{"id":945,"date":"2018-07-25T09:35:33","date_gmt":"2018-07-25T09:35:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=945"},"modified":"2019-06-19T11:27:52","modified_gmt":"2019-06-19T11:27:52","slug":"la-estructura-del-turno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/07\/25\/la-estructura-del-turno\/","title":{"rendered":"La Estructura del Turno (I)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/Vampiric-Tutor-Judge-Promo-615x859.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-950 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/Vampiric-Tutor-Judge-Promo-615x859-215x300.png\" alt=\"\" width=\"215\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/Vampiric-Tutor-Judge-Promo-615x859-215x300.png 215w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/Vampiric-Tutor-Judge-Promo-615x859-89x125.png 89w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/files\/2018\/07\/Vampiric-Tutor-Judge-Promo-615x859.png 615w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/><\/a>\u00a1Buenas a todos! Hoy vamos a hablar sobre la estructura del turno; las fases, pasos y lo que se puede y debe hacerse en cada una de las partes del turno. S\u00e9 que no parece el tema m\u00e1s apasionante del mundo pero es b\u00e1sico para jugar correctamente, evitando errores, sanciones y mejorando vuestro juego t\u00e1ctico. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como el art\u00edculo va a ser bastante largo ir\u00e1 en dos cap\u00edtulos. En este primero, vamos a desglosar desde el comienzo del turno hasta el final de nuestra primera fase principal. Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, \u00a1vamos al l\u00edo!.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La estructura b\u00e1sica de Magic es el turno. El Turno se divide en 5 fases:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase Inicial<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase principal I (Precombate)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase de combate<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase principal II (Postcombate)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase Final<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sencillo, \u00bfno? La primera fase es la inicial; la \u00faltima, la final y entre medias dos fases principales y una fase de combate. Pues no todo va a ser tan bonito, porque la fase inicial, la final y la de combate se dividen, a su vez, en partes m\u00e1s peque\u00f1as llamadas pasos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un Turno completo es de la siguiente manera:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase Inicial<\/span>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de enderezar<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de mantenimiento<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de Robar<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase principal I (Precombate)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase de combate<\/span>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de inicio de combate<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de declaraci\u00f3n de atacantes<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de declaraci\u00f3n de bloqueadores<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de da\u00f1o de combate<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de fin de combate<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Fase principal II (Postcombate)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0Fase Final<\/span>\n<ol>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso final<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Paso de limpieza<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfParece bastante l\u00edo? No os agobi\u00e9is que ya ver\u00e9is como sab\u00e9is m\u00e1s de lo que parece y os ayudar\u00e1 a entender mejor el juego, \u00a1y a ganar m\u00e1s partidas!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empezamos por la fase inicial:<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mesmeric orb'><\/p>1.1-Paso de enderezar-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Aqu\u00ed lo que pasa es que se enderezan los permanentes \u00a0(s\u00ed, en serio). Enderezar los permanentes es un acci\u00f3n basada en el turno. Las acciones basadas en el turno son acciones que suceden autom\u00e1ticamente en alg\u00fan punto del turno (cuando empieza o termina alguna fase o paso). Estas acciones no utilizan la pila. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n en este paso, es cuando los permanentes cambian de fase (una habilidad bastante antigua del bloque de espejismo que est\u00e1 en desuso).