{"id":3580,"date":"2020-05-22T06:00:20","date_gmt":"2020-05-22T06:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=3580"},"modified":"2020-05-22T07:30:59","modified_gmt":"2020-05-22T07:30:59","slug":"la-baraja-del-mes-dimir-inverter-pioneer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/05\/22\/la-baraja-del-mes-dimir-inverter-pioneer\/","title":{"rendered":"La Baraja del Mes &#8211; Dimir Inverter Pioneer"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3300069279\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3300069279&size=200 alt=\"Elsa Gara Maqueda Nevado\nAutora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Elsa Gara Maqueda Nevado<br \/>\nAutora<\/p><\/div>\n<p>Bienvenidos una vez m\u00e1s a la Baraja del Mes. Este mes volvemos a Pioneer despu\u00e9s una temporada. Os recordamos que esta secci\u00f3n se centra en las interacciones m\u00e1s complejas para que sepamos a qu\u00e9 enfrentarnos cuando arbitremos eventos con estas barajas.<\/p>\n<p>Este mes os traemos Dimir Inverter.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/05\/1-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3585 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/05\/1-1.png\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"390\" \/><\/a><\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Thassa%27s Oracle'><\/p>Empezamos este repaso con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thassa%26%238217%3Bs+Oracle&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thassa&#8217;s Oracle<\/a>,que es una criatura con una habilidad disparada de entrada al campo de batalla. Dicha habilidad hace que mire las x primeras cartas de la biblioteca dependiendo de la devoci\u00f3n que tenga su controlador. Despu\u00e9s, pone hasta una de esas cartas en la parte superior de la biblioteca y el resto en el fondo en un orden aleatorio. Adem\u00e1s, si esta devoci\u00f3n es mayor o igual a la cantidad de cartas en la biblioteca, el controlador gana el juego.<\/p>\n<p>Hay varias cosas a tener en cuenta de esta carta, aunque ya las hemos explicado anteriormente, no est\u00e1 de m\u00e1s repasarlas.<\/p>\n<p>La primera es que la devoci\u00f3n se comprueba cuando la habilidad se resuelve, por lo que, si el trit\u00f3n muere en respuesta a su habilidad, la devoci\u00f3n ser\u00e1 0 si no controla m\u00e1s permanentes con s\u00edmbolos de man\u00e1 azul en su coste de man\u00e1. Pese a esto, al decir si X es mayor o igual a la cantidad de cartas en su biblioteca, el controlador seguir\u00e1 ganando el juego si su biblioteca est\u00e1 vac\u00eda y tiene devoci\u00f3n 0. Dentro de este apartado, ocurre una interacci\u00f3n curiosa, las cartas de dos caras, dependiendo de la cara hacia arriba, pueden influir en esta devoci\u00f3n o no. Si la cara hacia arriba es la cara donde aparece su coste de man\u00e1 en la zona superior derecha, s\u00ed ser\u00eda contada para la devoci\u00f3n. Si, por otro lado, su cara hacia arriba es la posterior, no contar\u00eda para la devoci\u00f3n. Esto se da, sobretodo, en versiones que llevan a <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jace%2C+Vryn%26%238217%3Bs+Prodigy+%2F%2F+Jace%2C+Telepath+Unbound&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jace, Vryn&#8217;s Prodigy \/\/ Jace, Telepath Unbound<\/a>. M\u00e1s concretamente en este caso y que quede m\u00e1s claro, Jace, Vryn\u2019s Prodigy tendr\u00eda un coste 1U y dar\u00eda de devoci\u00f3n un azul. Mientras que la otra cara, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jace%2C+Telepath+Unbound&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jace, Telepath Unbound<\/a>, tendr\u00eda un coste de man\u00e1 convertido igual a 2, pero no aportar\u00eda nada a la devoci\u00f3n, aunque seguir\u00eda siendo azul por el indicador de color.<br \/>\nLa segunda es que este disparo no es perjudicial, as\u00ed que olvidarlo no conlleva penalizaci\u00f3n. El oponente elige si se pone el disparo en la pila o no.