{"id":798,"date":"2018-06-06T06:00:25","date_gmt":"2018-06-06T06:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=798"},"modified":"2019-02-26T09:44:38","modified_gmt":"2019-02-26T09:44:38","slug":"dos-mejor-que-uno-el-gigante-de-dos-cabezas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/06\/06\/dos-mejor-que-uno-el-gigante-de-dos-cabezas\/","title":{"rendered":"Dos mejor que uno: el Gigante de dos Cabezas"},"content":{"rendered":"<p>Aunque estoy seguro de que muchos de vosotros ya hab\u00e9is podido disfrutar sus cartas, el lanzamiento oficial de <strong>Battlebond<\/strong> tendr\u00e1 lugar este fin de semana. Es una gran oportunidad para probar el formato de <strong>Gigante de dos Cabezas<\/strong>, y es posible que lo est\u00e9is haciendo por primera vez.<\/p>\n<p>No os preocup\u00e9is, el blog de Magic Judges Iberia os tiene cubiertos. Aqu\u00ed os dejamos una peque\u00f1a recopilaci\u00f3n de normas, consejos y curiosidades de este formato para que vuestra \u00fanica preocupaci\u00f3n sea trazar el plan perfecto con vuestro compa\u00f1ero o compa\u00f1era de equipo que os lleve a la victoria.<\/p>\n<h3>Modo cooperativo para dos jugadores<\/h3>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Two-headed Giant'><\/p>El formato de Gigante de dos Cabezas brilla con luz propia por el mero hecho de funcionar de la misma forma que cualquier otro formato de <strong>Magic<\/strong> pero con una diferencia clave que cambia todo: se juega en pareja. Vale, os preguntar\u00e9is: \u00bfc\u00f3mo puede funcionar esto?<\/p>\n<p>Primer punto, y muy importante adem\u00e1s: <strong>comunicaci\u00f3n<\/strong>. Pod\u00e9is hablar con vuestros compa\u00f1eros de equipo en todo momento, mirar las cartas que ten\u00e9is en la mano (eso s\u00ed, evitad tocar las que no sean vuestras para evitar malentendidos) y discutir cuantas estrategias o decisiones deb\u00e1is tomar o quer\u00e1is. \u00a1Hablad! La clave de la victoria est\u00e1 en tener un plan trazado y tomar las decisiones correctas que os lleven hasta ella, as\u00ed que no dud\u00e9is en hacerlo.<\/p>\n<p>Segundo punto, tambi\u00e9n importante: el turno. Jug\u00e1is a la vez, y tom\u00e1is acciones a la vez, lo que significa que <strong>empez\u00e1is el turno a la vez y entr\u00e1is en las fases y pasos a la vez<\/strong>. Esto significa que la prioridad no pertenece a un jugador, <strong>pertenece al equipo<\/strong>. La consecuencia directa de todo esto es que no pod\u00e9is estar jugando cartas mientras vuestro compa\u00f1ero est\u00e1 robando su carta del turno, atacando, descartando ni locuras de este tipo: a la vez significa <strong>a la vez<\/strong>.<\/p>\n<p>Otro punto importante en relaci\u00f3n a esto es que, obviamente, todo aquello que se lance a velocidad de conjuro (criaturas, encantamientos, planeswalkers y conjuros; siempre y cuando ninguna de estas no tenga destello, claro) s\u00f3lo puede ser lanzado por uno de los dos en un momento dado durante vuestras fases principales. Quiero decir: si uno de los dos lanza un conjuro, por ejemplo, el otro miembro del equipo no puede lanzar una criatura. Tendr\u00e9is que resolver el conjuro de forma normal y luego seguir con vuestro turno.<\/p>\n<p>Lo dem\u00e1s funciona exactamente igual, salvando algunos detalles.<\/p>\n<h3>Dos cabezas siempre son mejor que una<\/h3>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Ruric Thar, the Unbowed'><\/p>Las partidas son iguales que una partida normal y cualquiera de <strong>Magic<\/strong>, si obviamos el hecho de que hay 4 jugadores en lugar de 2. Esto implica algunos cambios, claro:<\/p>\n<ol>\n<li>Cada equipo tiene <strong>30 vidas iniciales<\/strong> en lugar de las clasicas 20 por jugador.<\/li>\n<li>El <strong>primer Mulligan es \u201cgratis\u201d<\/strong>. Es decir, volv\u00e9is a robar siete cartas tras hacer vuestro primer Mulligan en cada partida. Obviamente, si empez\u00e1is la partida con siete cartas, a pesar de haber hecho Mulligan, no har\u00e9is el Adivina 1. Adem\u00e1s, recordad que los equipos deciden hacer Mulligan al mismo tiempo, as\u00ed que no pod\u00e9is esperar a ver qu\u00e9 nueva mano roba vuestro compa\u00f1ero para decidir hacer o no hacer Mulligan.<\/li>\n<li>Las partidas <strong>son al mejor de uno<\/strong>. Esto implica que en un s\u00f3lo juego se decide toda la partida y que, aunque t\u00e9cnicamente ten\u00e9is un banquillo en un torneo de mazo sellado (son todas las cartas que no est\u00e1is usando en vuestras 40) no pod\u00e9is usarlo -salvo en torneos con Construcci\u00f3n Cont\u00ednua, donde pod\u00e9is modificar vuestro mazo a lo largo de todo el torneo, un cl\u00e1sico en las presentaciones.