{"id":1413,"date":"2018-11-23T06:00:28","date_gmt":"2018-11-23T06:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=1413"},"modified":"2019-02-26T09:23:02","modified_gmt":"2019-02-26T09:23:02","slug":"atajos-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/11\/23\/atajos-2-0\/","title":{"rendered":"Atajos 2.0"},"content":{"rendered":"<p>Atajos 2.0<\/p>\n<p>Ha habido un par de cambios sobre un tema ya tratado, y creemos que es un buen momento para darle un repaso y recordar lo que se mantiene y ver qu\u00e9 ha cambiado.<\/p>\n<p>Hoy vamos a hacer una revisi\u00f3n sobre los Atajos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1415\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" \/><\/a>Por si no le\u00edsteis <a href=\"http:\/\/www.moxes.com\/2-articles\/columns\/2444-atajos-en-los-torneos-de-magic\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el art\u00edculo anterior<\/a> (ya obsoleto en algunos puntos), recordaremos brevemente qu\u00e9 son los atajos.<\/p>\n<p>Un atajo es una forma r\u00e1pida de llegar a un destino (en nuestro caso, a un estado del juego) sin necesidad de hacer todos los pasos intermedios que realmente involucra el llegar a ese destino.<\/p>\n<p>En magic hay pre-definidos una serie de atajos que se toman como ciertos si no se indica proactivamente lo contrario, incluso si no hemos cruzado palabra con nuestro oponente.<\/p>\n<p>Estos atajos se crearon para dar fluidez al juego y, la mayor\u00eda, nacen de manera natural. Aunque s\u00ed est\u00e1 escrito, mejor porque no se pierde, y por ello tenemos un trocito de las reglas de torneo para definir cada atajo.<\/p>\n<p>Analicemos caso por caso:<\/p>\n<p><strong>Frases como &#8220;vas&#8221;, &#8220;Tu turno&#8221; o similares:<\/strong><br \/>\nEst\u00e1 claro que cuando decimos esto, independientemente de la fase en la que estemos, lo que queremos es pasar al turno del siguiente jugador. Este proceso, en realidad, requiere de una media de 6 pases de prioridad si nadie hace nada, pero es mucho mejor decir &#8220;paso turno&#8221; que &#8220;cedo prioridad, te la devuelvo, cedo prioridad de nuevo, te la devuelvo, cedo prioridad otra vez, nuevamente devuelvo, comienza tu turno&#8221;.<\/p>\n<p>Cualquier frase que exprese este deseo de pasar turno se ataja avanzando directamente hasta el paso final. Si hubiera alguna habilidad disparada, o exceso de cartas en mano del Jugador Activo (JA), se pondr\u00eda en pila o se descartar\u00eda, seg\u00fan proceda.<\/p>\n<p>Si el Jugador no activo (JNA) decide a\u00f1adir a la pila una habilidad o hechizo, se entender\u00e1 que lo hace en el paso final salvo que expl\u00edcitamente indique lo contrario.<\/p>\n<blockquote><p>JA controla un Resplendent Angel y ha ganado 5 vidas durante el combate. JA dice a su oponente \u201cPaso Turno\u201d. JNA indica que desea responder a esto, lanzando un Cast Down al \u00c1ngel. Se entiende que a\u00fan estamos en la fase principal de JA dado que no se ha indicado lo contrario, y el \u00e1ngel no estar\u00e1 para disparar su habilidad en el paso final.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo no ha sufrido cambios.<\/p>\n<p><strong>Ceder la prioridad tras a\u00f1adir un hechizo o habilidad a la pila (a\u00f1adir un objeto a la pila):<\/strong><br \/>\nCada vez que activamos una habilidad y la ponemos en la pila, o lanzamos un hechizo y lo ponemos en la pila, se ataja cediendo la prioridad en espera de respuesta por parte de JNA salvo que al lanzar se exprese proactivamente que se desea retener la prioridad.