Trucs d’arbitres #1 ─ Convivial : Quelle posture devons-nous avoir ?

Bonjour à tous, et bienvenue dans les trucs d’arbitres. Cette série d’articles a pour objectif de publier des reports, articles ou des éléments utiles publiés notamment sur Apps ou dans le cas où il n’y a pas de blog {o} dédié. Cette semaine, Morgane Costaire nous parle de l’arbitrage en convivial et de la posture à avoir selon le joueur rencontré.

J’aime arbitrer en convivial.

Cela me permet de faire une chose que j’aime (expliquer) dans un environnement que j’aime (des parties de Magic). Juste pour être bien claire, j’aime vraiment arbitrer en convivial.

Nous sommes nombreux à apprécier l’ambiance de ces événements et je ne cherche pas dans cet article à convaincre qui que ce soit du plaisir qu’ils peuvent apporter. Je souhaite, par contre, me pencher sur une situation très courante dans ma région (ndlr : la Bretagne) : les tournois avec peu de joueurs.

Il peut être habituel pour certains d’arbitrer des événements ne comptant que 8 joueurs, voire moins. S’ils peuvent paraître peu motivants pour beaucoup ils peuvent au contraire être très stimulants. Ce n’est pas pour les innombrables questions de règles qui y sont posées, ni pour leur rythme trépidant mais parce que le petit nombre de participants permet d’apporter à chacun une attention particulière et personnalisée.

La façon dont nous répondons à une question change suivant le joueur qui l’a posée. Notre position par rapport à la table varie, nous n’utilisons pas le même vocabulaire, nous plaisantons, ou pas.

Un exemple est plus parlant qu’un long discours alors partons à la rencontre de nos joueurs et de leurs arbitres. Chacun d’entre eux se retrouve dans la situation suivante : le joueur a engagé une créature A pour piloter un véhicule. Son adversaire détruit la créature A. Le joueur pilote de nouveau son véhicule avec une créature B.

Anselme est un joueur casual. Il aime discuter pendant ses parties, faire des blagues.
Anselme est un peu un cobaye. Vous pouvez profiter de ses questions pour tester différentes façons d’expliquer les choses. Variez votre vocabulaire et reformulez plusieurs fois vos réponses. Quand vous intervenez dans son match vous pouvez vous permettre de ne pas être dans votre « personnage » d’arbitre mais simplement un ami qui se trouve pouvoir lui rendre service. Faites tout de même attention à ne pas trop vous entraîner sur lui seulement parce qu’il est plus approchable et plus indulgent.

Anselme : « J’ai piloté mon véhicule avec A. Mon vil adversaire a détruit A. Je dois bien piloter de nouveau après ? »

Arbitre : « Non, tu n’es pas obligé de recommencer parce que la capacité est résolue. Le véhicule se fiche de savoir si le pilote est toujours là. Une fois qu’il a tourné la clé le moteur continue de tourner même si le pilote est mort. »

Bérénice est à l’opposé d’Anselme. Elle aime le compétitif. Elle joue en PPTQ et en Grand Prix. Elle s’impose une rigueur marquée dans tous ses matchs mais n’attend pas de son adversaire qu’il se tienne à cette rigueur. Les questions de Bérénice sont toujours très précises et en général très réfléchies. Avec elle vous allez vous entraîner au compétitif. Vos réponses seront brèves et précises.

Bérénice ne demande pas de longues explications en cours de partie mais si vous sentez qu’un point est un peu flou pour elle, elle appréciera que vous veniez lui en parler plus longuement après son match.

Bérénice : « Est-ce que mon adversaire peut cibler la créature que j’ai engagée pour piloter mon véhicule avec son anti-bête ? »

Arbitre : « Oui. »

Si Bérénice ne vous demande pas si son véhicule est tout de même animé, n’intervenez pas pendant la partie mais parlez-lui après le match pour lui expliquer la situation.

Constantin est un peu un hybride d’Anselme et Bérénice. C’est un joueur sérieux mais qui ne s’est pas encore vraiment lancé dans le compétitif. Il apprend surtout de ses erreurs. S’il vous raconte un de ses tournois ce sont ses erreurs de jeu qui tiendront la vedette. Utilisez le même type de réponses qu’avec Bérénice (brèves et précises) mais n’hésitez pas à intervenir plus activement dans la partie pour lui pointer une erreur. Constantin a besoin d’une suite d’essais et d’erreurs pour maîtriser les choses.

