{"id":5209,"date":"2022-08-26T04:36:18","date_gmt":"2022-08-26T04:36:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=5209"},"modified":"2022-08-24T06:38:28","modified_gmt":"2022-08-24T06:38:28","slug":"mecanicas-de-dominaria-unida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2022\/08\/26\/mecanicas-de-dominaria-unida\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Dominaria Unida"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Dominaria, el plano donde todo comenz\u00f3, el plano del que Magic se alej\u00f3 por much\u00edsimo tiempo para explorar su multiverso. Pero aunque no estuviese como protagonista en las colecciones de ese per\u00edodo, siempre estuvo presente en nosotros los jugadores, y nunca dej\u00f3 de ser influyente en la historia del juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nuestra \u00faltima visita al plano fue hace cinco a\u00f1os, sirviendo como un mero descanso en la lucha contra Nicol Bolas, y ahora, para empezar, nuevamente, una guerra contra el enemigo primordial del multiverso: los Pyrexianos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Veamos cu\u00e1les herramientas nos trae esta colecci\u00f3n para, al menos, sobrevivir a esta nueva invasi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Adelanto<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/dmu\/cards\/theworldspell.jpg\" width=\"222\" height=\"310\" \/>La colecci\u00f3n anterior de Dominaria trajo consigo la introducci\u00f3n de las sagas, y en esta nueva entrega tenemos novedades para este subtipo de encantamiento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Adelanto es la habilidad ideal para personas ansiosas o que solo saben los estribillos de las canciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Su funcionamiento bastante sencillo, cuando una saga con esta habilidad entre en el campo de batalla, podremos elegir con cu\u00e1ntos contadores de sabidur\u00eda entrar\u00e1, entre uno y el m\u00e1ximo de cap\u00edtulos de la saga, pudiendo saltarse cap\u00edtulos que quiz\u00e1s no nos interesen o no sean relevantes para nuestra partida (algo as\u00ed como pretender que las novelas de War of The Spark no existen).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La elecci\u00f3n se hace mientras la saga entra en el campo, y no usa la pila. As\u00ed como el hecho de poner esos contadores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una saga que entre con m\u00e1s de un contador por su habilidad de Adelanto, es una excepci\u00f3n a la regla de poner m\u00e1s de un contador sobre nuestras sagas, como si nosotros controlasemos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vorinclex%2C+Monstrous+Raider&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Vorinclex, Monstrous Raider<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, y NO har\u00e1 que salten los cap\u00edtulos anteriores. Paralelamente, si algo modifica la cantidad de contadores con los que entrar\u00eda una saga, como si alguien controlase un <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Vorinclex, Monstrous Raider<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, el efecto de reemplazo se aplica luego de nuestra elecci\u00f3n y solo disparar\u00e1 la habilidad de cap\u00edtulo correspondiente a esa cantidad de contadores, y no a la elecci\u00f3n de Adelanto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Luego, la saga sigue funcionando como siempre:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Cuando se pone un contador de sabidur\u00eda, dispara la habilidad de cap\u00edtulo correspondiente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Al dejar la pila la habilidad del \u00faltimo cap\u00edtulo, se sacrifica la saga.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">(O se exilia y vuelve transformada como las de Kamigawa, Dinast\u00eda de Neon)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Reclutar<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una nueva habilidad de palabra clave que nos permite aumentar la fuerza de nuestras criaturas al atacar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Siempre que declaremos a una criatura con Reclutar como atacante , podremos girar otra criatura para que le de un bonus de +X\/+0, donde X es la fuerza de la criatura girada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora bien, hay algunas consideraciones a tener en cuenta:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Solo podemos Reclutar una criatura por cada instancia de la habilidad de Reclutar, y una criatura solo puede ser reclutada por una \u00fanica habilidad de Reclutar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Debemos controlar a la criatura reclutada desde el principio del turno en cuesti\u00f3n, o tiene que tener Prisa. Debe estar enderezada y no puede estar atacando (aunque tenga Vigilancia)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una vez que hayamos declarado atacantes, y sus reclutamientos, tendremos una habilidad disparada de Reclutar en la pila, que al resolver, le dar\u00e1 a la criatura con Reclutar el bonus de fuerza.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si ese valor fuera a cambiar entre que se dispar\u00f3 la habilidad y su resoluci\u00f3n, se usar\u00e1 el valor actual al momento de resolver.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si la criatura reclutada dejase el campo de batalla antes de la resoluci\u00f3n de la habilidad disparada, se usar\u00e1 la \u00faltima informaci\u00f3n conocida de ella.