<\/p>\n<blockquote><p>JA lanza un Soul Summons para manifestar la carta de la parte superior de su biblioteca (Top), pero como no le gusta el azar, indica que desea mantener la prioridad, para as\u00ed poder intervenir manteniendo la prioridad. De no hacer esto, si el oponente no hiciera nada Soul Summons se resolver\u00eda sin poder hacer nada. JA, en respuesta, lanza un Worldly Tutor. Como ahora no indica nada, de modo autom\u00e1tico se pasa la prioridad a JNA, que siempre tendr\u00e1 opci\u00f3n a responder. Si no hace nada, al final, JA manifestar\u00e1 la criatura que m\u00e1s le guste de su mazo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo no ha sufrido cambios.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1416\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" \/><\/a><strong>A\u00f1adir m\u00e1s de un objeto a la pila:<\/strong><br \/>\nSi cualquier jugador a\u00f1ade varios objetos a la pila, tomando como referencia el atajo anterior, se ataja entendiendo que cada objeto se ha puesto de manera individual en la pila y resuelto antes de poner el siguiente.<\/p>\n<blockquote><p>JA Indica que retira 3 contadores +1\/+1 de un Walking Ballista y hago 3 da\u00f1os al Canal Monitor de JNA. Walking Ballista no tiene ninguna habilidad que nos permita quitar X contadores, pero, a\u00fan as\u00ed, suele ser lo que decimos. Esto debemos interpretarlo como 3 repeticiones de \u201cQuito un contador para hacer 1 da\u00f1o, va a pila la habilidad, se resuelve\u201d. No debe entenderse como si las habilidades se activan formando una pila.<\/p>\n<p>JNA puede parar este atajo en el momento que desee, y como le gusta jugar apurando, espera a que las dos primeras habilidades se resuelvan para, con la tercera en la pila, responder lanzando un Aggressive Urge a su criatura para salvarlo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este Atajo se ha &#8220;separado&#8221; del anterior para ser m\u00e1s claro.<\/p>\n<p><strong>Pagar un coste que incluya &#8220;X&#8221; sin anunciar el valor de &#8220;X&#8221;:<\/strong><br \/>\nCuando pagamos un coste de un hechizo o habilidad teniendo man\u00e1 en la reserva o gener\u00e1ndolo durante el pago, si no anunciamos el valor de &#8220;X&#8221;, &#8220;X&#8221; ser\u00e1 el mayor valor posible.<\/p>\n<blockquote><p>JA tiene {W}{W}{R}{R}{G}{G} en la reserva de man\u00e1 y, sin decir nada, lanza un Chamber Sentry. Como no ha indicado nada, y {X} puede ser 6, pese a que s\u00f3lo pondremos 3 contadores, se entender\u00e1 que ha utilizado los 6 man\u00e1s disponibles (que es el m\u00e1ximo posible en este caso).<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo no ha sufrido cambios.<\/p>\n<p><strong>Tomar una decisi\u00f3n antes de tiempo:<\/strong><br \/>\nSi un jugador realiza una elecci\u00f3n antes de tiempo, como indicar un permanente como objetivo al lanzar un &#8220;Conclave Tribunal&#8221;, cuando lo correcto es elegir el objetivo al poner su disparada en la pila (una vez se ha resuelto el hechizo), esa decisi\u00f3n debe mantenerse.<\/p>\n<p>Esto s\u00f3lo sucede en el caso de haber &#8220;atajado&#8221; y que el oponente no responda. En caso de que el oponente responda (porque seg\u00fan el atajo 2\u00ba le hemos cedido la prioridad) no ser\u00e1 obligatorio mantener la decisi\u00f3n, incluso si las acciones realizadas por nuestro oponente no han repercutido sobre nuestra decisi\u00f3n inicial.