{"id":4103,"date":"2020-10-29T15:27:42","date_gmt":"2020-10-29T15:27:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=4103"},"modified":"2020-10-29T15:27:42","modified_gmt":"2020-10-29T15:27:42","slug":"la-baraja-del-mes-azorius-blink","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/10\/29\/la-baraja-del-mes-azorius-blink\/","title":{"rendered":"La Baraja del Mes &#8211; Azorius Blink"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de las \u00faltimas oleadas de baneos (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Omnath%2C+Locus+of+Creation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Omnath, Locus of Creation<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Escape+to+the+Wilds&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Escape to the Wilds<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lucky+Clover&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Lucky Clover<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Uro%2C+Titan+of+Nature%26%238217%3Bs+Wrath&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Uro, Titan of Nature&#8217;s Wrath<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">), el formato de Standard ha sido un caos durante unas semanas. A\u00fan as\u00ed, hemos decidido traeros uno de los \u00faltimos mazos que han surgido de este caos\u2026 \u00a1Azorius Blink!<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/YHLLj4AUpl9HMnTkaeycWV4Jig5QwrJoYwleebLVftkZZLwA4liiLrCsZO3-zNdnY1bEUgxYORMwc7enVreLpuHKqgEkBvIpgNVEUEOV6Cg-9LA8IA1kDKjmUrrT5XU3PRfKYJuD\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para empezar a hablar de este mazo, no nos podemos olvidar de una criaturita que vino desde Ikoria que es la encargada de blinkear por excelencia. Nos referimos obviamente, a <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Yorion%2C+Sky+Nomad&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Yorion, Sky Nomad<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/SapXLXJludUOuCsXNG_ZvGShqJUhYjpiV4kMesvK45JaIUpte1REFv1fzNBMgcS-nkuFnkAWNtS6b47VAM-72GQ0qTcHFmKWrUEvr4llbT2zBkxKQffamDvSFr_9BDjSlYtx-Rps\" width=\"310\" height=\"432\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Su requisito para ser compa\u00f1ero es que el mazo inicial contenga al menos veinte cartas m\u00e1s que el tama\u00f1o m\u00ednimo de mazo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Adem\u00e1s, tiene una habilidad disparada de entrada al campo de batalla que exilia cualquier cantidad de otros permanentes que no sean tierra de los que el jugador es propietario y controla. Despu\u00e9s, regresar\u00e1 esas cartas al campo de batalla al comienzo del pr\u00f3ximo paso final.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Obviamente, no se pueden exiliar permanentes que el jugador controla pero de los que no es propietario, al igual que tampoco puede exiliar permanentes de los que es propietario pero no los controla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Debemos recordar que todas las auras unidas a los permanentes exiliados, van al cementerio cuando \u00e9stos se exilian. Por otro lado, los artefactos quedar\u00edan desanexados y las fichas de criatura desaparecer\u00edan cuando son exiliadas. Por \u00faltimo, una vez que vuelven los permanentes exiliados, se consideran nuevos objetos que no tienen relaci\u00f3n con los objetos que eran antes de ser exiliados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay que tener en cuenta que esta habilidad no hace objetivo, simplemente se eligen los permanentes cuando la habilidad se est\u00e1 resolviendo, por lo que ning\u00fan jugador puede hacer nada entre que se eligen los permanentes para exiliar y son exiliados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre la mec\u00e1nica de companion, tenemos un art\u00edculo estupendo en el blog (<\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/06\/02\/el-cambio-en-las-reglas-de-companion-y-tu\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/06\/02\/el-cambio-en-las-reglas-de-companion-y-tu\/<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un problema que puede surgir con esta carta es que con su habilidad disparada se elija un permanente tierra o a un permanente del que sea propietario y no controla. En ese caso el jugador habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego por elegir permanentes no permitidos y recibir\u00e1 un Warning. Se hace un Backup hasta el momento en el que la habilidad est\u00e1 en la pila y se eligen permanentes legales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otro error puede ser el de no devolver al campo de batalla los permanentes exiliados con el disparo retrasado al comienzo del pr\u00f3ximo paso final. El jugador ha cometido un Error de Juego &#8211; Disparo Olvidado, pero al no ser perjudicial para \u00e9l, no recibe penalizaci\u00f3n. Al ser un disparo retrasado de cambio de zona, la soluci\u00f3n a este problema es que el oponente elige cuando se resuelve, si la pr\u00f3xima vez que un jugador vaya a recibir prioridad en la fase o paso actual, o cuando un jugador vaya a recibir prioridad al comienzo del siguiente paso o fase del turno.