{"id":4228,"date":"2021-01-29T03:36:38","date_gmt":"2021-01-29T03:36:38","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=4228"},"modified":"2021-01-28T11:40:14","modified_gmt":"2021-01-28T11:40:14","slug":"mecanicas-de-kaldheim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2021\/01\/29\/mecanicas-de-kaldheim\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Kaldheim"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">El invierno ha llegado a nuestras mesas, o pantallas, donde sea que estemos jugando Magic, ya que, por fin, tras a\u00f1os de pedidos y rumores, tenemos una colecci\u00f3n basada en la mitolog\u00eda n\u00f3rdica y, con ella, leyendas y profec\u00edas protagonizadas tanto por h\u00e9roes como dioses y cualquier bicho raro en medio, y por sobre todo fr\u00edo y nieve, mucha nieve.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En esta entrega veremos las mec\u00e1nicas, tanto nuevas como viejas conocidas de Kaldheim. Empecemos.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Novedades<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta pr\u00f3xima colecci\u00f3n nos presenta dos nuevas mec\u00e1nicas: Profetizar y Alardear<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Profetizar<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las profec\u00edas que determinan el destino de los h\u00e9roes es un concepto bastante com\u00fan en contexto de fantas\u00eda, en especial en la fantas\u00eda heroica, y a\u00fan m\u00e1s resonante en la mitolog\u00eda n\u00f3rdica. Sumemos esto al imaginario popular y tenemos una mec\u00e1nica de Magic.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Profetizar es una habilidad de palabra clave de nuestros hechizos, y funciona de la siguiente manera:<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Profetizar [coste] &#8211; (Durante tu turno, puedes pagar 2 y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar)<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/ziJqNN37-qqeJzLVcpnApkmST9FaY-UQ4bcUWRoVzXP62vLw9ckQTzuC-Jw4xfs_mz8uNbURMZNaCRzGtHahSjvo8pGFQzab_-Ua9z4XMKr5qxCcEYUZSeux8VsWzxgYQ7L43oAd\" width=\"225\" height=\"314\" \/><\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si, Profetizar tiene componentes similares a <\/span><span style=\"font-weight: 400\">las cartas trampa de Yugioh<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, Suspender, Metamorfosis y Aventuras, as\u00ed que si estamos familiarizados con esas habilidades, entender Profetizar deber\u00eda ser algo bastante natural. Sin embargo, vamos a enumerar algunas cuestiones importantes a tener en cuenta:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Profetizar es una acci\u00f3n especial que se puede realizar en cualquier momento que tengamos prioridad en nuestro turno y que no usa la pila.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Jugar una carta con Profetizar, es opcional; Siempre podremos jugarla de manera normal.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El coste de 2+profetizar suele ser igual que jugar la carta de forma normal, pero nos permite repartir el pago en varios turnos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una carta jugada con Profetizar mantiene su coste de man\u00e1 convertido original.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Las cartas jugadas con Profetizar se lanzan desde el exilio, y s\u00f3lo si fueron puestas all\u00ed con la habilidad de Profetizar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Las restricciones de cu\u00e1ndo se puede jugar una carta siguen aplicando si se las juega con Profetizar (Instant\u00e1neos siempre que tengamos prioridad, conjuros o permanentes sin destello, siempre que tengamos prioridad en nuestras fases principales con la pila vac\u00eda)<\/span><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/BKniNyFFmDjdZKIC1TlzEkWkVF2kYG5akJyKqrSGhb7tnCcOzxtHnTTw6x_bPMXdWE-2QNUcBhNfKaEf8dKUt2o7Ot2g5xqK2I7TDqbd\" width=\"221\" height=\"309\" \/><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">De la misma forma que con Metamorfosis, al final del juego debemos revelar las cartas exiliadas con Profetizar para demostrar que efectivamente ten\u00edan esa habilidad.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Debemos mantener estas cartas ordenadas de forma tal que sea f\u00e1cilmente identificable en que orden fueron exiliadas, o cuales lo fueron en este turno y por lo tanto no pueden ser lanzadas a\u00fan.