Constantin : « Il peut détruire la créature que j’ai engagée ? »

Arbitre : « Oui. C’est une cible légale. »

Constantin : « Ah ben, alors je dois engager une autre créature pour pouvoir attaquer avec mon train.» (tout, dans son attitude et son intonation montre qu’il n’est pas sûr d’avoir bien compris s’il doit le faire ou non)

Arbitre : « Tu peux me poser plusieurs questions tu sais. »

Constantin : « Je veux savoir si je dois engager une autre créature pour piloter mon véhicule. »

Arbitre : « Non, le véhicule est piloté et il est animé même si son pilote a été détruit. »

Quand vous discutez avec Constantin en dehors de ses matches n’hésitez pas à lui rappeler ses belles actions de jeu, cela le rassurera et l’aidera à ne pas rester bloqué sur ses erreurs.

Denise est une joueuse inhabituelle. Elle joue assez lentement surtout parce qu’elle détaille tout ce qu’elle fait. Elle est « surcommunicante ». Elle décrit chaque étape de chaque action. Quand vous répondez à une de ses questions soyez tout aussi détaillé. Si elle vous en donne l’autorisation n’hésitez pas à manipuler les cartes pour renforcer votre explication.

Denise : « Pendant ma première phase principale j’ai joué la créature A pour un mana rouge et un mana blanc. Ensuite je l’ai engagée pour utiliser la capacité de pilotage de mon véhicule. Mon adversaire a joué Fatal Push en ciblant la créature que j’avais utilisée pour piloter mon véhicule. Je l’ai mise au cimetière puis j’ai engagé la créature B qui était déjà sur le champ de bataille pour piloter à nouveau mon véhicule. Je ne pouvais pas attaquer avec mon véhicule si la créature A n’était plus sur le champ de bataille ? »

Arbitre : « Tu as engagé une créature pour payer le coût de la capacité Pilotage. Une fois la capacité résolue le véhicule devient une créature jusqu’à la fin du tour. »

Par contre si vous intervenez dans son match surtout n’interrompez pas une série d’actions, cela la placerait dans une situation trop imprévue pour elle. Attendez qu’elle passe la priorité, elle sera alors disponible pour entendre vos explications. Un objectif à long terme avec Denise est de l’amener à communiquer de façon plus efficace pour jouer plus vite.

Bien entendu les joueurs ne rentrent pas forcément dans l’une de ces catégories. La très grande majorité aura des traits de l’un ou l’autre, voire changera de personnalité selon le jour, l’adversaire ou l’enjeu. Il n’existe pas de « mode d’emploi universel des joueurs », il nous revient de nous adapter à eux. Le JAR (ndlr : le Judging At Regular, le guide de l’arbitrage en convivial, que vous pouvez trouver sur cette page) insiste sur l’aspect éducatif des tournois en convivial. En tant qu’arbitres nous pouvons faire une vraie différence pour les joueurs si nous sommes réellement à leur écoute. Cela implique de prendre en compte non seulement leurs paroles mais aussi tout ce qui a trait à la communication non verbale, l’ambiance générale d’un tournoi ou d’une boutique, ou celle particulière d’un match. Bien connaître les joueurs d’une boutique locale aide à repérer les signes qui nous ferons choisir une ligne de comportement spécifique. Par exemple, si un joueur habituellement très détendu a décidé de jouer plus compétitif, les changements dans son attitude et son langage vont être flagrants et nous permettre ensuite de repérer plus vite cet état d’esprit chez un joueur que nous ne connaissons pas. C’est parce qu’ils nous forcent à nous transformer en permanence que les tournois minuscules en convivial sont une mine d’or pour les arbitres.

Allez, juste pour le plaisir une astuce tirée tout droit de ma profession. Soyez conscient de votre posture. Vous devez vous tenir proche de la table mais évitez de rester debout si vous le pouvez. Si vous êtes debout vous dominez la conversation. Pour faire simple, je reste debout à côté d’une table quand je réprimande un élève, je m’accroupis pour être à sa hauteur quand je lui explique quelque chose ou que je l’aide. De la même façon, si un joueur pose problème je reste debout, sinon je me mets à sa hauteur.

Un grand merci à Sophie Pagès, Guillaume Beuzelin et Antoine Bouaziz pour leurs relectures et leurs conseils.

Morgane Costaire

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