{"id":1188,"date":"2018-10-01T06:00:59","date_gmt":"2018-10-01T06:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=1188"},"modified":"2019-02-26T09:36:40","modified_gmt":"2019-02-26T09:36:40","slug":"retorno-a-retorno-a-ravnica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/10\/01\/retorno-a-retorno-a-ravnica\/","title":{"rendered":"Retorno a Retorno a Ravnica"},"content":{"rendered":"<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/front\/6\/9\/69202217-ef36-4d6c-bbd0-ebbb2ade51f7.jpg?1537366908\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a1Buenas noticias! \u00a1Has sido promocionado a primera l\u00ednea!<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00a1Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Cranial Insertion! Esta semana encaramos el regreso a uno de los planos m\u00e1s populares de Magic: Ravnica. Vamos a echar una mirada de cerca a los gremios de Boros, Izzet, Dimir, Golgari y Selesnya, los seleccionados en Gremios de Ravnica. Estoy seguro que muchos de vosotros habr\u00e9is disfrutado jugando con vuestro gremio favorito en las presentaciones del pasado fin de semana y ya est\u00e1is pensando en montaros un nuevo mazo para el nuevo est\u00e1ndar. Vayamos a mirar algunas de las preguntas m\u00e1s frecuentes que han salido estas \u00faltimas semanas.<\/p>\n<p>\u00bfTu duda no ha sido resuelta? Si\u00e9ntete libre de mand\u00e1rnosla. Quiz\u00e1 pueda aparecer en un articulo pr\u00f3ximo. Si es corta puedes usar <em>Twitter<\/em> a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CranialTweet\">@CranialTweet<\/a>. O si es m\u00e1s larga puedes escribirnos un correo electr\u00f3nico a moko@cranialinsertion.com.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Ataco con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Light+of+the+Legion&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Light of the Legion<\/a>, un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sunhome+Stalwart&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sunhome Stalwart<\/a>, y un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ledev+Guardian&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ledev Guardian<\/a>. \u00bfPuedo ordenar las disparadas de manera que el Valiente reciba un contador de la Luz y el Guardian luego del Valiente?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No, no va a funcionar. Cuando est\u00e1s poniendo las disparadas del mentor en la pila tienes que escoger un objetivo legal para \u00e9stas. Eso significa que necesitas escoger una criatura atacante con menos poder que la criatura con la habilidad. En ese momento, cunado est\u00e1s poniendo las disparadas en la pila, el Guardi\u00e1n y el Valiente tienen la misma fuerza: dos. Como el Guardi\u00e1n no tiene menos fuerza no le puedes hacer objetivo. No importa si el Valiente va a recibir un contador de la Luz, lo que har\u00e1 que no funcione es que al poner la disparada en la pila el Guardi\u00e1n no tendr\u00e1 menos fuerza.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Ataco con dos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wojek+Bodyguard&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wojek Bodyguard<\/a>s y un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tenth+District+Guard&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tenth District Guard<\/a>. Si le hago objetivo con las dos disparadas de mentor, \u00bfterminar\u00e1 mi guarda como un 4\/4?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No, recibir\u00e1 s\u00f3lo uno, pero no dos. Mentor tiene lo que llamamos la clausura &#8220;si interviniente&#8221;, lo que significa que va a comprobar la condici\u00f3n dos veces: una cuando se pone en la pila y de nuevo cuando se vaya a resolver.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, al poner la habilidad de mentor de los Guardaespaldas en la pila, el Guarda ser\u00e1 un objetivo legal para ambas, ya que su poder es dos, lo que es menos que tres. Cuando la primera se resuelve, el Guarda recibir\u00e1 un contador +1\/+1, haci\u00e9ndolo un 3\/3. Pero al quererse resolver la segunda disparada, el Guarda ya no tendr\u00e1 menos fuerza que el Guardaespalda, ambos tienen tres de fuera. Como tres no es menos que tres, la segunda disparada no har\u00e1 nada y el Guarda no recibir\u00e1 un segundo contador.