{"id":785,"date":"2018-06-01T07:34:20","date_gmt":"2018-06-01T07:34:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=785"},"modified":"2019-02-26T09:44:39","modified_gmt":"2019-02-26T09:44:39","slug":"carta-del-mes-teferi-hero-of-dominaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/06\/01\/carta-del-mes-teferi-hero-of-dominaria\/","title":{"rendered":"Carta del Mes: Teferi, Hero of Dominaria"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Bienvenidos a una nueva entrega de esta secci\u00f3n, \u00bfQu\u00e9 carta habr\u00e1 sido la seleccionada esta vez? Pues nada m\u00e1s y nada menos que uno de los personajes m\u00e1s emblem\u00e1ticos del plano de Dominaria: Teferi, Hero of Dominaria. Veamos c\u00f3mo este personaje se convirti\u00f3 en leyenda.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Desde peque\u00f1o ya destacaba por su destreza con la magia, por lo que estudi\u00f3 en la Academia Tolariana, donde Urza formaba j\u00f3venes prodigios para luchar contra Pirexia. Durante su estancia en la academia conoci\u00f3 a grandes magos como Karn y Jhoira.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Teferi no es violento, pero tiene grandes habilidades para la filosof\u00eda y la ciencia, as\u00ed que derrota a sus enemigos sin usar la fuerza, a trav\u00e9s del control y el dominio del tiempo.. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/dom\/207.jpg\" width=\"312\" height=\"445\" \/>Durante a\u00f1os Teferi estuvo activamente inmerso en la guerra de Urza contra Phyrexia, pero m\u00e1s tarde lleg\u00f3 a ser mago real y protector de Zhalfir,<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> su tierra natal, y acab\u00f3 ascendiendo hasta ser caminante de planos. Cuando estall\u00f3 la invasi\u00f3n pirexiana, Teferi tuvo que provocar una desconexi\u00f3n de la l\u00ednea temporal para evitar el desastre. Debido a esto, Teferi qued\u00f3 atrapado en el tiempo durante largos a\u00f1os, sin poder volver a Dominaria, hasta que su amiga Jhoira desarroll\u00f3 una m\u00e1quina capaz de crear portales con la que consigui\u00f3 liberarle. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cuando, m\u00e1s de cien a\u00f1os despu\u00e9s, volvi\u00f3 a Dominaria, descubri\u00f3 un plano en ruinas y Para cerrar una de las tormentas temporales, sacrific\u00f3 su chispa de planeswalker y qued\u00f3 relegado a ser un mago mortal. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora, la nueva tripulaci\u00f3n del Vientoligero le necesita para acabar con Belzenlok y recuperar la Blackblade con la que derrotar a Nicol Bolas; y \u00e9l les necesita a ellos. Tras conseguir resolver los acertijos de Urza y con la ayuda de Jhoira, ha recuperado la chispa y ha vuelto, 300 a\u00f1os despu\u00e9s del apocalipsis, a Dominaria&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Teferi es un personaje que, como carta propia, apareci\u00f3 en el juego en 2006 en la edici\u00f3n de Espiral del Tiempo. Su segunda versi\u00f3n fue como planeswalker en Commander 2014. Su tercera versi\u00f3n es la que os presentamos hoy: <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Teferi, Hero of Dominaria<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es un Planeswalker azul y blanco, con coste de man\u00e1 convertido de 5 {3WU}: 3 incoloros 1 azul y 1 blanco. Entra al campo de batalla con 4 contadores de lealtad y tiene 3 habilidades activadas:<\/span><\/p>\n<p><b> +1: Roba una carta. Al comienzo del pr\u00f3ximo paso final, endereza dos tierras.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tanto Jhoira como Teferi, por el gran conocimiento de las artes m\u00e1gicas que aprendieron en la Academia Tolariana, son capaces de usar sus habilidades para conseguir m\u00e1s hechizos (robar cartas) con los que derrotar a sus adversarios. Adem\u00e1s, quiz\u00e1 por su fama de bromista y por su gran capacidad de moverse entre las brechas temporales, esta habilidad de Teferi permite a su controlador robar una carta en resoluci\u00f3n de su habilidad activada y crea una habilidad disparada retrasada que har\u00e1 que, al comienzo del paso final, enderece dos tierras. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/4IZnAA1RghnNQw-gXE8b4Wdl6d-uyy0iXb-7LbfUMxXssJ6W54pJoVqPU1EMxRWMoMoUnJCGQ6Q_QmV4mvaAienJQCj-2TiATOuRPRHBFw07pjL1PXu4TFq7kd45KCSBSuVNbi3F\" width=\"217\" height=\"310\" \/>Es importante tener en cuenta que la habilidad retrasada se dispara al comienzo del paso final y no hay que hacer objetivo a las tierras que quieres enderezar sino que hay que elegir 2 tierras distintas en resoluci\u00f3n de la habilidad. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto puede dar lugar a varios escenarios: el controlador de la habilidad puede no querer enderezar sus tierras y podr\u00e1 elegir enderezar las de su oponente o, podr\u00e1 enderezar una suya y una del oponente o dos tierras giradas suyas. Lo que no puede hacer es, habiendo tierras giradas en juego, no enderezar ninguna. La habilidad indica la obligatoriedad de enderezar dos tierras, es decir que, si el controlador de Teferi no tiene tierras disponibles para enderezar y su oponente s\u00ed (para enderezar un permanente ha de estar girado), tendr\u00e1 que enderezar dos tierras giradas del oponente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En el caso de que solo haya una tierra girada en juego, se deber\u00e1 cumplir la instrucci\u00f3n de la habilidad tanto como sea posible, por lo que se enderezar\u00e1 esa tierra independientemente de a qu\u00e9 jugador pertenezca.