{"id":3723,"date":"2020-07-10T06:00:30","date_gmt":"2020-07-10T06:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=3723"},"modified":"2020-07-09T15:05:26","modified_gmt":"2020-07-09T15:05:26","slug":"blast-from-the-past-16-la-muerte-no-es-excusa-para-dejar-de-trabajar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/07\/10\/blast-from-the-past-16-la-muerte-no-es-excusa-para-dejar-de-trabajar\/","title":{"rendered":"Blast From The Past 16 &#8211; La muerte no es excusa para dejar de trabajar"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nAutor<\/p><\/div>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Phyrexian Reclamation'><\/p><span style=\"font-weight: 400\">Bienvenidos a otra entrega de BftP. Hoy trataremos 3 habilidades de criaturas que les gusta que el trabajo se haga, sea como sea. Algunos lo ven como tenacidad y responsabilidad hacia sus obligaciones\u2026 otros, m\u00e1s afines al man\u00e1 negro, usan la frase \u201cLa muerte no es excusa para dejar de trabajar\u201d con sus esbirros\u2026 pero lo importante es que el trabajo salga para adelante.<\/span><\/p>\n<p><b>Persistir (Persist):<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad aparece por primera vez en Shadowmoor (del bloquede Lorwyn) y les da una segunda vida a las criaturas que la poseen a costa de volverse un poco m\u00e1s d\u00e9biles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Persistir es una habilidad disparada. Se dispara cuando el permanente con esta habilidad deja el campo de batalla para ir al cementerio. Si el permanente no tiene contadores -1\/-1, el permanente volver\u00e1 del cementerio al campo de batalla (bajo el control de su propietario) con un contador -1\/-1.<\/span><\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Safehold Elite'><\/p> <span style=\"font-weight: 400\">Escarbando un poco podemos ver varias cosas.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No hace referencia a criaturas, sino a permanentes pese a que la habilidad, hasta ahora, al menos, solo aparezca en criaturas. Esto significa que si un permanente tiene Persistir y no es criatura, bien porque gane la habilidad de alg\u00fan modo, bien porque deje de ser criatura, la habilidad de Persistir se disparar\u00e1 igualmente, dando por resultado que el permanente resucite (un poco pocho por ese -1\/-1, pero si no es una criatura no importar\u00e1 mucho).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una disparada, por lo que si un permanente tiene varias veces la habilidad de persistir, la \u00faltima en dispararse (y primera en resolverse) ser\u00e1 la \u00fanica que har\u00e1 alg\u00fan efecto, y el resto no har\u00e1n nada, ni poner otro contador -1\/-1 adicional, debido a que el resto de habilidades no encontrar\u00e1n la carta en el cementerio para moverla de zona.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ser disparada, tambi\u00e9n sucede que ante efectos de reemplazo como el de <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wheel+of+Sun+and+Moon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wheel of Sun and Moon<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, al no ir al cementerio, no se disparar\u00e1\u2026 pero con otros efectos disparados como el de <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Diabolic+Servitude&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Diabolic Servitude<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, ambos se disparar\u00e1n y pondr\u00e1n en pila en el orden deseado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El contador -1\/-1 es parte del efecto. Si algo (<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Melira, Sylvok Outcast<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Solemnity<\/span><span style=\"font-weight: 400\">) impide que los contadores se pongan sobre el permanente \u201cresucitado\u201d, simplemente no se pone\u2026 pero no impide la \u201cresurrecci\u00f3n\u201d.<\/span><\/p>\n<p><b>Resiliencia (Undying):<\/b><\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Strangleroot Geist'><\/p> <span style=\"font-weight: 400\">Resiliencia aparece en Dark Ascension (segunda colecci\u00f3n del bloque de Innistrad) por primera vez. B\u00e1sicamente es la versi\u00f3n de Persistir donde pasar por el camposanto les sienta bien.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Resiliencia es una habilidad disparada. Se dispara cuando el permanente con esta habilidad deja el campo de batalla para ir al cementerio. Si el permanente no tiene contadores +1\/+1, el permanente volver\u00e1 del cementerio al campo de batalla (bajo el control de su propietario) con un contador +1\/+1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En este caso, podemos observar lo mismo que con persistir:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Afecta a permanentes, no solo a criaturas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Varias instancias de la habilidad no generan efectos adicionales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los efectos de reemplazo a morir evitan que se dispare.