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo un<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Platinum+Angel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Platinum Angel<\/a> en juego y lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chance+for+Glory&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chance for Glory<\/a>. Al final de mi turno extra, a\u00fan no he acabado con mi oponente, por lo que se dispara la habilidad disparada retrasada de la Gloria. \u00bfQu\u00e9 pasa?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>Cuando se resuelva ir\u00edas a perder el juego, excepto por la intervenci\u00f3n del \u00c1ngel que impedir\u00e1 que lo pierdas. Eso significa que seguir\u00e1s jugando.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 hay del efecto que hace tus criaturas indestructibles? Ese efecto no tiene duraci\u00f3n, ya que en la mayor\u00eda de los casos o ganar\u00e1s en el turno extra o perder\u00e1s por la disparada retrasada. Pero como has encontrado una forma de no perder por la disparada, el efecto de la Gloria continuar\u00e1 y tus criaturas seguir\u00e1n siendo indestructibles mientras sigan en el campo de batalla.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, ten en cuenta que la Gloria bloquea qu\u00e9 criaturas ser\u00e1n indestructibles cuando se resuelve. No afectar\u00e1 a una criatura que entre en el campo de batalla despu\u00e9s de que se resuelva la Gloria, por lo que tendr\u00e1s que marcar qu\u00e9 criaturas son indestructibles y cuales no (tener un \u00c1ngel de Platino indestructible es probablemente bastante bueno).<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Si tengo una carta partida como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Integrity+%2F%2F+Intervention&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Integrity \/\/ Intervention<\/a>, \u00bfpuedo lanzar ambas partes a la vez?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00f3lo una. Con las cartas partidas s\u00f3lo puedes lanzar una parte a la vez. La \u00faltima vez que estuvimos en Ravnica tuvimos cartas partidas con fusionar fuse), por ejemplo: <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wear+%2F%2F+Tear&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wear \/\/ Tear<\/a>), que da la habilidad de lanzar ambas partes a la vez. Pero las nuevas cartas partidas de Gremios de Ravnica no tienen fusionar, por lo que s\u00f3lo podr\u00e1s lanzar una u otra, pero no ambas.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Si lanzo<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Beacon+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Beacon Bolt<\/a>, \u00bfcontar\u00e1 el mismo como carta en el cementerio o exilio y har\u00e1 uno extra de da\u00f1o?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No, no se contar\u00e1 a si mismo, ni lanz\u00e1ndolo normal ni v\u00eda recargar Jump-start). El paso final de la resoluci\u00f3n de un instant\u00e1neo o conjuro es ir al cementerio (o si es v\u00eda recargar, al exilio). Mientras se resuelve est\u00e1 en la pila y como no estar\u00e1 ni en el cementerio ni en el exilio, no contar\u00e1 \u00e9l mismo para su propio efecto.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo dos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Beamsplitter+Mage&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Beamsplitter Mage<\/a>s en juego y lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Maximize+Velocity&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Maximize Velocity<\/a> haciendo objetivo a uno de ellos. \u00bfPuedo hacer que la copia del primer Mago haga objetivo al segundo Mago, disparando la habilidad del segundo Mago, y hacer un bucle entre magos con el hechizo para hacerlos muy grandes?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>Izzet es de locos, pero no tan de locos. La habilidad del Mago s\u00f3lo se disparada si lanzas un instant\u00e1neo o conjuro que le haga objetivo. El hechizo creado por la disparada del Mago va a ponerlo en la pila, no lanzarlo. Cuando haces una copia de la Velocidad haciendo objetivo al otro Mago, esa copia no est\u00e1 siendo lanzada, por lo que la habilidad del segundo Mago no se disparar\u00e1, y no podr\u00e1s hacer una segunda copia . S\u00f3lo terminar\u00e1s pudiendo dar a los dos +1+1 y prisa hasta el final de turno.