{"id":3780,"date":"2020-07-29T08:27:41","date_gmt":"2020-07-29T08:27:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=3780"},"modified":"2020-07-29T08:27:41","modified_gmt":"2020-07-29T08:27:41","slug":"todo-sobre-blood-moon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/07\/29\/todo-sobre-blood-moon\/","title":{"rendered":"Todo sobre Blood Moon"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/2xm\/cards\/bloodmoonp.jpg\" width=\"223\" height=\"311\" \/>Blood Moon no es precisamente una carta nueva, hay muchos art\u00edculos sobre ella y muchos han sufrido al ver una en el campo de batalla, pero lo que traigo hoy pretende ser el art\u00edculo definitivo. La idea no es simplemente explicar c\u00f3mo funciona la habilidad de Blood Moon y de otras cartas similares, sino echarle tambi\u00e9n un vistazo a las reglas que hay detr\u00e1s de las interacciones m\u00e1s problem\u00e1ticas con dichas cartas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El art\u00edculo va a ser algo denso, avisados est\u00e1is, pero <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">voy a colorear algunas l\u00edneas de texto en rojo, si solo os interesa la idea general os basta con leer estas l\u00edneas<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empecemos por el principio, \u00bfqu\u00e9 dice Blood Moon?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Blood Moon dice que \u201clas tierras no b\u00e1sicas son monta\u00f1as\u201d. F\u00edjate en que no a\u00f1ade ninguna coletilla como \u201cadem\u00e1s de sus otros tipos\u201d y no especifica de ninguna otra forma que mantengan sus otros tipos de tierra, as\u00ed que no a\u00f1ade el subtipo monta\u00f1a a las tierras, sino que establece su tipo de tierra, sobreescribiendo sus tipos de tierra anteriores, es decir,\u00a0 dejan de tener los tipos de tierra que ten\u00edan antes y ahora tienen el tipo monta\u00f1a.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como curiosidad, los efectos que convierten permanentes en \u201ccriaturas artefacto\u201d son una excepci\u00f3n, y no sobreescriben los otros tipos de carta aunque no lo digan expresamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Normalmente establecer un subtipo hace simplemente eso, sobreescribir los anteriores, pero establecer un tipo de tierra tambi\u00e9n causa que la tierra pierda las habilidades que ten\u00eda antes, bueno, en la pr\u00e1ctica solo pierde las habilidades que est\u00e1n impresas en la carta, y no las que obtenga de otras formas, aunque eso lo explicar\u00e9 m\u00e1s adelante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Adem\u00e1s, una tierra con un tipo de tierra b\u00e1sico tiene una habilidad asociada a ese tipo de tierra b\u00e1sica, al ganar el tipo de tierra monta\u00f1a, gana la habilidad \u201c{T}: Agrega {R}\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hazme un resumen, <\/span><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">\u00bfqu\u00e9 hace Blood Moon?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Las tierras no b\u00e1sicas pierden sus tipos de tierra, pierden todas sus habilidades y ganan el tipo de tierra monta\u00f1a, lo que a su vez hace que ganen la habilidad de girarse para agregar man\u00e1 rojo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">\u00bfY qu\u00e9 no hace Blood Moon?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Pues todo lo dem\u00e1s, no hace que las tierras no b\u00e1sicas se conviertan en b\u00e1sicas, no cambia el nombre de las tierras a &#8220;Monta\u00f1a&#8221;, no hace que dejen de ser legendarias o artefacto, no da +1\/+1 a tus criaturas&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfQu\u00e9 consecuencias tiene que una tierra pierda sus habilidades? (aparte de las obvias)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Si la tierra tiene una habilidad con un efecto de reemplazo que modifica c\u00f3mo entra al campo de batalla, este efecto de reemplazo no se aplica<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Steam+Vents&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Steam Vents<\/a> entrar\u00e1 al campo de batalla enderezada, sin la posibilidad de pagar 2 vidas, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vivid+Meadow&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vivid Meadow<\/a> entrar\u00e1 sin contadores de carga y no podr\u00e1s elegir un tipo de criatura con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cavern+of+Souls&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cavern of Souls<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto funciona as\u00ed desde Ixalan, que no te extra\u00f1e leer art\u00edculos m\u00e1s antiguos que digan lo contrario. Aunque estos efectos de reemplazo se aplican antes de que el permanente entre al campo de batalla, ahora s\u00f3lo se aplican si el permanente fuera a tener la habilidad en el campo de batalla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sin embargo, Blood Moon no impide que <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arixmethes%2C+Slumbering+Isle&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arixmethes, Slumbering Isle<\/a> entre al campo de batalla girado, ya que antes de aplicar el efecto de reemplazo lo que iba a entrar al campo de batalla no era una tierra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Si la tierra tiene una habilidad que se dispara cuando entra o sale del campo de batalla, esta habilidad no se dispara<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><span style=\"color: #ff0000\">.<\/span> Por ejemplo, no adivinar\u00e1s al jugar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zhalfirin+Void&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zhalfirin Void<\/a>, y al jugar una segunda copia de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Flagstones+of+Trokair&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Flagstones of Trokair<\/a> (que sigue siendo legendaria) no buscar\u00e1s una llanura por mandar una de ellas al cementerio.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto es as\u00ed porque las habilidades que se disparan cuando un permanente sale del campo de batalla se disparan teniendo en cuenta las caracter\u00edsticas que ten\u00eda el permanente en el campo de batalla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero hay una excepci\u00f3n a esto, las habilidades que se disparan cuando un permanente va a una zona \u201cdesde cualquier parte\u201d se fijan en las caracter\u00edsticas que tendr\u00e1 en la zona a la que se mueve. Por suerte no hay ninguna tierra con una habilidad as\u00ed, aunque ya que estamos\u2026 podemos crear una.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Nwx9rXPMfl6Y49JRy-5iSOrop4FHDZE0iPw2HcVrrGTvnC6UUgVUR2sQrckjyeBKvwuUn_Avs6zvi0dyYlLfj2_RqSz2H8mYsJVK8J4WHQN_EX6tn50sRRgro5SbT7BIbMsmx1Vz\" width=\"335\" height=\"222\" \/>Vamos a preparar un tupper de espaguetis, para ello necesitamos:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+the+Aeons+Torn&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Emrakul, the Aeons Torn<\/a>, que nos servir\u00e1 de espaguetis.<\/span><\/li>\n<li>La luna de Innistrad, que la podemos encontrar en <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Imprisoned+in+the+Moon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Imprisoned in the Moon<\/a> y nos servir\u00e1 de tupper.<\/li>\n<li>Alguna forma de poner el tupper en el campo de batalla sin lanzarlo, como un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sun+Titan&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sun Titan<\/a> (para saltarnos la protecci\u00f3n contra hechizos de color de Emrakul.<\/li>\n<li>Y un vasito de vino para aguantar tanta tonter\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En realidad, si usamos Imprisoned in the Moon, ni siquiera necesitamos a Blood Moon, ya que Imprisoned in the Moon hace que el permanente encantado pierda sus habilidades. Pero en f\u00edn, lo importante es que, a\u00fan no teniendo habilidades en el campo de batalla, su habilidad de barajar el cementerio en la biblioteca se disparar\u00e1 al ir al cementerio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No hay que confundir una habilidad que se dispara cuando un permanente va a una zona \u201cdesde cualquier parte\u201d con un efecto de reemplazo que se aplica si un permanente fuese a ir a una zona desde cualquier parte. Los efectos de reemplazo se aplican antes de que ocurra el evento que reemplazan, al contrario que las habilidades disparadas, que se disparan tras ocurrir el evento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si transformamos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blightsteel+Colossus&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blightsteel Colossus<\/a> en una tierra y hay una Blood Moon en el campo de batalla, como Blightsteel Colossus ya no tiene su \u00faltima habilidad, podr\u00e1 ir al cementerio sin problemas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Magic utiliza un vocabulario muy concreto para hablar de cartas en distintas zonas. Una criatura en el campo de batalla se denomina \u201cpermanente de criatura\u201d o simplemente \u201ccriatura\u201d, una criatura en la pila es un \u201chechizo de criatura\u201d y una criatura en cualquier otra zona es una \u201ccarta de criatura\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Blood Moon dice que las \u201ctierras\u201d no b\u00e1sicas son monta\u00f1as, pero no dice nada de las \u201ccartas de tierra\u201d, as\u00ed que no afecta a tierras que no est\u00e9n en el campo de batalla<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, por lo que podr\u00e1s transmutar una Tolaria West o buscar un Temple Garden con Wood Elves.