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Inverter of Truth'><\/p>La siguiente carta clave de este mazo es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inverter+of+Truth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inverter of Truth<\/a>, que es una criatura con Vac\u00edo (no tiene ning\u00fan color en ninguna zona) y una habilidad disparada de entrada al campo de batalla. Esta habilidad exilia todas las cartas de la biblioteca boca abajo. Luego, las cartas del cementerio se barajan en la biblioteca. Tenemos varias peculiaridades, las cartas exiliadas de la biblioteca no pueden ser miradas por ninguno de los jugadores. De hecho, si un oponente pone alguna de estas cartas exiliadas hacia abajo en el cementerio de su propietario (por una habilidad o hechizo), se elige una de esas cartas aleatoriamente y se mostrar\u00e1 s\u00f3lo cuando el coste haya sido pagado totalmente. Es decir, el oponente no puede saber qu\u00e9 carta se eligi\u00f3 y decidir volver atr\u00e1s con esa informaci\u00f3n (como no lanzar el hechizo, activar la habilidad, etc.). Si el jugador olvida su habilidad disparada, habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Disparo Olvidado perjudicial para su controlador, por lo que recibe un Warning y su oponente decidir\u00e1 si se pone el disparo olvidado en la pila o no.<\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Jace, Wielder of Mysteries'><\/p>La \u00faltima carta importante es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jace%2C+Wielder+of+Mysteries&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jace, Wielder of Mysteries<\/a>. Este planeswalker tiene tres habilidades: Una habilidad est\u00e1tica que hace que si el controlador fuera a robar una carta mientras la biblioteca no tiene cartas, en vez de eso, gana el juego. Una habilidad de lealtad que hace que el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio y el controlador de Jace, Wielder of Mysteries roba una carta. Y una \u00faltima habilidad de lealtad que hace que el controlador roba siete cartas y, luego, si la biblioteca no tiene ninguna carta, su controlador gana el juego.<\/p>\n<p>Las interacciones que hay que tener en cuenta son las siguientes:<\/p>\n<p>Si por alguna raz\u00f3n, el controlador no puede ganar el juego, no puede perder por intentar robar una carta de su biblioteca sin cartas. El robo seguir\u00eda siendo reemplazado.<br \/>\nSi varios jugadores controlan varios Jace, Wielder of Mysteries y cada jugador debe robar un n\u00famero de cartas de su mazo, si el jugador activo roba esas cartas causa que gane el juego, el juego termina inmediatamente. Si, por el contrario, no ocurre esto \u00faltimo, se repite el proceso con cada jugador.<br \/>\nSe siguen las instrucciones de la primera habilidad de lealtad en el orden en el que est\u00e1n redactadas en el texto. Por ejemplo, si se hace objetivo a s\u00ed mismo el controlador de Jace, primero se ponen las dos cartas en el cementerio y, despu\u00e9s, robar\u00eda la carta. Por otro lado, si un jugador objetivo se convierte en un objetivo ilegal cuando la primera habilidad de lealtad se intenta resolver, no se resuelve y el controlador de la habilidad no roba la carta.<br \/>\nSi al mazo le quedan menos de siete cartas mientras se est\u00e1 resolviendo la \u00faltima habilidad de lealtad y Jace ya ha dejado el campo de batalla, se roban tantas cartas como se pueda y entonces ganar\u00eda el juego antes de que las acciones basadas en el estado hagan que el jugador pierda el juego al intentar robar de una biblioteca vac\u00eda.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de haber explicado las cartas por separado, procedemos a explicar c\u00f3mo funcionar\u00eda el mazo. El objetivo es lanzar el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inverter+of+Truth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inverter of Truth<\/a>, barajando el menor n\u00famero de cartas del cementerio en la biblioteca. Despu\u00e9s, usar la habilidad de lealtad de Jace, Wielder of Mysteries o lanzar Thassa\u2019s Oracle, para ganar el juego.