{"id":4336,"date":"2021-03-24T03:14:38","date_gmt":"2021-03-24T03:14:38","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=4336"},"modified":"2021-03-22T14:07:08","modified_gmt":"2021-03-22T14:07:08","slug":"mecanicas-de-time-spiral-remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2021\/03\/24\/mecanicas-de-time-spiral-remastered\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Time Spiral Remastered"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Nos encontramos nuevamente en el momento de conocer las mec\u00e1nicas de la pr\u00f3xima colecci\u00f3n de Magic&#8211;<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cPero Nachete, \u00bfno has escrito uno de estos post hace algo as\u00ed como un mes?\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cSi, para Kaldheim\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00bfY no falta como un mes y pico para Strixhaven? Y dijiste que nos ver\u00edamos en clase\u201d\u00a0<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cEso suena a algo que podr\u00eda haber dicho, pero ya sab\u00e9is, \u00faltimamente el tiempo se percibe de forma poco habitual\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00a1Pero a\u00fan no tenemos Strixhaven!\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cEs que no voy a hablar de Strixhaven, sino de Time Spiral\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cUy Nachete, la pandemia te tiene mal en serio, Time Spiral sali\u00f3 hace como catorce a\u00f1os, CA-TOR-CE\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00a1Si! Lo s\u00e9, pero volvi\u00f3, en forma de Remastered\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00bfPero los remastered no eran solo para Arena?\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cSe ve que ya no\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pasada esta bonita introducci\u00f3n, en este post voy a hacer un ayuda memoria de las mec\u00e1nicas que vuelven en Time Spiral Remastered.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La colecci\u00f3n est\u00e1 compuesta enteramente por reimpresiones, por lo cual no hay nuevas mec\u00e1nicas que entender, ni nuevas cartas que conocer, pero si incluye varias que hace mucho no se ven en las mesas.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Eco (Echo)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/f6xI8Yuiz5hZ-zo7WIZsQSDyS05FLw7d5v6s_MiaxblJG1Jy_L-AG8PMAKS747A5tl4h3jT4mxq0wg4ItCxeQYbj7fUZAwj521qGSWt9\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(Gran jugador en el goblins de pauper, el mejor formato del mundo)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una habilidad disparada que pueden tener nuestros permanentes, casi siempre en criaturas (y en Time Spiral Remastered, solo en criaturas), expresada como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cEco [coste]\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. Esta habilidad dispara en el mantenimiento si el permanente entr\u00f3 al campo de batalla bajo nuestro control luego de nuestro \u00faltimo mantenimiento, y al resolver, nos da la opci\u00f3n de pagar [coste] o sacrificar el permanente\u201d.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Flanquea (flanking)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 221px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/usaGV20hRZZJnZ_1JLXLrPIt2JbrvcuVCU7thkqjj0CetM6Sw9RYx6QJ5bGXRIyWxnNffq84X8L8pEF-dfrYL-3GlDaq5byXqAhhnknaZEqFgt08uRoIdrKMIgSw21uBfXLJn8H1\" alt=\"\" width=\"221\" height=\"309\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(el mata elfos de pauper)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otra habilidad disparada, en este caso, dispara durante el paso de declarar bloqueadores siempre la criatura con flanquea sea bloqueada por una criatura sin flanquea, y al resolver la habilidad, la criatura bloqueadora obtiene -1\/-1 hasta el final del turno.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay varias cosas interesantes con esto:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Solo funciona cuando la criatura con flanquea es bloqueada, y no cuando ella bloquea.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una criatura es puesta en el campo de batalla bloqueando a la criatura con flanquea, la habilidad tambi\u00e9n dispara.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si varias criaturas bloquean a la misma criatura con flanquea, la habilidad dispara por cada criatura sin flanquea que la bloquee.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Como las acciones basadas en el estado se comprueban antes de que un jugador tenga prioridad en el paso de asignaci\u00f3n de da\u00f1o, es posible que las bloqueadoras mueran en ese momento, de ser as\u00ed, la criatura con flanquea sigue consider\u00e1ndose bloqueada.