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Un caso bastante curioso es el de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zoetic+Cavern&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zoetic Cavern<\/a>, y es que si la tenemos boca abajo y queremos ponerla boca arriba pagando su coste de metamorfosis, Blood Moon nos lo impedir\u00e1<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, ya que en el momento en el que mostramos cu\u00e1l es el coste de metamorfosis antes de pagarlo, lo que ver\u00e1 el juego es una monta\u00f1a (sin la habilidad de metamorfosis).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ya que estamos hablando de perder habilidades, vamos con el primo hermano de Blood Moon, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blood+Sun&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blood Sun<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Blood Sun hace que las tierras pierdan sus habilidades que no sean habilidades de man\u00e1, pero \u00bfqu\u00e9 es exactamente una habilidad de man\u00e1? Una habilidad de man\u00e1 es una habilidad activada que podr\u00eda agregar man\u00e1, que no hace objetivo y no es una habilidad de lealtad. Tambi\u00e9n es una habilidad de man\u00e1 una habilidad disparada que podr\u00eda agregar mana y se dispara al activar una habilidad de man\u00e1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso significa que si logramos convertir un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deathrite+Shaman&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Deathrite Shaman<\/a> o una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jaya+Ballard&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jaya Ballard<\/a> en una tierra, ni siquiera su primera habilidad se salvar\u00eda de Blood Sun.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y s\u00ed, aunque no haya mencionado ninguna, hay formas de convertir un permanente en tierra sin que pierda sus habilidades, pero requieren varias cartas. Seguramente la manera m\u00e1s sencilla sea darle el subtipo Saprol\u00edn y usar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Life+and+Limb&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Life and Limb<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Un apunte sobre las denominadas tierras de Urza (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urza%26%238217%3Bs+Tower&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urza&#8217;s Tower<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urza%26%238217%3Bs+Power+Plant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urza&#8217;s Power Plant<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urza%26%238217%3Bs+Mine&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urza&#8217;s Mine<\/a>)<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, y es que la habilidad de esas tierras comprueba si controlas otras tierras con los tipos de tierra especificados, ojo, tipos de tierra, no nombre, eso significa que <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">eligiendo el nombre de cualquiera de ellas con Alpine Moon ninguna podr\u00e1 agregar m\u00e1s de un man\u00e1.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">En cambio <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blood+Sun&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blood Sun<\/a> no les afecta en absoluto<\/span><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, ya que esa comprobaci\u00f3n forma parte de una habilidad de man\u00e1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En realidad estos dos \u00faltimos puntos son un poco una excusa para mostrar sendos encantamientos, ya que los vamos a volver a ver dentro de poco.