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Dominio<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/dmu\/cards\/herdmigration1.jpg\" width=\"221\" height=\"309\" \/>Es una palabra habilidad que regresa en esta colecci\u00f3n, y como estamos acostumbrados, este tipo de habilidades engloban muchos tipos de efectos, como habilidades disparadas al entrar al campo de batalla, cambios de caracter\u00edsticas, cambios en la magnitud de conjuros e instant\u00e1neos, etc. Siempre teniendo en cuenta alguna condici\u00f3n. En el caso de Dominio, la habilidad se fijar\u00e1 en la cantidad de tipos de tierras b\u00e1sicas que controlemos (Llanura, Isla, Pantano, Monta\u00f1a y Bosque), y esto es tipos, no nombres, por lo que las tierras no b\u00e1sicas con alguno de esos cinco subtipos contar\u00e1n igualmente, por ejemplo las tierras triples de New Capena cuenta por sus dos subtipos al determinar el valor de Dominio.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Est\u00edmulo<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/dmu\/cards\/benalishsleeper.jpg\" width=\"222\" height=\"310\" \/>Otra habilidad que regresa y a esta altura, ya es una vieja y conocida habilidad (am\u00e9n de que casi cualquier otra habilidad en Magic es una variante de Est\u00edmulo)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad nos permite pagar, si queremos, alg\u00fan coste adicional al lanzar nuestros hechizos para modificar sus efectos, agregar habilidades disparadas o contadores. Cada carta nos indicar\u00e1 que ocurre en caso de que hayamos estimulado el hechizo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Recordemos que estos costes adicionales son opcionales, y debemos elegir o no usarlos al momento de lanzar el hechizo.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Contadores de Aturdimiento<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/dmu\/cards\/impedemomentum.jpg\" width=\"221\" height=\"309\" \/>Por \u00faltimo, esta colecci\u00f3n trae un nuevo tipo de contador, y que a partir de ahora, veremos en futuras colecciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este tipo de contadores se aplican sobre permanentes y generan un efecto de reemplazo cuando ese permanente fuera a ser enderezado, en vez de eso, se retira un contador de aturdimiento. Esto hace, naturalmente, que los permanentes tarden m\u00e1s en enderezarse.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los contadores de aturdimiento no agregan una habilidad, as\u00ed que no se ven afectados por efectos que remuevan habilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tienen en cuenta cualquier raz\u00f3n por la que un permanente fuera a enderezarse, ya sea en el paso de enderezar, o porque alg\u00fan efecto o coste quiera enderezar al permanente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En el caso de los costes, en habilidades como la primera del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Halo+Fountain%26%238217%3Bs&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Halo Fountain&#8217;s<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">, podemos \u201cenderezar\u201d el permanente, aunque solo retiremos un contador, pero para el <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Halo Fountain\u2019s<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> el coste se habr\u00eda pagado. Aunque no podemos\u00a0 \u201cenderezar\u201d m\u00e1s de una vez el mismo permanente para el coste de las dem\u00e1s habilidades del <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Halo Fountain\u2019s<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades que disparan al enderezar un permanente, no disparan si en cambio se retir\u00f3 el contador.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Fichas de Piedras de Poder<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/mythicspoiler.com\/dmu\/cards\/karnlivinglegacy.jpg\" width=\"222\" height=\"310\" \/>Es un nuevo subtipo de artefacto, y de momento, solo en fichas creadas por alg\u00fan efecto, como el de la primera habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Karn%2C+Living+Legacy&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Karn, Living Legacy<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Entra en la familia de fichas de Tesoro, Oro, Comida, etc. que vienen con una habilidad, en este caso, las fichas de Piedras de Poder se pueden girar para producir un punto de man\u00e1 incoloro. Pero con la salvedad de que no se puede usar ese man\u00e1 para lanzar hechizos que no sean de artefactos, que no es lo mismo que decir \u201csolo se puede usar para hechizos de artefactos\u201d, por lo cual, tambi\u00e9n se puede usar para pagar costes de habilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eso es todo por esta colecci\u00f3n, espero que les sirva para luchar contra las hordas de phyrexianos, y nos vemos en La Guerra de los Hermanos<\/span><\/p>\n<h3><strong>Agradecimientos<\/strong><\/h3>\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<br \/>\nEditor<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<br \/>\nAutor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dominaria, el plano donde todo comenz\u00f3, el plano del que Magic se alej\u00f3 por much\u00edsimo tiempo para explorar su multiverso. 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