{"id":119,"date":"2017-06-02T17:45:08","date_gmt":"2017-06-02T17:45:08","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/?p=119"},"modified":"2017-06-02T17:45:08","modified_gmt":"2017-06-02T17:45:08","slug":"vamos-a-estudiar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/2017\/06\/02\/vamos-a-estudiar\/","title":{"rendered":"Vamos a estudiar"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Jeffrysb7\/resized\/300\/20150503_100047-1.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Hola amigos de Hispanoam\u00e9rica Norte, bienvenidos al Rinc\u00f3n del Juez. Cuantos han tenido inconvenientes a la hora de estudiar, da pereza empezar a leer todas las reglas desde el principio. Por eso en el rinc\u00f3n del Juez quiero empezar a hacer una campa\u00f1a para fomentar el estudio. Comencemos\u2026<\/p>\n<p>Vamos a hablar un poco sobre las <strong>Reglas Completas de Magic: The Gathering.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Empezamos con las reglas de oro de Magic<\/strong><\/p>\n<p><strong>101.1.<\/strong> Siempre que el texto de una carta contradiga directamente estas reglas, la carta tiene prioridad. <em>\u00d3sea la carta siempre manda y le gana a la regla en este documento<\/em>. La \u00fanica excepci\u00f3n es que un jugador puede conceder un juego en cualquier momento (ver la regla 104.3a)<\/p>\n<p><strong>101.2<\/strong>. Si una regla o efecto dice si se puede y otro dice que no se puede, el efecto que gana es el que dice <em>NO SE <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/cn2\/214.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" \/>PUEDE.<\/em><\/p>\n<p><strong>101.2a<\/strong> Agregar habilidades a objetos o quitar habilidades de objetos no entran bajo esta \u00a0\u00a0regla. (Ver la regla 112.10.)<\/p>\n<p><strong>101.3.<\/strong> Si cualquier parte de una instrucci\u00f3n es imposible de realizar, se ignora esa parte. (En muchos casos la carta especificar\u00e1 las consecuencias de esto; si no lo hace, no hay efecto).<\/p>\n<p><strong>101.4. <\/strong>Si varios jugadores fueran a tomar una acci\u00f3n y\/o hacer una elecci\u00f3n al mismo tiempo, pues el jugador activo va primero y despu\u00e9s los dem\u00e1s para luego resolver todo al mismo tiempo, por ejemplo a la hora de sacrificar una criatura.<\/p>\n<p><strong>101.4a<\/strong> Si un efecto hace que cada jugador elija una carta en una zona oculta, como puede ser su mano o biblioteca, esas cartas pueden permanecer boca abajo mientras son elegidas. Sin embargo, cada jugador debe indicar claramente qu\u00e9 carta boca abajo est\u00e1 eligiendo. Como por ejemplo la habilidad de descarte de Liliana del velo\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/mm3\/76.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p><strong>101.4b<\/strong> Un jugador conoce las elecciones hechas por los jugadores anteriores cuando hace su elecci\u00f3n, excepto lo especificado en 101.4a.<\/p>\n<p><strong>101.4c<\/strong> Si un jugador fuera a tomar m\u00e1s de una elecci\u00f3n en el mismo momento, el jugador toma todas las decisiones en el orden escrito, o en el orden que elija si no est\u00e1n ordenadas.<\/p>\n<p><strong>101.4d<\/strong> Si alguna decisi\u00f3n de un jugador no activo hace que el jugador activo, u otro jugador no activo que lo preceda en el orden de turno, tenga que tomar una decisi\u00f3n, el orden JAJNA se reinicia para todas las decisiones pendientes.<\/p>\n<p>Estas reglas son talvez conocidas por la mayor\u00eda, pero de igual manera es importante estudiarlas.<\/p>\n<p>Pero continuemos\u2026 hablemos de acciones basadas en turno<\/p>\n<p><strong>703.<\/strong>\u00a0<strong>Acciones basadas en turno<\/strong><\/p>\n<p><strong>703.1.<\/strong> Las acciones basadas en el turno son acciones de juego que suceden autom\u00e1ticamente cuando comienzan ciertos pasos o fases, o cuando termina cada fase o paso. Las acciones basadas en el turno no usan la pila<\/p>\n<p><strong>703.2.