{"id":1047,"date":"2018-08-03T06:00:40","date_gmt":"2018-08-03T06:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=1047"},"modified":"2020-04-27T11:40:55","modified_gmt":"2020-04-27T11:40:55","slug":"dano-a-la-pila","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/08\/03\/dano-a-la-pila\/","title":{"rendered":"Ancestral Recall \u2013 Da\u00f1o a la pila"},"content":{"rendered":"<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Deal Damage'><\/p>Aqu\u00ed estamos, una vez m\u00e1s, con el Delorean a punto para viajar al pasado y ver c\u00f3mo ha ido cambiando nuestro juego favorito a trav\u00e9s del tiempo.<\/p>\n<p>Hoy hablaremos del da\u00f1o. Este importante elemento del juego ha sufrido grandes variaciones de reglas a lo largo de los a\u00f1os y las distintas ediciones de Magic.<\/p>\n<p>Pero, antes de empezar a profundizar en los cambios que se han realizado en la fase de da\u00f1o de combate, vamos a contaros un poco qu\u00e9 es eso de las fases y pasos, es decir, c\u00f3mo est\u00e1 estructurado un turno y c\u00f3mo esa estructura tambi\u00e9n ha ido evolucionando desde el nacimiento de Magic.<\/p>\n<p>Actualmente, como muchos ya sabr\u00e9is, cada turno de un juego de Magic se divide en 5 fases que, a su vez, pueden subdividirse en algunos pasos<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/08\/unnamed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1051\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/08\/unnamed.jpg\" alt=\"\" width=\"628\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/08\/unnamed.jpg 628w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/08\/unnamed-300x219.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/08\/unnamed-125x91.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bien, una vez que sabemos c\u00f3mo y cu\u00e1ndo nuestras criaturas est\u00e1n preparadas y dispuestas a entrar en combate, debemos saber c\u00f3mo manejar el enfrentamiento. En cuanto empieza el paso de da\u00f1o de combate, nuestras criaturas asignar\u00e1n y har\u00e1n da\u00f1o a los oponentes o a sus criaturas enemigas. Despu\u00e9s, los efectos basados en estado evaluar\u00e1n a los posibles supervivientes y a los que no han tenido tanta suerte. Luego, las habilidades disparadas ser\u00e1n puestas en la pila y, por \u00faltimo, el jugador activo recibir\u00e1 prioridad.<\/p>\n<p>Durante este proceso de mamporros, hachas volando e improperios, los jugadores no pueden actuar. Es decir, no podr\u00e1n hacer nada en el momento en que se asigna el da\u00f1o, el momento en que realmente es hecho y el momento en el que las criaturas con da\u00f1o letal son destruidas. As\u00ed que, si tienes intenci\u00f3n de hacer que tu criatura sea tit\u00e1nica con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Titanic+Growth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Titanic Growth<\/a>, no olvides darle la poci\u00f3n en el paso de declarar bloqueadores o, de lo contrario, no tendr\u00e1 tiempo de beberla antes de la fiesta de los garrotazos.<\/p>\n<p>Pero esto no siempre fue as\u00ed. Desde la salida de Alpha, la estructura del turno se mantuvo m\u00e1s o menos estable hasta VI Edici\u00f3n, en 1999. Durante esos 6 a\u00f1os, la estructura del turno era la siguiente: Enderezar, mantenimiento, robar, fase principal y descartar hasta tener un m\u00e1ximo de 7 cartas en la mano.<\/p>\n<p>Como habr\u00e9is adivinado, la fase m\u00e1s importante del turno era la fase principal,que era una especie de caj\u00f3n de sastre en la que pasaba casi todo y que, por supuesto, inclu\u00eda el ataque (pero solo se pod\u00eda atacar una vez). El jugador atacante escog\u00eda entre las criaturas disponibles que pudiesen atacar, las giraba y quedaban asignadas como atacantes. El jugador defensor escog\u00eda, entre sus criaturas disponibles, las criaturas con las que bloquear. Despu\u00e9s se pod\u00edan jugar instant\u00e1neos e interrupciones y se pasaba a la resoluci\u00f3n de da\u00f1o.<\/p>\n<p>Y pensar\u00e9is, con toda la raz\u00f3n, \u00bfcu\u00e1l es la diferencia entre un instant\u00e1neo y una interrupci\u00f3n? \u00bfNo son lo mismo? Pues no. Las interrupciones se resolv\u00edan tan pronto como se lanzaban con \u00e9xito. Los instant\u00e1neos, en cambio, deb\u00edan esperar a que ambos jugadores respondiesen con otros instant\u00e1neos y, aunque nos parezca mentira, los instant\u00e1neos no pod\u00edan cancelar o contrarrestar otros efectos. Cuando todos los jugadores hab\u00edan dejado de jugar instant\u00e1neos, todos los que estuvieran pendientes de resolver, se resolv\u00edan de uno en uno, en orden \u201c\u00faltimo en llegar, primero en salir\u201d.<\/p>\n<p>Todos los efectos deb\u00edan resolverse por completo antes de pasar al siguiente hechizo, con una excepci\u00f3n: no se hac\u00eda ning\u00fan da\u00f1o hasta que todos los efectos hab\u00edan terminado de resolverse. Adem\u00e1s, cuando se reduc\u00eda la resistencia de una criatura, los jugadores no pod\u00edan comprobar si el da\u00f1o era letal hasta que todos los hechizos pendientes hab\u00edan terminado de resolverse.