<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En esta fase los jugadores NO reciben prioridad, as\u00ed que no pueden jugar hechizos ni habilidades. Para que sea m\u00e1s f\u00e1cil de recordar los dos \u00fanicos pasos donde NO se recibe prioridad son el primero (1.1 Paso de Enderezar) y el \u00faltimo del turno (5.2 Paso de Limpieza). Como los jugadores no reciben prioridad, las habilidades que se disparan en este paso no se ponen en la pila hasta el paso siguiente. <\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Delver of secrets&set=ISD'><\/p>1.2- Paso de mantenimiento-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> En el paso de mantenimiento se ponen en la pila las habilidades que se han disparado en el mantenimiento (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=delver+of+secrets&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">delver of secrets<\/a>, por ejemplo) o en el paso de enderezar. Si varias habilidades se disparan a la vez, primero el jugador activo elige c\u00f3mo coloca las suyas en la pila y, posteriormente, el jugador no activo hace lo propio con las suyas. Recordad que las habilidades que se ponen las \u00faltimas en la pila son las primeras que se resuelven. Despu\u00e9s los jugadores reciben prioridad: primero, el jugador activo y, cuando este \u00a0ya no quiera hacer nada, el jugador no activo. Esto se repite hasta que ambos ceden prioridad simult\u00e1neamente, es decir, ya no quieran hacer nada ninguno de los dos. .<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De este modo, puedo hacer que se resuelva la habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=vance%26%238217%3Bs+blasting+cannons&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">vance&#8217;s blasting cannons<\/a> antes que la de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Wake+Thraser&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Wake Thraser<\/a>, por ejemplo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El uso de instant\u00e1neos en esta fase puede ser bastante efectivo desde el punto de vista t\u00e1ctico. Por ejemplo, quieres jugar un instant\u00e1neo, \u00a0tu oponente tiene tierras enderezadas en tu turno y crees que tiene alguna clase de contrahechizo. Si esperas hasta esta fase, le har\u00e1s gastar el man\u00e1 en su turno (en vez de en el tuyo) y no podr\u00e1 desarrollar su juego. Adem\u00e1s tendr\u00e1 menos man\u00e1 para contrahechizos en tu siguiente turno. Si esperas m\u00e1s, robar\u00e1 una carta que podr\u00eda ser el contrahechizo que necesita y no tiene a\u00fan&#8230;<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Howling mine&set=1E'><\/p>1.3-Paso de robar-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Primero, el jugador activo roba una carta. Luego, se ponen en la pila las habilidades disparadas (ya sean disparadas al comienzo de la fase de robo (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Avaricious+dragon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Avaricious dragon<\/a>), disparadas por el propio robo(<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Consecrated+sphinx&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Consecrated sphinx<\/a>) o por cualquier otra cosa) y, despu\u00e9s, los jugadores reciben prioridad para jugar hechizos y habilidades.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a1Es un buen momento para jugar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Vendilion+Clique&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Vendilion Clique<\/a> o un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Funeral+Charm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Funeral Charm<\/a> a un jugador que est\u00e1 al topdeck! El oponente no tendr\u00e1 oportunidad de jugar la carta que roba si no es un instant\u00e1neo o tiene flash.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mana Drain'><\/p>2-Fase Principal I- <\/b><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n llamada fase principal precombate. En este momento se ponen en la pila las habilidades que se disparan al comienzo de la fase principal (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mana+Drain&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mana Drain<\/a> y despu\u00e9s los jugadores reciben prioridad para jugar hechizos y habilidades. En esta fase, el jugador activo, siempre que la pila est\u00e9 vac\u00eda, puede jugar conjuros, criaturas, artefactos, encantamientos y planeswalkers sin la habilidad de flash. Adem\u00e1s, en las mismas condiciones y si no ha jugado una ya, el jugador puede jugar una carta de tierra desde su mano y activar habilidades de lealtad de planeswalker que todav\u00eda no hayan sido usadas. En resumen, esta es la fase m\u00e1s sosa del juego ;).<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Y con esto acabamos la primera parte, \u00a1No te pierdas la \u00a0segunda !!\u00a0 <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/08\/07\/la-estructura-del-turno-ii\/\">AQUI<\/a><\/span><\/p>\n<p>Puedes dejar tus opiniones o comentarios en la cuenta de FB de Jueces Magic<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/JuecesMagic\/\">https:\/\/www.facebook.com\/JuecesMagic\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\"Aziz Quintana\nAutor y Editor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aziz Quintana<br \/>\n<\/strong>Autor y Editor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o Garrido\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o Garrido<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"M\u00f3nica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>M\u00f3nica Gonzalez<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Buenas a todos! Hoy vamos a hablar sobre la estructura del turno; las fases, pasos y lo que se puede y debe hacerse en cada una de las partes del turno. S\u00e9 que no parece el tema m\u00e1s apasionante del mundo pero es b\u00e1sico para jugar correctamente, evitando errores, sanciones y mejorando vuestro juego t\u00e1ctico. 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