<\/p>\n<blockquote><p>JA lanza una Iona, Shield of Emeria y dece &#8220;rojo&#8221;. JNA indica &#8220;en repuesta, te lanzo una Lightning Helix y dos Lightning Bolt&#8217;s\u201d. Una vez Iona entre al Campo de batalla, JA podr\u00e1 elegir cualquier color y, es probable que ahora &#8220;Rojo&#8221; no sea la mejor opci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed mismo, si un oponente pregunta por una &#8220;decisi\u00f3n antes de tiempo&#8221; se entiende que est\u00e1 permitiendo que se resuelva el hechizo o habilidad que la genera sin responder a ello.<\/p>\n<blockquote><p>JA lanza una Iona, Shield of Emeria y JNA pregunta: \u201c\u00bfcolor?\u201d; si JA elige rojo, en este momento ya ser\u00e1 tarde para JNA para poder quemarle las cejas a JA y no podr\u00e1 jugar nada &#8220;en respuesta&#8221;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo antes eran dos, pero se unen en uno ya que est\u00e1n directamente relacionados, no hay cambios funcionales.<\/p>\n<p><strong>Pagos de costes &#8220;cero&#8221;:<\/strong><br \/>\nSi se requiere que un jugador pague un coste cero, por defecto se entender\u00e1 que ese pago S\u00cd se realiza, incluso si el jugador en cuesti\u00f3n no dice nada. Si se pretende no pagarlo, hay que indicarlo expl\u00edcitamente para no adherirse al atajo.<\/p>\n<blockquote><p>JA lanza un hechizo cualquiera y, manteniendo la prioridad, lanza un Condescend a ese hechizo para adivinar 2. Salvo que JA desee que el hechizo sea contrarrestado, no es necesario que anuncie que pago 0 man\u00e1s.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo no ha sufrido cambios.<\/p>\n<p><strong>Poner un objeto en la pila sin anunciar su objetivo:<\/strong><br \/>\nSi ponemos un objeto en la pila sin anunciar su objetivo, se debe entender siempre como que su objetivo ser\u00e1 siempre el HECHIZO m\u00e1s arriba en la pila que sea un objetivo legal.<br \/>\nAnteriormente este atajo indicaba como objetivo de un objeto el OBJETO m\u00e1s arriba en la pila que sea un objetivo legal. Parece lo mismo, pero veamos un ejemplo que muestra el porqu\u00e9 del cambio.<\/p>\n<blockquote><p>AHORA: AP lanza una Emrakul, the Promised End; su habilidad disparada va a la pila; JNA lanza un Disallow en respuesta sin especificar nada (haciendo objetivo a Emrakul y cede la prioridad, por los atajos al no haber indicado lo contrario); JA no hace nada y se resuelve el hechizo superior de la pila (Disallow) contrarrestando el HECHIZO de criatura en la pila (Emrakul, the Promised End). Queda la habilidad en la pila pendiente de resolverse.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>ANTES: AP lanza una Emrakul, the Promised End; su habilidad disparada va a la pila; JNA lanza un Disallow en respuesta sin especificar nada (haciendo objetivo a la habilidad de Emrakul, que es el OBJETO m\u00e1s arriba en la pila y legal como OBJETIVO para Disallow, porque tambi\u00e9n contrarresta habilidades, y cede la prioridad, por los atajos al no haber indicado lo contrario); JA no hace nada y se resuelve el hechizo superior de la pila (Disallow) contrarrestando la Habilidad en la pila. Emrakul, the Promised End permanece en la pila pendiente de resolverse y de darle el final prometido a JNA.<\/p><\/blockquote>\n<p>Evidentemente la mayor\u00eda de las veces lo que se pretende es contrarrestar un hechizo que lance nuestro oponente, no una habilidad que se dispare durante el lanzamiento de ese hechizo, pero eso tiene una soluci\u00f3n muy sencilla: anuncia tus objetivos siempre.<\/p>\n<p>Se ha cambiado OBJETO por HECHIZO.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-3.