{"id":4408,"date":"2021-06-09T03:03:20","date_gmt":"2021-06-09T03:03:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=4408"},"modified":"2021-06-08T10:25:07","modified_gmt":"2021-06-08T10:25:07","slug":"mecanicas-de-modern-horizons-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2021\/06\/09\/mecanicas-de-modern-horizons-ii\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Modern Horizons II"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">La posibilidad de volver a tener torneos en persona no es lo \u00fanico que se aproxima en el horizonte, tambi\u00e9n tenemos una nueva edici\u00f3n de Magic: Modern Horizons II.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero\u2026 \u00bfModern? \u00bfNo es que hab\u00edan cerrado ese antro? Parece que no, y de la misma forma que hace unos a\u00f1os, Wizards nos sorprendi\u00f3 con la primera colecci\u00f3n dise\u00f1ada para ir directamente a ese formato, este a\u00f1o repiten la f\u00f3rmula con su sucesora: reimpresiones de cartas que hasta ahora no eran legales en modern, y nuevas cartas con mec\u00e1nicas ya disponibles en el formato, y no solo limit\u00e1ndose hasta antes de Khans of Tarkir, sino de todas TODAS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las 59 mec\u00e1nicas son las siguientes:<\/span><\/p>\n<table style=\"height: 302px\" width=\"633\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Dash<\/td>\n<td>Enrage<\/td>\n<td>Entwine<\/td>\n<td>Support<\/td>\n<td>Landwalk<\/td>\n<td>Eternalize<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Echo<\/td>\n<td>Escape<\/td>\n<td>Exalted<\/td>\n<td>Surveil<\/td>\n<td>Overload<\/td>\n<td>Metalcraft<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Riot<\/td>\n<td>Evolve<\/td>\n<td>Exploit<\/td>\n<td>Suspend<\/td>\n<td>Scavenge<\/td>\n<td>Investigate<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Adapt<\/td>\n<td>Kicker<\/td>\n<td>Imprint<\/td>\n<td>Unearth<\/td>\n<td>Aftermath<\/td>\n<td>Landcycling<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Amass<\/td>\n<td>Morbid<\/td>\n<td>Madness<\/td>\n<td>Affinity<\/td>\n<td>Flashback<\/td>\n<td>Multikicker<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Delve<\/td>\n<td>Renown<\/td>\n<td>Modular<\/td>\n<td>Converge<\/td>\n<td>Jump-start<\/td>\n<td>Proliferate<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Evoke<\/td>\n<td>Shadow<\/td>\n<td>Outlast<\/td>\n<td>Devotion<\/td>\n<td>Reinforce<\/td>\n<td>Split second<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Storm<\/td>\n<td>Bushido<\/td>\n<td>Phasing<\/td>\n<td>Forecast<\/td>\n<td>Replicate<\/td>\n<td>Living weapon<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Devour<\/td>\n<td>Channel<\/td>\n<td>Prowess<\/td>\n<td>Hellbent<\/td>\n<td>Threshold<\/td>\n<td>Basic landcycling<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Domain<\/td>\n<td>Cycling<\/td>\n<td>Rebound<\/td>\n<td>Landfall<\/td>\n<td>Vanishing<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y como me gusta que me lean (que para algo escribo), no voy a repasar cada una con demasiado detalle, adem\u00e1s de que varias ya las estuvimos viendo en los post de las \u00faltimas colecciones. Por lo que solo entrar\u00e9 en detalle de las que me parecen m\u00e1s interesantes, y para el resto, pondr\u00e9 links a los art\u00edculos en los que las coment\u00e9 previamente.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Landfall, Kicker, Multikicker\u00a0<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las vimos por \u00faltima vez en <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/09\/11\/3935\/\"><span style=\"font-weight: 400\">El Resurgir de Zendikar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, bueno, Multikicker no, pero es lo mismo que Kicker solo que se puede pagar m\u00e1s de una vez.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Cycling, Landcycling y Basic landcycling\u00a0<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cycling apareci\u00f3 en <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/04\/15\/mecanicas-de-ikoria-mundo-de-behemots\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Ikoria: Mundo de Behemots<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, y sus dos variantes, hacen que tras pagar el coste y descartar, en vez de robar, busquemos una carta que sea tierra o tierra b\u00e1sica, seg\u00fan sea el caso.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Echo, Flashback, Phasing, Shadow, Split Second, Suspend, Vanishing<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todas estas vieron reimpresiones hace relativamente poco en <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2021\/03\/24\/mecanicas-de-time-spiral-remastered\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Time Spiral Remastered<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, por lo que pueden ver todos sus detalles all\u00ed. Y Phasing en <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/06\/24\/novedades-core-set-m21\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Core 2021<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Devotion y Escape<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas dos mec\u00e1nicas, a\u00fan vigentes en standard, las conocimos en <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2020\/01\/10\/nuevas-mecanicas-theros-beyond-death\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Theros Beyond Death<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Domain, Delirium, Hellbent, Metalcraft, Morbid y Threshold<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todas estas habilidades son habilidades