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Yorion, Sky Nomad'><\/p>Una \u00faltima adquisici\u00f3n ha sido <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Yorion%2C+Sky+Nomad&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Yorion, Sky Nomad<\/a>, que presenta la siguiente restricci\u00f3n para ser compa\u00f1ero es que el mazo inicial debe contener, al menos, veinte cartas m\u00e1s que el tama\u00f1o m\u00ednimo inicial de mazo (los requisitos no se aplicar\u00edan al banquillo). Si esta carta es el compa\u00f1ero elegido, se puede lanzar una vez desde fuera del juego.<br \/>\nAdem\u00e1s, presenta una habilidad disparada de entrada al campo de batalla, la cual exilia cualquier cantidad de otros permanentes que no sean tierra de los que sea propietario y controle y, despu\u00e9s, se regresan esas cartas al campo de batalla al comienzo del pr\u00f3ximo paso final. Obviamente la habilidad disparada de Yorion s\u00f3lo funciona si est\u00e1 en el campo de batalla, no tienen ning\u00fan efecto mientras est\u00e9 fuera del juego.<\/p>\n<p>Este compa\u00f1ero nos dar\u00e1 los siguientes dolores de cabeza:<\/p>\n<p>Para usar esta carta como compa\u00f1ero (aparte de cumplir su restricci\u00f3n), se debe incluir en el banquillo y anunciarlo como compa\u00f1ero (obviamente, mostr\u00e1ndolo) antes de barajar. Una vez que un jugador decide no revelar su compa\u00f1ero, ese jugador no puede cambiar su decisi\u00f3n. No se puede revelar m\u00e1s de un compa\u00f1ero por partida. La habilidad de compa\u00f1ero no tiene efecto si la carta est\u00e1 dentro del mazo inicial y no crea restricciones al ponerlo en el mazo. Por ejemplo, Yorion puede ser tu compa\u00f1ero y puede estar dentro del mazo como una criatura m\u00e1s.<br \/>\nYorion debe estar fuera del juego durante la partida hasta que sea lanzada. Una vez se lance, no podr\u00e1 ser lanzada desde fuera del juego otra vez, s\u00f3lo se permite una \u00fanica vez. Si no la usamos como compa\u00f1ero, puede ser parte del banquillo sin que cumpla la restricci\u00f3n, como otra carta m\u00e1s formando parte de dicho banquillo, y no har\u00eda falta que el mazo tuviera, al menos, veinte cartas m\u00e1s que el tama\u00f1o m\u00ednimo de mazo.<br \/>\nPor otro lado, puedes elegir cualquier permanente no tierra para ser exiliado cuando la habilidad disparada se resuelva. Ning\u00fan jugador puede hacer ninguna acci\u00f3n mientras se eligen qu\u00e9 permanentes y cu\u00e1ndo son exiliados. Adem\u00e1s, no se pueden exiliar permanentes de los que son su controlador, pero no su propietario. O al contrario, de los que se es el propietario, pero no el controlador. Obviamente, las auras anexadas a los permanentes exiliados son puestas en el cementerio, los equipos son desanexados y permanecen en el campo de batalla, los contadores desaparecen y las fichas dejan de existir. En definitiva, los permanentes que regresan, son considerados como nuevos objetos.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, las llamadas m\u00e1s comunes que se pueden dar son porque el controlador se olvide de la habilidad disparada de entrada al campo de batalla. En este caso, se ha cometido un Error de Juego &#8211; Disparo Olvidado no perjudicial para su controlador, por lo que no recibe penalizaci\u00f3n y su oponente decidir\u00e1 si se pone el disparo olvidado en la pila o no.<br \/>\nTambi\u00e9n puede ser que se olvide el disparo retrasado de devolver los permanentes exiliados al campo de batalla. En este caso se ha cometido un Error de Juego &#8211; Disparo olvidado no perjudicial pero, en este caso, el disparo retrasado se resolver\u00e1 si o si. El oponente elegir\u00e1 si se pone en la pila la pr\u00f3xima vez que un jugador vaya a recibir prioridad o al comienzo de la siguiente fase o paso.<\/p>\n<p>Habiendo explicado tanto el n\u00facleo duro del mazo como al compa\u00f1ero recientemente a\u00f1adido, vamos a pasar a explicar una serie de instant\u00e1neos y conjuros que acompa\u00f1an a este mazo y que dan dolores de cabeza algunas veces.