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1418\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" \/><\/a><strong>Atacar a nuestro oponente:<\/strong><br \/>\nSi declaramos atacantes sin especificar nada, se entiende que siempre atacan al oponente y nunca a ninguno de sus Caminantes de planos; si queremos atacar a alg\u00fan caminante de nuestro oponente, deberemos indicarlo apropiadamente. Es totalmente v\u00e1lido si primero declaramos todas las criaturas que atacar\u00e1n y luego el &#8220;objetivo&#8221; del ataque de cada una.<\/p>\n<p>Este atajo no ha sufrido cambios.<\/p>\n<p><strong>No adivinar\/escrutar cuando algo nos instruye que lo hagamos:<\/strong><br \/>\nSi debemos adivinar cualquier cantidad de cartas o escrutar cualquier cantidad de cartas y por cualquier motivo, no lo hacemos, se entiende que hemos decidido no mirar y dejar las cartas en el mismo orden. Esto tambi\u00e9n se aplica en el caso de hacer mulligan a 6 o menos y no mirar la carta del top una vez nos quedemos la mano.<\/p>\n<p>En el caso de que suceda esto por olvido o despiste, dado que el atajo nos indica nuestra elecci\u00f3n por defecto, nunca se entender\u00e1 como una violaci\u00f3n de reglas o un disparo perdido.<\/p>\n<blockquote><p>JA controla un Dimir Spybug. Lanza a una criatura de JNA un Deadly Visit. JA olvida escrutar 2, pero eso no implica que se haya jugado de manera incompleta el Deadly Visit, ya que se entiende que JA ha decidido dejar ambas cartas en el Top en el mismo orden. Por consiguiente, el olvido de JA de escrutar 2 no causa una Violaci\u00f3n de las reglas ni un Misstriger.<\/p>\n<p>Adicionalmente, si JA no lo indica, el Dimir Spybug s\u00ed generar\u00e1 un Misstriger, ya que se entiende que &#8220;ha escrutado 2&#8221; y no ha resuelto su habilidad disparada.<\/p><\/blockquote>\n<p>Se ha a\u00f1adido escrutar al atajo; anteriormente solo hac\u00eda menci\u00f3n a adivinar (porque escrutar no exist\u00eda).<\/p>\n<p><strong>Atacar en 2HG:<\/strong><br \/>\nSi atacamos en un formato 2HG, siempre se toma como jugador atacado al que est\u00e9 sentado enfrente nuestra salvo que se indique lo contrario. Esto afecta especialmente en el caso de criaturas como Hypnotic Specter, que generan un efecto sobre el jugador al que da\u00f1an.<\/p>\n<p>Se ha modificado a qui\u00e9n se ataca por defecto. Antes era a la &#8220;cabeza principal&#8221; que era el jugador sentado m\u00e1s a la derecha del equipo pero, para evitar malentendidos, se ha pasado a quien tienes justo enfrente, que incluso con problemas de lateralidad, no cabe lugar a dudas qui\u00e9n es.<\/p>\n<p><strong>Redirecci\u00f3n de da\u00f1o a un Caminante de planos:<\/strong><br \/>\nCon Dominaria este atajo se elimin\u00f3, ya que se introdujo como concepto &#8220;cualquier objetivo&#8221; en cartas de da\u00f1o directo; al pasar a poder hacer objetivo a un Caminante de planos, el atajo que nos permit\u00eda elegirlos como &#8220;objetivo virtual&#8221; en lugar de aplicar la regla de redirecci\u00f3n de da\u00f1o desaparece, a la vez que esta regla ya que deja de tener sentido. Muchas de las cartas de da\u00f1o directo han sido erratadas por este cambio.<\/p>\n<p>El atajo ha sido suprimido; carece de sentido ya que la regla que atajaba se ha eliminado.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Combate&#8221;, &#8220;atacantes&#8221; o similares (Pasar la prioridad en nuestra fase principal con la pila vac\u00eda es una forma t\u00e9cnica de este caso):<\/strong><br \/>\nEste atajo lo que pretende es avanzar omitiendo pases de prioridad entre jugadores para llegar al momento de atacar. Este atajo ha sufrido muchos cambios, y para evitar liarnos, nos limitaremos a explicar como queda actualmente.