de palabra clave, que hacen que nuestros permanentes o hechizos tengan caracter\u00edsticas o efectos adicionales mientras cumplamos alguna condici\u00f3n:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Domain se fija en los tipos de tierra b\u00e1sica que controlemos<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Delirium si tenemos cuatro o m\u00e1s tipos de carta en nuestro cementerio<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Hellbent si no tenemos cartas en la mano<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Metalcraft si controlamos tres o m\u00e1s artefactos<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Morbid que una criatura muri\u00f3 este turno<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Threshold si tenemos siete o m\u00e1s cartas en nuestro cementerio (sin importar los tipos)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades asociadas a estas palabras clave puede ser de cualquier tipo: efectos adicionales a nuestros hechizos si la condici\u00f3n se cumple al momento en que se resuelven, habilidades est\u00e1ticas de nuestros permanentes, o restricci\u00f3n al momento de activar habilidades que solo se pueden activar si se cumple la condici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.37.41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4409 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.37.41.png\" alt=\"\" width=\"451\" height=\"312\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Entwine, Overload, Replicate y Storm<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas cuatro habilidades de palabra clave permiten que nuestros hechizos sean mas poderosos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Entwine nos permite pagar un coste adicional para elegir m\u00e1s de un modo en hechizos modales que normalmente solo nos permitir\u00edan una opci\u00f3n. El efecto del hechizo sigue las instrucciones de cada modo en orden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Overload nos permite pagar un coste alternativo para que un hechizo que normalmente afecta a un objetivo, afecte de forma global a un conjunto de objetos. Y en este caso, el hechizo dejar\u00eda de tener objetivos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Replicate nos permite pagar un coste adicional tantas veces como queramos para copiar el hechizo. Cuando el hechizo con Replicate es puesto en la pila, si se pag\u00f3 el coste, dispara una habilidad que crea las copias. Se pueden elegir nuevos objetivos para las copias.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Storm, una de las habilidades m\u00e1s rotas y famosas de Magic, es una habilidad disparada que, como Replicate, dispara al lanzar el hechizo creando tantas copias del mismo como hechizos se hayan lanzado previamente en el turno. Se pueden elegir nuevos objetivos para las copias.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.45.48.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4410 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.45.48.png\" alt=\"\" width=\"447\" height=\"309\" \/><\/a><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Aftermath, Eternalize, Jump-start, Rebound, Scavenge y Unearth<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todas estas habilidades de palabra clave nos permiten reutilizar las cartas que tengamos en el cementerio de alguna manera u otra:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Aftermath es una variante de cartas partidas, pero en este caso, una de las partes (la de abajo) solo puede ser lanzada desde el cementerio, y si se lanza de esta manera, se exilia al dejar la pila.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Eternalize es una habilidad presente en criaturas, que solo se puede activar desde el cementerio, y que nos permite, exiliando la criatura en cuesti\u00f3n, crear una ficha copia de esa criatura, pero que en este caso, es una criatura negra 4\/4 y le agrega el subtipo zombie.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Jump-start es similar a flashback (ver m\u00e1s arriba), y nos permite, pagando un coste adicional (en este caso, descartar una carta y el coste normal de la carta), lanzarla desde el cementerio. De la misma forma que Flashback y Aftermath, la carta se exilia luego de dejar la pila.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Rebound hace que si lanzamos el hechizo con esta habilidad desde nuestra mano, luego de resolver se exilia, y crea una habilidad disparada retrasada que dispara en nuestro siguiente mantenimiento y nos permite lanzar nuevamente el hechizo sin pagar su coste\u00a0 de man\u00e1.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Scavenge por un coste y exiliando una criatura de nuestro cementerio, pone una cantidad de contadores +1\/+1 en alguna criatura igual a la fuerza de la criatura exiliada. Solo se puede activar como conjuro.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Unearth es Flashback para criaturas, pagando un coste determinado, podemos lanzar la criatura desde el cementerio, la criatura gana Haste y se exilia al final del turno o si deja prematuramente el campo de batalla.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.50.18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4411 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.50.18.