<\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Fatal Push'><\/p>Empezamos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Fatal+Push&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Fatal Push<\/a>, un instant\u00e1neo que destruye la criatura objetivo si tiene un coste de man\u00e1 convertido de 2 o menos, pero que con Revuelta (es decir, si un permanente que controlaba dej\u00f3 el campo de batalla este turno) esa criatura puede tener coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos.<br \/>\nEste instant\u00e1neo puede hacer objetivo a cualquier criatura, incluso si el coste de man\u00e1 convertido es 5 o m\u00e1s. El coste de man\u00e1 convertido se comprueba cuando el hechizo se resuelve.<br \/>\nRevuelta se comprueba s\u00f3lo cuando un permanente ha dejado el campo de batalla este turno o no (se incluyen las fichas que dejan el campo de batalla). No se realiza m\u00faltiples veces si m\u00e1s de un permanente deja el campo de batalla y, tampoco, si el permanente que ha dejado el campo de batalla sigue en la zona a la que se movi\u00f3. Lo que no se va a tener en cuenta es remover contadores, puesto que no son permanentes.<\/p>\n<p>Las llamadas que nos hagan los jugadores siempre tendr\u00e1n que ver con que el controlador de Fatal Push destruya una criatura del coste de man\u00e1 convertido incorrecto. Por ejemplo, un jugador que destruya una criatura de coste de man\u00e1 convertido mayor que dos, cuando no tiene Revuelta. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se hace back up hasta el momento en que ocurri\u00f3 el error, es decir, cuando est\u00e1 en la pila.<\/p>\n<p>El conjuro del que vamos a hablar ahora es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thoughtseize&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thoughtseize<\/a>, que pese a tener sus a\u00f1itos, de vez en cuando nos da para alguna pregunta curiosa. Este conjuro hace que el jugador objetivo muestre su mano, el controlador del hechizo elige de ese conjunto una carta que no sea tierra y esa carta es descartada. Adem\u00e1s, el controlador del conjuro pierde dos vidas. Esta p\u00e9rdida de vidas es parte del efecto del hechizo, no es un coste adicional. Por eso, si Thoughtseize no se resuelve, el controlador no pierde las vidas. Otro caso que suele ocurrir es que el controlador se haga objetivo a s\u00ed mismo, por lo que debe revelar su mano entera al otro jugador y seguir las instrucciones.<\/p>\n<p>Hay dos llamadas recurrentes con este conjuro:<\/p>\n<p>La primera ser\u00eda porque el controlador del hechizo, al resolverlo, se le olvide quitarse las dos vidas. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se hace back up hasta el momento del error.<br \/>\nLa segunda ser\u00eda no mostrar las cartas al resto de jugadores cuando el controlador se hace objetivo a s\u00ed mismo. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se hace back up hasta el momento en que el hechizo est\u00e1 en la pila.<\/p>\n<p>El siguiente conjuro del que vamos a hablar es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cry+of+the+Carnarium&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cry of the Carnarium<\/a>. Este conjuro tiene la man\u00eda de hacer que todas las criaturas obtengan -2\/-2 hasta el final del turno, se exilian todas las cartas de criatura en todos los cementerios que hayan ido all\u00ed desde el campo de batalla este turno. Adem\u00e1s, si una criatura fuera a morir este turno, en vez de eso, tambi\u00e9n se exilia. Este -2\/-2 afecta s\u00f3lo a las criaturas que est\u00e1n en el campo de batalla cuando se resuelve, las criaturas que entren en el campo de batalla despu\u00e9s de resolverlo no. Lo que s\u00ed afecta, tanto a las criaturas que estaban en el campo de batalla cuando se resolvi\u00f3 y las criaturas que entran una vez resuelto, es el efecto de reemplazo de si una criatura va a morir este turno, se exilia. Obviamente, estas criaturas exiliadas no pisan el cementerio y no disparar\u00edan ninguna habilidad disparada cuya causa de disparo sea la muerte de una criatura.