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Y as\u00ed como para las Aventuras, tuvimos un marcador que nos ayudaba a identificar cuales cartas estaban exiliadas por una aventura, tambi\u00e9n tenemos uno para identificar las profetizadas:<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Alardear<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cualquier h\u00e9roe que se precie de serlo, deber\u00eda hacer alarde de sus proezas y as\u00ed, lograr que su reputaci\u00f3n le preceda. Ese recuento de batallas asombrosas se traduce en la habilidad de Alardear.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Alardear es una habilidad de palabra clave de nuestras criaturas con el siguiente formato:<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Alardear &#8211; [habilidad activada]. (Activa esta habilidad solo si esta criatura atac\u00f3 este turno y solo una vez cada turno)<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Particularidades de Alardear:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/CIkIowZyyD3e9SayPCEXp_JLBwDAFj1WI6SdeVxhTaqeYHHVbEpKCwB_KOjbczkUlVsfoQYY-MPjq__pM7lS3ZU8dp20ol3x8xPZtdqkwcpDwybu08fup6ORHKmtUeuQpdW4omy4\" width=\"223\" height=\"311\" \/><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad de Alardear puede activarse en cualquier momento luego de que la criatura haya sido declarada atacante, o sea, dentro del combate o en cualquier momento posterior de ese turno.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una criatura con Alardear que haya sido puesta en el campo de batalla atacando (como con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Winota%2C+la+Unidora+de+Fuerzas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Winota, la Unidora de Fuerzas<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">), no \u201cfue declarada atacante\u201d, por lo cual no se podr\u00e1 activar la habilidad de Alardear en ese turno.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Runas<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las Runas son un nuevo subtipo de encantamiento presente en un ciclo de cinco auras, y sus habilidades mejoran a nuestras criaturas o equipos. B\u00e1sicamente, cada Runa otorga alguna habilidad a la criatura encantada, o hace que el equipo encantado otorgue esa misma habilidad a la criatura equipada. Adem\u00e1s, las Runas, al entrar al campo de batalla nos hacen robar una carta.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/trD7PUmGD6hX7_reV475_Sso9Qj7t3Rv011AQfY9kmmjP6GR7J_Q5dRH5SRTx1hIZcSCEoKqBYIWilPYzl1RtH08FgmJkgZ1uKglLOs2\" width=\"223\" height=\"311\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como particularidad, las Runas pueden encantar cualquier permanente. Si bien no otorgar\u00edan ninguna habilidad si encantan a algo que no sea ni criatura ni equipo, en el caso de que ese objeto gane uno de esos tipos, el efecto de la runa comenzar\u00eda a aplicarse inmediatamente. Por ejemplo, podr\u00edamos encantar un veh\u00edculo con la runa del ejemplo que sigue, y en el momento que tripulemos ese equipo, tendr\u00eda V\u00ednculo vital.\u00a0<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Mec\u00e1nicas conocidas<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Cartas modales de dos caras<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Kaldheim, al igual que <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/09\/11\/3935\/\"><span style=\"font-weight: 400\">El Resurgir de Zendikar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, incluye las Cartas modales de dos caras que fueron introducidas en esa colecci\u00f3n. Adem\u00e1s de que completa el ciclo de tierras duales. Por otro lado, los dioses de Kaldheim est\u00e1n representados por cartas modales de dos caras, en las que la cara frontal es una carta de criatura y la cara posterior un permanente relacionado a ese dios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/01\/Screenshot-2021-01-28-at-12.24.56.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4232 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/01\/Screenshot-2021-01-28-at-12.24.56.png\" alt=\"\" width=\"440\" height=\"310\" \/><\/a>Las reglas de las cartas modales de dos caras se mantienen sin cambios:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La \u201ccomandancia\u201d de nuestro comandante es una cualidad de la carta f\u00edsica, por lo cual, si nuestro comandante es H\u00e1lvar, dios de la batalla, podremos jugar Espada de los Reinos desde la zona de comando, y \u00e9sta podr\u00e1 volver a esa zona si fuese a dejar el campo de batalla. En cualquier caso, siempre seguiremos pagano el \u201cimpuesto al comandante\u201d sin importar cu\u00e1l cara juguemos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cualquier zona menos la pila y en el campo de batalla, las caracter\u00edsticas de la carta son