<\/p>\n<p>Al proponer este atajo, pretendemos avanzar hasta el momento en que JNA recibe la prioridad al inicio del combate. De este modo, JNA ser\u00e1 el primero en poder realizar acciones al inicio del combate.<\/p>\n<p>Una vez se resuelvan las acciones que realice (utilizando la pila como siempre), JA recibir\u00e1 la prioridad y podr\u00e1 llevar a cabo acciones (como animar una manland) y seguidamente JNA recibir\u00e1 de nuevo la prioridad, permitiendo as\u00ed hacer una \u00faltima actuaci\u00f3n tras las acciones de JA (como girar una manland animada con un Icy Manipulator para que \u00e9sta no pueda atacar).<\/p>\n<p>Hay una excepci\u00f3n a esto: cuando hay habilidades que se disparan al inicio del paso de combate. En estos casos, la primera actuaci\u00f3n de JNA se entiende, por defecto, durante la fase principal salvo que indique lo contrario; De este modo se evita que esas habilidades lleguen a dispararse. Esto significa que JA sigue en su fase principal en caso de que JNA haya llevado a cabo alguna acci\u00f3n.<br \/>\nSi JNA decide no responder o se resuelven sus acciones y JA desea continuar, avanzaremos al momento en que JA recibe la prioridad en el inicio del paso de combate, y es en este momento en el que las habilidades disparadas al inicio del paso de combate se ponen en la pila (aquellas con objetivo deben seleccionarlo en este momento para no ser consideradas olvidadas).<\/p>\n<p>Tras resolver estas acciones, utilizando la pila como siempre, JNA nuevamente recibe la prioridad para actuar una vez todas las acciones se hayan resuelto.<\/p>\n<p>Una vez todo esto pasa, en ambos casos, pasaremos a declarar atacantes.<\/p>\n<blockquote><p>JA controla 2 saprolines, un Fleetwheel Cruiser y un Sky Skiff y tiene otro Fleetwhell Cruiser en mano y man\u00e1 suficiente para jugarlo. Indica \u201cCombate\u201d y su oponente gira uno de sus saprolines sin indicar nada m\u00e1s.<\/p>\n<p>Por el atajo, se entender\u00e1 que JNA ha llevado a cabo esta acci\u00f3n en el paso de combate, por lo que JA no podr\u00e1 lanzar el veh\u00edculo de su mano (dado que no tiene destello).<\/p>\n<p>JA tendr\u00e1 oportunidad de responder a la acci\u00f3n de JNA tripulando con el saprolin afectado el Sky Skiff o girando ambos saprolines y tripular el Fleetwheel Cruiser del campo de batalla. Tambi\u00e9n puede no hacer nada, que ser\u00e1 nuestra decisi\u00f3n en este ejemplo.<\/p>\n<p>Resuelto todo (osea, girado el saprolin) recibimos la prioridad. Ahora podemos tripular el Sky Skiff con nuestro saprolin enderezado y a su vez (GATAI!!) girar el Sky Skiff para tripular el Fleetwheel Cruiser.<\/p>\n<p>Tras todo esto, con el coche preparado, JNA nuevamente recibir\u00e1 la prioridad, pudiendo as\u00ed girar nuestro coche o lanzarle una chispa incluso antes de que sea una criatura atacante.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>JA controla un Legion Warboss y una ficha de trasgo 1\/1. JA declara combate y JNA lanza un Shock al Legion Warboss sin indicar nada. Debido al atajo, se entender\u00e1 que esa acci\u00f3n se ha llevado a cabo en la fase principal y, por consiguiente, no hay ninguna habilidad que vaya a poner otra ficha.<br \/>\nComo est\u00e1 en su fase principal, JA lanza un Tajic, Legion&#8217;s Edge. Nuevamente anuncia combate. Esta vez JNA no hace nada, y JA recibe la prioridad. No hace nada, y la pasa a JNA. JNA nuevamente cede prioridad y pasamos a declarar atacantes.