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Parece que moverse por el tiempo tiene grandes ventajas si lo haces bien, o ser una broma para que los magos sin experiencia aprendan que alterar el tiempo no es un juego y puede volverse contra ti<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/rtr\/149.jpg\" width=\"217\" height=\"310\" \/>Si quieres que Teferi no te considere un mago inexperto, recuerda que puedes agregar man\u00e1 con tus tierras (y dejarlas giradas) en respuesta a que la habilidad disparada vaya a la pila. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta primera habilidad de Teferi tiene un mont\u00f3n de interacciones bastante comunes en el magic. El hecho de enderezar dos tierras al comienzo de la fase final va a permitirnos, por ejemplo: enderezar al final del turno las tierras que entran al juego giradas o saltarnos restricciones en el estado del juego como las que generan <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choke&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choke<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Stasis&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Stasis<\/a>, o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tangle+Wire&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tangle Wire<\/a>&#8230; para tener man\u00e1 disponible en el turno del oponente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero tambi\u00e9n tiene interacciones un poco m\u00e1s raras como la que se genera combinando a Teferi con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mesmeric+Orb&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mesmeric Orb<\/a>. Mesmeric Orb tiene una habilidad disparada por la que cada vez que un permanente se enderece, su controlador pone la carta superior de su biblioteca en el cementerio. Esta habilidad, junto a la primera habilidad de Teferi, har\u00e1 que podamos ir deckeando al oponente porque, siempre que sea posible, enderezaremos dos tierras que controle y el oponente deber\u00e1 poner dos cartas en su cementerio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por \u00faltimo, antes de pasar a la siguiente habilidad, echemos un vistazo a una habilidad que, a priori, puede parecernos similar: la habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sea+Drake&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sea Drake<\/a>; sin embargo, ambas habilidades son muy distintas: Sea Drake tiene una habilidad que se dispara cuando entra al campo de batalla y hace objetivo a dos tierras que controlas (espec\u00edfica que han de ser tuyas). Los objetivos tienen que elegirse cuando se dispara la habilidad y cada una de las tierras objetivo, solo ir\u00e1 a la mano en el caso de que siga siendo un objetivo legal cuando la habilidad se resuelve. En cambio, la de Teferi es una habilidad disparada retrasada, que no hace objetivo sino que, cuando se resuelve, obliga a elegir dos permanentes \u201ctierra\u201d girados, por lo que permite que las tierras del oponente tambi\u00e9n puedan ser elegidas. Resumiendo, la habilidad de Sea Drake es una disparada de \u201centra al campo de batalla\u201d que, cuando va a la pila, hace objetivo, exclusivamente, a permanentes que controlas y la habilidad de Teferi, es una disparada retrasada que no hace objetivo, sino que, en resoluci\u00f3n, obliga a una elecci\u00f3n de permanentes independientemente de qui\u00e9n sea su controlador.<\/span><\/p>\n<p><b>\u22123: Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la biblioteca de su propietario en tercer lugar desde la parte superior. <\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/uh\/48.jpg\" width=\"217\" height=\"310\" \/>De nuevo Teferi hace alarde de su dominio y su conocimiento del tiempo para derrotar a sus adversarios. Espera el momento oportuno y, cuando estos despliegan todas sus amenazas, viaja al pasado para recolocarles los hechizos y ganar tiempo, sabiendo cu\u00e1les ser\u00e1n los movimientos futuros de sus enemigos para actuar en consecuencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta habilidad hace objetivo a un permanente al activarse. Cuando se resuelva la habilidad, si el permanente que haya sido objetivo sigue siendo un objetivo legal, ser\u00e1 puesto en tercer lugar desde la parte superior de la biblioteca de su propietario. Si al intentar colocar la carta en la biblioteca, en tercera posici\u00f3n desde la parte superior, hubiera menos de dos cartas en ella, la carta se colocar\u00e1 en la biblioteca donde pueda, tratando de cumplir la orden al m\u00e1ximo. Es decir: si hay una carta se colocar\u00e1 segunda y si no hay cartas se colocar\u00e1 primera.