{"id":4448,"date":"2021-07-10T08:07:27","date_gmt":"2021-07-10T08:07:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=4448"},"modified":"2021-07-10T08:08:49","modified_gmt":"2021-07-10T08:08:49","slug":"mecanicas-de-aventuras-en-forgotten-realms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2021\/07\/10\/mecanicas-de-aventuras-en-forgotten-realms\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Aventuras en Forgotten Realms"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Al llegar al pueblo, solo un edificio parece tener gente despierta dentro. Una vez m\u00e1s cerca de \u00e9l, pueden escuchar las voces de varias personas hablando y cantando, sin dudas es la taberna local. Una vez dentro de ella, los locales inmediatamente guardan silencio y dirigen sus miradas hacia ustedes, pero al notar que son solo simples aventureros cansados, no les prestan mayor atenci\u00f3n y contin\u00faan con sus asuntos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Solo una mesa y algunas sillas quedan libres, y la camarera, una medio-orca-medio-elfa, con un gesto les indica que pueden sentarse ah\u00ed y pronto vendr\u00e1 a atenderlos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En una mesa cercana, pueden ver como un hombre de cabello blanco y capa a cuadros est\u00e1 contando historias a un grupo de ni\u00f1os, y estos, con expresi\u00f3n de asombro y entusiasmo escuchan atentamente lo que les est\u00e1n contando.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al notar vuestras miradas de curiosidad ante la escena, Bet\u00fan, la camarera, les sugiere que se acerquen a escuchar las historias del viejo Aguarrosa, seguramente encontrar\u00e1n algo de inter\u00e9s en ellas.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cHace mucho mucho tiempo, el mundo era muy distinto a como lo conocemos hoy, era m\u00e1s fant\u00e1stico, y la magia rondaba libre por doquier. Con solo dar unos pocos pasos, pod\u00edas encontrar monstruos fabulosos, terribles peligros y aventuras, muchas aventuras, si eras lo suficientemente valiente como intentarlo, claro est\u00e1\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00bfQu\u00e9 clase de monstruos eran esos se\u00f1or Aguarrosa?\u201d, pregunt\u00f3 una ni\u00f1ita de pelo rojo como el fuego.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cDe todo tipo, peque\u00f1a Tamy, ara\u00f1as desde las m\u00e1s peque\u00f1as hasta algunas grandes como casas, gigantes voladores, y dragones, muchos dragones&#8230;\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, al o\u00edr esto, algunos de los ni\u00f1os se taparon los ojos tratando de protegerse y otros gritaban con fervor mientras bland\u00edan espadas invisibles, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c&#8230;todo lo que puedan imaginar exist\u00eda en esos reinos\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201c\u00bfY qu\u00e9 pas\u00f3 con todo eso?\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> t\u00edmidamente alcanz\u00f3 a preguntar un ni\u00f1o, tratando de asegurarse de que nunca ver\u00eda algo como eso.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cNadie lo sabe realmente, aunque muchos escribieron libros y libros de historias sobre ellos, otros piensan que son solo leyendas, y otros tantos, simplemente los olvidaron, pero lo que s\u00ed s\u00e9\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, el viejo Aguarrosa se encorva acerc\u00e1ndose a los ni\u00f1os, y con un tono de secretismo contin\u00faa, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201ces que si sabes donde mirar, puedes ver restos de lo que fueron esos sitios maravillosos, y si logras encontrarlos&#8230;\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, el viejo se incorpora, y notan que durante una fracci\u00f3n de segundo, dej\u00f3 de ver a los ni\u00f1os, y fij\u00f3 su mirada en cada uno de vosotros, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cy tienes el coraje suficiente para aventurarte dentro de esas ruinas, seguramente ser\u00e1s recompensado con todos los tesoros que esconden\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ha pasado mucho tiempo, mentira, solo algunas semanas, desde la \u00faltima vez que escrib\u00ed sobre las mec\u00e1nicas que acompa\u00f1an a las nuevas colecciones de Magic. Y en esta ocasi\u00f3n le toca a Aventuras en Forgotten Realms (el que no hayan traducido Reinos Olvidados es algo que me intriga y perturba por partes iguales, aunque seguramente sea un tema de derechos de marca o algo por el estilo), la primera edici\u00f3n de Magic que es puramente