphase handelt.<\/p>\n<p>Damit hat dieser Shortcut eine Besonderheit &#8211; er modifiziert eigentlich die Spielregeln. Er dreht im Prinzip die Priorit\u00e4tsreihenfolge im Beginn-des-Kampfes-Segment um bzw. f\u00fchrt eine zus\u00e4tzliche Priorit\u00e4t f\u00fcr den nicht-aktiven Spieler ein.<\/p>\n<p>Zuerst kann dort der nicht-aktive Spieler was machen, dann k\u00f6nnen die ausgel\u00f6sten F\u00e4higkeiten auf den Stapel gelegt werden und ab dann geht das Segment ganz normal los.<\/p>\n<p><i>Falls der aktive Spieler bei leerem Stapel die Priorit\u00e4t in seiner zweiten Hauptphase abgibt oder zu irgendeinem Zeitpunkt eine Aussage wie \u201eGo\u201c oder \u201edein Zug\u201c benutzt, wird angenommen, dass der nicht-aktive Spieler im Endsegment handelt, es sei denn, die Aktion beeinflusst wie und ob ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten im Ende-des-Zuges-Segment ausgel\u00f6st werden. Ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeiten, die im Ende des-Zuges-Segments ausgel\u00f6st werden, und keine Ziele ben\u00f6tigen, werden verrechnet, nachdem der nicht-aktive Spieler die Priorit\u00e4t abgibt.<\/i><\/p>\n<p>Das beantwortet das Beispiel vom Anfang. Anton darf keine Kreatur mehr spielen, da Natalie im Endsegment das Bombardieren gespielt hat.<\/p>\n<p>Anders sehe es aus, wenn Natalie das <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bombardieren&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bombardieren<\/a> auf eine Kreatur gespielt h\u00e4tte, die eine ausgel\u00f6ste F\u00e4higkeit hat, die am Anfang des\u00a0Endsegments ausl\u00f6st. In dem Fall wird davon ausgegangen, dass Natalie den Spruch fr\u00fcher gespielt hat.<\/p>\n<p><i>Immer wenn ein Spieler ein Objekt auf den Stapel legt, wird angenommen, dass er Priorit\u00e4t abgibt, sofern er nicht ausdr\u00fccklich ank\u00fcndigt, dass er Priorit\u00e4t behalten m\u00f6chte.<\/i><\/p>\n<p>Damit wird ein z\u00fcgiger Spielfluss sichergestellt. Ansonsten d\u00fcrfte der Gegner nicht auf einen Spruch reagieren, bis der Spieler es ihm explizit erlaubt.<\/p>\n<p>Achtung! Bei manchen Kombinationen aus Legacy, wie Das Auge des L\u00f6wen (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lion%26%238217%3Bs+Eye+Diamond&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lion&#8217;s Eye Diamond<\/a>)\u00a0und H\u00f6llischer Lehrmeister (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Infernal+Tutor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Infernal Tutor<\/a>) muss man daf\u00fcr deutlich sein:<\/p>\n<p>&#8220;Ich spiele den H\u00f6llischen Lehrmeister und als Reaktion darauf, aktiviere ich das Auge des L\u00f6wen&#8221;. Sagt man nur &#8220;Ich spiele den H\u00f6llischen Lehrmeister&#8221; verpasst man den Zeitpunkt, um das Auge des L\u00f6wen zu opfern und kann daher keinen Nutzen aus der Vergessenheit ziehen.<\/p>\n<p><i>Wenn ein Spieler mehrere Objekte auf den Stapel legt, ohne explizit Priorit\u00e4t zu behalten, so wird angenommen, dass der Spieler die Objekte einzeln auf den Stapel legt und verrechnen l\u00e4sst, bevor er das n\u00e4chste auf den Stapel legt. M\u00f6chte ein anderer Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt w\u00e4hrend dieser Sequenz eine Aktion durchf\u00fchren, so werden die Aktionen bis zu diesem Zeitpunkt zur\u00fcckgedreht.