{"id":208,"date":"2017-09-16T19:41:59","date_gmt":"2017-09-16T19:41:59","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/?p=208"},"modified":"2017-09-16T21:42:56","modified_gmt":"2017-09-16T21:42:56","slug":"bienvenidos-a-ixalan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/elrincondeljuez\/2017\/09\/16\/bienvenidos-a-ixalan\/","title":{"rendered":"Bienvenidos a Ixalan"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Jeffrysb7\/resized\/300\/20150503_100047-1.jpg\" width=\"151\" height=\"151\" \/>Hola amigos, bienvenidos de nuevo al Rinc\u00f3n del Juez. Mucho se ha revelado de la nueva expansi\u00f3n <strong>Ixalan<\/strong> y el d\u00eda de hoy me gustar\u00eda hablar un poco sobre las mec\u00e1nicas \u00a0que vamos a tener en esta nueva aventura&#8230; Comencemos&#8230;.<\/p>\n<p>Pre release a celebrarse el 23-24 de setiembre, el mas grande cambio que trae la expansi\u00f3n nueva es la regla de Planeswalkers que cambia radicalmente. Como todos sabemos hasta ahora en nuestro lado del campo no podemos tener 2 <strong>PW<\/strong> iguales, esto se le ha llamado la regla de los <strong>PW<\/strong>, pues ahora se va a eliminar. De ahora en adelante la manera que se aplica la regla de leyendas se le va a aplicar a los <strong>PW.\u00a0<\/strong>Bajo la nueva regla si un jugador controla uno o mas <em>Legendary Planeswalker\u00a0<\/em>con el mismo nombre ese jugador tendra que elegir uno de ellos y ponerlo en el cementerio, lo cual permite tener 2 jaces con diferente nombre existiendo bajo su control.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_TEfbSu9pam.png\" width=\"201\" height=\"280\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/hou\/38.jpg\" width=\"197\" height=\"281\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/lw\/71.jpg\" width=\"196\" height=\"279\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es importante saber que los PW van a seguir teniendo el subtipo PW (Jace, Nissa, Chandra etc). Cartas como Jace&#8217;s defeat podr\u00edan afectarlos de igual manera.<\/p>\n<h1><strong>Enrage<\/strong><\/h1>\n<p>Los guerreros del imperio del sol han aprendido a controlar los dinosaurios en el campo de batalla. As\u00ed que tenemos una nueva habilidad que se llama Enrage,<\/p>\n<p>Enrage es una habilidad disparada que dice que cuando [nombre de carta] recibe da\u00f1o,\u00a0[Ud. obtiene un beneficio]. Es importante tener en cuenta que aunque la criatura es bloqueada por 2 o mas\u00a0criaturas la habilidad solo dispara una vez, aunque este da\u00f1o sea letal. Aqu\u00ed tenemos un ejemplo Sun-Crowned Hunters, cuando se le hace da\u00f1o a este plumifero dinosaurio se dispara la habilidad que dice que se le hace 3 puntos de da\u00f1o a un oponente objetivo. Raptor Hatchling pone un token dino 3\/3 con trample cada vez que se le hace da\u00f1o tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n si se hace da\u00f1o letal a una criatura con la habilidad de enfurecer, esa habilidad se dispara. La criatura con esa habilidad de enfurecer deja el campo de batalla antes de que la habilidad se resuelva, por lo que no le afectar\u00e1 la habilidad que se resuelve.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_wO9xGNUMhW.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_5xDCCj6rkP.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1>Raid<\/h1>\n<p>Piratas piratas!!!!! La coalici\u00f3n pirata de Brazen anda buscando como amazar grandes fortunas&#8230; Bueno esta habilidad regresa ya que la tuvimos en Khans of Tarkir, pero no esta mal que le demos un repaso. Raid va a revisar si ud atac\u00f3 en su turno, no importa con cuantas criaturas ud atac\u00f3 o a quien\u00a0, lo importante es que lo haya hecho.<\/p>\n<p>Raid revisa el turno entero para ver si ud atac\u00f3 con una criatura, no importa si yo no esta en el campo o si al PW que atac\u00f3 ya sali\u00f3 huyendo.<\/p>\n<p>Algunas habilidades de raid se disparan al comienzo de su paso final. Estas habilidades se disparan si atac\u00f3 con una criatura ese turno, incluso si la carta con esa habilidad de incursi\u00f3n no estaba en el campo de batalla cuando atac\u00f3.<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_MJDrcTtitf.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_uztvewpkp2.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/><\/h2>\n<h2><span lang=\"ES\">Mec\u00e1nica que regresa: Veh\u00edculos<\/span><\/h2>\n<p>Como podemos tener piratas sin barcos piratas? pues tenemos de nuevo veh\u00edculos. Las reglas de los Veh\u00edculos no han cambiado desde su aparici\u00f3n anterior en el bloque <em>Kaladesh,\u00a0<\/em>as\u00ed que no vamos a hable mucho de eso.<\/p>\n<h2>Nuevo subtipo de artefacto: Tesoro<\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/theheikan.files.wordpress.com\/2013\/02\/kiko.jpg\" width=\"150\" height=\"112\" \/><\/h2>\n<p>Tesoro es un nuevo subtipo de artefacto que aparece exclusivamente en fichas. Se asocia a la facci\u00f3n de los piratas. Hay cuatro versiones de la ficha de tesoro impresa; obviamente si hay piratas, hay barcos piratas y pues hay tesoros.