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"313\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Channel y Reinforce<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Son dos habilidades activadas que se activan cuando la carta est\u00e1 en nuestra mano, implican el pago de un coste y descartar la carta en cuesti\u00f3n:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Channel genera efectos variados al resolver la habilidad, siempre relacionados a alguna habilidad o caracter\u00edstica de la criatura que descartamos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Reinforce pone alguna cantidad de contadores +1\/+1 sobre una de nuestras criaturas<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Bushido, Exalted, Modular, Outlast, Prowess, Renown y Support\u00a0<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todas estas habilidades afectan a la fuerza y resistencia de nuestras criaturas, algunas de forma permanente y otras en circunstancias puntuales:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.52.58.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4412 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.52.58.png\" alt=\"\" width=\"227\" height=\"309\" \/><\/a>Bushido N dispara cuando la criatura bloquea o sea bloqueada y le da un bonus de +N\/+N<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Exalted dispara cuando una criatura ataca sola d\u00e1ndole +1\/+1. Si m\u00e1s criaturas entran en el campo atacando, no har\u00e1n que se dispare Exalted porque no fueron declaradas atacantes, pero tampoco evitar\u00e1n que se dispare si solo una criatura lo fue. Por ejemplo, si solo atacamos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Brimaz%2C+King+of+Oreskos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Brimaz, King of Oreskos<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Modular N es una habilidad que hace que la criatura que la tenga entre al campo con N contadores +1\/+1 y al morir, nos permite poner todos sus contadores +1\/+1 en una criatura artefacto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Outlast es una habilidad activada (como conjuro) que pagando un coste y girando la criatura con dicha habilidad, pone un contador +1\/+1 sobre ella. Usualmente, las criaturas con Outlast dan habilidades a las criaturas con estos contadores.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Prowess dispara cada vez que lanzamos un hechizo que no sea de criatura, d\u00e1ndole a la criatura con esta habilidad +1\/+1 hasta el final del turno.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Renown es una habilidad que dispara la primera vez que la criatura hace da\u00f1o de combate a un jugador, poni\u00e9ndole un contador +1\/+1, y se considera que la est\u00e1 Renowned, por lo que la habilidad no volver\u00e1 a disparar por m\u00e1s que pierda el contador.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Support N es una acci\u00f3n de palabra clave que pone un contador +1\/+1 sobre hasta N criaturas, pueden elegirse menos de N, ya sea porque no se quiere poner el contador, o por que no haya suficientes objetivos, pero solo puede poner un contador sobre cada criatura.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Explore, Investigate y Surveil\u00a0<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Son tres acciones de palabras claves con diversos efectos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Explore, presente en criaturas, nos indica que revelemos la primer carta de nuestra biblioteca, si es una tierra, la ponemos en nuestra mano, en caso contrario, podemos elegir dejarla ah\u00ed o ponerla en nuestro cementerio, y la criatura que nos hizo realizar la acci\u00f3n, obtiene un contador +1\/+1.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Investigate nos hace crear una ficha de Artefacto &#8211; Pista, que al pagar {2} y sacrificarla, podemos robar una carta.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Surveil N nos hace mirar las primeras N cartas de nuestra biblioteca y luego podemos poner cualquier cantidad de esas cartas en nuestro cementerio y el resto nuevamente en el tope de nuestra biblioteca, en cualquier orden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Devour, Exploit y Riot<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas tres habilidades intervienen en c\u00f3mo nuestras criaturas entran al campo de batalla:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Devour N es una habilidad est\u00e1tica que nos permite sacrificar tantas criaturas como queramos mientras la criatura con la habilidad entra en el campo, para que entre con N contadores +1\/+1 por cada criatura sacrificada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Exploit es una habilidad que dispara cuando la criatura entra al campo de batalla, y nos permite sacrificar una criatura, si lo hacemos, obtenemos un efecto extra.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Riot es una habilidad de palabra clave que nos permite elegir si la criatura que la tenga entrar\u00e1 al campo de batalla con un contador +1\/+1 o con Haste.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.55.37.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4413 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.55.37.png\" alt=\"\" width=\"443\" height=\"310\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Affinity, Converge y Delve\u00a0<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas habilidades involucran el pago de man\u00e1 de nuestros hechizos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Affinity [algo] hace que nuestros hechizos cuesten {1} menos por cada [algo] que controlemos, por ejemplo, artefactos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Converge hace que los efectos de nuestros hechizos var\u00eden en funci\u00f3n de cu\u00e1ntos colores distintos usamos para pagar su coste, por ejemplo robar X cartas donde X es la cantidad de colores. Ojo, incoloro no es un color.