un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">crossover<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> con otra franquicia, en este caso Dungeons &amp; Dragons, el famoso juego de rol de papel, l\u00e1piz, dados y miniaturas, que de hecho, fue la inspiraci\u00f3n inicial para Magic. Y de su nombre se desprende la nueva mec\u00e1nica de Magic: Mazmorras (porque dragones siempre tuvo)<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Mazmorras<\/span><\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/9KhqmM5IEQV5DiQvZKqxVZ_QZcpzBdfBXoo9BqKb-lCJmwnpif0-BGVQjYcEddjySPfZYlkP85A4CsWa8yryDcNw2GLeCl8jKGl_lSjfxh7bKxaIaB36YZPDKcIbLspv3-enoKYG\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mazmorra es un nuevo tipo de carta, si, tipo-de-carta. Luego de 14 a\u00f1os, con la introducci\u00f3n de las cartas de planeswalker en Lorwyn, no hay nuevos tipos de carta entrando a est\u00e1ndar. Y la particularidad de estas es que no forman parte de nuestro mazo, ni de nuestro sideboard. Sino que son cartas que \u201ctenemos\u201d y a las que podemos acceder cuando un efecto nos indica que nos \u201cadentremos en una mazmorra\u201d, siendo esto \u00faltimo, una nueva acci\u00f3n de palabra clave (como investigar, explorar, etc).<\/span><\/p>\n<p>Entonces, si las mazmorras no est\u00e1n ni en nuestro mazo ni en el sideboard, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1n?, bueno peque\u00f1o Timmy, las cartas de mazmorra est\u00e1n fuera de juego, y al adentrarnos en una mazmorra, si no estamos ya en una, podemos poner en la zona de mando una carta de mazmorra desde fuera de juego, y poner un marcador en la primer sala. Si ya estamos en una mazmorra, y tenemos que aventurarnos, movemos el marcador a alguna de las salas siguientes. Quienes hayan jugado con cartas de Unstable recordar\u00e1n el mazo adicional de contraptions con el que se pod\u00eda jugar, el concepto de mazmorras fuera del juego toca un poco ese mismo espacio de dise\u00f1o de cartas.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada vez que nos adentramos en una mazmorra, se dispara la habilidad disparada de la sala en la que nos adentramos.\u00a0 Por ejemplo, con el camino del ejemplo de arriba, adivinamos 1, creamos un trasgo, drenamos una vida, y robamos una carta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y una vez que la habilidad de la \u00faltima sala deja la pila (ya sea porque resolvi\u00f3, se contrarrest\u00f3 o lo que sea), la mazmorra deja el juego, muy parecido a las sagas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay varias cosas a tener en cuenta con estas cartas:<\/span><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/KDa_BelYRUYHW8tFf7ppjcrTZ41RXsnl0OxdIJ8yShEO71VDT1JbqTlzK4K6Z6nIccSrDDneK_XWp3RHer6LKfCnjt2208B7GpY0Cuff4mdmWS6Oh_6rrpA4t1L8Cpd4XB-JoQTK\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Como ya dije, no forman parte de nuestras 75<\/li>\n<li>No hace falta draftearlas, siempre se tiene acceso a todas ellas.<\/li>\n<li>Solo existen tres mazmorras actualmente<\/li>\n<li>Al existir en la zona de mando, nada puede interactuar con ellas<\/li>\n<li>Un jugador solo puede estar en una mazmorra en un momento dado\n<ul>\n<li>En el caso en que con la habilidad de la \u00faltima sala en la pila, algo nos instruya adentrarnos en una mazmorra, la actual deja el juego, complet\u00e1ndose, y nos adentramos en la primer sala de otra, su habilidad ir\u00e1 a la pila sobre la que ya ten\u00edamos<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cada jugador est\u00e1 en su mazmorra<\/li>\n<li>Solo se pueden recorrer las mazmorras en el sentido de las flechas, es decir, no se puede volver atr\u00e1s<\/li>\n<li>Uno puede adentrarse en una mazmorra ya completada nuevamente<\/li>\n<li>Y se pueden recorrer de distinta forma en cada incursi\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Entonces\u2026 \u00bfc\u00f3mo nos adentramos en las mazmorras? Simple, como coment\u00e9 arriba, adentrarse es una acci\u00f3n de palabra clave que tienen ciertos efectos.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada vez que resuelva la habilidad disparada de Nadaar, nos adentramos en una mazmorra, y no hay mas misterio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a1Pero esperen! \u00a1Hay m\u00e1s! Tambi\u00e9n hay efectos a los que les importa que hayamos completado una mazmorra, es decir, hayamos salido de la \u00faltima sala, premi\u00e1ndonos de alguna manera, como tamb\u00eden podemos ver en Nadaar. No importa si, por ejemplo, Nadaar estaba en el campo de batalla cuando se complet\u00f3 una mazmorra, o que estemos en una actualmente, solo con que hayamos completado una en este partido es suficiente para que aplique su tercera habilidad. Casi casi como la Bendici\u00f3n de la Ciudad, una vez que ocurri\u00f3, queda.