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Retrospectiva (flashback)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/wzPXBsFW_-v1N6tuqnlnHNY-XYGohkaOu-saXR2dqDcp3cl7sWk4I9E2ICYbyuyqEIxIsQC6N2nFf7YFEBON9Q6BPBZCZnNEgnpFrYi1j9ieP0LYeNgQ7hq3Qq2W7GiRBwlldDHB\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(carta que le da nombre a una de las versiones de Dimir Control en pauper)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para cambiar un poco, retrospectiva es una habilidad est\u00e1tica que pueden tener los conjuros e instant\u00e1neos, se expresa como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cRetrospectiva [coste]\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. En realidad, engloba dos habilidades, una que funciona si la carta est\u00e1 en el cementerio, permiti\u00e9ndonos lanzarla desde all\u00ed pagando el [coste], y siendo \u00e9ste un coste alternativo, recordemos que ante m\u00faltiples costes alternativos, s\u00f3lo podemos elegir uno. Y la segunda, es una habilidad que funciona mientras el hechizo est\u00e1 en la pila, y genera un efecto de auto reemplazo que hace que la carta se exilie una vez que deja la pila, esto quiere decir que independientemente de que el hechizo resuelva o no, ir\u00e1 al exilio en vez de ir al cementerio.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Metamorfosis (morph)<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Metamorfosis es una habilidad est\u00e1tica de permanentes que funciona en cualquier zona desde la cual podamos lanzar esa carta, y se expresa como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cMetamorfosis [coste]\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nos permite, por 3 man\u00e1 gen\u00e9ricos, lanzar la carta boca abajo como un hechizo de criatura incolora 2\/2 sin nombre, subtipos, habilidades o valor de man\u00e1 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(\u00a1ups!, otro adelanto del futuro)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, siempre que podamos lanzar un hechizo de este tipo. Al resolver ser\u00e1, justamente, una criatura incolora 2\/2 sin nombre, subtipos, habilidades ni valor de man\u00e1, y esos ser\u00e1n los valores copiables del objeto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Luego, en cualquier momento en el cual tengamos prioridad, podemos pagar [coste] y dar vuelta la carta revelando su cara frontal, hacer esto es una acci\u00f3n especial y no usa la pila (por lo tanto, no se puede responder a esa acci\u00f3n).<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 223px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/iXHk3WvvSUQmdtGRM2cA53SqKbOWYixNDAJ-R217wRQk-mGWR7vLR02hc_smCw_pBf0ZQbRUBE3NNmwTwBNJkCQHpuNREn_843Ohe37gJliDHNPDVaqXZkhfmuSwasCF2YghxMw_\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(Shadow nunca fue relevante, y las \u00fanicas que recuerdo, no est\u00e1n en esta colecci\u00f3n)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cosas a tener en cuenta:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Lanzar una carta boca abajo con metamorfosis es un coste alternativo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si tenemos en el campo de batalla m\u00e1s de una carta boca abajo, debemos asegurarnos de que se pueda identificar cada una respecto a cuando fueron puestas ah\u00ed.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Siempre que una carta boca abajo jugada con metamorfosis cambie de zona (ya sea porque se contrarrest\u00f3 el hechizo boca abajo, o se destruy\u00f3 la criatura boca abajo en el campo de batalla), y al final de cada juego, debemos revela la cara frontal para demostrar que fue puesta boca abajo en esa zona de forma legal (recordemos que en competitivo esto puede lugar a penalizaciones por Error de Carta Oculta)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Al no tener nombre, las criaturas boca abajo \u201cno tienen el mismo nombre\u201d que ninguna otra criatura (relevante para efectos como el de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Echoing+Decay&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Echoing Decay<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">), incluso otras criaturas boca abajo, ni se pueden \u201cnombrar\u201d con cartas como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Runned+Halo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Runned Halo<\/a><\/span> <i><span style=\"font-weight: 400\">(porque no todo en la vida es pauper, aunque mal no vendr\u00eda)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Algunos permanentes tienen habilidades disparadas que disparan al ponerse boca arriba, esas habilidades <\/span><b>SI<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> usan la pila.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Los permanentes siguen siendo el mismo objeto al ser dados vueltas, por lo tanto, no disparan ninguna habilidad de \u201ccuando entra al campo de batalla\u201d, mantienen su estado (como el estar girado, espoleado, etc), y cualquier efecto continuo sobre ese objeto sigue aplicando.