<\/strong> Las acciones basadas en el turno no son controladas por ning\u00fan jugador<\/p>\n<p><strong>703.4.<\/strong> Las acciones basadas en el turno son las siguientes:<\/p>\n<p><strong>703.4a<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comience el paso de enderezar, salen de fase todos los permanentes con la habilidad de cambiar de fase que est\u00e9n en fase y controle el jugador activo, y entran en fase todos los permanentes fuera de fase que el jugador activo controlaba cuando salieron de fase. Todo esto sucede simult\u00e1neamente. Ver la regla 502.1.<\/p>\n<p><strong>703.4b<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que se termin\u00f3 la acci\u00f3n de cambiar de fase durante el paso de enderezar, el jugador activo determina cu\u00e1les permanentes de los que controla se enderezar\u00e1n. Luego los endereza todos simult\u00e1neamente. Ver la regla 502.2.<\/p>\n<p><strong>703.4c<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de robar, el jugador activo roba una carta. Ver la regla 504.1.<\/p>\n<p><strong>703.4f<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar atacantes, el jugador activo declara atacantes. Ver la regla 508.1.<\/p>\n<p><strong>703.4g<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar bloqueadores, el jugador defensor declara bloqueadores. Ver la regla 509.1.<\/p>\n<p><strong>703.4h<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que se declararon bloqueadores durante el paso de declarar bloqueadores, el jugador activo anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas bloqueadoras para cada criatura atacante que fue bloqueada por varios bloqueadores. Ver la regla 509.2.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/cn2\/93.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p><strong>703.4i<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo anunci\u00f3 el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o (si es necesario) durante el paso de declarar bloqueadores, el jugador defensor anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas atacantes para cada criatura que est\u00e9 bloqueando a varias criaturas. Ver la regla 509.3.<\/p>\n<p><strong>703.4j<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de da\u00f1o de combate, cada jugador en orden JA-JNA anuncia c\u00f3mo asignar\u00e1n su da\u00f1o de combate cada criatura atacante o bloqueadora. Ver la regla 510.1.<\/p>\n<p><strong>703.4k<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que el da\u00f1o fue asignado durante el paso de da\u00f1o de combate, todo el da\u00f1o de combate es hecho simult\u00e1neamente. Ver la regla 510.2.<\/p>\n<p><strong>703.4m<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de limpieza, si la mano del jugador activo contiene m\u00e1s cartas que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente siete), se descarta suficientes cartas como para reducir su mano a ese n\u00famero. Ver la regla 514.1.<\/p>\n<p><strong>703.4n<\/strong> Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo descart\u00f3 cartas (si era necesario) durante el paso de limpieza, todo el da\u00f1o es removido de los permanentes y todos los efectos que duran \u201chasta el final del turno\u201d y \u201ceste turno\u201d terminan. Estas acciones suceden simult\u00e1neamente. Ver la regla 514.2.<\/p>\n<p><strong>703.4p<\/strong> Cuando cada paso o fase termina, cualquier man\u00e1 que est\u00e9 en la reserva de man\u00e1 de un jugador y que no haya sido usado, se vac\u00eda.<\/p>\n<p>Espero esto les pueda ayudar. Todas las semanas vamos a seguir publicando reglas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola amigos de Hispanoam\u00e9rica Norte, bienvenidos al Rinc\u00f3n del Juez. Cuantos han tenido inconvenientes a la hora de estudiar, da pereza empezar a leer todas las reglas desde el principio. Por eso en el rinc\u00f3n del Juez quiero empezar a hacer una campa\u00f1a para fomentar el estudio. 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