{"id":5141,"date":"2022-05-27T02:12:49","date_gmt":"2022-05-27T02:12:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=5141"},"modified":"2022-05-26T12:13:14","modified_gmt":"2022-05-26T12:13:14","slug":"mecanicas-de-commander-legends-battle-for-baldurs-gate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2022\/05\/27\/mecanicas-de-commander-legends-battle-for-baldurs-gate\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Commander Legends: Battle for Baldur&#8217;s Gate"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Bienvenidos a la nueva colecci\u00f3n de Dragones y Mazmorras: Commander Legends 2: Battle for Baldur&#8217;s Gate, con dragones (muchos), mazmorra (1), y el Gate de &#8220;Baldur&#8217;s Gate&#8221; (y muchos otros gates).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un vistazo r\u00e1pido a qu\u00e9 es esto:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta colecci\u00f3n no entra en standar, ni modern\u2026 todas sus cartas nuevas solo son legales en formatos eternos(Commander, Legacy, Vintage\u2026).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La edici\u00f3n est\u00e1 preparada para jugarse en draft, de commander, multijugador&#8230; con todas sus peculiaridades:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se draftean 3 sobres de 20 cartas cogiendo 2 cartas por elecci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se forma un mazo con un total de exactamente 60 cartas (incluido comandante).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Se deben respetar las reglas de identidad de color al construir el mazo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">NO se sigue la regla de singleton, como en todo draft, pudiendo meter cualquier cantidad de copias de una misma carta en el mazo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Vamos a las mec\u00e1nicas, que es donde est\u00e1 el tema, empezando por las\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">tenemos viejas conocidas.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Mec\u00e1nicas que vuelven<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5142 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald1.png\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"310\" \/>Aventuras<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Conocimos esta mec\u00e1nica en El Trono De Eldraine. Las cartas con esta mec\u00e1nica tienen dividido su cuadro de texto en dos partes, la mitad izquierda es un hechizo instant\u00e1neo o conjuro, y la mitad derecha se corresponde con una carta, hasta ahora, de criatura; en esta ocasi\u00f3n tenemos algunas cartas con aventura que no son criatura (como por ejemplo, un libro y un hacha).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Su funcionamiento no ha cambiado: Puedes jugar la carta directamente como permanente, o jugarla como instant\u00e1neo o conjuro y, en resoluci\u00f3n, mandar la carta al exilio para posteriormente jugar la carta como permanente.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Tirar dados<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como en la anterior entrega de D&amp;D, aqu\u00ed tenemos varias cartas cuyos efectos dependen del resultado de una tirada de dado. Los dados se lanzan en resoluci\u00f3n, de modo que una vez se conozca el resultado del dado ya ser\u00e1 tarde para responder a lo que va a pasar.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Nombres decorativos de habilidades<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pues eso, como la anterior ocasi\u00f3n con D&amp;D, tenemos un pu\u00f1ado de habilidades que tienen un nombre en cursiva delante de la habilidad. Esto solamente sirve para hacer m\u00e1s \u00e9pico e inmersivo el juego con estas cartas\u2026 ya que un drag\u00f3n con \u201caliento de rel\u00e1mpagos\u201d que hace 3 da\u00f1os es claramente mejor que un drag\u00f3n que \u201cs\u00f3lo hace 3 da\u00f1os\u201d.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Incitar<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5143 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald2.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"312\" \/>Esta habilidad tiene m\u00e1s profundidad de la que parece, de modo que ojo. Incitado es una designaci\u00f3n que puede tener un permanente, y que siempre est\u00e1 provocada por un jugador (ya sea por hechizos o habilidades). El efecto que provoca esta designaci\u00f3n dura hasta el inicio del pr\u00f3ximo turno del jugador que lo caus\u00f3 (o del siguiente jugador en orden de turno en caso de que ese jugador ya no est\u00e9 en la partida). Mientras una criatura est\u00e9 incitada (ojo, ahora criatura, no permanente), \u00e9sta est\u00e1 obligada, cada turno, a atacar si puede y, si es posible, hacerlo a un jugador que NO sea el jugador que lo ha provocado; este efecto no te obliga a pagar costes que tengan los ataques si no quieres, de modo que si todos tus oponentes tienen una <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Propaganda<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, puedes no atacar a nadie.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Miriada<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otra habilidad multijugador. Cuando una criatura con miriada ataca, se crean copias de esta criatura que atacan a los otros jugadores (o planeswalkers que ellos controlen). Las copias se exilian al final del combate.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Planeswalkers comandantes<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nuevos planeswalkers que pueden ser el comandante de tu mazo.