{"id":1953,"date":"2019-03-22T10:49:01","date_gmt":"2019-03-22T10:49:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=1953"},"modified":"2019-04-10T10:51:06","modified_gmt":"2019-04-10T10:51:06","slug":"bfp-gremios-de-ravnica-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2019\/03\/22\/bfp-gremios-de-ravnica-parte-1\/","title":{"rendered":"BFP: Gremios de Ravnica: Parte 1"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Seal of the guildpact'><\/p><\/b>Esta ocasi\u00f3n nos iremos un poco de madre y padre con un doble episodio para hablar de TODAS las habilidades gremiales.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Con la llegada de La Lealtad de Ravnica, el tercer ciclo de gremios de Ravnica est\u00e1 \u00a0completo y tenemos un mont\u00f3n de nuevas mec\u00e1nicas que exprimir, pero no debemos olvidar el pasado y, por ello, haremos un repaso de las mec\u00e1nicas de cada Gremio.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Como 30 (spoiler, son 29) mec\u00e1nicas son demasiadas, dividiremos en 2 grupos, comenzando con los gremios de colores \u201camigos\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>SENADO AZORIO: <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Cuando la burocracia es un placer y no una necesidad.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>1) Forecast (Presagiar)<\/b><span style=\"font-weight: 400\">: Las cartas con la habilidad de presagiar nos permiten jugar una habilidad activada durante nuestro mantenimiento, pagando un coste y mostrando la carta con presagiar una vez por turno, por cada carta con esta habilidad.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los efectos que generan siempre son bastante sin\u00e9rgicos con el efecto de la carta que los genera.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: [Plumes of peace] es un aura que evita que la criatura encantada se enderece. Su habilidad de presagiar nos permite girar una criatura; muy conveniente.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Lavinia of the tenth'><\/p>2) Detain (Detener): <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Esta mec\u00e1nica nos permite inutilizar permanentes de nuestro oponente durante un ciclo de turnos (hasta que comience nuestro pr\u00f3ximo turno). Los permanentes detenidos no pueden atacar, bloquear, ni usar habilidades activadas. Es lo mismo que ir al ayuntamiento a por unos papeles, que pierdes toda la ma\u00f1ana y no haces nada.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: [Ley Marcial] es un encantamiento que nos permite, cada mantenimiento, sumergir una criatura del oponente en lo profundo de la burocracia (o de unos calabozos) deteniendo a esta criatura hasta nuestro pr\u00f3ximo turno, justo a tiempo para detenerla nuevamente.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>3) Addendum (Adenda):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Si lanzamos un instant\u00e1neo con esta habilidad durante nuestra fase principal, recibiremos una bonificaci\u00f3n en su efecto (una adenda).<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Lanzamos un [Divination] que es un conjuro. En respuesta, jugamos un [Emergency Powers] que, al resolverse, te dar\u00e1 una nueva mano; como lo hemos jugado en nuestra fase principal, obtendremos su adenda de poder poner en el campo de batalla un permanente de coste 7 o menor de esta nueva mano. Tras esto, robamos las 2 cartas del [Divination] que esperaba en la pila.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>CASA DIMIR:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Los secretos son poder y, si son los secretos de otros, son a\u00fan m\u00e1s poder.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>1) Transmute (Transmutar)<\/b><span style=\"font-weight: 400\">: Las cartas con esta habilidad se convierten en tutores de cartas con su mismo CMC. Es posible que la carta que robemos no sea la m\u00e1s conveniente, pero, por el precio adecuado, un Dimir siempre encuentra lo que necesita.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Robamos un [Muddle the Mixture] mientras jugamos contra un l\u00edder Gruul que s\u00f3lo nos juega una criatura tras otra. Por s\u00f3lo [1UU], descartamos la carta y buscamos un [Moment of Craving] un poco m\u00e1s \u00fatil para esta situaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Clutch of the undercity'><\/p>2) Cipher (Cifrar):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Las cartas de instant\u00e1neo y conjuro con esta habilidad son codificados en los agentes de la Casa Dimir, o sea, nuestras criaturas, para replicarlos cuando hagan da\u00f1o de combate a un jugador.