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de hablar del compa\u00f1ero con gran renombre, pasamos a las cartas con las que suele interactuar y ser un dolor de cabeza si no est\u00e1s pendiente de los disparos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/3marie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4104\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/3marie.png\" alt=\"\" width=\"547\" height=\"252\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pues empezamos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Charming+Prince&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Charming Prince<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, este pr\u00edncipe cuando entra al campo de batalla, hace que ocurra una habilidad disparada con tres modos: adivinar 2, ganar 3 vidas o exiliar otra criatura objetivo de la cual el jugador es propietario, para despu\u00e9s regresar dicha criatura bajo su control al comienzo del pr\u00f3ximo paso final. Detalle importante a tener en cuenta: si el pr\u00edncipe entra durante el paso final y se elige el tercer modo, la criatura exiliada con el pr\u00edncipe volver\u00e1 al comienzo del pr\u00f3ximo paso final.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como hemos comentado anteriormente, debemos recordar que todas las auras unidas a la criatura objetivo del tercer modo, van al cementerio cuando la criatura se exilia. Por otro lado, los artefactos quedar\u00edan desanexados y las fichas de criatura desaparecer\u00edan cuando son exiliadas. Un \u00faltimo detalle a tener en cuenta es que este modo puede hacer objetivo a cualquier criatura que el jugador sea propietario, incluso si no est\u00e1 bajo su control.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El tercer modo de la habilidad del pr\u00edncipe es muy parecido al disparo de Yorion, por lo que los problemas que pueden surgir son pr\u00e1cticamente iguales, aunque el m\u00e1s frecuente es el de olvidar devolver la criatura exiliada al campo de batalla al comienzo del pr\u00f3ximo paso final. En este caso procederemos igual que con la habilidad de Yorion.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De un pr\u00edncipe pasamos al archimago, que en nuestro caso se llama <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Barrin%2C+Tolarian+Archmage&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Barrin, Tolarian Archmage<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Tiene una habilidad disparada que se dispara cuando entra al campo de batalla, que regresa hasta otra criatura o un planeswalker a la mano de su propietario. Adem\u00e1s, tiene otra habilidad disparada. La causa del disparo de esta \u00faltima es que si al comienzo del paso final de su controlador, un permanente fue puesto en su mano desde el campo de batalla ese turno, ese jugador roba una carta. Varios detalles a tener en cuenta con esta \u00faltima habilidad:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Solo se roba una carta, da igual cu\u00e1ntos permanentes hayan sido puestos en la mano desde el campo de batalla durante ese turno.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El permanente que ha sido devuelto no tiene porqu\u00e9 seguir all\u00ed.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una ficha es devuelta a la mano, deja de existir\u2026 pero dispara la habilidad.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad comprueba todo el turno, incluso antes de que Barrin, Tolarian Archmage entrara en el campo de batalla.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si ning\u00fan permanente ha sido devuelto a la mano desde el campo de batalla antes de que el paso final comience, la habilidad no se disparar\u00e1.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora del archimago pasamos a un fantasma, llamado <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Skyclave+Apparition&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Skyclave Apparition<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> (c\u00f3mo se nota que Halloween est\u00e1 cerca). Tiene dos habilidades disparadas:\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una de entrada en el campo de batalla la cual exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra ni ficha que el jugador no controla con coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Otra que se dispara cuando el <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Skyclave Apparition<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> deja el campo de batalla, que hace que el propietario de la carta exiliada previamente cree una ficha de criatura Ilusi\u00f3n azul X\/X, donde X es el coste de man\u00e1 convertido de dicha carta.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta criatura da varios dolores de cabeza a los jugadores y a los jueces por los siguientes motivos:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si la criatura exiliada tiene una X en su coste de man\u00e1, dicha X deber\u00e1 ser considerada 0.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Skyclave Apparition<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> deja el campo de batalla antes de que la primera habilidad se resuelva, la habilidad seguir\u00e1 exiliando el permanente objetivo. Esto har\u00eda que si no hay cartas exiliadas cuando <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Skyclave Apparition<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> deja el campo de batalla (por lo que hemos comentado anteriormente), ning\u00fan jugador crear\u00e1 la ficha.