{"id":5158,"date":"2022-06-10T09:41:24","date_gmt":"2022-06-10T09:41:24","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=5158"},"modified":"2022-06-10T09:41:24","modified_gmt":"2022-06-10T09:41:24","slug":"pila-prioridad-y-estructura-del-turno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2022\/06\/10\/pila-prioridad-y-estructura-del-turno\/","title":{"rendered":"Pila, Prioridad y Estructura del Turno"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Magic es un juego complejo, y es habitual encontrar jugadores capaces de jugarlo a pesar de desconocer conceptos que forman parte de los pilares del juego. Hoy voy a hablar de tres de ellos que est\u00e1n \u00edntimamente relacionados, y es que son los que se encargan de que el juego avance: la pila, la prioridad, y la estructura del turno.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-weight: 400\">La pila<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5159 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2022\/06\/pila.png\" alt=\"\" width=\"156\" height=\"179\" \/>La pila es una zona del juego. Cuando lanzas un hechizo, este hechizo no se resuelve autom\u00e1ticamente, sino que se pone en la pila, encima del resto de objetos que ya hubiera en la pila. Y all\u00ed estar\u00e1 hasta que se resuelva o algo haga que salga de ella.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Lo mismo ocurre con las habilidades activadas y disparadas (excepto las que sean habilidades de man\u00e1, ya que las habilidades de man\u00e1 se resuelven inmediatamente sin ir a la pila).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El primer hechizo o habilidad que se resolver\u00e1 ser\u00e1 el que se encuentre encima de todos los dem\u00e1s en la pila.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Puedes pensar en la pila, como una pila de objetos, por ejemplo de libros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/c1.scryfall.com\/file\/scryfall-cards\/large\/front\/7\/4\/747788b4-42ab-4e3e-bdbe-eb5040432db1.jpg?1583965622\" width=\"223\" height=\"311\" \/>Cuando apilas una serie de libros (lanzas hechizos), vas poniendo uno encima de otro, el \u00faltimo libro que pongas en la pila lo pondr\u00e1s en la parte superior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si quieres quitar un libro de la pila (resolver un hechizo), primero tendr\u00e1s que quitar los libros que tenga encima.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad en la pila es independiente del objeto que la cre\u00f3, no importa lo que le pase a la fuente de la habilidad, eso no causar\u00e1 que la habilidad deje la pila, la habilidad se resolver\u00e1. Por ejemplo, si activo la habilidad activada de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Stoneforge+Mystic&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Stoneforge Mystic<\/a>, esa habilidad ir\u00e1 a la pila. Seguir\u00e1 en la pila hasta resolverse o ser contrarrestada, tambi\u00e9n si en respuesta mi oponente mata a mi Stoneforge Mystic.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-weight: 400\">La prioridad<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es posible que se de la situaci\u00f3n en el que t\u00fa y tu oponente quer\u00e1is lanzar un hechizo antes que el otro, \u00bfc\u00f3mo se decide qui\u00e9n lanza antes el hechizo?, para eso existe la prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La prioridad es algo que solo puede tener un jugador cada vez, y va pasando de un jugador a otro siguiendo una serie de reglas. Solo puede lanzar hechizos y activar habilidades el jugador que tiene la prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las reglas que rigen la prioridad son las siguiente:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Al comenzar cada paso y fase del turno, el jugador activo (aquel de quien es el turno) recibe prioridad.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/c1.scryfall.com\/file\/scryfall-cards\/large\/front\/8\/b\/8b4077cc-a787-4869-8b0d-b22f7448196d.jpg?1629918843\" width=\"221\" height=\"308\" \/><\/span><\/li>\n<li>El jugador que lanza un hechizo o activa una habilidad, recibe prioridad tras lanzarlo\/activarla (Si est\u00e1s lanzando un hechizo o activando una habilidad y vas a querer hacer algo con la prioridad que recibes justo despu\u00e9s, tienes que anunciar expl\u00edcitamente que vas a querer la prioridad, sino lo haces, se asume que ceder\u00e1s prioridad. Esto ocurre por los denominados atajos de torneo, cuya funci\u00f3n es agilizar el juego).<\/li>\n<li>Si un jugador no quiere hacer nada, cede prioridad, el siguiente jugador siguiendo el orden de turno obtiene prioridad.<\/li>\n<li>Cuando un hechizo o habilidad (que no sea una habilidad de man\u00e1) se resuelva, el jugador activo obtiene prioridad.<\/li>\n<li>Si todos los jugadores ceden prioridad consecutivamente y hay algo en la pila, se resuelve el objeto que est\u00e9 m\u00e1s arriba en la pila.<\/li>\n<li>Si todos los jugadores ceden prioridad consecutivamente y la pila est\u00e1 vac\u00eda, ese paso o fase del turno termina.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como puedes observar, el sistema de prioridad es el responsable de que el turno avance cuando los jugadores no quieren hacer nada en el paso o fase actual. Cuando dices \u201cvas\u201d o \u201cte toca\u201d, lo que est\u00e1s haciendo es establecer un atajo, indicando al oponente que tienes la intenci\u00f3n de ceder prioridad todo el rato ese turno a menos que el oponente quiera hacer algo en \u00e9l.