Notas de torneo, esta vez de la mano de Carlos Becar nos presenta algunas notas que tomó en su último torneo, en general si hay mas jueces que quieran compartir sus notas, aunque sean pequeñas o no tan elaboradas por favor sepan que este es un lugar donde pueden publicar.
Buenos días, este en un pequeño resumen de lo que fue la primera fecha de la liga modern “Gremios de Ravnica” que se realizo en la ciudad de concepción, el cual consto de 4 rondas de 40 minutos en formato modern NIR Regular con una participación de 10 jugadores en la tienda “El Calabozo”.
La previa al torneoDurante el ultimo tiempo, los torneos en formato modern se vienen realizando los martes en la tienda, pero por cambios en la calendarización, se cambio el torneo habitual de moderno de jueves a martes. ¿y como poder llamar la atención?, dando inicio (junto con la nueva edición) a un sistema de liga, para crear un incentivo y darle mas potencia al nuevo día de modern en la tienda.
El torneo comenzó con un pequeño “retraso” de 5 minutos, pues al momento de dar los emparejamientos de la primera ronda, me avisan que me “toca jugar”, siendo que no me había inscrito en el torneo (el TO se equivocó al inscribirme como jugador y no como el juez del torneo), y mientras se terminaban de pagar las inscripciones se corrigió la lista de jugadores y se procedió a lanzar la primera ronda nuevamente.
Preguntas durante el torneo
¿si realizo 9 puntos de daño a mi oponente, estando en 8 vidas, alcanza a ganar las vidas con kitchen finks antes de “morir”? Jugador A ataca con 4 criaturas realizando daño letal a jugador B, este bloquea usando a su kitchen fink a una de las criaturas del jugador A y proceden al calculo de daño, el jugador B entiende que es daño letal y a perdido el game, pero el jugador A procede a llamar por que no tiene como procede la habilidad del kitchen, y no estaba seguro si había ganado el game o no.Esto nos abre la duda, ¿Qué tanto puedo explicar una habilidad ó una jugada en torneos de NIR regular en diferencia a NIR competitivo? pues si bien estamos en instancias donde se busca educar a los jugadores, no tenemos que perder la cabeza y dar demasiada información, pues en algunos casos de igual manera se puede caer en ayuda externa.
¡¿Combos infinitos?!
Jugador A lanza vizier of remedies, sin tener respuesta alguna de su oponente, este procede a usar ha habilidad de su devoted druid para generar mana “infinito”, con la gran cantidad de mana generada procede a usar la habilidad de Rhonas the Indomitable para hacer crecer a su druida.
Como en el caso anterior, se le explica al jugador como es que funciona el combo, de igual manera el jugador A en todo momento le fue explicando como funcionaba, lo que el jugador quizá no se percato es que Rhonas en ningún momento daba resistencia a la criatura y así podía lidiar fácilmente con su Lightning bolt con esta.
Tanto que los jueces como los participantes podamos diferenciar las distintas instancias del juego nos permiten crecer como comunidad, el poder ayudarle a los jugadores menos experimentados o que no conocen todos los mazos por estas integrándose al juego o al formato hace que todos crezcamos tanto como personas como jugadores.
Consideraciones del torneo
¿son suficientes 40 min para poder llevar a cabo las partidas de Magic?
Consideremos los tiempos utilizados el día de hoy:
Ronda 1 Inicio a las 18:36 finalizando esta poco antes del tiempo de ronda a las 19:16
Ronda 2 Inicio a las 19:18 finalizando a las 19:58
Ronda 3 Inicio a las 19:59 y finalizando a las 20:35, teniendo esta ronda una duración de 36 minutos
Ronda 4 Inicio a las 20:38 y terminada a las 21:22, habiendo una extensión de 4 min que fue lo que demoro la resolución de los turnos.
Si bien, 40 minutos el mínimo para la duración de una ronda, la buena comunicación entre los jugadores, y el mantener una buena velocidad de juego, no hacer tiempo excesivo o intencionado, permite lograr que se realicen de buena manera las partidas, disponiendo del tiempo necesario para llevar a cabo los 3 juegos de ser necesario.
Retrasos entre rondas
Como podemos realizar un paso entre rondas de la mejor manera posible, como evitar los retrasos entre rondas (sin importar el numero de participantes). La mayor complicación que se nos puede presentar en este tipo de torneos es que los jugadores no reporten sus resultados conforme van finalizando sus respectivos juegos y estos abandonen el salón para comprar cosas o ir a fumar, por eso como factor a mejorar, se insta a los jugadores a que una vez terminada la partida reporten al juez o al encargado de la tienda los resultados, para así agilizar los procedimientos de fin de ronda, de igual forma en los 10 min previos al fin de ronda, es ver que mezas aun no han reportado y que mesas aun están jugando, para recolectar la información para ingresarla al sistema tanto resultados de los jugadores como jugadores que dropean, y no tener que estar lanzando nuevamente las rondas por resultados mal ingresados o por jugadores que se retiran del lugar del torneo sin informar .
Finalmente, no solo de los torneos “grandes” o competitivos podemos sacar buenas enseñanzas, pues si diariamente buscamos herramientas para mejorar tanto la comunidad, las buenas practicas en los torneos, así como una buena comunicación, podremos lograr que los jugadores, a la hora de un torneo de mayor exigencia, estén mejor preparados para afrontar las exigencias y no caer en errores por desconocimiento de reglas
Carlos Becar.
Muchas gracias Carlos por compartirnos tu experiencia en este torneo.