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Delve nos permite exiliar cartas de nuestro cementerio para reducir el coste de man\u00e1 gen\u00e9rico de nuestros hechizos (nunca m\u00e1s de la cantidad de gen\u00e9ricos que debamos pagar).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.58.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4414 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.58.53.png\" alt=\"\" width=\"451\" height=\"313\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Amass y Proliferate<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Est\u00e1s dos mec\u00e1nicas no tienen mucho en com\u00fan pero funcionan muy bien juntas:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Amass N es una acci\u00f3n de palabra clave que nos instruye a crear una ficha de criatura negra de tipo Zombie Army 0\/0, en caso de que no tengamos ya una, y luego poner N contadores +1\/+1 sobre una criatura de tipo Army que controlemos. La idea es que solo tengamos una de estas criaturas en el campo de batalla a la vez, pero puede darse el caso de que haya m\u00e1s, por ejemplo, si copiamos la ficha o porque tenemos una criatura con Changeling.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Proliferate es otra acci\u00f3n de palabra clave, pero que en este caso, nos da la opci\u00f3n de elegir cualquier n\u00famero de permanentes y\/o jugadores con contadores, y por cada tipo de contadores, podemos poner uno m\u00e1s.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como podemos ver, si controlamos una criatura Army creada con Amass, podemos hacerla m\u00e1s poderosa con Proliferate. O aumentar los contadores de lealtad de nuestros planeswalker y los contadores de veneno (o de energ\u00eda, o experiencia\u2026 \u00a1o bellota!) en nuestros oponentes.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.59.49.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4415 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-11.59.49.png\" alt=\"\" width=\"453\" height=\"311\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Dash y Evoke<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas dos habilidades representan costes alternativos, usualmente menores que el coste normal, para lanzar nuestras criaturas, y afectan a lo que pasa luego de que entran al campo de batalla:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dash hace que la criatura entre al campo de batalla con Haste, pero al final del turno tenemos que devolverla a la mano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Evoke hace que la criatura al entrar al campo de batalla deba ser sacrificada, pero todas las criaturas con Evoke tiene una habilidad disparada al entrar o salir del campo de batalla.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.01.07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4416 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.01.07.png\" alt=\"\" width=\"449\" height=\"311\" \/><\/a><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Imprint<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.01.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4417 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.01.53.png\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"313\" \/><\/a>Es una habilidad mayormente de artefactos que puede ser activada o disparada y nos instruye a exiliar una carta de alguna zona en particular. Adem\u00e1s, los permanentes con Imprint tiene una segunda habilidad que est\u00e1 relacionada a las cartas exiliadas. Por ejemplo, copiar la carta, o ganar alguna de sus caracter\u00edsticas. Si por alguna raz\u00f3n, la habilidad de Imprint exilia m\u00e1s de una carta, la habilidad asocia hace referencia a todas las cartas exiliadas.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Madness<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.02.38.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4418 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2021\/06\/Screenshot-2021-06-08-at-12.02.38.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"311\" \/><\/a>Esta habilidad nos permite lanzar cartas que por alguna raz\u00f3n estamos descartando. Funciona de la siguiente manera:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si la carta con Madness est\u00e1 siendo descartada, en vez de ir al cementerio, se exilia y dispara una habilidad que nos permite pagar un coste alternativo para lanzar el hechizo en cuesti\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">La carta lanzada de esta manera se lanza como parte de la resoluci\u00f3n de la habilidad disparada, y se lanza desde el exilio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si la carta no es lanzada, va al cementerio desde el exilio.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Uff\u2026 Como ven, esta colecci\u00f3n est\u00e1 bastante cargada de cosas, y eso que no me detuve a hablar de cartas puntuales.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hasta la pr\u00f3xima<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nachete<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div> <div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nAutor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La posibilidad de volver a tener torneos en persona no es lo \u00fanico que se aproxima en el horizonte, tambi\u00e9n tenemos una nueva edici\u00f3n de Magic: Modern Horizons II. Pero\u2026 \u00bfModern? \u00bfNo es que hab\u00edan cerrado ese antro? 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