<\/p>\n<p>Esto pod\u00eda provocar situaciones que hoy nos parecen impensables, como que un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Giant+Growth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Giant Growth<\/a> siempre ganaba a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ligthning+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ligthning Bolt<\/a>, aunque el Bolt fuera en respuesta al crecimiento, porque el da\u00f1o esperaba hasta el final para hacerse.<\/p>\n<p>Con la salida de VI Edici\u00f3n (1999) se realizan cambios que sirvieron como base para las reglas de juego actuales. Por primera vez aparece la pila como m\u00e9todo para resolver los hechizos.<\/p>\n<p>La pila es una zona del juego donde se colocan los hechizos y habilidades en el orden en que han sido jugados, y esperan ah\u00ed hasta que son resueltos, removidos o contrarrestados. En este momento de la historia de Magic, dejan de existir los hechizos llamados \u201cinterrupciones\u201d para pasar a llamarse instant\u00e1neos y formar un solo grupo de hechizos con las mismas caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>La estructura del turno se hace m\u00e1s clara quedando ordenada de forma similar a como la conocemos actualmente, pero con diferencias interesantes en la fase de combate: \u00a1el da\u00f1o de combate iba a la pila como los hechizos y las habilidades!<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de estos cambios, tambi\u00e9n apareci\u00f3 la regla que dice que si un jugador tiene 0 vidas, el juego acaba autom\u00e1ticamente. A partir de ahora ya no tendremos que esperar a que acabe la fase en curso para proclamarnos victoriosos si hemos dejado a nuestro oponente a 0 vidas.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfc\u00f3mo era una fase de combate con estas reglas? Pues bien, desde el inicio de la fase de combate, entre cada paso, cada jugador ten\u00eda la opci\u00f3n de activar habilidades o jugar instant\u00e1neos. Es decir, los jugadores atacaban de la siguiente manera: primero, declaraban atacantes y pod\u00edan activar habilidades o jugar instant\u00e1neos. Despu\u00e9s se asignaban los bloqueadores y, de nuevo, pod\u00edan activar habilidades o jugar instant\u00e1neos. Y llegaban al paso de da\u00f1o de combate, donde las criaturas quer\u00edan saber si se hab\u00edan alzado victoriosas y si la dura batalla se hab\u00eda cobrado muchas vidas.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Anaba Shaman'><\/p>Puesto que, con las reglas de este momento, el da\u00f1o de combate iba a la pila, los jugadores ten\u00edan la oportunidad de jugar hechizos y habilidades antes de que el da\u00f1o se resolviese. Normalmente, se usaban &#8220;trucos&#8221; que generaban efectos de da\u00f1o como<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Anaba+Shaman&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Anaba Shaman<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shock&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shock<\/a>, o efectos de prevenci\u00f3n instant\u00e1nea de da\u00f1o como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Master+Healer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Master Healer<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mending+Hands&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mending Hands<\/a>. De esta forma, era posible que una criatura que hubiese abandonado el campo de batalla o hubiese sido removida del combate, a\u00fan asignase da\u00f1o de combate cuando se resolv\u00eda la pila.<\/p>\n<p>Pongamos un ejemplo. Imaginemos que Aurora (jugadora activa) declara que tanto un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Grizzly+Bears&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Grizzly Bears<\/a> como un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trained+Armodon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trained Armodon<\/a> que controla, son atacantes este turno. N\u00e9stor (Jugador no activo) bloquea el Trained Armodon con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Giant+Cockroach&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Giant Cockroach<\/a>. Aurora, para intentar salvar a su querida criatura, lanza Giant Growth haciendo objetivo al Armodon. Cuando eso va a la pila, N\u00e9stor juega <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Banishing&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Banishing<\/a>, as\u00ed que se pone en la pila por encima del Giant Growth. N\u00e9stor no tiene nada m\u00e1s que jugar por lo que devuelve la prioridad. El efecto del Dark Banishing se resuelve primero, matando al Armodon. Luego viene el Giant Growth, que ya no tiene un objetivo legal as\u00ed que va directo al cementerio sin hacer nada. Puesto que los dos jugadores pasan, el da\u00f1o de combate va a la pila y, si ninguno juega nada m\u00e1s, el da\u00f1o se resuelve. As\u00ed, N\u00e9stor recibe dos puntos de da\u00f1o de los osos. Como el Armodon apareci\u00f3 para \u201capilar\u201d da\u00f1o de combate, la Giant Cockroach vivir\u00e1 para contarlo.