las de la cara frontal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si algo pone en el campo de batalla una de estas cartas es siempre la cara frontal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un efecto nos permite lanzarlas sin pagar su coste de man\u00e1, podemos lanzar cualquier cara siempre y cuando no incumplamos restricciones impuestas por ese efecto, por ejemplo:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Recompensa+codiciada&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Recompensa codiciad<\/span><span style=\"font-weight: 400\">a<\/a> nos permitir\u00eda lanzar tanto <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=H%C3%A1lvar%2C+dios+de+la+batalla&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">H\u00e1lvar, dios de la batalla<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Espada de los Reinos<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Valki, dios de las mentiras<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, pero no <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Tibalt, Impostor C\u00f3smico<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por otro lado, la habilidad de Cascada si nos permitir\u00eda jugar cualquiera de las dos caras. Esto se debe a que esa habilidad solo verifica el coste convertido de la carta al encontrarla en la biblioteca, y como ya dijimos, las caracter\u00edsticas (como el coste convertido) de una carta modal de dos caras son las de la cara frontal en cualquier zona salvo la pila y el campo de batalla. Entonces, una vez encontrada una carta que satisfaga la condici\u00f3n de Cascada, esa habilidad nos permitir\u00e1 jugar <\/span><b>esa carta<\/b><span style=\"font-weight: 400\">, y al ser modal, es la carta la que nos ofrece los modos.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/01\/Screenshot-2021-01-28-at-12.31.03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4234 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/01\/Screenshot-2021-01-28-at-12.31.03.png\" alt=\"\" width=\"656\" height=\"310\" \/><\/a><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Cartas nevadas<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es un supertipo de carta introducida en Era Glacial, vista en Ola de Fr\u00edo y m\u00e1s recientemente en Horizontes de Moderm. Ahora hace su triunfal regreso en Kaldheim, con una peque\u00f1a novedad, ahora tambi\u00e9n hay instant\u00e1neos y conjuros nevados.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/pXZWLvMZVicfBU6IwbTpawH3CbBBy8zjDBtnb3qfvL3IHZwYQu5I558REKJ6UAOtA-wDZ3RWmgoEl6ZWEFAQj2JVS7n260uSxsl8FiBV\" width=\"223\" height=\"311\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfQu\u00e9 significa eso? No mucho, la caracter\u00edstica de que algo sea nevado en s\u00ed mismo, no tiene un efecto particular, pero s\u00ed pueden haber cartas o efectos a los que les importe si algo es nevado. Como justamente la carta del ejemplo de arriba, su efecto cambia en funci\u00f3n de los permanentes nevados que controlemos. Y hablando de permanentes nevados, tambi\u00e9n vuelven las tierras nevadas:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/4mlMsHBp8ljqLVtUi8oad43DL5Dou7xZXTBz7g-qkLrupR3N5C_NDm_BErOL-qBJy8zanSGMsl7eZkcJQcQ2LeQS3TPae2okXIM9WUH1BJsqPOHlKl7a7J95n-UyPRJoLPSZSq-J\" width=\"222\" height=\"310\" \/>La particularidad de las tierras nevadas, es que generan man\u00e1 nevado (representado por un s\u00edmbolo de copo de nieve), y que puede ser relevante, tambi\u00e9n para ciertos efectos a los que les importe si se us\u00f3 man\u00e1 con esta caracter\u00edstica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A tener en cuenta:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El \u201cman\u00e1 nevado\u201d no existe como tal, ni como tipo o color. Su s\u00edmbolo, en forma de copo de nieve, simplemente representa que ese coste debe ser pagado con man\u00e1 producido por una fuente nevada, ya sea esta una tierra, una criatura, o man\u00e1 producido por el efecto de un hechizo nevado. Por ejemplo, la isla nevada de arriba, produce man\u00e1 azul nevado, y el conjuro de abajo, man\u00e1 incoloro nevado.