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El poner boca arriba o abajo un permanente puede hacer que cambie sus caracter\u00edsticas, por ejemplo, si deja de ser criatura y estaba en combate, se retira del mismo, cualquier equipo o aura que tuviera anexado y que ya no pueda ser anexado a un objeto con las caracter\u00edsticas actuales, se desanexa (como por ejemplo un equipo anexado a una criatura boca abajo que se revela como un encantamiento), y se debe reevaluar la legalidad de objetivos en caso de que un hechizo o habilidad estuviese haciendo objetivo al objeto boca abajo que acaba de ponerse boca arriba.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">(uy, en esta colecci\u00f3n no hay cartas con metamorfosis relevantes en pauper, ni hay cartas en pauper relevantes por tener metamorfosis, pero me gustan los elfos y los saprolines)<\/span><\/i><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Se desvanece (shadow)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/JPONltJzzaJstkabLHHA1nS9lM7TnB_mpL7zUT21-mv0JZ2lgejEylBlSi5Zpw18ga0UdfZjWNEgYHV-c9whZgKEWvmOPQFZAkOiOID0b7EzNVZ8PfmsU0Byf4sPzxWft76Rza6L\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"310\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(Shadow nunca fue relevante, y las \u00fanicas que recuerdo, no est\u00e1n en esta colecci\u00f3n)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una habilidad de palabra clave que funciona como habilidad de evasi\u00f3n y que genera restricciones en el paso de asignar bloqueadoras. Las criaturas que se desvanecen, solo pueden bloquear o ser bloqueadas por otras criaturas que se desvanecen.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Split second (Fracci\u00f3n de segundo)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/8vUVpoTDfPLWPVUTNXcjAUow8AfkUOfmdN7lgmi0tOU8DfdCcz4K5jbhy4p0NYUjJCttWVhoNjWZ1OsW79AwOG7zbICHvsDBTuOck6kGyvKfzuxeQ15xNgaP5fh78Kc6t6AgdrBP\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"310\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(\u00bfqu\u00e9 ser\u00eda de Commander sin esta joya?)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Fracci\u00f3n de segundo es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras un hechizo est\u00e1 en la pila, e <\/span><span style=\"font-weight: 400\">impide que cualquier jugador pueda lanzar hechizos o activar habilidades mientras el hechizo con fracci\u00f3n de segundo est\u00e1 en la pila, excepto habilidades de man\u00e1<\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Aun as\u00ed, habilidades disparadas si son puestas en la pila normalmente, como pueden ser habilidades disparadas de man\u00e1, o aquellas producto de realizar acciones especiales, como activar la habilidad de metamorfosis de una de nuestras criaturas boca abajo, o la habilidad disparada de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dream+Devourer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Dream Devourer<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\"> al profetizar una carta de nuestra mano.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Suspend (Suspender)<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Suspender, expresada como \u201cSuspender N &#8211; [coste]\u201d. Representa tres habilidades:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una est\u00e1tica que funciona mientras la carta est\u00e1 en nuestra mano, y nos permite, que siempre que podamos lanzar normalmente el hechizo desde la mano, en vez de eso podemos pagar [coste] y exiliarla con N contadores de tiempo\u201d. Exiliar una carta de esta manera es una acci\u00f3n especial que no usa la pila. Una carta en el exilio con suspender y con contadores de tiempo se considera \u201csuspendida\u201d.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada que dispara al principio de cada mantenimiento del controlador de la carta si la carta est\u00e1 suspendida, se le quita un contador de tiempo\u201d.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada que dispara cuando se quita el \u00faltimo contador de tiempo, si la carta est\u00e1 exiliada, jugamos la carta sin pagar su coste de man\u00e1.<\/span>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si no lo hacemos, la carta permanece exiliada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si es una criatura, tiene prisa mientras controlemos el hechizo o la criatura en la que se convierte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el controlador de la habilidad disparada \u201cla olvida\u201d, y estamos dentro del ciclo de turno en el cual dispar\u00f3, el oponente elige si se pone en la pila, dando lugar a que se lance el hechizo suspendido.