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo en juego un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Runaway+Steam-Kin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Runaway Steam-Kin<\/a> sin contadores +1\/+1, y lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sonic+Assault&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sonic Assault<\/a>. \u00bfObtendr\u00e1 el contador?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00ed, el Vaporeador obtendr\u00e1 un contador. Su habilidad se dispara cuando lanzas un hechizo rojo, y el Asalto es rojo y azul. El Vaporeador no se fija si la carta tiene otros colores adem\u00e1s del rojo, s\u00f3lo si es rojo. Como el Asalto es rojo, el Vaporeador disparar\u00e1 su habilidad y obtendr\u00e1 un contador +1\/+1.<\/p>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/front\/d\/9\/d952259f-9e0a-49af-9dfb-3cad1a1bb3a8.jpg?1537459589\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Parece que los gremios tienen mucho de qu\u00e9 hablar, hoy.<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Omispell+Adept&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Omispell Adept<\/a> en juego. \u00bfPuedo usar la habilidad de la Adepta para lanzar un conjuro (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gravitic+Punch&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gravitic Punch<\/a>) al final del turno de mi oponente?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00ed, puedes. Cuando la habilidad de la Adepta se resuelve, te da permiso para lanzar un instant\u00e1neo o conjuro de tu mano. Eso se salta las restricciones normales de qu\u00e9 momento se pueden lanzar (normalmente no puedes lanzar un hechizo durante la resoluci\u00f3n de una habilidad), por lo que no importa si la carta es un conjuro y no es tu turno -La habilidad de la Adepta te dejar\u00e1 lanzarlo durante el turno de tu oponente.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mission+Briefing&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mission Briefing<\/a> en el turno de mi oponente y escojo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thought+Erasure&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thought Erasure<\/a>? \u00bfPodr\u00e9 lanzarlo en el turno de mi oponente?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No, no va a cambiar cuando puedes lanzar el hechizo, s\u00f3lo desde donde. Si lanzas las Instrucciones en el turno de tu oponente deber\u00e1s asegurarte de elegir un instant\u00e1neo, porque si eliges un conjuro no podr\u00e1s lanzar esa carta.<\/p>\n<p>Algunos de vosotros pensar\u00e9is &#8220;Espera, \u00bfporqu\u00e9 la Adepta me dejaba lanzar un conjuro en el turno de mi oponente pero no las Instrucciones de la misi\u00f3n?&#8221; La diferencia es el c\u00f3mo est\u00e1n escritas las cartas. Las Instrucciones te dan un margen para lanzar el hechizo: este turno. Como te dan ese margen no va a cambiar el cuando puedes lanzarlo, lo que significa que un conjuro s\u00f3lo podr\u00e1 ser lanzado durante tus fases principales y con la pila vac\u00eda. La adepta es diferente, no te da un margen de lanzarlo, lo lanzas cuando se resuelve. Eso significa que te saltar\u00e1s las restricciones, como las que implican el mismo conjuro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Ataco con mi <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Etrata%2C+the+Silencer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Etrata, the Silencer<\/a>. Despu\u00e9s de hacer da\u00f1o de combate, \u00bfpuedo devolv\u00e9rmelo a la mano para que no sea mezclado en la mano? \u00bfSer\u00e1 su criatura destru\u00edda?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00ed y s\u00ed, ambas funcionar\u00e1n. Cuando la habilidad de Etrata se resuelva, exiliar\u00e1s la criatura y mezclar\u00e1s Etrata en la biblioteca de su propietario. Eso pasar\u00e1 aunque Etrata no est\u00e9 en el campo de batalla, ya que la habilidad existe de manera independiente a la fuente que la haga. Podr\u00edas incluso usar algo como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Siren%26%238217%3Bs+Ruse&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Siren&#8217;s Ruse<\/a> en Etrata para exiliarla y volverla al campo de batalla, y como ser\u00e1 una diferente de la que era la fuente de la habilidad (aun siendo representada por la misma carta) no se mezclar\u00e1.