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si la primera habilidad disparada exilia m\u00e1s de una carta de las cuales es propietario un \u00fanico jugador, ese jugador crea una ficha con fuerza y resistencia igual a la suma del coste de man\u00e1 convertido de estas cartas. Si por el contrario, exilia m\u00e1s de una carta de distintos jugadores, cada jugador crear\u00eda una ficha con la fuerza y resistencia igual a la suma de los costes de man\u00e1 convertido de todas las cartas exiliadas por la primera habilidad.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Uno de los problemas que puede ocurrir con esta carta es que se haga objetivo con su habilidad de entrar al campo de batalla a un permanente de coste 5 o mayor, a una ficha o a una tierra. En ese caso, el jugador habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y ser\u00e1 penalizado con un Warning. Se hace un Backup hasta el momento en que la habilidad est\u00e1 en la pila y se elige un objetivo legal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora pasamos a la diosa del mar de Theros, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thassa%2C+Deep-Dwelling&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Thassa, Deep-Dwelling<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Esta deidad tiene varias habilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/rSqWls649KECP06nbzR8b3mMVOpdAY_y-MEas_vmZB57R_-OJ0dBz3sd1Mulvb7VzdyX_xLs0jLbZgesu7eUdA2EXUlV3AWdI-F_4o8B\" width=\"311\" height=\"433\" \/>La primera es la habilidad de Indestructible. Gracias a esta habilidad, Thassa no puede ser eliminada por efectos que digan espec\u00edficamente \u201cdestruye\u201d ni por tener da\u00f1o letal marcado sobre ella. Esta habilidad no evita que pueda ser sacrificada, que si tiene resistencia 0 sea puesta en el cementerio de su propietario ni que sea puesta en el cementerio a causa de la regla de leyendas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La segunda habilidad dice que mientras tu devoci\u00f3n al azul sea menor que cinco, Tassa no es una criatura. La devoci\u00f3n, al azul en este caso, se calcula contando los s\u00edmbolos de man\u00e1 azul en los costes de man\u00e1 de los permanentes que controla el mismo jugador que controla a Thassa. Hay que tener en cuenta que esta habilidad s\u00f3lo funciona mientras Thassa est\u00e9 en el campo de batalla.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La tercera habilidad es una disparada que se dispara al comienzo del paso final de su controlador y exilia hasta una otra criatura objetivo que controle, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo su control. Cuando la criatura vuelva al campo de batalla ser\u00e1 un objeto nuevo sin relaci\u00f3n con su existencia anterior. Cuando esta habilidad regresa la criatura \u201cbajo tu control\u201d, el controlador de Thassa controlar\u00e1 esa criatura indefinidamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La \u00faltima es una habilidad activada mediante la cual, pagando {3}{U}, gira otra criatura objetivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De una diosa del mar pasamos a una esfinge llamada <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dream+Trawler&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Dream Trawler<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Esta se\u00f1orita aparte de volar y tener v\u00ednculo vital, presenta dos habilidades disparadas y una habilidad activada que son las siguientes:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada cuya causa de disparo ocurre siempre que su controlador robe una carta y hace que <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Dream Trawler<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> gane +1\/+0 hasta el final del turno.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Otra habilidad disparada que ocurre cuando <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Dream Trawler<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> ataque, que hace que su controlador robe una carta. Esta habilidad se resuelve antes de que los bloqueadores sean declarados. Dicha resoluci\u00f3n hace que se dispare la primera habilidad, la cual tambi\u00e9n se resolver\u00e1 antes de que los bloqueadores sean declarados.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad activada cuyo coste de activaci\u00f3n es descartar una carta. Dicha habilidad hace que <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Dream Trawler<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> se gire y gane la habilidad de antimaleficio hasta el final de turno. Esta habilidad se puede activar incluso si ya est\u00e1 girada, sigue ganando antimaleficio hasta el final del turno.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El problema m\u00e1s habitual con esta carta es que se olvide alguno de sus disparos. El primer disparo se considerar\u00e1 olvidado si su controlador no muestra el cambio la pr\u00f3xima vez que tenga un efecto visible en el juego. En este caso, cuando la esfinge vaya a hacer da\u00f1o de combate o si se pregunta por la fuerza de la esfinge. Si el controlador no lo dice en ese momento, se considerar\u00e1 olvidada. En este caso no es perjudicial para el controlador por lo que no recibir\u00e1 penalizaci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el controlador se olvida de su segundo disparo, el oponente decidir\u00e1 si la habilidad es puesta en la pila o no.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/ugino.