<\/p>\n<p>Aunque, para ejemplo m\u00edtico, \u00bfqui\u00e9n no recuerda al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mogg+Fanatic&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mogg Fanatic<\/a> y su capacidad de poder hacer dos da\u00f1os a pesar de ser solo un 1\/1?<\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mogg Fanatic'><\/p>La locura de asignar da\u00f1o de esta manera dur\u00f3 diez largos a\u00f1os pero, en el a\u00f1o 2009, con la salida de la colecci\u00f3n b\u00e1sica Magic 2010, muchas reglas fueron actualizadas para hacer el juego m\u00e1s intuitivo y completo. Se produjeron los \u00faltimos cambios, bastante profundos, que afectan a la estructura del turno hasta configurar la estructura que conocemos actualmente.<\/p>\n<p>Concretamente, respecto a la fase de combate, lo m\u00e1s relevante fue que se estableci\u00f3 que el jugador atacante pod\u00eda elegir el orden en el que asignaba el da\u00f1o a las criaturas que bloqueaban (suponiendo que hubiese m\u00e1s de una); y se elimin\u00f3 la resoluci\u00f3n del da\u00f1o mediante la pila, dando lugar al m\u00e9todo actual de resoluci\u00f3n de da\u00f1o. Es decir que, tan pronto como el da\u00f1o es asignado en el paso de da\u00f1o de combate, se resuelve.<\/p>\n<p>Estas reglas mantienen la estructura de la fase de combate hasta el inicio del paso de declarar bloqueadores. A partir de ah\u00ed, ocurre lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li>PASO DE DECLARAR BLOQUEADORES: El jugador defensor declara los bloqueadores. El jugador atacante, escoge el orden en que sus criaturas bloqueadas por m\u00e1s de una criatura (si hay), har\u00e1n da\u00f1o. Despu\u00e9s de que los bloqueadores fueron declarados (y ordenados, si corresponde), los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades antes del da\u00f1o de combate.<\/li>\n<li>PASO DE DA\u00d1O DE COMBATE: Si cualquier criatura tiene la habilidad de da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces, hay dos pasos de da\u00f1o de combate, como siempre. En cada uno de estos pasos, cada criatura atacante que puede asignar da\u00f1o, que todav\u00eda est\u00e1 en el campo de batalla y que todav\u00eda est\u00e1 en combate, asigna y resuelve un da\u00f1o igual a su fuerza. Cada criatura atacante con varios bloqueadores, tiene que asignar da\u00f1o letal al primer bloqueador antes de poder asignar da\u00f1o al segundo, y as\u00ed sucesivamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durante cada paso de da\u00f1o de combate, todo el da\u00f1o se hace al mismo tiempo. \u00bfEsto qu\u00e9 quiere decir? Pues, sencillamente, que ya no podemos usar el truco de sacrificar una criatura, sacarla del combate, devolverla a la mano o removerla del campo de batalla, y que todav\u00eda haga da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>En resumen, desde el inicio de Magic, all\u00e1 por 1992, ha cambiado mucho la forma en que se hace el da\u00f1o de combate entre nuestras criaturas, desde Alpha y su estructura simple de turno, pasando por las colecciones en que casi todo ocurr\u00eda en la fase principal o el \u201cda\u00f1o en pila\u201d como forma loca de resolver los combates, hasta llegar a M10, momento en el que ocurren muchos cambios relevantes de reglas que marcar\u00e1n la diferencia entre las primeras etapas del juego y Magic como lo conocemos actualmente.<\/p>\n<p>Y hasta aqu\u00ed nuestro viaje por las grietas del tiempo para conocer los secretos de Magic, \u00a1Nos vemos en la pr\u00f3xima entrega!<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos:<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n F\u00e9rnandez\nAutora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n F\u00e9rnandez<br \/>\n<\/strong>Autora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6212267607\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6212267607&size=200 alt=\"Rub\u00e9n San Rom\u00e1n\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Rub\u00e9n San Rom\u00e1n<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o Garrido\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o Garrido<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/79351339\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=79351339&size=200 alt=\"Nelson Mendoza\nColaborador\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Nelson Mendoza<br \/>\n<\/strong>Colaborador<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Miquel \u00c0ngel Moya\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqu\u00ed estamos, una vez m\u00e1s, con el Delorean a punto para viajar al pasado y ver c\u00f3mo ha ido cambiando nuestro juego favorito a trav\u00e9s del tiempo. 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