{"id":1178,"date":"2018-09-28T06:00:37","date_gmt":"2018-09-28T06:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=1178"},"modified":"2019-02-26T09:36:53","modified_gmt":"2019-02-26T09:36:53","slug":"las-mecanicas-de-gremios-de-ravnica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/09\/28\/las-mecanicas-de-gremios-de-ravnica\/","title":{"rendered":"Las mec\u00e1nicas de Gremios de R\u00e1vnica"},"content":{"rendered":"<p>Los Gremios de Ravnica nos dan la bienvenida una vez m\u00e1s. Podremos elegir entre servir a la Legi\u00f3n Boros, formar parte de la gran hermandad del C\u00f3nclave Selesnya, ser un esp\u00eda de la Casa Dimir, realizar locos experimentos para la Liga Izzet o aprovechar la muerte para fortalecerte en la batalla junto al Enjambre Golgari.<\/p>\n<p>Es la tercera vez que visitamos este plano y, en esta ocasi\u00f3n, nos vamos a encontrar nuevas mec\u00e1nicas y alguna que ya conocemos. Nos adentraremos en cada gremio para ver qu\u00e9 nos depara pero, antes de nada, vamos a ver qu\u00e9 m\u00e1s nos espera en esta nueva colecci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>CARTAS PARTIDAS (SPLIT CARDS)<\/strong><\/p>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/front\/0\/5\/054a4e4f-8baa-41cf-b24c-d068e8b9a070.jpg?1537149103\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Esta carta recibir\u00e1 errata desde el momento en el que salga la colecci\u00f3n. El texto correcto de la parte &#8220;Invert&#8221; ser\u00e1 el siguiente: Intercambia la fuerza y la resistencia de cada una de hasta dos criaturas objetivo <b> hasta el final del turno<\/b>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si llevas varios a\u00f1os jugando al Magic, probablemente sabr\u00e1s a qu\u00e9 me refiero cuando digo que: \u00a1vuelven las split cards! Los jugadores m\u00e1s novatos se sorprender\u00e1n al ver el formato raro de las cartas o, incluso, pensar que se trata de un error de impresi\u00f3n. Pero nada de eso: las split cards son, b\u00e1sicamente, dos cartas en una.<\/p>\n<p>Es algo parecido a las cartas con la habilidad \u201caftermath\u201d (secuela en castellano) que pudimos ver en Amonkhet all\u00e1 por abril de 2017. Estas eran una clase de cartas partidas que ten\u00edan una restricci\u00f3n de lanzamiento por la que una de las partes se pod\u00eda jugar como un hechizo normal, pero la otra s\u00f3lo pod\u00eda ser lanzada desde el cementerio.<\/p>\n<p>Cuando juguemos la carta tendremos que elegir cu\u00e1l de las dos partes queremos lanzar, el hechizo ser\u00e1 puesto en la pila y, al resolverse, solo se tendr\u00e1 en cuenta lo relativo a la parte que se haya elegido (coste de man\u00e1 convertido, color\u2026).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 hay que tener en cuenta de este tipo de cartas? Pues es importante saber que, aunque est\u00e9n representados dos hechizos en una misma carta, las split cards cuentan como una sola carta. Sin embargo, cada una de las partes tiene un nombre distinto. Esto es importante porque cuando tenemos que nombrar una carta con, por ejemplo, Meddling Mage o Nevermore, solo podemos nombrar una de las partes de la split card (por ejemplo, invert) y eso har\u00e1 que la otra parte (invent) se pueda jugar normalmente.<\/p>\n<p>Otra cosa importante a tener en cuenta es que, mientras no est\u00e9n en la pila, las cartas partidas tienen coste de man\u00e1 convertido igual a la suma de ambas partes as\u00ed como las caracter\u00edsticas de las dos partes.<\/p>\n<p>Todas las cartas partidas de Gremios de Ravnica pertenecen a uno de los 5 gremios que aparecen representados en la colecci\u00f3n: Boros, Golgari, Selesnya, Izzet o Dimir. Esto quiere decir que todas las cartas partidas tendr\u00e1n, en su coste, las combinaciones de colores de man\u00e1 del gremio al que pertenecen. Adem\u00e1s, todas ellas tendr\u00e1n una de las partes que podr\u00e1 lanzarse por man\u00e1 h\u00edbrido. Y dir\u00e1s, \u00bfpero esto del man\u00e1 h\u00edbrido qu\u00e9 es? Sigue leyendo.