<\/p>\n<p>Como nota adicional, si Etrata es tu comandante, puedes escoger ponerla en la zona de comandante en vez de mezclarla en tu biblioteca cuando la disparada se resuelva. Tendr\u00e1s que pagar los costes para lanzarla de nuevo pero no tendr\u00e1s que esperar a volverla a robar antes de poder jugarla de nuevo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo a <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lazav%2C+the+Multifarious&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lazav, the Multifarious<\/a> en mesa, y hago una copia de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nightveil+Sprite&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nightveil Sprite<\/a>. \u00bfSi ataco con Lazav, escrutar\u00e9 1 surveil)? Su nombre no es el original es, es Lazav, el m\u00faltple.<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00ed, la habilidad funciona bien. Cuando una carta usa su nombre en el texto de reglas, significa que se refiere a si misma. Aunque la carta con nombre diferente gane la habilidad, la habilidad seguir\u00e1 funcionando de manera normal, ya que la habilidad se refiere a si misma, y no a una carta llamada &#8220;Hada de Velo Nocturno&#8221;. Si Lasav versi\u00f3n hada ataca, la habilidad se disparar\u00e1 y podr\u00e1s escrutar<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Hace un rato, he descartado una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Disinformation+Campaign&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Disinformation Campaign<\/a>. Luego he jugado un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dimir+Informant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dimir Informant<\/a>. Como he escrutado, \u00bfpodr\u00e9 devolverme la Campa\u00f1a del cementerio a mi mano?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No, no podr\u00e1s. La segunda habilidad disparada de la Campa\u00f1a, como la mayor\u00eda de habilidades, s\u00f3lo funciona si la Campa\u00f1a est\u00e1 en el campo de batalla. No funciona si est\u00e1 en el cementerio (si lo hiciese, entonces lo dir\u00eda en la carta de manera parecida a como lo hace <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kraul+Swarm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kraul Swarm<\/a>). Para que te sea devuelta a la mano tiene que estar en el campo de batalla y entonces escrutar y no se disparar\u00e1 desde el cementerio<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Assassin%26%238217%3Bs+Trophy&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Assassin&#8217;s Trophy<\/a> haciendo objetivo a la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Grappling+Sundew&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Grappling Sundew<\/a> de mi oponente. En respuesta, mi oponente activa la habilidad de la Drosera, haci\u00e9ndola indestructible. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 cando el Trofeo se resuelva?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>El objetivo del Trofeo sigue siendo legal, por lo que se resolver\u00e1 de manera normal: intentar\u00e1 destruir la Drosera y sin embargo no lo conseguir\u00e1 puesto que \u00e9sta es indestructible. Entonces tu oponente podr\u00e1 buscar en su biblioteca una tierra b\u00e1sica y ponerla en el campo de batalla. Buscar una tierra no depende de que el objetivo haya sido destruido, por lo que si el Trofeo no puede destruir un permanente por algo como que se hace indestructible, seguir\u00e1 buscando la tierra. Diferente ser\u00eda si el objetivo ya no existiera en el momento en que se fuera a resolver, entonces el hechizo no se resolver\u00eda de manera normal y no buscar\u00eda tierra<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo dos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Underrealm+Lich&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Underrealm Lich<\/a>s en juego, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00e1 cuando robe en mi paso de robar?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>Pues lo mismo que pasar\u00eda si s\u00f3lo tuvieses uno. El Liche del subreino tiene un efecto de remplazo que va a remplazar lo que robes haci\u00e9ndote mirar las tres primeras de la biblioteca, poniendo una en la mano y el resto en tu cementerio. Este efecto remplaza totalmente el robo, por lo que ya nunca m\u00e1s estar\u00e1s robando una carta. Tener dos Liches en juego no es muy \u00fatil, ya que uno de ellos reemplazar\u00e1 el robo con el mismo efecto y la otra habilidad no se aplicar\u00e1 puesto que ya no est\u00e1s robando.