{"id":538,"date":"2017-11-01T07:00:35","date_gmt":"2017-11-01T07:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=538"},"modified":"2019-02-26T09:47:53","modified_gmt":"2019-02-26T09:47:53","slug":"carta-del-mes-hostage-taker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2017\/11\/01\/carta-del-mes-hostage-taker\/","title":{"rendered":"Carta del Mes &#8211; Hostage Taker"},"content":{"rendered":"<p>Buenas a todos, hoy toca analizARRRH la piratilla de est\u00e1ndar, m\u00e1s conocida por su \u201cerrata\u201d en un principio que por la propia carta, pero que puede dar juego y lugar a interacciones interesantes.<\/p>\n<p>Primero, el fallo: en todas las versiones de la carta se les olvid\u00f3 incluir la palabra \u201cotra\u201d, para evitar que la carta se hiciera objetivo a si misma, generando un bucle infinito a no ser que se tenga removal (siempre y cuando no haya otra criatura o artefacto en mesa) lo cual convertir\u00eda la partida en algo ciertamente aburrido y poco interactivo.<\/p>\n<p>Ahora analizaremos la carta (ya corregida). <img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/xln\/223.jpg\" \/>Por 4 es una 2\/3, lo que no la convierte en la inversi\u00f3n m\u00e1s rentable, pero tiene la habilidad de \u201ccuando entra al campo de batalla, exilia <strong>OTRA<\/strong> criatura o artefacto objetivo hasta que la Secuestradora deje el campo de batalla. Puedes lanzar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes gastar man\u00e1 como si fuera de cualquier tipo para lanzar esa carta\u201d.<\/p>\n<p>En principio nuestra Jack Sparrow tiene una nota positiva ya que su habilidad nos permite robar cosas de nuestro oponente y jugarlas sin problemas aunque no tengamos el tipo de man\u00e1 en nuestro pool, y a todos nos gusta jugar cosas de nuestros oponentes en su contra.<\/p>\n<p><strong>Ahora bien, \u00bfqu\u00e9 puede ocurrir cuando juguemos nuestra secuestradora?, veamos algunos ejemplos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si muere antes de que se resuelva la habilidad, como el efecto dura mientras la secuestradora est\u00e1 en el campo de batalla y, antes de empezar a aplicarse, la secuestradora ya no est\u00e1, el efecto termina antes de empezar y por lo tanto no ocurre nada.<\/li>\n<li>Si muere una vez ha exiliado la carta y no hemos tenido la oportunidad de jugarla, la criatura o artefacto volver\u00e1 al juego inmediatamente bajo el control de su propietario como un nuevo permanente, sin memoria (contadores, elecciones, etc.) y con mareo.<\/li>\n<li>Si se muere una vez que hemos lanzado la carta exiliada, no pasar\u00e1 nada y no ser\u00e1 m\u00e1s que una venganza vac\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00bfY qu\u00e9 pasa con la carta que queremos exiliar?:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si se exilia una carta, se har\u00e1 boca arriba (incluso a morph, manifest y cartas de doble cara).<\/li>\n<li>Si exiliamos una tierra animada o un Ormendahl, no podremos jugar la tierra, puesto que las tierras no se \u201clanzan\u201d, es una acci\u00f3n especial que no va a la pila, pero es una forma de lidiar con ellas.<\/li>\n<li>Si exiliamos un token dejar\u00e1 de existir.<\/li>\n<li>Si exiliamos un Gideon que est\u00e9 animado, podremos jugarlo despu\u00e9s: en el exilio deja de ser criatura y vuelve a ser un planeswalker, que podemos lanzar (ya que la habilidad hace referencia a la carta exiliada, no a la \u201ccriatura o artefacto\u201d exiliada).<\/li>\n<li>Si exiliamos una criatura encantada o equipada, todas las auras se ir\u00e1n al cementerio y los equipos se desanexar\u00e1n y seguir\u00e1n en el campo de batalla. Si la carta ten\u00eda contadores, tambi\u00e9n los perder\u00e1.<\/li>\n<li>Si exiliamos un Misthollow Griffin, tanto nuestro oponente como nosotros podremos lanzarlo, ya que el exilio es una zona \u00fanica y compartida, y &#8211; dada su habilidad &#8211; nuestro oponente tambi\u00e9n podr\u00e1 jugarla!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Por \u00faltimo, c\u00f3mo y cu\u00e1ndo jugar la carta que hemos exiliado:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si la secuestradora la hemos jugado en nuestro paso principal, una vez se resuelva su habilidad volveremos a tener la prioridad, y por tanto podremos jugar la carta exiliada antes que el oponente pueda responder.<\/li>\n<li>Si la secuestradora la hemos jugado a velocidad de instant\u00e1neo, tendremos que esperar a que llegue nuestra fase principal para poder lanzar la carta secuestrada (normalmente una criatura o un artefacto para los que necesitaremos prioridad en nuestra fase principal y pila vac\u00eda para lanzar).<\/li>\n<li>Si la carta secuestrada tiene destello, ignoramos lo anterior, ya que podremos lanzarla en cualquier momento en el que tengamos prioridad, gracias a su habilidad de destello.<\/li>\n<li>Podemos usar man\u00e1 como si fuera de cualquier tipo para lanzar la carta exiliada, as\u00ed que podremos lanzar cualquier cosa que hayamos exiliado aunque su coste incluya man\u00e1 incoloro, nevado o color del que no dispongamos o no podamos generar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bonus, la paradoja de los tres piratas:<\/strong><\/p>\n<p>Pongamos el caso en que tenemos en el campo de batalla una Hostage Tracker (A) que ha exiliado a otra Hostage Tracker (B1) de nuestro oponente.<\/p>\n<p>En su turno, nuestro oponente lanza una tercera secuestradora (B2), tomando como reh\u00e9n a nuestra secuestradora (A), y liberando de rebote a su secuestradora inicial (B1).<\/p>\n<p>El problema viene ahora, cuando la secuestradora inicial (B1) entra en el campo de batalla\u2026 y es una pirata con irrefrenables ansias de secuestrar algo, porque es una pirata y su habilidad NO es opcional, as\u00ed que toma prisionera a su compa\u00f1era y libertadora (B2) al ser el \u00fanico posible objetivo (est\u00e1n s\u00f3lo esas 3 cartas y tierras).<\/p>\n<p>Aqu\u00ed comienza la paradoja. Uno secuestra a otro. Al quedar secuestrado el otro, el tercero queda libre, y solo puede secuestrar a su libertador, lo cual hace que su capturador vuelva a quedar libre y lo capture nuevamente y as\u00ed hasta la eternidad (o teng\u00e1is claro que es un bucle y la partida acaba inmediatamente como un empate, a no ser que alguien tenga un removal instant\u00e1neo para pararlo).<\/p>\n<p>Arr marinero, ya sabes que hacer si encontr\u00e1is una bella dama, un fornido pirata, o un gran tesoro: C\u00f3gelo y ll\u00e9valo a tu barco!! Hasta el pr\u00f3ximo mes!!<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4212448215\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4212448215&size=200 alt=\"Adrian Barreto Padron\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Adrian Barreto Padron<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<strong><br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Aruna Prem Bianzino<strong><br \/>\n<\/strong><strong>Revisor<\/strong><\/p><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\"G. Aziz Quintana Ballines\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">G. Aziz Quintana Ballines<strong><br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Buenas a todos, hoy toca analizARRRH la piratilla de est\u00e1ndar, m\u00e1s conocida por su \u201cerrata\u201d en un principio que por la propia carta, pero que puede dar juego y lugar a interacciones interesantes. 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