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y con esto terminamos la introducci\u00f3n de tres p\u00e1ginas, las dudas m\u00e1s habituales (y algunas no tan habituales) deber\u00edan estar ya resueltas, pero ahora viene la parte realmente interesante, la interacci\u00f3n de efectos continuos, o como se le conoce popularmente, las capas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para determinar las caracter\u00edsticas de un objeto, partimos de lo que hay impreso en el propio objeto (o en el caso de una ficha, partimos de las caracter\u00edsticas que defini\u00f3 el efecto que la cre\u00f3) y luego vamos aplicando los efectos continuos que haya en ese momento siguiendo un orden establecido por un sistema de capas, primero se aplican los efectos de la capa 1, luego los de la capa 2 y as\u00ed hasta los de la capa 7 (adem\u00e1s la capa 1 y la 7 tienen subcapas). Os dejo las capas como referencia, no es necesario que os pong\u00e1is a memorizarlas ahora, pero igual os interesa volver a mirarlas seg\u00fan vay\u00e1is leyendo el resto del art\u00edculo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 1: Reglas y efectos que modifican los valores copiables.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">1a: Efectos de copia, mutaciones y habilidades de \u201cen cuanto ~ entra en el campo de batalla\u201d o \u201cen cuanto ~ es puesto boca arriba\u201d que establezcan fuerza o resistencia.<\/span><\/li>\n<li>1b: Cambios de caracter\u00edsticas por estar boca abajo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 2: Efectos de cambio de control.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 3: Efectos de cambio de texto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 4: Efectos de cambio de tipo, subtipo y supertipo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 5: Efectos de cambio de color.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 6: Efectos que dan o quitan habilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Capa 7: Efectos que modifican la fuerza\/resistencia.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">7a: Efectos de habilidades que definen caracter\u00edsticas que definen la fuerza\/resistencia.<\/span><\/li>\n<li>7b: Efectos que fijan la fuerza\/resistencia a un valor espec\u00edfico.<\/li>\n<li>7c: Efectos y contadores que modifican la fuerza\/resistencia pero no la fijan a un valor espec\u00edfico.<\/li>\n<li>7d: Efectos que intercambian la fuerza y la resistencia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/MhMTYc3BEk2fefXCytZ5ZIfVzulCeV6EWI8X4M46Hsr13OZAV6FdivC70laDsHroFBf8n0HERovAtakH-LFR3yEg3VI3uQEikRS7C94_\" width=\"291\" height=\"222\" \/>Por ejemplo, <\/span><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">tenemos una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vesuva&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vesuva<\/a> copiando una Llanura y luego una Blood Moon entra al campo de batalla<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> (recordemos que al rev\u00e9s no funcionar\u00eda, porque Blood Moon evitar\u00eda que Vesuva entrase como una copia de otra tierra), \u00bfes una llanura o una monta\u00f1a?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como aplicamos las capas por orden, empezamos por la capa 1, en la subcapa 1a se aplica el efecto de copia de Vesuva. Luego, en la capa 4, que es en la que se aplica el efecto de <\/span><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Blood Moon, no afecta a Vesuva, ya que para entonces Vesuva es una tierra b\u00e1sica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un detalle importante sobre la capa 4 es que si una tierra pierde sus habilidades debido a que se establecen sus tipos de tierra, las pierde en esa capa, no en la capa 6, ya que las pierde como parte de ese cambio en sus tipos de tierra. Si una tierra gana un tipo de tierra b\u00e1sica, la habilidad de man\u00e1 correspondiente tambi\u00e9n la gana en la capa 4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, si tenemos una tierra no b\u00e1sica encantada con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Underworld+Connections&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Underworld Connections<\/a>, la tierra encantada tendr\u00e1 la habilidad de robar carta, ya que en la capa 4 la tierra perder\u00e1 sus habilidades, pero luego, al aplicar los efectos de la capa 6, ganar\u00e1 dicha habilidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y esta es la explicaci\u00f3n de por qu\u00e9, a efectos pr\u00e1cticos, <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">Blood Moon solo quita las habilidades impresas en la carta, no las habilidades que las tierras adquieran de otra forma<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Veamos ahora un ejemplo que me gusta bastante por lo poco intuitivo que es,<\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\"> \u00bfqu\u00e9 pasa si juntamos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Magus+of+the+Moon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Magus of the Moon<\/a> con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humility&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humility<\/a>?