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todav\u00eda hay m\u00e1s cosas que ver en detalle, pero primero veremos la tercera habilidad y luego veremos interacciones curiosas e interesantes.<\/span><\/p>\n<p><b>Modular (Modular):<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad aparece en el metalico mundo de Mirrodin en la colecci\u00f3n de Dark Steel. Las m\u00e1quinas no resucitan, pero sus piezas pueden ser reutilizadas\u2026 y el ciclo tr\u00f3fico en Mirrodin es muy especial.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Modular N son dos habilidades en una; por un lado una habilidad est\u00e1tica que indica \u201cEste permanente entra en el campo de batalla con N contadores +1\/+1\u201d y por el otro una disparada \u201cCuando este permanente deje el campo de batalla para ir al cementerio, pon un contador +1\/+1 sobre la criatura artefacto objetivo por cada contador +1\/+1 que hab\u00eda en este permanente\u201d.<\/span><\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Arcbound Overseer'><\/p> <span style=\"font-weight: 400\">Un par de cositas sobre Modular:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Su habilidad est\u00e1tica se aplica independientemente de si entra en el campo de batalla porque se ha jugado la criatura o si <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Venser%2C+the+Sojourner&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Venser, the Sojourner<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> lo pesta\u00f1ea\u2026 pero NO se aplica si <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Teferi%2C+Master+of+Time&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Teferi, Master of Time<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> lo saca de fase (porque ni sale ni entra del campo de batalla, y tampoco los pierde).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Modular hace referencia en ambas habilidades al permanente con Modular. Al igual que con las anteriores habilidades, no requieren que el permanente sea criatura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La habilidad disparada de Modular tiene un objetivo; debe elegirse un objetivo cuando la habilidad se dispare y vaya a pila o la habilidad completa se perder\u00e1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad es acumulable, si una criatura tiene varias instancias de Modular, entrar\u00e1 con la suma de ambas cantidades de contadores +1\/+1 y al ir al cementerio se disparar\u00e1 su habilidad tantas veces como instancias de modular tenga, poniendo sobre esa cantidad de criaturas (puedes elegir la misma criatura para cada disparada) el total de contadores que tenga al morir. Osea, un 0\/0 con Modular 1 y Modular 2 entrar\u00e1 con 3 contadores +1\/+1 y al morir pondr\u00e1 3 contadores +1\/+1 sobre 2 criaturas o 6 sobre una sola criatura, a elegir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Vamos ahora a tratar sobre interacciones m\u00e1s especiales de estas habilidades, y para ello empezaremos con el Pin\u00e1culo m\u00e1s divertido de Ikoria: <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=The+Ozolith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">The Ozolith<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, pero antes tenemos que aclarar una cosa importante sobre los contadores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En MTG existen varias Acciones Basadas en Estado (ABE). Una de estas acciones sucede cuando sobre un mismo permanente hay uno o m\u00e1s contadores +1\/+1 y a la vez uno o m\u00e1s contadores -1\/-1. Si esto sucede, los contadores se anulan por parejas, de modo que se quitan todos los contadores del tipo que menos haya y la misma cantidad del otro; No es posible responder a este evento dado que las ABE no pasan por la pila.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8230;pero! una criatura que muera, por cualquier motivo, teniendo ambos tipos de contadores simult\u00e1neamente al morir ir\u00e1 al cementerio antes de que haya una oportunidad para que las ABE se lleven a cabo.<\/span> (NdE: En realidad todas las ABE se resuelven a la vez: la de morir (por da\u00f1o o por resistencia =0) y la de anular contadores +1+1 y -1-1. Lo que pasa es que el juego, para saber si los tenia o no, usa la ultima informaci\u00f3n conocida; que es el numero de contadores que tenia antes de morir, es decir antes de chequear las Acciones basadas en estado)<\/p>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=The Ozolith'><\/p><b>The Ozolith<\/b><b>:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Este artefacto hace que los contadores de tus criaturas muertas no se pierdan, sino que se acumulen en el pedrusco y m\u00e1s adelante se los pases a otra criatura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Su interacci\u00f3n con la primera muerte de criaturas con Persistir o Resiliencia no importa\u2026 pero cuando mueran por segunda vez, el contador que impide que sigan volviendo se acumular\u00e1 aqu\u00ed.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si simult\u00e1neamente acumulamos contadores +1\/+1 y -1\/-1, aplicaremos las ABE y quitaremos los pares que corresponda.