{"id":131,"date":"2017-06-08T16:15:14","date_gmt":"2017-06-08T16:15:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/?p=131"},"modified":"2017-06-08T16:15:15","modified_gmt":"2017-06-08T16:15:15","slug":"acciones-basadas-en-estado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/2017\/06\/08\/acciones-basadas-en-estado\/","title":{"rendered":"Acciones basadas en estado."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Jeffrysb7\/resized\/300\/20150503_100047-1.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Hola amigos de Hispanoam\u00e9rica Norte, bienvenidos al Rinc\u00f3n del Juez. Hoy seguimos con la campa\u00f1a de estudio. Comencemos\u2026<\/p>\n<p>Primero vamos a hablar de acciones basadas en estado:<\/p>\n<p><strong>704.1.<\/strong> Las acciones basadas en estado son acciones de juego que suceden autom\u00e1ticamente siempre que se cumplen ciertas condiciones. Las acciones basadas en estado no usan la pila.<\/p>\n<p>En otras palabras a las acciones basadas en estado no se le pueden responder con ning\u00fan hechizo o habilidad y son cosas que constantemente se revisan.<\/p>\n<p>Empecemos con la lista, son solo <strong>22<\/strong><\/p>\n<p><strong>704.5a<\/strong> Si un jugador tiene 0 o menos vidas, pierde el juego.<\/p>\n<p><strong>704.5b<\/strong> Si un jugador intent\u00f3 robar una carta de una biblioteca sin cartas desde la \u00faltima vez que se verificaron las acciones basadas en estado, pierde el juego.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/extras\/token\/new-phyrexia\/poison-counter.jpg\" width=\"150\" height=\"213\" \/><\/p>\n<p><strong>704.5c<\/strong> Si un jugador tiene diez o m\u00e1s contadores de veneno, pierde el juego. Ignora esta regla en juego de Gigante de dos cabezas; ver la regla 704.5u en su lugar.<\/p>\n<p><strong>704.5d<\/strong> Si una ficha sale de fase o est\u00e1 en una zona distinta del campo de batalla, deja de existir.<\/p>\n<p><strong>704.5e<\/strong> Si una copia de un hechizo est\u00e1 en una zona distinta de la pila, deja de existir. Si una copia de una carta est\u00e1 en una zona distinta de la pila o el campo de batalla, deja de existir.<\/p>\n<p><strong>704.5f<\/strong> Si una criatura tiene 0 o menos de resistencia, es puesta en el cementerio de su propietario. La regeneraci\u00f3n no puede reemplazar este evento.<\/p>\n<p><strong>704.5g<\/strong> Si una criatura tiene resistencia mayor a 0 y un total de da\u00f1o marcado sobre ella mayor o igual a su resistencia, esa criatura recibi\u00f3 da\u00f1o letal y es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este evento.<\/p>\n<p><strong>704.5h<\/strong> Si una criatura tiene resistencia mayor que 0 y recibi\u00f3 da\u00f1o de una fuente con la habilidad de toque mortal desde la \u00faltima vez que se verificaron acciones basadas en estado, esa criatura es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este evento.<\/p>\n<p><strong>704.5i<\/strong> Si un planeswalker tiene 0 de lealtad, es puesto en el cementerio de su propietario.<\/p>\n<p><strong>704.5j<\/strong> Si un jugador controla dos o m\u00e1s planeswalkers que comparten un tipo de planeswalker, ese jugador elige uno de ellos, y el resto es puesto en el cementerio de su propietario. A esto se lo conoce como \u201cla regla de unicidad de planeswalkers\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5k<\/strong> Si un jugador controla dos o m\u00e1s permanentes legendarios con el mismo nombre, ese jugador elige uno de ellos, y el resto es puesto en el cementerio de su propietario. A esto se le llama \u201cla regla de leyendas\u201d.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ch\/32.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" \/><\/p>\n<p><strong>704.5m<\/strong> Si dos o m\u00e1s permanentes tienen el supertipo mundo, todos excepto el que haya tenido el supertipo mundo\u00a0por el menor tiempo son puestos en el cementerio de su propietario. En caso de empate por el menor tiempo, se ponen todos en el cementerio de su propietario. A esto se le llama \u201cla regla de mundo\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5n<\/strong> Si hay un aura anexada a un objeto o jugador ilegal, o no anexada a un objeto o jugador, esa aura es\u00a0puesta en el cementerio de su propietario.<\/p>\n<p><strong>704.5p<\/strong> Si un equipo o fortificaci\u00f3n est\u00e1 anexado a un permanente ilegal, se desanexa de ese permanente. Permanece en el campo de batalla.<\/p>\n<p><strong>704.5q<\/strong> Si una criatura es anexada a un objeto o jugador, se desanexa y permanece en el campo de batalla. De la misma forma, si un permanente que no sea un aura, equipo o fortificaci\u00f3n es anexado a un objeto o jugador, se desanexa y permanece en el campo de batalla.