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Normalmente necesitas tener prioridad para activar una habilidad, pero las habilidades de man\u00e1 tambi\u00e9n pueden activarse cuando se est\u00e1 lanzando un hechizo o activando una habilidad que requiere pagar man\u00e1 o cuando un efecto o regla del juego pide pagar man\u00e1, incluso si esto ocurre durante la resoluci\u00f3n de un hechizo o habilidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-weight: 400\">La estructura del turno<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El turno se divide en 5 <\/span><b>fases<\/b><span style=\"font-weight: 400\">, y algunas de esas fases se subdividen en <\/span><b>pasos<\/b><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><b>Fase inicial<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Paso de enderezar<\/b>\n<ul>\n<li>Los permanente con \u201ccambia de fase\u201d que controla el jugador activo salen de fase a la vez que los permanentes que controlaba que estuvieran fuera de fase entran en fase.<\/li>\n<li>Si es de d\u00eda o de noche, se comprueba si debe seguir siendo de d\u00eda o de noche.<\/li>\n<li>El jugador activo endereza todos sus permanentes, ning\u00fan jugador recibe prioridad en este paso.<\/li>\n<li>Las habilidades que se disparen en este paso (como las que se disparan cuando un permanente se endereza) no van a la pila hasta el mantenimiento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de mantenimiento<\/b>\n<ul>\n<li>Las habilidades que se disparan al principio del mantenimiento se disparan, estas junto a las que se disparan en el paso de enderezar o al principio del turno van a la pila.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de robar<\/b>\n<ul>\n<li>El jugador activo roba una carta.<\/li>\n<li>Las habilidades que se disparen al principio del paso de robar se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Primera fase principal \/ Fase principal precombate<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/c1.scryfall.com\/file\/scryfall-cards\/normal\/front\/8\/e\/8e23f5a1-bf3e-41e0-875f-fc2f8508e69f.jpg?1562381855\" alt=\"Misstep (MMQ)\" width=\"221\" height=\"308\" \/><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">El jugador activo pone un contador de sabidur\u00eda en cada saga que controla.<\/span><\/li>\n<li>Las habilidades que se disparan al principio de la fase principal se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Fase de combate<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Paso de inicio de combate<\/b>\n<ul>\n<li>Las habilidades que se disparan al principio del combate se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de declarar atacantes<\/b>\n<ul>\n<li>El jugador activo declara cu\u00e1les de sus criaturas atacan, si no se declaran atacantes, ve directamente al paso de fin de combate.<\/li>\n<li>Las habilidades que se disparen cuando una criatura ataque, se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de declarar bloqueadores<\/b>\n<ul>\n<li>El jugador defensor declara cu\u00e1les de sus criaturas bloquean a qu\u00e9 criaturas.<\/li>\n<li>Los jugadores eligen el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de las criaturas que controlen que intervengan en el combate.<\/li>\n<li>Las habilidades que se disparen cuando una criatura bloquea, se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de da\u00f1o de combate<\/b>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #008000\">Si alguna criatura con da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces interviene en el combate, hay un paso del da\u00f1o adicional. En el primer paso del da\u00f1o se asignar\u00e1 y har\u00e1 el da\u00f1o de las criaturas con da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces, en el segundo se asignar\u00e1 y har\u00e1 el da\u00f1o da\u00f1o del resto de criaturas y las que sigan teniendo da\u00f1ar dos veces.<\/span><\/li>\n<li>El jugador atacante elige c\u00f3mo asignan da\u00f1o sus criaturas.<\/li>\n<li>El jugador defensor elige c\u00f3mo asignan da\u00f1o sus criaturas.<\/li>\n<li>Se realiza todo el da\u00f1o de combate<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de fin de combate<\/b>\n<ul>\n<li>Los efectos que duran hasta el final del combate acaban.<\/li>\n<li>Las habilidades que se disparen al final del combate se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000\">Cuando este paso termina, todas las criaturas son removidas del combate<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Segunda fase principal \/ Fase principal postcombate<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades que se disparan al principio de la fase principal se disparan.<\/span><\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Fase de finalizaci\u00f3n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/c1.scryfall.com\/file\/scryfall-cards\/large\/front\/6\/6\/6630c34a-1a97-4e31-9d2c-1150b0aa903e.jpg?1557576213\" width=\"221\" height=\"308\" \/><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Paso final<\/b>\n<ul>\n<li>Las habilidades que se disparen al principio del paso final se disparan.<\/li>\n<li>Los jugadores obtienen prioridad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Paso de limpieza<\/b>\n<ul>\n<li>Si el jugador activo tiene m\u00e1s cartas que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente 7), descarta cartas hasta que no sobrepasa su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano.<\/li>\n<li>Se remueve todo el da\u00f1o de los permanentes y los efectos que duran hasta el final del turno acaban.<\/li>\n<li>Se comprueban las acciones basadas en el estado.<\/li>\n<li><span style=\"color: #008000\">Normalmente los jugadores no obtienen prioridad en este paso, pero si alguna acci\u00f3n basada en el estado se ha resuelto o una habilidad se ha disparado, los jugadores obtienen prioridad. Si esto ocurre, hay un paso de limpieza adicional despu\u00e9s de este (en el paso adicional pueden crearse m\u00e1s pasos adicionales).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Magic es un juego complejo, y es habitual encontrar jugadores capaces de jugarlo a pesar de desconocer conceptos que forman parte de los pilares del juego. 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