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Lanzamos un [Call of the Nightwing], creando una ficha de criatura 1\/1 voladora; como parte de la resoluci\u00f3n del hechizo, lo exiliamos y vinculamos a la ficha creada (Encoded). El turno siguiente atacamos con la ficha y, si esta no es bloqueada, se disparar\u00e1 la habilidad que nos permite jugar una copia del [Call of the Nightwing], creando una nueva ficha.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>3) Surveil (Escrutar):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Escrutar es una variaci\u00f3n de adivinar (Scry) donde las cartas que no queramos, o las que nos interesen por diversos motivos, las tiramos al cementerio. El resto de cartas se dejan encima de la biblioteca en el orden que se desee.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Lanzamos la mitad derecha (5) de [Connive \/\/ Concoct], miramos las 3 cartas superiores de nuestro mazo, tiramos la \u201cpoderosa criatura\u201d y la tierra al cementerio y devolvemos el \u201cinteresante hechizo\u201d a la parte superior del mazo; seguimos resolviendo y esa \u201cpoderosa criatura\u201d la reanimamos con la segunda parte de nuestro hechizo. <\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>CULTO DE RAKDOS: <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Rakdos bendice a sus cultistas aunque seguir su culto no siempre es sencillo, suele ser doloroso.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>1) Hellbent (Temerario): <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las cartas con esta habilidad obtienen mejoras (muy variadas) siempre que cumplamos la exigencia del viejo Rakdos: no tener cartas en la mano.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: [Cackling Flames] hace 3 da\u00f1os a cualquier objetivo o 5 da\u00f1os si no tenemos cartas en la mano.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=blade juggler'><\/p>2) Unleash (Desatar):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Las criaturas con esta habilidad pueden recibir la bendici\u00f3n de Rakdos en forma de contador +1\/+1, es opcional. A cambio, el adulto Rakdos pide diversi\u00f3n y no permite que se entrometan \u201cbloqueando\u201d si tienen un contador +1\/+1 \u00a1y esta parte, no es opcional! \u00a1Rakdos as\u00ed lo exige!<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: [Rakdos Cackler] es una criatura 1\/1 con Unleash, aunque, salvo excepcionales circunstancias en las que deba sacrificarse en un bloqueo, para m\u00ed, es un 2\/2 que no puede bloquear.Hay que honrar a Rakdos.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>3) Spectacle (Espect\u00e1culo):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Espect\u00e1culo nos permite lanzar por un coste alternativo nuestros hechizos, siempre que el joven Rakdos est\u00e9 entretenido. Para ello, al menos uno de nuestros oponentes debi\u00f3 perder vida este turno.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Algunos costes son menores que el CMC del hechizo y otros casos son mayores, pero siempre generan alg\u00fan efecto adicional o mejorado.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: [Skewer the Critics] nos permite hacer 3 da\u00f1os a cualquier objetivo, bien pagando [2R], bien pagando [R] si Rakdos est\u00e1 pas\u00e1ndolo bien (a costa de la vida del oponente).<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>CLANES GRUUL: <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Todo L\u00edder Gruul siempre tiene un plan: pasar por encima del enemigo a base de fuerza bruta.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>1) Bloodthirst (Sed de Sangre): <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad permite a los guerreros Gruul entrar en el campo de combate m\u00e1s fuertes y animados, a base de contadores +1\/+1; para ello, basta con saciar su Sed de Sangre, haciendo que alg\u00fan oponente reciba da\u00f1o antes.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Un [Scab-Clan Mauler] entrar\u00e1 al campo de batalla como un 1\/1, excepto si nuestro oponente recibi\u00f3 da\u00f1o (de cualquier modo), que entrar\u00e1 como un 3\/3.