<\/p>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/en\/grn\/188.jpg?1536601434\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Si miras de cerca, ver\u00e1s Fblthp en el fondo.<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo cinco criaturas en mi cementerio, incluyendo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rhizome+Lurcher&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rhizome Lurcher<\/a>. Lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rise+from+the+Grave&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rise from the Grave<\/a> haciendo objetivo al Pasotorpe. \u00bfEntrar\u00e1 con 4 o con 5 contadores?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>\u00a1Con cinco contadores! El Pasotorpe tiene un efecto de remplazo que hace que entre con tantos contadores +1\/+1 como numero de cartas de criatura haya en tu cementerio. Comprobamos este n\u00famero antes de que el Pasotorpe entre en el campo de batalla, puesto que es un efecto de reemplazo. Como no est\u00e1 en el campo de batalla significa que estar\u00e1 aun en el cementerio cuando cuente con cuantos contadores deber\u00eda entrar. El Pasotorpe se contar\u00e1 a si mismo como criatura en el cementerio y entrar\u00e1 con cinco contadores +1\/+1 ya que tienes cinco cartas de criatura en tu cementerio.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo el cementerio vac\u00edo y ataco con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Plaguecrafter&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Plaguecrafter<\/a>. Mi oponente bloquea con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arclight+Phoenix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arclight Phoenix<\/a>. \u00bfPuedo lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Necrotic+Wound&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Necrotic Wound<\/a> al F\u00e9nix para exiliarlo en vez de que vaya al cementerio cuando muera?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>S\u00ed, puedes hacerlo. Aunque no haya cartas de criatura en el cementerio, la otra parte del efecto seguir\u00e1 aplic\u00e1ndose. En tu caso, la Herida dar\u00e1 -0\/-0 al F\u00e9nix, ya que no tienes cartas de criatura en tu cementerio, pero si el F\u00e9nix muere este turno, se exiliar\u00e1 en vez de ir al cementerio. Lo que es muy conveniente para ti, puesto que el F\u00e9nix se cambiar\u00e1 por tu criatura en el combate y ser\u00e1 tarde para lanzarle la Herida. Ahora el F\u00e9nix se ir\u00e1 al exilio, y no al cementerio, lo que prevendr\u00e1 de que vuelva en un futuro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Tengo diez fichas de criatura en juego. Quiero lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Venerated+Loxodon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Venerated Loxodon<\/a>, pero quiero que <em>todas<\/em> mis fichas obtengan el contador +1\/+1. \u00bfPuedo girar las diez fichas para pagarlo y as\u00ed reciban todas contador?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>Hace a\u00f1os eso era posible pero ya no. Convocar convoque) era un efecto de reducci\u00f3n del coste pero ahora ya no reduce el coste, simplemente las giras para ayudar a pagar el hechizo (como har\u00edas con el man\u00e1). Y no importa cuanto quieras &#8220;sobre-pagar&#8221; un hechizo. El Loxodon cuesta {4}{W}, lo que significa que, a menos que haya efectos que te aumenten el coste, no podr\u00e1s girar m\u00e1s de cinco criaturas al convocar y pagar su coste. En consecuencia s\u00f3lo cinco criaturas podr\u00e1n llegar a tener el contador +1\/+1 de la habilidad del Loxodon.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Lanzo un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Knight+of+Autumn&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Knight of Autumn<\/a>, y cuando entra en el campo de batalla, escojo poner dos contadores +1\/+1 al Caballero. En respuesta mi oponente activa la habilidad del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Cratermaker&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Cratermaker<\/a> para matarmelo. Al morirse, \u00bfpuedo cambiar el modo y ganar 4 vidas?