<\/i><\/p>\n<p>Mit diesem Shortcut wird daf\u00fcr gesorgt, dass ein Spieler sagen kann &#8220;Ich zahle 20 Mana f\u00fcr die F\u00e4higkeit des <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dschungelj%C3%A4ger&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dschungelj\u00e4ger<\/a>&#8221; und der Gegner nicht darauf reagieren kann mit &#8220;Ha, mit den 5 Aktivierungen auf dem Stapel, mache ich deinem Dschungelj\u00e4ger mal einen Schaden und du hast die 20 Mana umsonst ausgegeben&#8221;. Der Gegner muss sagen, nach welcher Aktivierung er es auf den Stapel legt und dann liegt genau eine Aktivierung auf dem Stapel, alle davor sind bereits verrechnet und alle sp\u00e4teren sind noch nicht auf dem Stapel und die L\u00e4nder daf\u00fcr werden auch wieder entappt.<\/p>\n<p><i>Wenn ein Spieler einen Spruch wirkt oder eine F\u00e4higkeit aktiviert, die X in den Manakosten enth\u00e4lt, und er den Wert f\u00fcr X nicht angibt, so wird angenommen, dass er oder sie daf\u00fcr das gesamte Mana in seinem Pool verwendet.<\/i><\/p>\n<p>Mit dem Shortcut werden Szenarien wie diese verhindert:<\/p>\n<p>Anton tappt 10 W\u00e4lder und spielt <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Erwachen+der+Animistin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Erwachen der Animistin<\/a>, ohne etwas weiteres zu sagen. Natalie spielt daraufhin <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kalkulierte+Zur%C3%BCckweisung&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kalkulierte Zur\u00fcckweisung<\/a> und Anton sagt &#8220;Kein Problem, bezahle ich. Habe ja f\u00fcr X eh nur 6 gew\u00e4hlt.&#8221;<\/p>\n<p><i>Wenn ein Spieler einen Spruch wirkt oder eine F\u00e4higkeit aktiviert und eine Entscheidung trifft, die normalerweise erst bei der Verrechnung getroffen w\u00fcrde, so muss dieser Spieler bei dieser Wahl bleiben, sofern kein Gegner auf diesen Spruch oder diese F\u00e4higkeit reagiert. Wenn ein Spieler nach Entscheidungen fragt, die erst bei der Verrechnung getroffen werden, so wird angenommen, dass dieser Spieler Priorit\u00e4t abgibt und die Verrechnung dieses Spruchs oder dieser F\u00e4higkeit zul\u00e4sst.<\/i><\/p>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Verfehlung \/\/ Nachgeben'><\/p>\n<p>Dieser Shortcut regelt zwei Dinge. Zum einen sorgt er daf\u00fcr, dass ein Spieler an eine verfr\u00fchte Aussage gebunden bleibt, solange sich nichts bis zur Verrechnung \u00e4ndert. Das hei\u00dft, wenn ich den Nachgeben-Teil von <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/deatch\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Verfehlung+%2F%2F+Nachgeben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Verfehlung \/\/ Nachgeben<\/a> spiele und beim Spielen sage &#8220;Ich spiele Nachgeben auf Bombardieren&#8221; und meine Gegnerin sagt &#8220;Ok&#8221;, kann ich nichts anderes mehr w\u00e4hlen. Reagiert meine Gegnerin darauf, dann darf ich allerdings mich noch umentscheiden. Weil dann sich ja auch die Entscheidungsgrundlage ge\u00e4ndert hat. Und umgekehrt, wenn ich Nachgeben spiele ohne was zu sagen und meine Gegnerin fragt mich, welche Karte ich w\u00e4hle kann\u00a0sie auf die Wahl nicht mehr reagieren. Mit der Nachfrage hat\u00a0sie eingewilligt, den Spruch zu verrechnen, da die Wahl ja regeltechnisch erst beim verrechnen getroffen wird.<\/p>\n<p><i>Sofern ein Spieler dies nicht anders ank\u00fcndigt, wird davon ausgegangen, dass er alle Kosten von 0 bezahlt.<\/i><\/p>\n<p>Dazu muss man nicht viel sagen. Sorgt f\u00fcr einen fl\u00fcssigen Spielfluss. Man kann sich \u00fcbrigens entscheiden Kosten von 0 nicht zu bezahlen &#8211; dann muss man das aber explizit sagen.