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/Cw7M8ViHGz78EsxOLwOR2r-AWaDtwnv1SDEEjW8F2dEo5i5ExvEJafF8KFFzQ9EIyO7UxQ9LudX19eu17gkdIYEiD5ZipLHuP-iq0LwVpQ_UmQJJ5MF_jgtyrtZ2wZ5CQpgcNKQJ\" width=\"222\" height=\"310\" \/><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Veneno<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si bien no vuelven las habilidades de Infectar o Venenoso. Si hay una carta que nos permite poner contadores de veneno a los jugadores, as\u00ed que vale la pena repasar qu\u00e9 ocurre con este tipo de contadores: cuando se comprueban acciones basadas en el estado, si un jugador tiene diez o m\u00e1s contadores de veneno, pierde el juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/bV9OxukeQpqHMNEo7Ktld5kb83Wux-RcrlaJUmiA5EMV0PzK522t5JN3yxLNRvxUXSxTISb7TjzWRIZANXbLSsVtHtEQ3JAZR-yU6Egu\" width=\"222\" height=\"310\" \/>Esta carta puntualmente tiene una habilidad disparada que hace que nuestras criaturas con toque mortal pongan dos contadores de este tipo al hacer da\u00f1o de combate a un jugador.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Cambiaformas<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una criatura con la habilidad de Cambiaformas tiene todos los tipos de criatura, por ejemplo, V\u00e1ndala enmascarada es una Criatura &#8211; Dios ardilla metamorfo pirexiano pirata\u2026 y as\u00ed con 252 tipos de criaturas actuales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esa es la parte sencilla de la habilidad, pero vamos a mencionar algunas particulares:<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/BKWltEumzWrSDkoM-oeC6zcIF2UlRfAcXggSMI_f5iyVDctN0WyxdQ2J84pSxfMtosCJ-gIkzV2FPZ4nGflGiJ0ALYlambF1DO_7eiLFJGSKJ12vyg1P0sGQmdB9XMqP9eT04y7J\" width=\"223\" height=\"311\" \/><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Cambiaformas funciona en todas las zonas, por ejemplo, si un efecto me permite buscar en mi biblioteca un gigante, puedo encontrar una criatura con cambiaformas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un efecto remueve las habilidades de una criatura con cambiaformas, a\u00fan as\u00ed seguir\u00e1 teniendo todos los tipos de criatura. Esto se debe a las interacciones de capas. La habilidad de Cambiaformas comienza a aplicar en capa 4, y aunque sea removida en capa 6, como su efecto ya se aplicaba desde una capa anterior, sigue haci\u00e9ndolo por m\u00e1s que la habilidad que lo genera deje de existir en capas posteriores\u2026 si, lo se\u2026 banditas capas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una criatura con cambiaformas cuenta como solo un miembro de un grupo, independientemente del rol que cumpla dentro del mismo (brib\u00f3n, cl\u00e9rigo, guerrero o hechicero)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Sagas<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por \u00faltimo, aunque no por eso menos importante, en Kaldheim tambi\u00e9n tenemos nuevas sagas. Las reglas para este subtipo de encantamiento se mantienen igual que en su \u00faltima aparici\u00f3n en Theros m\u00e1s all\u00e1 de la muerte. La \u00fanica peculiaridad en esta entrega es que hay sagas multicolor.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/oCRK3I9lhWdVlc0guXNYsD1U7t7FBbgwH1wA2dbK8sf4zhAeic_mFAH1Zn8EjphqfrjB-YcQ9uQHbOII6P2hDrm0cdJk7SFS3-vrDJ7x\" width=\"222\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso es todo por esta entrega. Si pudimos sobrevivir a Filomena, tambi\u00e9n podremos sobrevivir en Kaldheim.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a1Hasta la pr\u00f3xima! Que tendremos clases en Strixhaven.<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nAutor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El invierno ha llegado a nuestras mesas, o pantallas, donde sea que estemos jugando Magic, ya que, por fin, tras a\u00f1os de pedidos y rumores, tenemos una colecci\u00f3n basada en la mitolog\u00eda n\u00f3rdica y, con ella, leyendas y profec\u00edas protagonizadas tanto por h\u00e9roes como dioses y cualquier bicho raro en medio, y por sobre todo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":278,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3,35],"tags":[473,478,475,471,476,69,472,474,62,477],"language":[197],"class_list":["post-4228","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-consejos-de-reglas","tag-alardear","tag-cambiaformas","tag-cartas-modales-de-dos-caras","tag-kaldheim","tag-nieve","tag-nuevas-mecanicas","tag-profetizar","tag-runas","tag-saga","tag-veneno","language-es_es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4228","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/278"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4228"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4228\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4236,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4228\/revisions\/4236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4228"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4228"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4228"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4228"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}