<\/p>\n<p><strong>704.5r<\/strong> Si un permanente tiene tanto un contador +1\/+1 como uno -1\/-1 sobre \u00e9l, N contadores +1\/+1 y -1\/-1 son removidos de \u00e9l, donde N es el menor entre el n\u00famero de contadores +1\/+1 y -1\/-1 sobre \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>704.5s<\/strong> Si un permanente con una habilidad que dice que no puede tener m\u00e1s de N contadores de un ti<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/lg\/293.jpg\" width=\"150\" height=\"214\" \/>po sobre \u00e9l tiene m\u00e1s de N contadores de ese tipo sobre \u00e9l, todos excepto N de esos contadores se retiran del mismo.<\/p>\n<p><strong>704.5t<\/strong> En un juego de Gigante de dos cabezas, si un equipo tiene 0 o menos vidas, ese equipo pierde el juego. Ver la regla 810, \u201cVariante Gigante de dos cabezas\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5u<\/strong> En un juego de Gigantes de dos cabezas, si un equipo tiene quince o m\u00e1s contadores de veneno, ese equipo pierde el juego. Ver la regla 810, \u201cVariante Gigante de dos cabezas\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5v<\/strong> En un juego Commander, un jugador que haya recibido 21 o m\u00e1s puntos de da\u00f1o de combate de un mismo general durante el transcurso del juego pierde el juego. Ver la regla 903, \u201cCommander\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5w<\/strong> En un juego de Archenemy, si una carta de plan no continuo est\u00e1 boca arriba en la zona de mando, y no es la fuente de la habilidad disparada que se dispar\u00f3 pero a\u00fan no dej\u00f3 la pila, esa carta de plan es puesta boca abajo y puesta en el fondo del mazo de planes de su propietario. Ver la regla 904, \u201cArchenemy\u201d.<\/p>\n<p><strong>704.5x<\/strong> En un juego de Planechase, si una carta de fen\u00f3meno est\u00e1 boca arriba en la zona de mando y no es la fuente de una habilidad disparada que se dispar\u00f3 pero todav\u00eda no dej\u00f3 la pila, el controlador planar camina por los planos. Ver la regla 901, \u201cPlanechase\u201d.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n vamos a hablar de habilidades de man\u00e1.<\/p>\n<p>Habilidades activadas:<\/p>\n<p><strong>605.1a<\/strong> Una habilidad activada es una habilidad de man\u00e1 si cumple todos los criterios siguientes: no tiene objetivo, podr\u00eda poner man\u00e1 en la reserva de man\u00e1 de un jugador cuando se resuelva, y no es una habilidad de lealtad.<\/p>\n<ol>\n<li>No tiene objetivo<\/li>\n<li>Podr\u00eda poner man\u00e1 en la reserva de man\u00e1 de un jugador cuando se resuelva<\/li>\n<li>No es una habilidad de lealtad.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>605.1b<\/strong> Una habilidad disparada es una habilidad de man\u00e1 si cumple todos los criterios siguientes: no tiene objetivo, se dispara de la resoluci\u00f3n de una habilidad activada de man\u00e1 (ver la regla 106.11a), y podr\u00eda poner man\u00e1 en la reserva de man\u00e1 de un jugador cuando se resuelva.<\/p>\n<ol>\n<li>No tiene objetivo<\/li>\n<li>Se dispara de la resoluci\u00f3n de una habilidad activada de man\u00e1<\/li>\n<li>Podr\u00eda poner man\u00e1 en la reserva de man\u00e1 de un jugador cuando se resuelva.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>605.3a<\/strong> Un jugador puede activar una habilidad activada de man\u00e1 cuando tenga prioridad, cuando est\u00e9 lanzando un hechizo o activando una habilidad que requiera un pago de man\u00e1 o cuando una regla o efecto pida un pago de man\u00e1, incluso en la mitad del lanzamiento o resoluci\u00f3n de un hechizo o activaci\u00f3n o resoluci\u00f3n de una habilidad.<\/p>\n<p><strong>605.3b<\/strong> Las habilidades activadas de man\u00e1 no van a la pila, as\u00ed que no pueden ser objetivo, no pueden ser contrarrestadas, ni se puede responder a estas habilidades. En lugar de eso, se resuelven de inmediato luego de ser activadas. (Ver la regla 405.6c.)<\/p>\n<p>Aqu\u00ed les dejo unas cartas para que analicen si son habilidades de Man\u00e1 o no:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/nph\/127.jpg\" width=\"200\" height=\"285\" \/>\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/us\/169.jpg\" width=\"200\" height=\"286\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/zen\/168.jpg\" width=\"200\" height=\"285\" \/><\/p>\n<p>Espero les haya servido lo de hoy, a seguir estudiando Jueces!!!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola amigos de Hispanoam\u00e9rica Norte, bienvenidos al Rinc\u00f3n del Juez. Hoy seguimos con la campa\u00f1a de estudio. Comencemos\u2026 Primero vamos a hablar de acciones basadas en estado: 704.1. 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