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Nuevas Mec\u00e1nicas de la colecci\u00f3n<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">La Iniciativa<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5144 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald3.png\" alt=\"\" width=\"221\" height=\"309\" \/>Este elemento clave a la hora de jugar al rol llega a MTG como una nueva designaci\u00f3n para un jugador. Suena raro, pero es muy similar a El Monarca que vimos en Conspiracy: Take the Crown, y otras designaciones m\u00e1s recientes como D\u00eda\/Noche o la Bendici\u00f3n de la Ciudad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como las otras designaciones hasta la fecha, la partida siempre comienza <\/span><b>SIN<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> que ning\u00fan jugador tenga alguna. Una vez un jugador gane La Iniciativa mediante una carta que as\u00ed lo diga, empieza la fiesta de pu\u00f1ales para conseguirla y\/o mantenerla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es algo invisible, intangible, pero afortunadamente vamos a contar con una ficha como ayuda visual y recordatorio de quien posee La Iniciativa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una vez La Iniciativa est\u00e1 presente, hay varias formas de obtenerla:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Jugar una carta que te diga que la obtengas (incluso si tu ya la tienes).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Hacer da\u00f1o de combate a quien la tenga.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Heredarla: Si el jugador con La Iniciativa deja el juego, el jugador activo la obtiene inmediatamente. Si no puede ser bien porque era el turno de ese jugador o porque ambos murieron simult\u00e1neamente, el siguiente jugador vivo en orden de turno es quien la hereda.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bien, \u00a1\u00a1\u00a1TENGO! LA INICIATIVA!!! y \u00bfahora qu\u00e9?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5145 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald4.png\" alt=\"\" width=\"221\" height=\"308\" \/>Al obtener la iniciativa (incluso si ya la ten\u00edas), \u00a1te Adentras en Undercity!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y si logras defender la iniciativa una ronda de turnos entera, al comienzo de tu mantenimiento, \u00a1nuevamente te Adentras en Undercity!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estupendo, \u00bfpero qu\u00e9 es eso de UNDERCITY?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Undercity es <\/span><span style=\"font-weight: 400\">la nueva mazmorra<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> incluida en MTG, y a diferencia de las 3 anteriores, aqu\u00ed solo se puede entrar con invitaci\u00f3n. Una vez dentro, ya funciona como todas las mazmorras.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Adentrarse en Undercity es una variante de adentrarse en la mazmorra, y es justamente la invitaci\u00f3n (no rechazable) para visitar la nueva mazmorra. Si tenemos que adentrarnos en Undercity y no estamos dentro de ninguna mazmorra, inmediatamente entramos en la primera sala de Undercity, sin tener opci\u00f3n de elegir cualquiera de las otras 3 mazmorras. Si tenemos que Adentrarnos en Undercity y estamos dentro de cualquiera de las 4 mazmorras, avanzamos una sala dentro de esa siguiendo las flechas con normalidad.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Los trasfondos<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5146 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald5.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"310\" \/>\u00bfQu\u00e9 diferencia a un druida que vivi\u00f3 su vida en una tranquila aldea en el campo de otro atormentado en una ciudad llena de sectarios? Sus vivencias\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta colecci\u00f3n nos trae una gran cantidad de criaturas legendarias monocoloras con &#8220;elije un trasfondo&#8221;. Si alguna de estas criaturas es nuestro comandante, durante la creaci\u00f3n del mazo, elegiremos una carta de transfondo que funcionar\u00e1 como un segundo comandante (como pasaba con Camarada) a efectos de creaci\u00f3n de mazo, de modo que nuestro mazo tendr\u00e1 la identidad de color de nuestra criatura y la identidad de color del transfondo elegido, abriendo la posibilidad a pasar a 2 colores.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5148 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/05\/bald7.png\" alt=\"\" width=\"198\" height=\"276\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este trasfondo ser\u00e1 parte del mazo, comenzar\u00e1 fuera del mazo, en la zona de mando junto al comandante y, al igual que cualquier carta que \u201cES\u201d un comandante se beneficia de las reglas que les ata\u00f1en tales como devolverlos a la zona de mando y poder lanzarlos varias veces desde ah\u00ed (aplicando el impuesto de +2 al coste por vez previa lanzada desde ah\u00ed; el impuesto del trasfondo es independiente del impuesto del otro comandante), e incluso, si logras convertir el encantamiento en criatura, la regla de da\u00f1o letal 21.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las cartas de trasfondos son un nuevo tipo de encantamientos legendarios. Todos ellos hacen referencia, y bonifican de alg\u00fan modo, a tus comandantes criatura. Esto tiene dos importantes cosas a tener en cuenta: Si mi comandante deja de ser criatura por alg\u00fan efecto, pierde la bonificaci\u00f3n de su trasfondo; y del mismo modo, si el transfondo-comandante se convierte en criatura, obtiene el beneficio de los trasfondos que controle (incluido el mismo).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso es todo por ahora. Nos vemos en las mesas.<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nRevisor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<br \/>\nAutor<\/p><\/div><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos a la nueva colecci\u00f3n de Dragones y Mazmorras: Commander Legends 2: Battle for Baldur&#8217;s Gate, con dragones (muchos), mazmorra (1), y el Gate de &#8220;Baldur&#8217;s Gate&#8221; (y muchos otros gates). 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