<\/p>\n<p><strong>MAN\u00c1 H\u00cdBRIDO<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Piston-Fist Cyclops'><\/p>De nuevo nos encontramos con algo que recuperamos del pasado. En Guilds of Ravnica vamos a encontrarnos con cartas que nos dan la posibilidad de escoger la combinaci\u00f3n de colores con la que queremos lanzar el hechizo, \u00a1y no solamente en las cartas partidas! Podemos encontrar s\u00edmbolos de man\u00e1 h\u00edbridos en el coste de man\u00e1 de una carta normal, en el coste de una carta partida o incluso en las habilidades propias de la carta.<\/p>\n<p>Un coste de man\u00e1 h\u00edbrido puede ser pagado con cualquiera de los colores con los que se representa. En este caso, Piston-Fist Cyclops tiene un coste de man\u00e1 de 1 incoloro y otros 2 man\u00e1s que pueden ser rojos o azules (1 R\/U R\/U), por lo que podremos escoger entre el man\u00e1 azul y rojo para jugarlo en cualquier combinaci\u00f3n. Las cartas con coste de man\u00e1 h\u00edbrido son muy vers\u00e1tiles y buenas aliadas a la hora de construir mazos y ajustar la base de man\u00e1. Eso s\u00ed, hay que tener en cuenta que la carta, a todos los efectos, ser\u00e1 de los colores que vengan representados en el coste de man\u00e1, sin importar qu\u00e9 colores escojamos para jugarla. Es decir, una carta con en su coste de man\u00e1, ser\u00e1 negra y verde aunque elijamos s\u00f3lo uno de los dos para lanzar el hechizo.<\/p>\n<p>Y, ahora s\u00ed, vamos a explorar las mec\u00e1nicas que veremos en la colecci\u00f3n y que ser\u00e1n espec\u00edficas de cada gremio.<\/p>\n<p><strong>CONVOCAR (CONVOKE)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Siege Wurm'><\/p>Vamos a empezar con una vieja conocida: convocar. Los integrantes del C\u00f3nclave Selesnya, siempre pensando en su fuerza como colectivo, podr\u00e1n usar sus criaturas para invocar enormes bestias o lanzar hechizos que hagan crecer a las peque\u00f1as.<\/p>\n<p>Esta habilidad est\u00e1tica permite pagar de forma diferente el coste del hechizo una vez que el coste total del hechizo ha sido fijado. \u00bfC\u00f3mo? pues, una vez que el hechizo est\u00e1 en la pila, cada criatura enderezada que controles y decidas girar, te ayudar\u00e1 a pagar un man\u00e1 del coste total del hechizo de la siguiente manera: si la criatura girada comparte color con el hechizo, podr\u00e1s girarla para pagar un man\u00e1 espec\u00edfico de ese color. Si no comparte color, podr\u00e1s usarla para pagar un man\u00e1 incoloro. Si la criatura es multicolor, tendr\u00e1s que escoger qu\u00e9 color va a ayudarte a pagar.<\/p>\n<p>As\u00ed puesto puede parecer un poco lioso, pero poniendo un ejemplo seguro que queda m\u00e1s claro:<\/p>\n<p>Queremos lanzar un Siege Wurm, cuyo coste de man\u00e1 es 5GG, (5 incoloros y 2 verdes). A la hora de pagar su coste de lanzamiento, podemos decidir pagar normalmente su coste de man\u00e1 con el man\u00e1 de nuestra reserva, o usar la habilidad de convocar y girar criaturas para pagar el coste del hechizo.<\/p>\n<p>Si elegimos convocar y giramos 3 criaturas blancas, tendremos que pagar, adem\u00e1s, 2 man\u00e1s incoloros y 2 man\u00e1s verdes de nuestra reserva para lanzar el hechizo. Las 3 criaturas blancas giradas han servido como pago de 3 man\u00e1s incoloros, puesto que no comparten mana con la carta que jugamos.<\/p>\n<p>En cambio, si giramos 2 criaturas blancas y 1 verde, tendremos que pagar, adem\u00e1s, 3 manas incoloros y 1 mana verde de la reserva, ya que la criatura verde comparte color con el hechizo y sustituye el pago de un man\u00e1 verde.<\/p>\n<p>Si giramos 2 criaturas multicolor blancas-verdes, escogeremos qu\u00e9 man\u00e1 preferimos pagar (en este caso, gen\u00e9rico o verde) y determinaremos, de esa forma, el restante de man\u00e1 de la reserva que tendremos que pagar para jugar el hechizo.<\/p>\n<p>Para sacar el m\u00e1ximo provecho de esta habilidad, hay que tener en cuenta: El girar las criaturas para convocar no es una habilidad propia de la criatura que giramos sino del hechizo que estamos lanzando, por lo que podemos usar criaturas que acaban de entrar al campo de batalla para convocar, incluso si no tienen prisa.