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora vamos a lo bueno, Modular. Cuando una criatura con Modular muera, se generar\u00e1n dos disparadas: la de Modular, que pondr\u00e1 tantos contadores +1\/+1 sobre una criatura artefacto objetivo como haya sobre el reci\u00e9n finado, y la del Ozolito, que pondr\u00e1 tantos contadores y del tipo que corresponda sobre la piedra como lo que hubiera sobre el finado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a1\u00a1Si, los contadores se han multiplicado!!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero\u2026 \u00bfy si Karn da vida al Ozolito?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si tenemos un <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arcbound+Worker&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arcbound Worker<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> con 2 contadores +1\/+1 que muere mientras nuestro <\/span><span style=\"font-weight: 400\">The Ozolith<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> est\u00e1 animado por <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Karn%2C+Silver+Golem&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Karn, Silver Golem<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, podemos elegir poner los 2 contadores por Modular sobre <\/span><span style=\"font-weight: 400\">The Ozolith<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> y otros 2 por su propia habilidad.<\/span><\/p>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Karn, Silver Golem'><\/p><span style=\"font-weight: 400\">Subamos la apuesta: Misma situaci\u00f3n, pero el <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Arcbound Worker<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> ha muerto por culpa de un <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Puncture+Blast&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Puncture Blast<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> (ha recibido 3 contadores -1\/-1).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por un lado, la disparada de Modular pondr\u00e1 2 contadores +1\/+1 sobre el Ozolito animado, ya que las ABE no han tenido oportunidad de aplicarse sobre los contadores del Worker y, por tanto, cuando ha muerto hab\u00eda 2 contadores +1\/+1, que es lo que a Modular le importa. Por otro lado, la disparada del Ozolito pondr\u00e1 5 contadores sobre si mismo, que son los contadores que hay sobre el worker. Una vez todo esto acabe, antes de que cualquier jugador reciba la prioridad, aplicaremos las ABE, y veremos que hay 3 contadores -1\/-1 y 4 contadores +1\/+1 sobre <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=The+Ozolith&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">The Ozolith<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Procederemos a anularlos por parejas quitando los 3 negativos y 3 positivos, dejando un triste y solo contador +1\/+1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si decidimos ordenar las disparadas al contrario, primero pondremos los 5 contadores y las ABE los disminuir\u00e1n a un solo contador -1\/-1, y despu\u00e9s se le a\u00f1adir\u00e1n los 2 contadores +1\/+1 de Modular, y las ABE quitar\u00e1n la pareja que se forma, dejando 1 contador +1\/+1, exactamente igual que en el caso inverso, pero aplicando 2 pasos de ABE.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otra situaci\u00f3n curiosa que puede suceder es que tengamos una criatura con las habilidades de Persistir y de Resiliencia. Si tenemos algo que nos permita \u201csacrificar de gratis\u201d (<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Viscera+Seer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Viscera Seer<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">), podemos sacrificar, aplicar una de las 2 habilidades para que la criatura vuelva, volver a sacrificar y aplicar la otra habilidad para que vuelva (y vuelve sin el contador que tenia antes) y as\u00ed estan con el bucle hasta que te aprendas el orden de la biblioteca 3 veces (sin alterarlo, que Scry 1 infinito no permite alterar el orden del mazo).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto es todo por ahora\u2026 que no queremos marear a nadie con-tando con-tanto con-tador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un saludo, y nos vemos en las mesas ya pronto.<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos: <div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nRevisor \"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nRevisor <\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/2213622020\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=2213622020&size=200 alt=\"Alfonso Chamorro.\nRevisor \"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Alfonso Chamorro.<br \/>\nRevisor <\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\" The Aziz.\nEditor y Revisor Final Cut\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"> The Aziz.<br \/>\nEditor y Revisor Final Cut<\/p><\/div><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos a otra entrega de BftP. 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