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>2)Bloodrush (Empuj\u00f3n):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Las criaturas Gruul con esta habilidad se transforman en dopadores para alguna criatura atacante. El bonus que otorgan coincide con los atributos de la criatura con Empuj\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Wrecking Ogre'><\/p><\/b>Ejemplo: Atacamos con un 1\/1, y nos bloquean con un 3\/3. Descartamos un [Ghor-Clan Rampage] al rescate, pagamos su coste de Emp\u00f9j\u00f3n (RG), y nuestro 1\/1 se convierte en un 5\/5 con arrollar para pisotear a ese 3\/3 y al oponente con el resto (2 da\u00f1os).<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>3) Riot (Insurgecia):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Decisiones dif\u00edciles para las criaturas con Insurgencia: Pegar m\u00e1s fuerte (entrar con un contador +1\/+1) o pegar m\u00e1s r\u00e1pido (ganar prisa).<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Lanzamos un [Gruul Spellbreaker]. Si el oponente tiene un 3\/3, elegiremos que entre como un 4\/4; si el oponente lo que tiene es un 2\/2, elegiremos que entre como un 3\/3 con prisa y, como dictan las antiguas costumbres, atacamos con \u00e9l.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>C\u00d3NCLAVE SELESNYA: <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Conf\u00edan en el orden de la naturaleza y la vida, y la extienden y la aprovechan para seguir generando m\u00e1s.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>1) Convoke (Convocar):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Los hechizos con esta habilidad nos permiten utilizar criaturas para pagar parte (o todo) del coste de man\u00e1 del hechizo. Para ello, basta con girar criaturas enderezadas, tantas como man\u00e1s queramos \u201cahorrarnos\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=coursers%27 Accord'><\/p><\/b>Ejemplo: [Conclave Tribunal] es un [Oblivion Ring] 2.0 m\u00e1s caro, pero podemos jugarlo pagando [2] y girando una ficha Soldado 1\/1 y una [Emmara, Soul of the Accord] y, de paso, poniendo otra ficha en el proceso.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><b>2) Populate (Repuebla):<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> La vida es maravillosa, generar vida es maravilloso, generar m\u00e1s vida a partir de vida previamente generada es maravilloso. Repoblar nos permite crear copias de fichas de criaturas que controlemos.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ejemplo: Lanzamos un [Eyes in the Skies] con el cual creamos una ficha de pajarito 1\/1, y a continuaci\u00f3n elegimos que repoblar de entre nuestras fichas: Ese elemental 8\/8 o ese pajarito 1\/1, tu eliges.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">No hay una tercera parte ya que Selesnya repiti\u00f3 mec\u00e1nica en esta \u00faltima visita a Ravnica.<\/span><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Estas son todas las mec\u00e1nicas de los gremios de colores amigos (hasta la fecha). Os dejamos, a continuaci\u00f3n, un par de enlaces donde podr\u00e9is leer m\u00e1s:<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/09\/28\/las-mecanicas-de-gremios-de-ravnica\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/09\/28\/las-mecanicas-de-gremios-de-ravnica\/<\/span><\/a><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2019\/01\/11\/las-mecanicas-de-la-lealtad-de-ravnica\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2019\/01\/11\/las-mecanicas-de-la-lealtad-de-ravnica\/<\/span><\/a><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/feature\/frequently-asked-questions-2012-09-20\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/feature\/frequently-asked-questions-2012-09-20<\/span><\/a><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/09\/28\/las-mecanicas-de-gremios-de-ravnica\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/feature\/frequently-asked-questions-2013-01-21<\/span><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Pronto la siguiente entrega con los gremios restantes.<\/span><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nAutor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n Fern\u00e1ndez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Raquel Monle\u00f3n Fern\u00e1ndez<br \/>\nRevisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"M\u00f3nica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">M\u00f3nica Gonzalez<br \/>\nRevisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\"Aziz Quintana Ballines\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aziz Quintana Ballines<br \/>\nEditor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta ocasi\u00f3n nos iremos un poco de madre y padre con un doble episodio para hablar de TODAS las habilidades gremiales. 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