<\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al aplicar los efectos de la capa 4, las tierras no b\u00e1sicas se convierten en monta\u00f1as y luego, en la capa 6, Magus of the Moon pierde sus habilidades (y en la capa 7 se volver\u00e1 1\/1). As\u00ed que <\/span><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">Magus of the Moon acabar\u00e1 sin habilidades, pero a\u00fan as\u00ed, las tierras no b\u00e1sicas son monta\u00f1as.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfY si hay varios efectos que se aplican en la misma capa?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dentro de cada una de estas capas y subcapas, se aplican siempre primero las habilidades que definen caracter\u00edsticas. Aunque no es la definici\u00f3n exacta, podr\u00edamos decir que una habilidad que define caracter\u00edsticas es una habilidad que define los colores, subtipos o la fuerza\/resistencia de la propia carta, algunos ejemplos son Devoid, Changeling y la habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tarmogoyf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tarmogoyf<\/a>, este tipo de habilidades tiene la particularidad de que se aplican en todas las zonas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de las habilidades que definen caracter\u00edsticas, se aplican los efectos en orden de llegada, un efecto con un orden de llegada anterior se aplica antes que uno con un orden de llegada posterior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un efecto adquiere un nuevo orden de llegada cuando el permanente que tiene la habilidad entra al campo de batalla, se pone boca arriba, se transforma o se anexa a un objeto o jugador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, <\/span><span style=\"font-weight: 400;color: #ff0000\">si en el campo de batalla hay una Blood Moon y un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Prismatic+Omen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Prismatic Omen<\/a>, las tierras no b\u00e1sicas ser\u00e1n monta\u00f1as si Blood Moon ha entrado al campo de batalla despu\u00e9s de Prismatic Omen<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, ya que tendr\u00eda un orden de llegada posterior y se aplicar\u00eda despu\u00e9s de este, sobreescribi\u00e9ndolo. <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">En cambio, si Prismatic Omen entr\u00f3 a campo de batalla despu\u00e9s de Blood Moon, las tierras no b\u00e1sicas tendr\u00edan todos los tipos de tierra b\u00e1sica<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">Con Blood Moon y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Spreading+Seas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Spreading Seas<\/a> ocurre exactamente lo mismo, solo hay que tener en cuenta que lo que importa aqu\u00ed no es cuando entr\u00f3 Spreading Seas al campo de batalla, sino cu\u00e1ndo se anex\u00f3 a la tierra, aunque generalmente ocurrir\u00e1 en el mismo momento<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un \u00faltimo ejemplo para ver si ha quedado claro todo lo anterior, si juntamos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Alpine+Moon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Alpine Moon<\/a> y Blood Moon, en la capa 4, dependiendo del orden de llegada, la tierra acabar\u00e1 siendo una monta\u00f1a (si Blood Moon entr\u00f3 al campo de batalla la \u00faltima) o no tendr\u00e1 ning\u00fan tipo de tierra (si Alpine Moon entr\u00f3 al campo de batalla la \u00faltima). Luego, en la capa 6, Alpine Moon hace que la tierra pierda sus habilidades (Blood Moon ya lo hizo en la capa 4, pero si es una monta\u00f1a Alpine Moon le quita ahora la habilidad de agregar man\u00e1 rojo) y le da la habilidad de agregar un man\u00e1 de cualquier color.