<\/p>\n<p>El problema m\u00e1s com\u00fan a solucionar es que las criaturas que mueran durante el turno en que se lanz\u00f3 este hechizo, no sean exiliadas por el efecto de reemplazo. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. En este caso, se permite una soluci\u00f3n parcial que dice que si un objeto est\u00e1 en una zona incorrecta, simplemente, se pone el objeto en la zona correcta. No se hace back up.<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Dig Through Time'><\/p>Ahora cambiamos al instant\u00e1neo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dig+Through+Time&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dig Through Time<\/a>, este hechizo tiene Excavar (cada carta exiliada del cementerio para lanzar este hechizo cuenta como el pago de un man\u00e1 gen\u00e9rico) y permite mirar las siete primeras cartas de la biblioteca, poner dos de ellas en la mano y el resto de las cartas al fondo de la biblioteca en cualquier orden. Exiliar las cartas del cementerio para pagar el coste se realiza simult\u00e1neamente al pago del hechizo. Una cosa a tener en cuenta es que Excavar no cambia el coste de man\u00e1 convertido del hechizo, simplemente es otra manera de pagar su coste. Tampoco se pueden exiliar cartas para pagar el man\u00e1 de color requerido, ni se pueden exiliar m\u00e1s cartas del man\u00e1 gen\u00e9rico requerido. Adem\u00e1s, Excavar no es un coste alternativo, por lo que puede ser usado adem\u00e1s de un coste alternativo.<\/p>\n<p>Los posibles problemas a los que nos enfrentamos son los siguientes:<\/p>\n<p>El controlador del hechizo al resolverlo, mira ocho, en vez de las siete que deber\u00eda. Se tratar\u00eda de un Error de Juego &#8211; Error de Carta Oculta y recibir\u00e1 un Warning. En este caso, la soluci\u00f3n ser\u00eda ense\u00f1ar las cartas que ha estado mirando al oponente y el oponente elige qu\u00e9 carta es la extra. Esta carta ser\u00eda barajada en el parte aleatoria de la baraja.<br \/>\nEl controlador del hechizo ha pagado incorrectamente el hechizo (ya sea pagando de menos, pagando man\u00e1 coloro con el Excavar o sin tener el doble man\u00e1 azul). El jugador ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y tendr\u00e1 como penalizaci\u00f3n un Warning. Se debe realizar un back up hasta el momento anterior de lanzar el hechizo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la baraja presenta una serie de encantamientos para poder aprovechar el poder del compa\u00f1ero, con los que hay que tener cuidado a la hora de solucionar los posibles problemas que se nos presenten:<\/p>\n<p>Empezamos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Omen+of+the+Sea&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Omen of the Sea<\/a>, tiene Destello, una habilidad de entrada al campo de batalla (adivina 2 y roba una carta) y una habilidad activada (adivina 2).<\/p>\n<p>Pueden ocurrir varias cosas:<\/p>\n<p>Al resolver la habilidad disparada, el jugador adivina 2 pero no roba la carta. El controlador de la habilidad disparada habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego por resolver incorrectamente la habilidad y ser\u00e1 penalizado con un Warning. En este caso, se permite una soluci\u00f3n parcial que dice que si un jugador ha olvidado robar alguna carta, simplemente, la roba. No se hace back up.<br \/>\nEl controlador de la habilidad activada, al resolver la habilidad, adivina 3, en vez de las dos que le corresponder\u00eda. Se tratar\u00eda de un Error de Juego &#8211; Error de Carta Oculta y recibir\u00e1 un Warning. En este caso, var\u00eda de cu\u00e1ndo se da cuenta:<br \/>\nSi es durante el Adivinar y no ha juntado las cartas con su mano, se ense\u00f1an las cartas que ha estado adivinando al oponente y el oponente elige qu\u00e9 carta es la extra. Esta carta ser\u00eda barajada en el parte aleatoria de la baraja.