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>No rectificaciones que valgan aqu\u00ed. Cuando pones la disparada en la pila tienes que anunciar qu\u00e9 modo escoges. Una vez has elegido el modo no puedes cambiar de idea m\u00e1s tarde. Como el modo est\u00e1 fijado al poner la disparada en la pila aunque tu oponente te mate al Caballero en respuesta y no puedas ponerle contadores no podr\u00e1s cambiar de idea.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>En el turno anterior de mi oponente, me ha robado mi <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Impersious+Greatwurm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Impersious Greatwurm<\/a> con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=In+Bolas%26%238217%3Bs+Clutches&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">In Bolas&#8217;s Clutches<\/a>. En mi turno lanzo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trostani+Discordant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trostani Discordant<\/a>. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 al final del turno? \u00bfTendr\u00e9 a mi Megasierpe de vuelta o simplemente volver\u00e1 a ganar el control por las Garras?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>Lo tendr\u00e1s de vuelta y te lo quedar\u00e1s. Cuando la disprada de Trostani se resuelve al final del turno esstablece un efecto de cambio de control que te da el control de la Megasierpe, ya que tu eres su propietario. Las Garras de tu oponente se mantendr\u00e1n anexadas a la Megasierpe pero como el efecto de Trostani tiene una llegada m\u00e1s tard\u00eda que el efecto de las Garras de tu oponente, el efecto de Trostani rescribir\u00e1 el otro efecto y tu retendr\u00e1s el control.<\/p>\n<p>No importa que sea un aura y lo otro una disparada. Lo que importa es la llegada de cada uno de los efectos: el de las Garras se establece al ser anexado a la Megasierpe y el Trostani al resolverse su disparada. Como las Garras ya estaban anexadas a tu Megasierpe al resolverse la disparada, eso te asegura volver a tener el control de tu criatura.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: <\/strong>Controlo una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Divine+Visitation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Divine Visitation<\/a> y ataco con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nacatl+War-Pride&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nacatl War-Pride<\/a>. \u00bfQu\u00e9 pasa con la habilidad del Manada? \u00bfEstar\u00e1n los \u00c1ngeles girados y atacando? \u00bfSe exiliaran al final del turno?<\/p>\n<p><strong>R: <\/strong>La Visitaci\u00f3n cambia los efectos que controlas que pudieran crear fichas de criatura haciendo que sean \u00c1ngeles 4\/4 con volar en vez de los que hubiera creado de manera normal. El resto ser\u00e1 igual. Por lo que cuando se resuelva la disparada de la Manada, crear\u00e1s X 4\/4 con volar giradas y atacando, d\u00f3nde X ser\u00e1 el n\u00famero de criaturas que controlo el jugador defensor. No son copias de la Manada, por lo que tu oponente no estar\u00e1 forzado a bloquearlas.<\/p>\n<p>Al final del turno esos \u00c1ngeles ser\u00e1n exiliados por la disparada de la Manada. Eso es porque es la habilidad disparada quien hace las fichas. \u00c9stas tendr\u00e1n una pinta diferente a la esperada a causa de la Visitaci\u00f3n, pero esas fichas siguen siendo hechas por la Manada y seguir\u00e1n siendo afectadas por la habilidad que termina exili\u00e1ndolas al final del turno.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Esto es todo por esta semana. \u00a1Nos vemos la semana pr\u00f3xima!<\/p>\n<p>Agradecimientos<\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Miquel \u00c0ngel Moya\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div> <div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4112611817\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4112611817&size=200 alt=\"Claudi Cisneros\nTraductor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Claudi Cisneros<br \/>\n<\/strong>Traductor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Cranial Insertion! Esta semana encaramos el regreso a uno de los planos m\u00e1s populares de Magic: Ravnica. Vamos a echar una mirada de cerca a los gremios de Boros, Izzet, Dimir, Golgari y Selesnya, los seleccionados en Gremios de Ravnica. 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