<\/li>\n<li>Cuando el tiempo de ronda se termina <strong>jug\u00e1is 3 turnos adicionales<\/strong> en lugar de los cl\u00e1sicos 5. Esto es as\u00ed por el simple hecho de que un turno en este formato habitualmente toma el doble de tiempo que un turno normal.<\/li>\n<\/ol>\n<p><em><strong>Ojo<\/strong>: En contra de la creencia popular de que cualquier partida con m\u00e1s de dos jugadores implica que el jugador (o jugadores) que salen primero roban carta al empezar, esto no se aplica a gigante de dos cabezas. As\u00ed que no: el equipo que empieza el juego no roba carta en su primer turno.<\/em><\/p>\n<p>A grandes rasgos, estas son las reglas que cambian con respecto a una partida cl\u00e1sica de uno contra uno. Hay algunos detalles, sin embargo, que me gustar\u00eda tambi\u00e9n aclarar para evitar confusiones.<\/p>\n<h3>Compa\u00f1eros en la salud y en la enfermedad<\/h3>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Shared Fate'><\/p>Como hemos dicho m\u00e1s arriba, <strong>la vida es compartida entre el equipo<\/strong>. Esto quiere decir que si un miembro del equipo gana o pierde vida, <strong>el equipo gana o pierde vida por igual<\/strong>. Lo mismo para los contadores de veneno -salvo que vuestros oponente necesitan 15 en lugar de los 10 de siempre para acabar con vosotros- <strong>pero no as\u00ed para los de energ\u00eda<\/strong> que pertenecen s\u00f3lo al jugador que los obtiene.<\/p>\n<p>De la misma forma, si uno de los dos jugadores va a perder el juego (por ejemplo, por robar de una biblioteca vac\u00eda) <strong>ambos jugadores comparten ese destino<\/strong>. Lo mismo ocurre con ganar el juego, \u00a1claro!<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, aunque compart\u00eds un total de vidas, <strong>no compart\u00eds ning\u00fan otro recurso<\/strong>. El man\u00e1 es de cada uno, as\u00ed como sus permanentes, cartas en la mano, cementerios y bibliotecas. Como en cualquier otra partida, el campo de batalla y el exilio son zonas compartidas entre todos los jugadores, no hay cambios en esto.<\/p>\n<p>Para elaborar en este punto: no pod\u00e9is pagar man\u00e1 para los hechizos de vuestro compa\u00f1ero <em>(o s\u00ed)<\/em>, ni sacrificar criaturas que no sean vuestras, ni activar habilidades que no sean de permanentes que control\u00e1is <em>(o s\u00ed)<\/em>.<\/p>\n<p>\u00bfO s\u00ed? \u00bfEn qu\u00e9 quedamos? Vale, no os lo voy a explicar aqu\u00ed porque no es asunto de reglas de Gigante de dos Cabezas, pero efectivamente <strong>Battlebond<\/strong> tiene en exclusiva algunas mec\u00e1nicas y cartas que se saltan a la torera estas normas. Pero eso es tema de otro art\u00edculo.<\/p>\n<p>Lo que s\u00ed que pod\u00e9is hacer (a menos que la carta diga lo contrario) es encantar criaturas o permanentes de vuestro compa\u00f1ero con vuestras Auras, o hacerles objetivo con vuestros conjuros, instant\u00e1neos o habilidades.<\/p>\n<p>Ojo tambi\u00e9n, porque adem\u00e1s de todo lo anterior deb\u00e9is recordar que si hay alg\u00fan tipo de efecto que dice \u201ccada jugador\u201d o \u201ccada oponente\u201d (y sois los oponentes), estos efectos afectan individualmente a cada uno (es decir: \u201ca cada jugador\u201d afecta a los 4 jugadores por separado, y a cada oponente afecta, similarmente, a cada oponente por separado, no al equipo en su conjunto; por ejemplo, si una carta dice \u201ccada oponente pierde una vida\u201d, el equipo pierde 2 vidas)<\/p>\n<h3>Codo con codo<\/h3>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Shoulder to Shoulder'><\/p>A la hora de luchar hay algunas diferencias notables. En combate, <strong>cada criatura ataca a uno de los dos oponentes<\/strong> o Planeswalkers que controlen los oponentes. Los jugadores defensores, a su vez, pueden bloquear as\u00ed como les plazca a cualquiera de las criaturas que est\u00e1n atacando, sea quien sea a quienes est\u00e1n atacando.<\/p>\n<p>Un peque\u00f1o apunte aqu\u00ed que creo que vale la pena mencionar: si uno de los jugadores controla un efecto como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Propaganda&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Propaganda<\/a>, s\u00f3lo ten\u00e9is que pagar la \u201ctasa\u201d si atac\u00e1is a ese jugador. Si escog\u00e9is atacar a su compa\u00f1ero de equipo, la \u201ctasa\u201d no se aplica. \u00a1Aprovechad esto a vuestro favor! Esto tambi\u00e9n se aplica a cualquier efecto de \u201cno pueden atacarte\u201d o \u201csiempre que te ataquen\u201d, o en definitiva, a cualquier cosa que tenga interacci\u00f3n con el jugador al que est\u00e1n atacando.