<br \/>\nSi ha sido despu\u00e9s del Adivinar y ha juntado la carta robada con su mano. Muestra la mano a su oponente, este escoge qu\u00e9 carta ha sido la robada, se junta con las otras dos adivinadas y el oponente vuelve a escoger la carta sobrante. Se procede despu\u00e9s como en el caso anterior.<br \/>\nEl controlador de la habilidad disparada, al resolverla, adivina 1. En este caso, no se ha cometido ninguna infracci\u00f3n, se asume que ha hecho Adivina 2 y ha decidido dejarla en la parte superior.<\/p>\n<p>El siguiente encantamiento es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trial+of+Ambition&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trial of Ambition<\/a>, y presenta dos habilidades disparadas. La primera habilidad disparada es de entrada al campo de batalla, haciendo que el oponente objetivo sacrifica una criatura. La segunda habilidad disparada tiene como causa de disparo es la entrada de un Cartucho (subtipo de encantamiento que apareci\u00f3n en Amonkhet), lo que hace que se regrese el Trial of Ambition a la mano de su propietario.<\/p>\n<p>La llamada m\u00e1s t\u00edpica que se puede dar es que el controlador se olvide de la habilidad disparada de entrada al campo de batalla. El jugador ha cometido un Error de Juego &#8211; Disparo Olvidado no perjudicial para su controlador, por lo que no recibe penalizaci\u00f3n y su oponente decidir\u00e1 si se pone el disparo olvidado en la pila o no.<\/p>\n<p>El \u00faltimo encantamiento del que vamos a hablar es <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Oath+of+Jace&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Oath of Jace<\/a>. Este encantamiento legendario presenta dos habilidades disparadas. La primera habilidad disparada es de entrada al campo de batalla y hace que el controlador robe tres cartas y, despu\u00e9s, descarte dos cartas. La segunda habilidad disparada se dispara al comienzo del mantenimiento y hace que Adivine X, donde X es la cantidad de planeswalker que controle. Esta \u00faltima habilidad se comprueba cuando se resuelve, si no controlas ning\u00fan planeswalker en ese momento, no se adivina.<\/p>\n<p>Los problemas m\u00e1s comunes ser\u00edan los siguientes:<\/p>\n<p>El jugador se olvida de la habilidad disparada de entrada al campo de batalla y no roba, ni descarta. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Disparo Olvidado no perjudiciales para su controlador, por lo que no recibe penalizaci\u00f3n y su oponente decidir\u00e1 si se pone el disparo olvidado en la pila o no.<br \/>\nEl controlador de la segunda habilidad disparada, al resolverla, adivina 1 cuando ya no controla ning\u00fan planeswalker. En este caso, se ha cometido un Error de Juego &#8211; Mirar cartas extra al mirar una carta que no pod\u00eda mirar y recibir\u00e1 un Warning. Se baraja la carta adivinada en la parte aleatoria de la biblioteca.<\/p>\n<p>Pasamos a explicar ahora algunas cartas interesantes del banquillo, como son las siguientes:<\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Damping Sphere'><\/p>Vamos a empezar con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Damping+Sphere&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Damping Sphere<\/a>. Este artefacto tiene dos habilidades est\u00e1ticas (la primera genera un efecto de reemplazo y la segunda es un aumento de coste). La primera habilidad est\u00e1tica implica que si una tierra se gira para obtener dos o m\u00e1s man\u00e1s, s\u00f3lo produce un man\u00e1 incoloro en vez de cualquier otro tipo y cantidad. La segunda habilidad est\u00e1tica hace que cada hechizo que lance un jugador cueste un man\u00e1 gen\u00e9rico m\u00e1s por cada otro hechizo lanzado anteriormente este turno por ese jugador.