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En resumen, <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">con Alpine Moon y Blood Moon, la tierra nombrada ser\u00e1 una monta\u00f1a solo si Blood Moon entr\u00f3 al campo de batalla despu\u00e9s de Alpine Moon, pero siempre podr\u00e1 agregar man\u00e1 de cualquier color<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y tras explicar el orden de llegada, llega la excepci\u00f3n, y es que existe una situaci\u00f3n en la que no se aplica el orden de llegada, cuando hay una dependencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se dice que un efecto A depende de un efecto B si ambos act\u00faan en la misma capa o subcapa y aplicar B antes que A har\u00eda que A se aplicase de distinta forma (que se aplicase a objetos a los que antes no se aplicaba o ya no pueda aplicarse a algunos objetos).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si existe una dependencia, se ignora el orden de llegada y se aplica siempre primero el efecto del que depende el otro. Esto puede ser algo lioso, pero no hay muchos ejemplos de dependencia y con el siguiente ejemplo os deber\u00eda quedar m\u00e1s claro.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El ejemplo t\u00edpico de dependencia es Blood Moon y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urborg%2C+Tomb+of+Yawgmoth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urborg, Tomb of Yawgmoth<\/a>. Si aplicamos el efecto de Blood Moon antes que el de Urborg, Urborg pierde sus habilidades, por lo que su efecto ya no se aplica, porque ya no existe. As\u00ed que Urborg, depende de Blood Moon, por lo que ignoramos el orden en el que hayan entrado en el campo de batalla, <\/span><span style=\"color: #ff0000\"><span style=\"font-weight: 400\">siempre aplicaremos antes el efecto de Blood Moon, Urborg, Tomb of Yawgmoth no podr\u00e1 convertir nada en pantano<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otro ejemplo de dependencia ocurre con Blood Moon, Life and Limb y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dryad+Arbor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dryad Arbor<\/a> (o cualquier otro bosque no b\u00e1sico). Aplicar el efecto de Blood Moon hace que Dryad Arbor deje de ser un bosque, por lo que luego no podr\u00eda aplic\u00e1rsele el efecto de Life and Limb y convertirla en saprol\u00edn, por lo tanto, Life and Limb depende de Blood Moon. Blood Moon siempre va a aplicarse antes, Dryad Arbor no ser\u00e1 un saprol\u00edn.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y por \u00faltimo, mi ejemplo favorito, es exactamente igual que antes (Blood Moon, Life and Limb y Dryad Arbor), pero incluye tambi\u00e9n una ficha de criatura 1\/1 verde saprol\u00edn sin habilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y es que a primera vista parece que nada cambia, \u00bfqu\u00e9 importa una ficha sin habilidades?, pero resulta que ahora \u00a1existe una doble dependencia!, si aplicamos el efecto de Life and Limb antes que el de Blood Moon, la ficha de saprol\u00edn se convertir\u00e1 en un bosque y luego en una monta\u00f1a, pero si aplicamos antes el de Blood Moon, Blood Moon no har\u00e1 que el saprol\u00edn sea una monta\u00f1a, no se le aplicar\u00e1 porque a\u00fan no es una tierra. As\u00ed que ahora Blood Moon depende de Life and Limb y Life and Limb depende de Blood Moon, \u00bfqu\u00e9 hacemos?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cuando existe un bucle de dependencias (cosa que seguramente no vuelvas a ver), se ignora la dependencia y se aplican los efectos por orden de llegada. Eso significa que si controlamos Blood Moon, Life and Limb (que entr\u00f3 al campo de batalla antes que Blood Moon) y Dryad Arbor, Dryad Arbor ser\u00e1 una dr\u00edada monta\u00f1a, no ser\u00e1 un saprol\u00edn, pero si ahora creamos una ficha de saprol\u00edn, \u00a1tach\u00e1n!, nuestra Dryad Arbor m\u00e1gicamente ha ganado el subtipo saprol\u00edn.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/sYHY5oLGzyaNN720OjUApnwUgL4GmI155xc2ce5kWFbOWBq8RIEnSpGnvTc6RDPuvUx3bCoi98vw4iONWBaLTsn8yF8nnfPq6tEds3_C\" \/><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos:<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino.\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino.<br \/>\nEditor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/2213622020\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=2213622020&size=200 alt=\"Alfonso Chamorro\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Alfonso Chamorro<br \/>\nAutor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"Monica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Monica Gonzalez<br \/>\nRevisora<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blood Moon no es precisamente una carta nueva, hay muchos art\u00edculos sobre ella y muchos han sufrido al ver una en el campo de batalla, pero lo que traigo hoy pretende ser el art\u00edculo definitivo. 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