<\/p>\n<h3>Jugad a vuestra manera<\/h3>\n<p><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Play of the Game'><\/p>Hay variantes para escoger. Pod\u00e9is jugar Gigante de dos Cabezas como variante de <strong>cualquier formato de Magic<\/strong>, incluidos Construido (Standard, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Tiny Leaders, Planechase, Penny Dreadful\u2026) y Limitado (Booster Draft y Sellado).<\/p>\n<p>En Construido la \u00fanica diferencia es que <strong>usa las reglas de Construido Unificado<\/strong>. Esto significa que <strong>entre ambos jugadores no puede haber m\u00e1s de 4 copias de una misma carta<\/strong> que no sea una tierra b\u00e1sica. Lo dem\u00e1s funciona de acuerdo a las reglas de cada formato de Construido.<\/p>\n<p>En Limitado, sin embargo, hay algunas diferencias notables:<\/p>\n<ol>\n<li>En <strong>Booster Draft<\/strong> se usan <strong>6 sobres en lugar de 3<\/strong> (excepto <strong>Battlebond<\/strong> que usa 4), y <strong>se escogen dos cartas de cada sobre a la vez<\/strong> entre ambos miembros del equipo.<\/li>\n<li>En <strong>Sellado<\/strong> ambos jugadores abren <strong>8 sobres<\/strong> en lugar de los 6 cl\u00e1sicos (ojo: en <strong>Battlebond<\/strong> se abren s\u00f3lo 6 debido a particularidades en su dise\u00f1o). De esos sobres abiertos se construyen dos mazos combinando todas las cartas abiertas.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El resto de cartas que no se usan forman parte de un banquillo que, salvo contadas ocasiones, no podr\u00e9is usar.<\/p>\n<h3>Siempre es mejor con compa\u00f1\u00eda<\/h3>\n<p><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Collected Company'><\/p>Ahora ya conoc\u00e9is todos los secretos del Gigante de dos Cabezas, as\u00ed que est\u00e1is listos para disfrutar de <strong>Battlebond<\/strong> o cualquier torneo que se os ponga por delante.<\/p>\n<p>Y por supuesto, aunque estoy seguro de que todos lo sab\u00e9is (<strong>\u00bfverdad?<\/strong>), recordad que si ten\u00e9is dudas durante vuestras partidas pod\u00e9is llamar a un juez. \u00a1Hacedlo siempre que sint\u00e1is la necesidad sin dudar, estamos ah\u00ed para ayudaros!<\/p>\n<p>Eso es todo por hoy. El pr\u00f3ximo viernes tendremos un art\u00edculo preparado para explicaros con detalle todas las mec\u00e1nicas de <strong>Battlebond<\/strong>, para que aquellos que jugu\u00e9is un <strong>Booster Draft<\/strong> o un <strong>Sellado<\/strong> de esta magn\u00edfica colecci\u00f3n durante el fin de semana s\u00f3lo teng\u00e1is que preocuparos de construir un mazo incre\u00edble y pasarlo en grande con vuestro compa\u00f1ero.<\/p>\n<p>Hasta entonces, que siempre teng\u00e1is una mano amiga en la que confiar.<\/p>\n<p><em>Psst, psst, \u00bfhab\u00e9is escuchado <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/05\/30\/rules-docs-radio-capitulo-6-especial-battlebond\/\">el Podcast Rules &amp; Docs Radio dedicado a Battlebond<\/a>? \u00a1Tambi\u00e9n est\u00e1 lleno de informaci\u00f3n interesante y <del>chistes malos<\/del> momentos divertidos!<\/em><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><br \/>\n<div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Miquel \u00c0ngel Moya\nAutor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\n<\/strong>Autor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aruna Prem Bianzino<br \/>\n<\/strong>Revisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"Monica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Monica Gonzalez<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Gigante de dos Cabezas puede ser una de las variantes de Magic m\u00e1s divertidas de entre todas las que existen, pero \u00bfde verdad conoces todas sus particularidades? No te preocupes, \u00a1te cubrimos las espaldas!<\/p>\n","protected":false},"author":187,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3,35],"tags":[127,131,130,129,36],"language":[197],"class_list":["post-798","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-consejos-de-reglas","tag-battlebond","tag-cabezas","tag-dos","tag-gigante","tag-reglas","language-es_es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/187"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=798"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/798\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":817,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/798\/revisions\/817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=798"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}