<\/p>\n<p>La habilidad de convocar no es un coste adicional o alternativo, y se aplica solo despu\u00e9s de haber determinado el coste total del hechizo con la habilidad de convocar, despu\u00e9s de activar las habilidades de man\u00e1. Esto quiere decir que, por ejemplo, no podremos usar un Llanowar Elf para convocar y, a la vez, producir man\u00e1 con \u00e9l. Esto tambi\u00e9n quiere decir que, girando criaturas, podemos pagar costes extra como el de una Thalia, Guardian of Thraben.<\/p>\n<p>El coste de man\u00e1 convertido de una carta jugada usando convocar ser\u00e1, como siempre, el que aparece en la esquina superior derecha, sin importar c\u00f3mo haya sido jugado.<\/p>\n<p><strong>MENTOR (MENTOR)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Aurelia, Exemplar of Justice'><\/p>La f\u00e9rrea disciplina militar del gremio Boros se har\u00e1 notar en el adiestramiento de los nuevos soldados. As\u00ed, la mentorizaci\u00f3n ser\u00e1 la mejor arma en su lucha por la justicia.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Parhelion Patrol'><\/p>Mentor es una habilidad que se dispara cuando la criatura es declarada como atacante, haci\u00e9ndonos escoger como objetivo otra criatura atacante con menos fuerza que la criatura con Mentor. Cuando la habilidad se vaya a resolver, comprobar\u00e1 si la criatura objetivo a\u00fan tiene menor fuerza y, en ese caso, pondremos un contador +1\/+1 sobre esa criatura objetivo. Esta habilidad resulta un poco confusa en su redacci\u00f3n, por lo que hay que tener cuidado.<\/p>\n<p>Por ejemplo, si en nuestro turno \u00fanicamente declaramos como atacante a nuestro Parhelion Patrol, no podemos escoger otra criatura atacante objetivo sobre la que poner el contador +1\/+1. En cambio, si atacamos con Parhelion Patrol y con una criatura 1\/1, cuando la habilidad de mentor se dispara, podremos hacer objetivo a la criatura 1\/1 y, cuando la habilidad se resuelva, si la criatura sigue teniendo menor fuerza que Parhelion Patrol, le pondremos un contador +1\/+1.<\/p>\n<p>Si atacamos con varias criaturas con mentor a la vez, tendremos que ser muy cuidadosos a la hora de poner las habilidades en la pila para que, al resolverlas, no nos llevemos ninguna sorpresa puesto que si, a la hora de resolver la habilidad, si la criatura objetivo de la habilidad ya no tiene menos fuerza que la criatura con la habilidad con mentor que estamos resolviendo, no se le pondr\u00e1 el contador +1\/+1.<\/p>\n<p><strong>DESPOJOS (UNDERGROWTH)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Necrotic Wound'><\/p>Para el Enjambre Golgari, la muerte no es sino un nuevo comienzo. Todas las criaturas pueden reconvertirse. Las cartas con las habilidades de despojos se benefician de las criaturas que haya en tu cementerio. Los muertos son la fuerza as\u00ed que, cuanto m\u00e1s nutrido de criaturas est\u00e9 nuestro cementerio, m\u00e1s devastador ser\u00e1 el efecto.<\/p>\n<p>Esta mec\u00e1nica es un poco especial puesto que no tiene un efecto fijo como mirar cartas o poner contadores. Cada carta con despojos puede tener un efecto diferente pero todos tienen algo en com\u00fan: siempre ver\u00e1n aumentado ese efecto en funci\u00f3n del n\u00famero de cartas de criatura que hay en tu cementerio, por lo que resultar\u00e1 interesante echar un vistazo antes de jugarlas y ver de qu\u00e9 manera nos beneficia.<\/p>\n<p>Como recordatorio, hay que tener en cuenta que las cartas de criatura con otros tipos (como, por ejemplo, las criaturas artefacto o la Dr\u00edada Enramada) cuentan para las habilidades de despojos. Sin embargo, como las fichas no son cartas y al tocar el cementerio dejan de existir, nunca contar\u00e1n para las habilidades de despojos.