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4105 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/ugino.png\" alt=\"\" width=\"412\" height=\"250\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por \u00faltimo, pasamos de una esfinge a un planeswalker muy conocido en otros formatos y en Standard cuando estuvo en su momento. Hablamos nada m\u00e1s y nada menos que de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ugin%2C+the+Spirit+Dragon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Ugin, the Spirit Dragon<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Este planeswalker presenta 3 habilidades de lealtad:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La primera habilidad se encarga de que Ugin haga 3 puntos de da\u00f1o a cualquier objetivo.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La segunda exilia cada permanente con coste de man\u00e1 convertido de X o menos que sea de uno o m\u00e1s colores. Donde X son los contadores de lealtad que le quitemos a nuestro planeswalker.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La \u00faltima hace que su controlador gane 7 vidas, robe siete cartas y ponga hasta siete cartas de permanente de la mano en el campo de batalla.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El error m\u00e1s frecuente que puede ocurrir es que un jugador no exilie alg\u00fan permanente que deba ser exiliado por su segunda habilidad. En ese caso, el jugador habr\u00e1 cometido un Error de Juego &#8211; Violaci\u00f3n de Regla de Juego y recibir\u00e1 un Warning. Para este caso, hay un fix parcial que dice que si no se ha realizado un cambio de zona requerido para un objeto y ese objeto es conocido por ambos jugadores, ese objeto es puesto en la zona correcta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de terminar con las criaturas y planeswalker, hay que hablar de unos cuantos instant\u00e1neos, conjuros y encantamientos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/inca.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4106 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2020\/10\/inca.png\" alt=\"\" width=\"696\" height=\"264\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empezamos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sublime+Epiphany&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Sublime Epiphany<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, este instant\u00e1neo presenta varios modos y permite escoger uno o m\u00e1s de ellos. Los modos son los siguientes:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Contrarresta el hechizo objetivo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Crea una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controla.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El jugador objetivo roba una carta.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Varios detalles a tener en cuenta:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">No se puede elegir un modo m\u00e1s de una vez.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si uno de los objetivos se convierte en ilegal, mientras siga teniendo objetivos legales, hace todos los otros modos que pueda hacer.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el controlador escoge m\u00e1s de un modo, se realizan en el orden especificado en la carta.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El segundo modo de Sublime Epiphany solo contrarresta habilidades disparadas que ya est\u00e1n en la pila. No previene de habilidades que vayan a ser activadas o de habilidades disparadas m\u00e1s adelante en el turno y, obviamente, no afecta a habilidades est\u00e1ticas. Tampoco afecta a los efectos de reemplazo que puedan ocurrir durante la partida, ni a las habilidades de man\u00e1.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el controlador del instant\u00e1neo escoge el tercer y el cuarto modo y hacen objetivo a la misma criatura que controla. Primero se devolver\u00e1 la criatura y, despu\u00e9s, se crea la ficha como una copia de ella, usando los valores copiables de la \u00faltima informaci\u00f3n, ya que la legalidad de los objetivos se comprueba cuando el hechizo empieza a resolverse, no cuando se est\u00e1 resolviendo. Si la criatura copiada estaba copiando otra criatura, la ficha entra al campo de batalla como la criatura copiada originalmente.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si se elige copiar a Yorion, se crea la copia y, antes de que el disparo vaya a la pila, se comprueban las acciones basadas en el estado y uno de los Yorion tiene que ser puesto en el cementerio. Seguidamente el disparo va a la pila.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Seguimos con una de las novedades que nos ha tra\u00eddo Zendikar, una carta modal de dos caras: Por su cara frontal es un conjuro llamado <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emeria%26%238217%3Bs+Call&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Emeria&#8217;s Call<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> el cual crea dos fichas de criatura Guerrero \u00c1ngel blancas 4\/4 con la habilidad de volar y hace que las criaturas que no sean \u00c1ngel del controlador del conjuro ganen la habilidad de indestructible hasta su pr\u00f3ximo turno.