{"id":908,"date":"2018-07-04T09:02:11","date_gmt":"2018-07-04T09:02:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=908"},"modified":"2019-02-26T09:44:34","modified_gmt":"2019-02-26T09:44:34","slug":"nuevas-mecanicas-m19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/07\/04\/nuevas-mecanicas-m19\/","title":{"rendered":"Nuevas Mec\u00e1nicas M19"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Hola a todos. Bienvenidos al art\u00edculo sobre las nuevas mec\u00e1nicas que nos trae M19.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un Momento, al ser un Core set ninguna de sus mec\u00e1nicas es nueva!!!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bueno en ese caso vamos a repasar las mec\u00e1nicas y habilidades existentes en M19, quiz\u00e1s los jugadores m\u00e1s experimentados conocer\u00e1n casi todo, pero, \u00a1espero que sea de ayuda para los m\u00e1s nuevos!!<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=knightly valor'><\/p>Aura- <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las auras son un subtipo de encantamientos, se diferencian del resto de los encantamientos en que las Auras encantan \u201calgo\u201d. Este algo puede ser un permanente en el campo de batalla o a un jugador. Lo que pueda encantar un aura vendr\u00e1 especificado en su caja de texto (Encantar criatura, por ejemplo). Las auras hacen objetivo a los objetos que encantan si por lo que sea el permanente deja de poder ser objetivo( que el objeto consiga la habilidad de Velo, por ejemplo) el aura se va al cementerio en resoluci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Adem\u00e1s las Auras chequean continuamente que est\u00e1n encantando a un permanente valido, si esto deja de ser as\u00ed, el aura se pone en el cementerio, por ejemplo una criatura con un aura encantandola es destruida, el aura se pondr\u00eda en el cementerio.<\/span><\/p>\n<p><b>Double-faced cards(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Cartas de doble Cara<\/span><\/i><b>)- \u00a1<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Existe una carta de doble cara en la ampliacion! y es nada menos que nuestro querido \u00a1\u00a1Nicol Bolas!! (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nicol+Bolas%2C+the+Ravager&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nicol Bolas, the Ravager<\/a>)<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/NICOL.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-910 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/NICOL-300x208.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/NICOL-300x208.png 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/NICOL-125x87.png 125w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/NICOL.png 669w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"> Las reglas para las cartas de dos caras son las siguientes:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una carta de doble cara tiene caracter\u00edsticas independientes para cada una de las dos caras, en este caso es una Criatura legendaria por la cara delantera y un Poderoso Caminante de planos por la trasera!. Si la criatura est\u00e1 en el campo de batalla solo se tiene en cuenta las caracter\u00edsticas de la cara que est\u00e9 hacia arriba.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Fuera del campo de batalla , siempre se tienen en cuenta las caracter\u00edsticas de la cara delantera<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">El Coste de man\u00e1 convertido siempre es el de la cara delantera, incluso si est\u00e1 en juego por la cara trasera.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Una Carta de dos caras siempre se juega por su cara frontal.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=one with the machine'><\/p>Converted Mana Cost (<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Coste de Man\u00e1 Convertido<\/span><\/i><b>)- <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Existe una carta en la ampliaci\u00f3n \u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=One+with+the+Machine&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">One with the Machine<\/a> que te hace robar un n\u00famero de cartas igual al mayor coste convertido de los artefactos que tienes en juego. \u00bfY que es el coste de man\u00e1 convertido (CMC en adelante)? Pues es un n\u00famero igual a la cantidad de man\u00e1 que cuesta un objeto sin importar su color. Es decir una criatura que cueste 1B (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a> por ejemplo ) tiene un CMC de 2.Recordad que nuestro amigo Nicol Bolas tiene coste convertido 4, ya sea como<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nicol+Bolas%2C+the+Ravager&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nicol Bolas, the Ravager<\/a> o como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nicol+Bolas%2C+the+Arisen&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nicol Bolas, the Arisen<\/a><\/span><\/p>\n<p><b>Defender(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Defensor<\/span><\/i><b>)<\/b><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Una criatura con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">defensor <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">no puede atacar.<\/span><\/p>\n<p><b>Deathtouch(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Toque Mortal<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00a0Cualquier cantidad de da\u00f1o hecho por una criatura con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Toque Mortal<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> destruye a la criatura que recibe el da\u00f1o (cero no es ninguna cantidad), no es necesario que sea da\u00f1o de combate, efectos como luchar y similares tambi\u00e9n funcionan.<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=hired blade'><\/p>Flash(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Destello<\/span><\/i><b>)- <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las cartas con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Destello<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> se pueden jugar en cualquier momento en el que se pueda jugar un instant\u00e1neo, es decir siempre que tengas la prioridad.