<br \/>\nLa primera habilidad implica que, si hay varios efectos de reemplazo que podr\u00eda modificar cu\u00e1nto man\u00e1 puede producir una habilidad, se escoge uno. Despu\u00e9s de esto, se determina si hay alg\u00fan otro efecto que se deba aplicar. Por \u00faltimo, solo quiero decir que un efecto de reemplazo no se puede aplicar el mismo efecto m\u00e1s de una vez de esta manera. Por esto, cuando hay varias Damping Sphere en mesa, s\u00f3lo se aplicar\u00eda una de ellas.<br \/>\nEn cuanto a la segunda habilidad, \u00e9sta cuenta los hechizos que han sido lanzados para cada jugador durante el turno, incluso cuando Damping Sphere no estaba en el campo de batalla cuando fueron lanzados. Para determinar el coste total del hechizo, se empieza con el coste de man\u00e1 o el coste alternativo, se suman los incrementos y, despu\u00e9s, se aplican las reducciones. El coste de man\u00e1 convertido del hechizo no cambia, da igual lo que paguemos por \u00e9l.<\/p>\n<p>Algunas de las posibles llamadas que vamos a tener tendr\u00e1n que ver con lo siguiente:<\/p>\n<p>A uno de los jugadores se le olvida pagar el incremento generado por la Damping Sphere o lo paga de manera incompleta. Se habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se realiza un back up hasta el momento anterior de lanzar el hechizo.<br \/>\nUn jugador genera m\u00e1s man\u00e1 del que la esfera le permite, paga el hechizo y se da cuenta cuando ya lo ha resuelto. Tambi\u00e9n se habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se debe realizar un back up hasta el momento anterior de lanzar el hechizo.<\/p>\n<p>Seguimos con el conjuro llamado <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ritual+of+Soot&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ritual of Soot<\/a>, que destruye todas las criaturas con coste de man\u00e1 convertido igual a tres o menos. Este hechizo puede dar algunos problemas cuando estamos en una llamada, que ser\u00edan los siguientes:<\/p>\n<p>Una criatura con coste de man\u00e1 convertido de cuatro o m\u00e1s es puesta en el cementerio despu\u00e9s de resolver este conjuro. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. En este caso, se permite una soluci\u00f3n parcial que dice que si un objeto est\u00e1 en una zona incorrecta, simplemente, se pone el objeto en la zona correcta. No se hace back up.<br \/>\n<p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Narset, Parter of Veils'><\/p>Uno de los jugadores no ha puesto una ficha o alguna criatura con coste de man\u00e1 convertido de tres o menos despu\u00e9s de resolverlo. Se ha cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Ocurre lo mismo que en el caso anterior, se permite realizar una soluci\u00f3n parcial moviendo el objeto a la zona correcta.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, para saber m\u00e1s de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Narset%2C+Parter+of+Veils&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Narset, Parter of Veils<\/a> pod\u00e9is dirigiros al art\u00edculo de la baraja del mes de UW control.<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed el repaso a las cartas e interacciones m\u00e1s controvertidas de esta baraja. Os esperamos el mes que viene con otro an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos: <div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n.\nRevisora \"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Raquel Monle\u00f3n.<br \/>\nRevisora <\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\".Iv\u00e1n R. Molia.\nRevisor \"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">.Iv\u00e1n R. Molia.<br \/>\nRevisor <\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\" The Aziz\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"> The Aziz<br \/>\nEditor<\/p><\/div><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos una vez m\u00e1s a la Baraja del Mes. Este mes volvemos a Pioneer despu\u00e9s una temporada. Os recordamos que esta secci\u00f3n se centra en las interacciones m\u00e1s complejas para que sepamos a qu\u00e9 enfrentarnos cuando arbitremos eventos con estas barajas. 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