<\/p>\n<p>JNA ataca con Tajic y con la ficha 1\/1 y selecciona la ficha como objetivo de la mentorizaci\u00f3n de Tajic.<\/p><\/blockquote>\n<p>Este atajo ha recibido varios cambios desde la aparici\u00f3n de los veh\u00edculos por generar situaciones poco intuitivas y tambi\u00e9n cambios por las habilidades disparadas al inicio del combate donde, claramente, lo habitual es querer actuar antes de que vayan a pila.<\/p>\n<p><strong>Por \u00faltimo, recordar 2 cosas importantes en cuanto a los atajos:<\/strong><br \/>\n1) Cualquier atajo puede ser &#8220;cortado&#8221; por JNA en cualquier momento que desee siempre que indique claramente en qu\u00e9 momento desea cortarlo.<\/p>\n<blockquote><p>JA controla un Dimir Spybug y lanza un Doom Whisperer. Una vez entra la criatura, JA anuncia que Activa la habilidad de \u00e9ste 5 veces dejando las cartas en el top como est\u00e1n y se dispone a ponerle 5 contadores +1\/+1 al Dimir Spybug.<\/p>\n<p>JNA detiene la acci\u00f3n de JA e indica: en respuesta a la quinta activaci\u00f3n, lanza un Command the Storm al Dimir Spybug.<\/p>\n<p>Colocar\u00edamos 4 contadores +1\/+1 sobre el Dimir Spybug, y tendremos en pila la habilidad del demonio y sobre ella el hechizo. JA habr\u00e1 pagado 10 vidas.<\/p>\n<p>Si por alg\u00fan motivo nos interesara detenerlo en la tercera activaci\u00f3n, detendr\u00edamos la partida en ese punto, con la cuarta activaci\u00f3n en pila y s\u00f3lo 8 vidas pagadas.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-4.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1419\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/11\/atajos2-4.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" \/><\/a>2) Estos atajos son aceptados por defecto en cualquier partida que jugamos, pero no son necesariamente los \u00fanicos. En cualquier momento, un jugador puede proponer un nuevo atajo y utilizarlo a lo largo de toda la partida, incluso si el nuevo atajo contradice cualquiera de los atajos mencionados arriba.<\/p>\n<p>Esto es muy \u00fatil en caso de acciones en bucle (loops), donde basta con: indicar cu\u00e1l es el proceso completo una vez, indicar con total precisi\u00f3n el n\u00famero de veces que lo repites y c\u00f3mo queda el estado del juego tras ello, para no tener que llevar a cabo el bucle ese n\u00famero de veces.<\/p>\n<blockquote><p>JA controla una Pestermite encantada con un Splinter Twin. JA indica el bucle: girar la criatura encantada haciendo objetivo a s\u00ed misma, despu\u00e9s entra la copia, la habilidad de la copia endereza al original y volvemos a tener al original enderezado y +1 copia. Indicando que repete este proceso 200 veces m\u00e1s y pondr\u00e1 directamente 200 copias m\u00e1s (201 en total) y el original enderezado sin necesidad de desgastar el original gir\u00e1ndolo 200 veces m\u00e1s y tener que poner las copias una a una.<\/p><\/blockquote>\n<p>Con esto acaba nuestra revisi\u00f3n sobre los atajos; Esperamos que os resulten \u00fatiles.<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos:<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Miquel \u00c0ngel Moya\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atajos 2.0 Ha habido un par de cambios sobre un tema ya tratado, y creemos que es un buen momento para darle un repaso y recordar lo que se mantiene y ver qu\u00e9 ha cambiado. 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