<\/p>\n<p><strong>RECARGAR (JUMP-START)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Sonic Assault'><\/p>No hay nada m\u00e1s divertido y emocionante que experimentar \u00a1y si es con explosiones, mejor! Los integrantes de la Liga Izzet lo saben bien y se han tra\u00eddo a Ravnica su mejor selecci\u00f3n de experimentos y pirotecnia para no dejar a nadie indiferente. Su ingenioso plan consiste en reciclar sus poderosos instant\u00e1neos y conjuros desde el cementerio. \u00bfC\u00f3mo? pues descartando una carta de la mano para volver a lanzarlos.<\/p>\n<p>Con la palabra recargar, se representan dos habilidades est\u00e1ticas: una que funciona mientras la carta est\u00e1 en el cementerio del jugador y otra que funciona mientras la carta est\u00e1 en la pila. Es decir, esta mec\u00e1nica nos permite lanzar el hechizo desde el cementerio pagando un coste adicional de descartar una carta de la mano, adem\u00e1s de su coste de man\u00e1 normal. Y cuando el hechizo abandone la pila, la carta ser\u00e1 exiliada.<\/p>\n<p>Jugar una carta desde el cementerio usando la habilidad de recargar es como jugarla desde la mano, por lo que puede ser contrarrestada; ya sea por hechizos, habilidades o porque pierda todos los objetivos legales. Si no se resuelve, la carta lanzada con recargar ser\u00e1 exiliada igualmente.<\/p>\n<p>En realidad, esta habilidad es muy similar a la tan jugada retrospectiva, que permite tambi\u00e9n jugar hechizos desde el cementerio y, una vez que abandonan la pila, son exiliados. La diferencia entre ambas es que los hechizos con retrospectiva tienen un coste espec\u00edfico de man\u00e1 para poder ser jugados desde el cementerio, que aparece escrito justo al lado de la habilidad. En cambio, el coste de recargar es siempre el coste original del hechizo m\u00e1s el coste adicional de descartar una carta.<\/p>\n<p><strong>ESCRUTAR (SURVEIL)<\/strong><br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Sinister Sabotage'><\/p>Para los agentes de la casa Dimir la informaci\u00f3n es su poder. La nueva mec\u00e1nica para este gremio, nos permite profundizar en la biblioteca y obtener la tan valiosa informaci\u00f3n. Jugando cartas con escrutar, podremos mirar las primeras cartas de la biblioteca y decidir si son las cartas perfectas para llevar a cabo nuestro plan o, por el contrario, necesitamos enviar esos hechizos al cementerio para seguir buscando.<\/p>\n<p>En las cartas dimir que utilicen esta ventajosa habilidad, veremos siempre escrito un n\u00famero al lado de la palabra escrutar. Ese ser\u00e1 el n\u00famero de cartas que podremos mirar de la parte superior de la biblioteca y decidir cu\u00e1ntas y cu\u00e1les y en qu\u00e9 orden dejaremos de vuelta en la biblioteca y cu\u00e1ntas y cu\u00e1les mandaremos al cementerio.<\/p>\n<p>En este caso cuando Watcher in the Mist entre al campo de batalla la habilidad de surveil 2 se dispara, por lo que miraremos las 2 primeras cartas de la biblioteca y decidiremos c\u00f3mo devolverlas a la biblioteca o echarlas al cementerio.<\/p>\n<p>Y esto es todo en cuanto a las nuevas mec\u00e1nicas de la colecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Recuerda que, aunque juegues las presentaciones, Gremios de R\u00e1vnica no ser\u00e1 legal para juego construido hasta el 5 de octubre de 2018. A partir de su lanzamiento oficial, las colecciones permitidas en est\u00e1ndar ser\u00e1n: Ixalan, Rivales de Ixalan, Dominaria, Colecci\u00f3n b\u00e1sica 2019 y Gremios de R\u00e1vnica.<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6212267607\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6212267607&size=200 alt=\"Rub\u00e9n San Rom\u00e1n Garc\u00eda\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Rub\u00e9n San Rom\u00e1n Garc\u00eda<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aruna Prem Bianzino<br \/>\n<\/strong>Revisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\n<\/strong>Revisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Miquel \u00c0ngel Moya\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Gremios de Ravnica nos dan la bienvenida una vez m\u00e1s. 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