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<figure style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/1PhgIHehTp3_A9s263xAP8EsFTntaS7IpkHkVJnsqGHu5OEeoi3Elmd4o6LDBw_ALrgAoMxezi1AkabfSqsYwPNhQ9h9DFljT6vB1xZ_vbo47vvOCkymtHaMScnBMa8hbmG6aQkw\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"310\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(Rift Bolt, menci\u00f3n obligada de pauper)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Lanzar una carta suspendida sin pagar su coste, es un coste alternativo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si al momento de resolver la habilidad que nos permite jugar la carta suspendida, alg\u00fan efecto nos prohibe hacerlo (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Teferi%2C+Time+Raveler&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Teferi, Time Raveler<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">), la carta permanecer\u00e1 exiliada. As\u00ed mismo, no se aplican otras restricciones respecto al momento en que normalmente se podr\u00eda lanzar el hechizo, como lanzar criaturas suspendidas en el mantenimiento, cuando normalmente solo podr\u00edamos lanzarlas en nuestra fase principal con la pila vac\u00eda.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cabe destacar que la carta suspendida debe ser lanzada al resolverse la segunda habilidad disparada si es posible hacerlo, aunque su controlador no quiera (por ejemplo, si tiene que lanzar <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Rift Bolt<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> y los \u00fanicos objetivos posibles son sus propias criaturas), y cualquier coste adicional para lanzar el hechizo debe ser pagado si es posible, aunque no estamos obligados a activar habilidades de man\u00e1 para pagarlos, pero si a usar cualquier man\u00e1 que tengamos en la reserva.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Desmaterializarse (vanishing)<\/span><\/h1>\n<figure style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/dxeuhXchNuw9CHefTUBwRv2J9I8TEItR61jbmfREnOIuNRTpNCHRV6yCjnPRWwSyJno4kOy-vBlBCDD-KVZWm_3_ykK16fRQKek4kwGTqoj-iukKTranCz-BLGDw_YhFVX5Hd2PG\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"310\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">(\u00a1ja! no iba a cerrar sin otro staple de pauper)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Desmaterializase funciona de forma muy parecida a suspender, pero en vez de hacernos esperar para poder lanzar un hechizo, nos dice durante cuanto tiempo vamos a poder contar con un permanente. Expresada como \u201cDesmaterializarse N\u201d, tambi\u00e9n implica tres habilidades:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad est\u00e1tica que hace que el permanente entre al campo de batalla con N contadores de tiempo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada que dispara al principio de cada mantenimiento del controlador del permanente si ese permanente tiene un contador de tiempo sobre \u00e9l, quitando uno de esos contadores.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada que dispara al quitar el \u00faltimo contador de tiempo del permanente, oblig\u00e1ndonos a sacrificarlo.<\/span>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si por alguna raz\u00f3n no resuelve, el permanente permanece en el campo de batalla indefinidamente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el controlador de la habilidad disparada \u201cla olvida\u201d, y estamos dentro del ciclo de turno en el cual dispar\u00f3, el oponente elige si se pone en la pila, dando lugar a que el permanente sea sacrificado, d\u00e1ndole una advertencia por disparo olvidado a su controlador.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un permanente con contadores de tiempo, se convierte en una copia de un permanente que se desmaterializa, la copia se desmaterializar\u00e1 normalmente.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso fue todo por esta entrega, fue entretenido revisar las reglas de habilidades de anta\u00f1o y recordar viejas cartas y partidas, y esa es justamente la gracia de esta colecci\u00f3n, espero que puedan aprovecharla y generar nuevos buenos recuerdos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora si, nos vemos en clases en Strishaven dentro de poco<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nAutor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/2213622020\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=2213622020&size=200 alt=\"Alfonso Chamorro\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Alfonso Chamorro<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos encontramos nuevamente en el momento de conocer las mec\u00e1nicas de la pr\u00f3xima colecci\u00f3n de Magic&#8211; \u201cPero Nachete, \u00bfno has escrito uno de estos post hace algo as\u00ed como un mes?\u201d \u201cSi, para Kaldheim\u201d \u201c\u00bfY no falta como un mes y pico para Strixhaven? 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