<\/p>\n<p>Algunos hechizos que crean fichas de Tesoro necesitan objetivos. No puedes lanzar un hechizo sin elegir objetivos legales. Si todos esos objetivos se convierten en ilegales, el hechizo es contrarrestado y no recibir\u00e1s las fichas de Tesoro.<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"http:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_BLKANqUD00.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/>\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_vDz1QI0mnl.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/><\/h2>\n<h2><span lang=\"ES\">Ciclo: \u201ctierras que verifican\u201d<\/span><\/h2>\n<p>Desde el 2010 nos llegan las check lands<\/p>\n<p>Las habilidades de entra al campo de batalla de estas tierras duales verifican si entre las tierras que controlas hay alguno de los dos tipos de tierra mencionados, no uno de los dos nombres mencionados. Las tierras que verifiquen no tienen por qu\u00e9 ser tierras b\u00e1sicas. Por ejemplo, si controlas una Arboleda dispersa (una tierra no b\u00e1sica con los tipos de tierra Bosque y Llanura), el Risco enraizado entrar\u00e1 al campo de batalla enderezado.<\/p>\n<p>Estas tierras duales no tienen ning\u00fan tipo de tierra. Por ejemplo, el Risco enraizado no es un Bosque. Si tuvieras un segundo Risco enraizado, no entrar\u00eda al campo de batalla enderezado si solo controlas el Risco enraizado.<\/p>\n<p>En cuanto estas tierras entran al campo de batalla, verifican las tierras que ya est\u00e1n en el campo de batalla. No ver\u00e1n\u00a0las tierras que est\u00e9n entrando al campo de batalla al mismo tiempo<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_3UcGoidOjU.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/><\/p>\n<h2><span lang=\"ES\">Mec\u00e1nica que regresa: cartas de dos caras<\/span><\/h2>\n<p>Esta mec\u00e1nica a veces puede causar problemas, vamos a echar un ojo a esto,<\/p>\n<p>En lugar de la t\u00edpica parte frontal y el dorso de <strong>Magic<\/strong>, las cartas de dos caras tienen dos caras: una frontal y una posterior. La cara frontal tiene el s\u00edmbolo de una br\u00fajula en la esquina superior izquierda; la cara posterior tiene el s\u00edmbolo de una tierra en esta misma esquina e incluye un marco nuevo de \u201cmapa\u201d. M\u00e1s all\u00e1 de distinguir una cara de la otra, estos s\u00edmbolos y marcos no tienen ning\u00fan efecto en el juego.<\/p>\n<ul>\n<li>Cada cara de una carta de dos caras tiene su propio conjunto de caracter\u00edsticas: nombre, tipos, subtipos, habilidades, etc\u00e9tera. Mientras una carta de dos caras est\u00e1 en el campo de batalla, se consideran solo las caracter\u00edsticas de la cara que est\u00e1 boca arriba actualmente. El otro juego de caracter\u00edsticas se ignora.<\/li>\n<li>Mientras una carta de dos caras no est\u00e9 en el campo de batalla, solo se tienen en cuenta las caracter\u00edsticas de la cara frontal. Por ejemplo, la carta de arriba solo tiene las caracter\u00edsticas del Mapa del tesoro en el cementerio, incluso si era la Caleta del tesoro en el campo de batalla antes de ir al cementerio. En particular, esto significa que el Mapa del tesoro no es una carta de tierra.<\/li>\n<li>El coste de man\u00e1 convertido de una carta de dos caras es el coste de man\u00e1 convertido de su cara frontal, incluso si est\u00e1 en el campo de batalla con su cara posterior boca arriba. Por ejemplo, la Caleta del tesoro tiene un coste de man\u00e1 convertido de 2, aunque es una tierra sin coste de man\u00e1. (Esta regla se instaur\u00f3 con el lanzamiento de la colecci\u00f3n <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>).<\/li>\n<li>La cara posterior de cada carta de dos caras en la colecci\u00f3n <em>Ixalan<\/em> es incolora, al margen del color de su cara frontal.<\/li>\n<li>Una carta de dos caras entra al campo de batalla con su cara frontal boca arriba por norma, a menos que un hechizo o habilidad te indique que la pongas en el campo de batalla transformada, en cuyo caso entra con la cara posterior boca arriba. La cara posterior de una carta de dos caras no puede jugarse.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_ELsHk8phhf.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2017\/xln\/en_smfibkFjaT.png\" width=\"200\" height=\"279\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y asi mis queridos jueces llegamos al final de la revision de la nueva expa, espero esto ayude a disfrutar un poco mas el pre release.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola amigos, bienvenidos de nuevo al Rinc\u00f3n del Juez. Mucho se ha revelado de la nueva expansi\u00f3n Ixalan y el d\u00eda de hoy me gustar\u00eda hablar un poco sobre las mec\u00e1nicas \u00a0que vamos a tener en esta nueva aventura&#8230; Comencemos&#8230;. 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