<\/span><\/p>\n<p><b>Flying(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Volar<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las criaturas con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Volar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> solo pueden ser bloqueadas por criaturas con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">volar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> o con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Alcance<\/span><\/i><\/p>\n<p><b>Haste(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Prisa<\/span><\/i><b>)- <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las criaturas con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Prisa<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pueden atacar y utilizar habilidades que incluyen el coste de girarse el turno en el que entran en juego<\/span><\/p>\n<p><b>Hexproof(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Antimaleficio<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Un permanente en el campo de batalla o un jugador con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Antimaleficio <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">no puede ser hecho objetivo por hechizos ni habilidades que controlen sus oponentes. Si ganase <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Antimaleficio <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">mientras hay un hechizo o habilidad que le hace objetivo en la pila, fallar\u00eda al resolverse.<\/span><\/p>\n<p><b>Legendary (<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Legendario<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un Permanente <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Legendario<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> solo puede estar presente una vez en cada lado del campo de batalla.Si tenemos dos permanentes legendario con el mismo nombre, bajo nuestro control en el campo de batalla hemos de sacrificar uno, esto se realiza como una Acci\u00f3n Basada en estado, es decir se chequea justo antes de que cada jugador fuese a recibir prioridad.<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Child of nigth'><\/p>Lifelink (<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">v\u00ednculo vital<\/span><\/i><b><i>)<\/i><\/b><b>&#8211;<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Una criatura con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">v\u00ednculo vital<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> hace ganar a su controlador una cantidad de vidas igual al da\u00f1o que haga. Esta habilidad no pasa por la pila. La ganancia de vidas se hace a la vez que el da\u00f1o (si estamos a dos vidas y nos atacan con dos criaturas de fuerza dos, podr\u00edamos bloquear con una criatura de fuerza 1 y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">v\u00ednculo vital<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> a uno de los atacantes y no morir\u00edamos). No es necesario que el da\u00f1o sea de combate para que funcione el lifelink. y por \u00faltimo, la habilidad de life link es redundante, dar a una criatura la habilidad de lifelink dos veces no la hace ganar el doble de vidas!!<\/span><\/p>\n<p><b>Menace(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Amenazar<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Las criaturas con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Amenazar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> solo pueden ser bloqueadas por dos o m\u00e1s criaturas, es decir una criatura con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Amenazar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> no puede ser bloqueada por una sola criatura.<\/span><\/p>\n<p><b>Reach(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Alcance<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las criaturas con <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Alcance<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pueden bloquear a criaturas con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Volar<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Havoc Devils'><\/p>Trample(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Arrollar<\/span><\/i><b>)<\/b><b><i>&#8211;<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Las criaturas con la habilidad de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Arrollar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pueden asignar el da\u00f1o restante \u00a0que le \u201csobre\u201d despu\u00e9s de asignarlo a sus bloqueadoras a su oponente. Esto solo funciona cuando la criatura con arrollar est\u00e1 atacando y funciona de la siguiente manera: \u00a0Cuando se realiza la asignaci\u00f3n de da\u00f1o, el jugador atacante tiene que asignar \u201cda\u00f1o letal\u201d a cada una de las criaturas que lo bloqueen, cualquier cantidad de da\u00f1o adicional puede asignarlo a su oponente.<\/span><\/p>\n<p><span>Da\u00f1o letal es cualquier cantidad de da\u00f1o que matar\u00eda a la criatura sin tener en cuenta efectos de prevenci\u00f3n de da\u00f1o, incluso aunque ese da\u00f1o no vaya a matar a la criatura. Por ejemplo hemos de asignarle 2 da\u00f1os a una criatura 2\/2 con protecci\u00f3n contra rojo que bloquea a nuestro 4\/4 arrolla de color rojo antes de poder asignar da\u00f1o de combate al jugador objetivo. Para la asignaci\u00f3n de Da\u00f1o letal s\u00ed que se tendr\u00eda en cuenta cualquier da\u00f1o que ya tuviese la criatura bloqueadora anteriormente, es decir, si ataco con un 5\/5 arrollar y me bloquean con un 3\/3 con dos puntos de da\u00f1o ( porque le he tirado un choque, por ejemplo) solo tendria que asignarle un punto de da\u00f1o y podr\u00eda hacer cuatro al jugador defensor) Un solo punto de da\u00f1o de una fuente con <\/span><i><span>Toque Mortal<\/span><\/i><span> es considerada Letal.<\/span><\/p>\n<p><b>Vigilance(<\/b><i><span style=\"font-weight: 400\">Vigilancia<\/span><\/i><b>)-<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Las criaturas con la habilidad de Vigilancia no se giran al atacar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y con eso terminamos por hoy, espero que os haya sido de utilidad. ! Divert\u00edos en las presentaciones de M19 y que abr\u00e1is muchos Nicol Bolas!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\"Aziz Quintana\nAutor y Editor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aziz Quintana<br \/>\n<\/strong>Autor y Editor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/5212310462\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=5212310462&size=200 alt=\"Iv\u00e1n R. Molia\nRevisor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Iv\u00e1n R. Molia<strong><br \/>\n<\/strong>Revisor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"Monica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Monica Gonzalez<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o Garrido\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Marina Casta\u00f1o Garrido<strong><br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos. Bienvenidos al art\u00edculo sobre las nuevas mec\u00e1nicas que nos trae M19. Un Momento, al ser un Core set ninguna de sus mec\u00e1nicas es nueva!!! 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