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cabe destacar que, como no pod\u00eda dejar pasar la oportunidad de una buena broma, Teferi puede hacerse objetivo a s\u00ed mismo con su segunda habilidad para desaparecer durante un tiempo, generando en el adversario desconcierto e incredulidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta interacci\u00f3n ha permitido que, en Est\u00e1ndar, vuelva a aparecer una baraja cuya \u00fanica condici\u00f3n de victoria sea el deckeo del oponente, ya que el controlador de Teferi siempre tendr\u00e1 al menos una carta en la biblioteca. Si en el momento de la activaci\u00f3n de la habilidad, el oponente no \u00a0dispone de una forma de eliminar a Teferi, o counters que impidan que entre al campo de batalla, es muy dif\u00edcil frenar esta situaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otra interacci\u00f3n interesante es la que se puede dar entre esta habilidad de Teferi y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gonti%2C+Lord+of+Luxury&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gonti, Lord of Luxury<\/a>. Cuando se resuelva la habilidad de Teferi, podremos colocar un permanente del oponente en tercer lugar desde la parte superior de su biblioteca. Despu\u00e9s, si jugamos Gonti, Lord of Luxury, podremos mirar entre las cuatro primeras cartas de su biblioteca y exiliar una de ellas. As\u00ed conseguiremos eliminar una amenaza, ya sea porque la exiliemos boca abajo con Gonti (y podremos jugarla) o porque la enviemos al fondo de su biblioteca. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n podemos hacer objetivo a nuestros propios permanentes para colocarlos estrat\u00e9gicamente en tercera posici\u00f3n en la biblioteca. Por ejemplo: hacemos objetivo a nuestro <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shardless+Agent&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shardless Agent<\/a> con la segunda habilidad de Teferi. Al resolverse, lo colocaremos el tercero desde la parte superior de la biblioteca. Despu\u00e9s, jugamos brainstorm y lo robamos de nuevo, pudiendo colocar las dos cartas superiores de la biblioteca para que, cuando lo juguemos y se dispare la cascada, nos deje un permanente deseado en el campo de batalla. <\/span><\/p>\n<p><b>\u22128: Obtienes un emblema con &#8220;Siempre que robes una carta, exilia el permanente objetivo que controla un oponente&#8221;<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/uh\/2.jpg\" width=\"217\" height=\"310\" \/>Cuando se resuelve esta habilidad activada, el controlador de Teferi obtendr\u00e1 un emblema que har\u00e1 que, cada vez que el controlador robe una carta, exilie un permanente objetivo que controla un oponente. Sin embargo, no escogeremos el objetivo a exiliar hasta haber visto la carta robada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Recordad que los emblemas no son permanentes por lo que, de momento, no hay manera de destruirlos ni exiliarlos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La tercera habilidad de Teferi es un finisher. No mata al oponente en el momento de su activaci\u00f3n pero, gracias al emblema, nos permite dejar al oponente sin permanentes en el juego. Hay much\u00edsimas cartas que interact\u00faan con el emblema: <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Brainstorm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Brainstorm<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sylvan+Library&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sylvan Library<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Burning+Inquiry&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Burning Inquiry<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Faithless+Looting&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Faithless Looting<\/a>. Lo m\u00e1s importante a tener en cuenta es que, como ya hemos visto, el objetivo del emblema lo haremos una vez que hayamos visto la carta o cartas que vayamos a robar. Por ejemplo, si un hechizo nos dice que robemos 3 cartas, la habilidad del emblema se disparar\u00e1 3 veces pero los disparos no ir\u00e1n a la pila hasta que hayamos completado la secuencia de robo y hayamos visto las cartas robadas. Una vez acabado de resolver el hechizo, los tres disparos se pondr\u00e1n en la pila y resolveremos, uno a uno, eligiendo un objetivo por cada disparo de la habilidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y aqu\u00ed termina nuestro repaso por la historia y las habilidades de este h\u00e9roe legendario de Dominaria. \u00a1Os esperamos en los siguientes art\u00edculos! \u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6212267607\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6212267607&size=200 alt=\"Rub\u00e9n San Rom\u00e1n Garc\u00eda\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Rub\u00e9n San Rom\u00e1n Garc\u00eda<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n Fern\u00e1ndez\nAutora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n Fern\u00e1ndez<br \/>\n<\/strong>Autora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o Garrido\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o Garrido<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aruna Prem Bianzino<br \/>\n<\/strong>Editor<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos a una nueva entrega de esta secci\u00f3n, \u00bfQu\u00e9 carta habr\u00e1 sido la seleccionada esta vez? 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