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por su otra cara es una tierra que agrega man\u00e1 blanco y que tiene un efecto de reemplazo por el cual, el controlador puede pagar 3 vidas en cuanto la tierra entre al campo de batalla. Si no lo hace, la tierra entra girada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para saber m\u00e1s de las cartas modales de dos caras, tenemos un art\u00edculo estupendo en nuestro blog (<\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/09\/25\/carta-del-mes-valakut-awakening\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/09\/25\/carta-del-mes-valakut-awakening\/<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pasamos al encantamiento saga <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elspeth+Conquers+Death&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Elspeth Conquers Death<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0que cuenta con tres habilidades disparadas, que son las siguientes:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La primera habilidad disparada exilia el permanente objetivo con coste de man\u00e1 convertido de 3 o m\u00e1s que controla un oponente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La segunda habilidad disparada hace que a los oponentes les cueste dos man\u00e1s gen\u00e9ricos m\u00e1s lanzar hechizos que no sean de criatura hasta el pr\u00f3ximo turno del controlador de esta habilidad.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La tercera habilidad disparada se encarga de regresar la carta de criatura o planeswalker objetivo del cementerio del controlador de la habilidad al campo de batalla. Despu\u00e9s pone un contador +1\/+1 o un contador de lealtad sobre esa carta.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Con esta carta tenemos que tener varias cosas en cuenta, que son las siguientes:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Quitar contadores de sabidur\u00eda no causa que se disparen las habilidades anteriores. Esto no evita que cuando se le vuelva a poner el contador a la Saga, se vuelva a disparar el cap\u00edtulo apropiado. Es decir, si tenemos una saga con dos contadores y se remueve uno, la pr\u00f3xima vez saltar\u00e1 el segundo cap\u00edtulo de la saga.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El efecto del segundo cap\u00edtulo durar\u00e1 hasta el pr\u00f3ximo turno de su controlador, incluso si la saga deja el campo de batalla.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El tipo de contador de la tercera habilidad que se pone al permanente devuelto con ella, se escoger\u00e1 despu\u00e9s de que haya entrado en el campo de batalla. Se puede poner un contador +1\/+1 en un planeswalker o un contador de lealtad en una criatura, pero normalmente no producir\u00e1 ning\u00fan efecto.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Terminamos nuestro art\u00edculo hablando de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shark+Typhoon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Shark Typhoon<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Este encantamiento es un tanto peculiar, tiene dos habilidades disparadas y una habilidad activada. La primera habilidad disparada hace que cuando el jugador lance un hechizo que no sea criatura, crea una ficha de Tibur\u00f3n azul X\/X con la habilidad de volar, donde X es el coste de man\u00e1 convertido del hechizo. La habilidad activada es una habilidad de ciclo que est\u00e1 enlazada con la segunda habilidad disparada, la cual crea una ficha de Tibur\u00f3n azul X\/X con la habilidad de volar, donde X es la X pagada en la habilidad de ciclo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay que tener en cuenta varios aspectos de esta carta:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad que se dispara cuando un jugador lanza un hechizo se resuelve antes que el hechizo que la caus\u00f3, incluso si este hechizo es contrarrestado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se puede escoger el valor 0 para el valor de X de la habilidad de ciclo, creando una ficha de Tibur\u00f3n azul 0\/0 con la habilidad de volar. Haciendo que el tibur\u00f3n muera inmediatamente por las acciones basadas en el estado, si no hay nada que modifique su resistencia.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La habilidad de ciclo no es un hechizo, por lo que los efectos que interact\u00faan con hechizos no les afectar\u00e1n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se puede ciclar una carta con la habilidad de ciclo. Este detalle es debido a que la habilidad de ciclo y la habilidad disparada son habilidades separadas. Esto significa que si una de las dos habilidades es contrarrestada, la otra habilidad se sigue resolviendo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El problema que puede ocurrir con este encantamiento es que se olvide alguna de las dos habilidades disparadas. En ambos casos, la habilidad no es perjudicial para su controlador, por lo que habr\u00e1 cometido un Error de Juego \u2013 Disparo Olvidado sin penalizaci\u00f3n. Su oponente elegir\u00e1 si se pone en la pila o no.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto ha sido todo lo que pod\u00edamos hablar de esta baraja. \u00a1Nos vemos el mes que viene!&#8230; y esperemos que sin m\u00e1s sobresaltos\u2026<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nRevisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/3300069279\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=3300069279&size=200 alt=\"Elsa Gara Maqueda Nevado\nEscritora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Elsa Gara Maqueda Nevado<br \/>\nEscritora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de las \u00faltimas oleadas de baneos (, , , ), el formato de Standard ha sido un caos durante unas semanas. 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