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Clases<\/span><\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/keep-bbsk\/AGk0z-OUWHip0ZHhyJhKK7y-ptB3Xcdd8K_Ua4dmMxEja1eQ2zYrhE4iovRdPxqc4KfB04iYXqJONa7o7xJcdzBOr_yEpfTwbGHz5lEEF8o\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todo buen grupo de aventureros tiene que poder abarcar una gran variedad de destrezas para afrontar las dificultades que puedan surgir en el camino. Ya sea para encontrar el mejor camino a trav\u00e9s de un bosque, defender al grupo de una horda de orcos, o relatar las proezas realizadas en la taberna local. Todos tienen un trabajo que hacer, y este nuevo subtipo de encantamiento se encarga de representarlo en el juego.<\/span><\/p>\n<p>Con una apariencia similar a las sagas, los encantamientos de clase mantienen el arte vertical, pero a la izquierda, y en vez de tener habilidades de cap\u00edtulo que se disparan al avanzar la historia, las clases tienen niveles (similares a las criaturas con niveles). Una diferencia importante es que no se usan contadores para indicar el nivel de una clase, podemos usar alg\u00fan marcador como ayuda memoria, de la misma forma que para indicar la sala dentro de una mazmorra, pero no ser\u00e1 un contador a efectos del juego.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada uno de los niveles de una clase agrega habilidades al encantamiento, que pueden ser tanto disparadas como est\u00e1ticas. Los niveles se aumentan pagando el coste de subida de nivel como si fuese un conjuro. Las clases empiezan en nivel 1, los niveles deben subirse en orden y no se pueden perder. Es decir, para llegar a nivel 3, primero debemos ser nivel 2, y una\u00a0 vez que lleguemos a nivel 3, no podremos \u201cvolver a nivel 2\u201d para volver a disparar la habilidad de ese nivel. Lo que s\u00ed podemos tener es m\u00e1s de un encantamiento de la misma clase cada uno con su nivel, o hasta m\u00e1s de una clase al mismo tiempo.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Lanzar d20<\/span><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/keep-bbsk\/AGk0z-PFu_x3PCFEr8wpuqPAo3uhvwJn52Vi31HPgJpZ8m6mqWYART_WNXf00IqbhEBgxodUInkovXX6kKQLGPSDfKzz8YfrtlXf_YAyGlo\" \/><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El resultado de una aventura depende de much\u00edsimos factores, y su resultado rara vez est\u00e1 garantizado, y en Forgotten Realms esto es m\u00e1s evidente que en otras colecciones de Magic. Hasta ahora estamos acostumbrados a que cuando deb\u00edamos incorporar un elemento de azar a alg\u00fan resultado, en general, era el lanzamiento de una moneda, indicando si algo ocurre o no, pero aqu\u00ed es diferente con la incorporaci\u00f3n de lanzamientos de dados, y particularmente dados de 20 caras. Cabe aclarar que en este caso, deben utilizarse d20 tradicionales, y no los <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">spindown <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">que com\u00fanmente se usan para indicar las vidas de los jugadores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada carta que nos indique realizar una de esas tiradas, vendr\u00e1 con una tabla de resultados explicando que ocurre dependiendo el valor del dado.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/keep-bbsk\/AGk0z-MmhZMaQiYUclm-DqPMxldGhym8J1oGUSFTvqXY02cpf3cCQ0NG7xR33g6gcq-TF0-XpeiCDWjkjRhN81ZH5-X3xlxvW92DDndkuC4\" \/><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Palabras de ambientaci\u00f3n<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ninguna historia es grandiosa si no se cuenta apropiadamente, es por eso que muchas cartas de la colecci\u00f3n, en especial cartas modales, incluyen una breve descripci\u00f3n en cursiva para las habilidades que ayudan a demostrar la intenci\u00f3n de la habilidad, pero que no tienen relevancia a nivel de reglas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso es todo por esta vez, Aventuras en Forgotten Realms es m\u00e1s una colecci\u00f3n para contar historias que para evaluar mec\u00e1nicas, ahora, a subir de nivel \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nAutor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nRevisor<\/p><\/div><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al llegar al pueblo, solo un edificio parece tener gente despierta dentro. Una vez m\u00e1s cerca de \u00e9l, pueden escuchar las voces de varias personas hablando y cantando, sin dudas es la taberna local. 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