<\/p>\n<p><i>Wirkt ein Spieler einen Zauberspruch oder aktiviert er eine F\u00e4higkeit, die ein Objekt auf dem Stapel als Ziel hat, wird angenommen, dass er den obersten legalen Zauberspruch auf dem Stapel als Ziel w\u00e4hlt, sofern er es nicht anders ank\u00fcndigt.<\/i><\/p>\n<p>Dies sorgt daf\u00fcr, dass wenn Spieler sich gegenseitig Spr\u00fcche zum neutralisieren an den Kopf werfen, definiert ist was sie jeweils neutralisieren sollen &#8211; ohne das die Spieler explizit was sagen m\u00fcssen.<\/p>\n<p><i>Es wird angenommen, dass ein Spieler mit seinen Kreaturen den verteidigenden Spieler angreift, und nicht einen Planeswalker unter dessen Kontrolle, sofern er dies nicht anders ank\u00fcndigt.<\/i><\/p>\n<p>Liegen Planeswalker auf dem Tisch, muss man eigentlich beim Angreifen entscheiden, wen man angreift. Tut man das nicht, sorgt der Shortcut f\u00fcr einen definierten Zustand.<\/p>\n<p><i>Bestimmt ein Spieler einen Planeswalker als Ziel eines Zauberspruchs oder einer F\u00e4higkeit, der bzw. die normalerweise keinen Planeswalker als Ziel haben kann, wird angenommen, dass stattdessen der Gegner als Ziel gew\u00e4hlt wurde und der Schaden bei der Verrechnung des Spruches auf den Planeswalker umleitet wird. Der Spieler muss bei dieser Wahl bleiben, es sei denn, ein Gegner antwortet auf diesen Zauberpruch oder diese F\u00e4higkeit.<\/i><\/p>\n<p>Regeltechnisch kann man mit den meisten Schadenspr\u00fcchen keinen Planeswalker anzielen. Man kann nur den Schaden, bei der Verrechnung auf den Planeswalker umleiten. Dieser Shortcut legalisiert die Aussage &#8220;\u00dcberragende Feuerkunst auf deinen Jace&#8221; und verh\u00e4lt sich ansonsten genauso wie der Shortcut bzgl. der Entscheidungen, die erst bei der Verrechnung getroffen werden.<\/p>\n<p><i>Nutzt ein Spieler bei Aufforderung die Hellsicht-F\u00e4higkeit nicht (oder schaut sich nach einem <\/i><i>Mulligan nicht die oberste Karte seiner Bibliothek an), wird davon ausgegangen, dass er nicht nachschaut und sich entschieden hat, die Karten in derselben Reihenfolge oben auf seiner Bibliothek zu belassen.<\/i><\/p>\n<p>Mit dem Shortcut wird verhindert, dass ein Spieler jedes mal sagen muss, dass er die Hellsicht F\u00e4higkeit nicht nutzen will, um auf Turnieren ein Warning f\u00fcr eine Spielregelverletzung zu vermeiden. Wer &#8211; insbesondere nach einem Mulligan &#8211; es vergisst, hat halt Pech gehabt.<\/p>\n<p><i>Im Two-Headed Giant Format ist der Spieler, dem der Kampfschaden zugef\u00fcgt wird, zun\u00e4chst nicht festgelegt. Sollte ein Team merken, dass dies relevant wird, so muss es um Klarstellung bitten oder eine neue Abk\u00fcrzung definieren<\/i><\/p>\n<p>Eigentlich muss im Two-Headed-Giant definiert werden, welchem Spieler Kampfschaden zugef\u00fcgt wird. Dies ist aber in den allermeisten F\u00e4llen komplett irrelevant. Daher verzichtet man darauf, es immer einzufordern. Erst wenn ein Team dieses Wissen wirklich braucht, muss man es festlegen. Und dann kann man auch festlegen, dass z.B. immer dem Anton der Kampfschaden zugewiesen wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Shortcuts werden von den meisten Spielern genutzt, ohne dass sie diese kennen. Nehmen wir als Beispiel folgenden typischen Beginn eines Magic Spiels, zwischen Anton und Natalie, bei dem Anton anf\u00e4ngt. Anton legt einen Wald, tappt ihn und spielt eine . Dann sagt er &#8220;Go&#8221;. Natalie zieht eine Karte und spielt ein Gebirge. 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